概述
随着 DOTA 2 7.32 版本的发布,游戏引入了一个全新的天梯评分系统。新系统旨在解决旧系统中的一些关键问题,并为玩家提供更准确的技能水平衡量。
变化
新天梯评分系统的主要变化包括:
- 评分范围:天梯评分范围已扩大,从 0 到 10,000,为玩家提供了更大的区分能力。
- 加分体系:赢取一场比赛时的加分现在取决于匹配的难度,与之前的系统相比,对阵更强对手时获得的加分更多。
- 失分体系:失分现在与赢取一场比赛的积分相等,减少了在较低排名时失去积分的风险。
- 隐藏评分:玩家的隐藏评分现在基于他们的匹配历史,而不是他们的天梯评分,提供了一个更准确的技能水平衡量。
相应等级
新天梯评分系统与旧系统中的等级大致对应如下:
旧等级 | 新天梯评分范围 |
---|---|
先锋 | 0 - 1,000 |
卫士 | 1,000 - 2,500 |
骑士 | 2,500 - 4,000 |
执政官 | 4,000 - 5,500 |
统领 | 5,500 - 7,000 |
君主 | 7,000 - 8,500 |
远古君主 | 8,500 - 10,000 |
影响
新天梯评分系统对 DOTA 2 游戏产生了以下影响:
- 更准确的排名:玩家现在根据他们的实际技能水平进行排名,而不是在较高的排名因连胜而膨胀。
- 竞争减少:系统已更改以减少在匹配中遇到比自己更强或更弱的玩家的机会,从而提高比赛质量。
- 激励性加分:在对阵更强对手时获得更多积分可为玩家提供在更具挑战性的比赛中提高技能的动力。
- 降低段位焦虑:失分现在与赢分相同,减少了玩家因害怕跌段而犹豫比赛的风险。
DOTA 2 的新天梯评分系统是一种重大改进,为玩家提供了更准确的技能等级测量,提高了比赛质量,并降低了排名焦虑。随着系统随着时间的推移而不断调整和完善,我们预计它将进一步增强游戏的体验。
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