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累死地下城的手游

admin

累死地下城和明日方舟联系

核心玩法区别:

累死地下城的手游-第1张-游戏相关-尔合网

1、累死地下城是和明日方舟一样的角色养成+放置,但是两者核心玩法还是有不同,明日方舟核心是关卡攻克,关卡的挑战性更强,而累死地下城核心是深渊挑战,鼓励以挑战更深层数的深渊为目标,关卡挑战更偏弱。

2、战斗差异:累死地下城基本不需要操作,没有暂停操作,全自动战斗,明日方舟有暂停操作,可以微操调整干员站位和攻击目标。

角色养成差异:

累死地下城中抽卡是抽装备,而不是抽角色,但是装备有三个词条属性,词条洗练会比较上头,而角色本身是肝出来的;明日方舟既有抽角色也有抽装备,有固定的刷图素材本,保证大家都能肝到角色。

累死地下城与 其他游戏的区别

核心玩法:

累死地下城是放置+"刷"游戏,这种玩法在放置类游戏里并不新鲜,但是累死地下城的"刷"是通过Roguelike的层层推进模式来完成的,这是一种区别于传统放置RPG手游的全新玩法。

3、养成体系:累死地下城是RPG养成类手游,但是其核心玩法却更接近 Roguelike,这是一种以随机性为核心的游戏类型,玩家在游戏中需要不断地探索随机生成的地下城,并通过收集道具和装备来提升自己的角色,以挑战更深层的地下城。

匹配角色

介绍:

累死地下城的随机性是吸引人的地方,但也因此导致了难度较高,不过通过合理的队伍搭配和正确的操作,还是可以有效降低难度的。首先,队伍中需要有足够的输出,这样才能在战斗中快速消灭敌人,减少受到的伤害。其次,队伍中也需要有足够的辅助,这样才能为输出角色加血,提供增益效果,或者为输出角色创造输出环境。最后,队伍中也需要有合理的控制,这样才能限制敌人的行动,为输出角色创造输出空间。

累似游戏

其他游戏:

和累死地下城玩法类似的游戏有很多,比如《元气骑士》、《不思议迷宫》、《地牢猎手》,这些游戏也都是Roguelike类型的游戏,玩法和累死地下城非常相似,不过在具体的游戏机制和美术风格上有所不同。

强度评级

以英雄的实力分级而不是稀有度:

累死地下城的英雄强度评级,并不是以英雄的稀有度来评定的,而是以英雄的实力来评定的。一般的英雄都可以靠肝出来,所以相对来说英雄的稀有度并不是很重要。传奇英雄和史诗英雄都可以有很强的实力,就看你想要怎么去培养他们。