宏代码
``` /castsequence reset=target/combat 瘟疫打击,冰冷触摸,疾病爆发,疾病缠绕,瘟疫打击,符文分流,冰冷触摸,符文分流,符文分流,符文分流,疾病爆发,冰冷触摸,疾病缠绕 ```宏原理
该宏本质上是一个循环宏,按下后将按以下顺序施放技能: * 瘟疫打击 * 冰冷触摸 * 疾病爆发 * 疾病缠绕 * 瘟疫打击 * 符文分流 (x3) * 疾病爆发 * 冰冷触摸 * 疾病缠绕宏优点
* 易于使用:一键即可输出完整循环,降低操作复杂性。 * 提高效率:通过优化技能顺序和施放时机,最大化 DPS。 * 减少反应时间:不用手动施放技能,可以快速响应目标状态变化。宏缺点
* 灵活度低:宏是预先编程的,无法根据具体情况调整技能顺序。 * 技能优先级固定:宏中技能的优先级是固定的,可能无法适应某些特殊情况。 * 依赖目标选择:宏会根据当前目标施放技能,如果目标错误,宏将失效。使用技巧
* 保持符文管理:宏会频繁施放符文分流,因此需要保持符文充足。 * 注意目标选择:确保宏施放技能的目标是正确的。 * 审时度势:虽然宏可以自动输出循环,但也要关注战斗情况,必要时做出手动调整。进阶使用
对于进阶玩家,可以结合其他宏或插件来增强一键输出宏: * 条件宏:可以使用条件宏在特定情况下触发一键输出宏,例如当符文达到一定数量时。 * 伤害监控插件:使用插件监控技能伤害,以识别宏中需要调整的技能优先级。 * 触发类插件:某些插件可以自动触发一键输出宏,例如在使用特定药水或饰品时。- 随机文章
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