魔兽争霸中的伤害计算
在《魔兽争霸》系列游戏中,伤害计算是一个复杂而重要的机制,它决定了单位对目标造成的伤害量。伤害计算涉及许多因素,包括单位的攻击力、目标的护甲和受魔法影响程度。
物理伤害
物理伤害是由单位的基本攻击或物理技能造成的。物理伤害的计算公式如下:
伤害 = (攻击力 - 目标护甲)*(1 + 攻击加成 - 目标减免)
其中:
- 攻击力是单位的基本攻击力或物理技能的伤害。
- 目标护甲是目标单位的护甲值。
- 攻击加成是单位来自物品、技能和其他来源的攻击力加成。
- 目标减免是目标单位来自物品、技能和其他来源的伤害减免。
魔法伤害
魔法伤害是由单位的魔法攻击或魔法技能造成的。魔法伤害的计算公式如下:
伤害 = (法术力 - 目标魔法抗性)*(1 + 法术加成 - 目标减免)
其中:
- 法术力是单位的基本法术力或魔法技能的伤害。
- 目标魔法抗性是目标单位的魔法抗性值。
- 法术加成是单位来自物品、技能和其他来源的法术力加成。
- 目标减免是目标单位来自物品、技能和其他来源的伤害减免。
暴击
暴击是一个随机事件,当攻击或法术击中时,会造成额外的伤害。暴击几率取决于单位的暴击几率和目标的闪避几率。暴击伤害由单位的暴击伤害加成决定。
暴击伤害的计算公式如下:
暴击伤害 = (常规伤害 + 暴击伤害加成)* 暴击倍率
其中:
- 常规伤害是未暴击时的伤害。
- 暴击伤害加成是单位来自物品、技能和其他来源的暴击伤害加成。
- 暴击倍率是一个乘数,通常为 1.5 或 2。
减伤
减伤是一个可以减少单位所受伤害的机制。减伤可以通过多种方式获得,例如单位的护甲、物品和技能。减伤的计算公式如下:
减伤 = 目标护甲 / (目标护甲 + 100)
减伤的值介于 0 和 1 之间。值越高,单位所受伤害越少。
治疗
治疗是一个可以恢复单位生命值的机制。治疗可以通过多种方式获得,例如单位的技能、物品和神圣伤害。治疗的计算公式如下:
治疗 = (治疗量 - 目标魔法抗性) * (1 + 治疗加成 - 目标减免)
其中:
- 治疗量是单位的治疗量或神圣伤害。
- 目标魔法抗性是目标单位的魔法抗性值。
- 治疗加成是单位来自物品、技能和其他来源的治疗加成。
- 目标减免是目标单位来自物品、技能和其他来源的伤害减免。
其他因素
除了上述因素外,还有其他因素可以影响《魔兽争霸》中的伤害计算,包括:
- 等级差:等级较高的单位对等级较低的单位造成更多伤害。
- 种族特长:某些种族具有与伤害计算相关的特殊能力或被动技能。
- 反伤:一些单位可以反射或反弹一部分所受伤害。
- 免疫:某些单位对特定类型的伤害免疫。
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