在开始本教程之前,您需要准备以下物品:
- 一台运行 Windows、macOS 或 Linux 的计算机
- L4D2 游戏
- Source SDK
- 一个文本编辑器(例如记事本++或 Sublime Text)
要安装 Source SDK,请执行以下步骤:
- 启动 Steam。
- 导航至“工具”选项卡。
- 搜索“Source SDK Base 2013 单独版”。
- 点击“安装”。
要创建新关卡,请执行以下步骤:
- 启动 Hammer World Editor。
- 点击“文件”>“新建”。
- 为您的关卡选择一个名称,然后点击“确定”。
设计关卡时,请遵循以下提示:
- 使用各种画笔和纹理来创建各种环境。
- 在关卡中放置僵尸、武器和其他物体。
- 创建明确的路径和目标,引导玩家穿越关卡。
要添加脚本,请执行以下步骤:
- 在 Hammer World Editor 中,右键单击关卡视图并选择“输入输出”。
- 单击“新建输入输出”,然后从下拉菜单中选择“脚本实体”。
- 在“脚本实体属性”对话框中,输入脚本名称(例如“custom_script”)。
- 点击“确定”。
要在文本编辑器中编写脚本,请执行以下步骤:
- 打开一个文本编辑器。
- 输入以下代码:``` print("Hello World!") ```
- 将文件另存为```custom_script.lua```并将其放在```sourcemods\Workshop\<关卡名称>\scripts```文件夹中。
要编译关卡,请执行以下步骤:
- 在 Hammer World Editor 中,点击“文件”>“编译”。
- 在“编译选项”对话框中,选择“BSP”。
- 点击“确定”。
要测试关卡,请执行以下步骤:
- 运行 L4D2。
- 点击“工具”选项卡。
- 在“活动”下拉菜单中,选择“自定义”。
- 在“地图”下拉菜单中,选择您的关卡名称。
- 点击“启动”。
要发布关卡,请执行以下步骤:
- 导航至```sourcemods\Workshop\<关卡名称>```文件夹。
- 将关卡文件(.bsp 文件)和脚本文件(.lua 文件)复制到```Steam\steamapps\workshop\content\
```文件夹中。 - 启动 Steam Workshop Manager。
- 点击“上传项目”。
- 填写表单,然后点击“上传”。
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