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火炬之光2 法师武器选择_火炬之光2冥界

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火炬之光2cre搭配什么mod一起玩

【 此MOD适合游戏版本1.25】
-------------------------------MOD内容介绍-------------------
----------------------------------【语言】-----------------------
【原创】【CN-LINK】有独自的英文翻译,在设定的语言里选择。其实是给steam用的 一般你可以选simple chinese也是可以的
-----------------------------------【界面】--------------------------
【原创】【界面】有自制的界面,血球左边的-是显示人物血量和蓝量,蓝球右边是显示人物名字和血条,再右边的框框是显示精简的数显,还有其他的一些,就不一一表述了,请游戏里自行体验。对了,忘说了,BUFF图标显示在右上角,也就是怪物血量的右边,模仿魔兽世界的。
【原创】【技能栏】原创的技能栏,因为觉得16个键太多,所以后改为8个键。
PS:位置就在能量槽2边框框里,打钩就显示出来了。如果想改技能栏的快捷键,请在设定的控制器里修改,拉到最下面Ait Quickslot就是了。
【原创】【背包】人物和宠物拥有装备、护身符、消耗品、法术以及宝石背包。
PS:为了稳定不卡,取消了以前的翻页和后来的拉杆背包,现在统一背包只有一页,格子数是72个,法术是60个。
【原创】【箱子】私人箱子拥有装备、消耗品、法术、宝石4项,也是为了不卡,只有一页。
公共箱子只有装备、消耗品、法术3项,宝石不能加上去,可以放在公共箱子的法术栏里不用担心(方法是shift过去),应该是游戏内核限定,也只有一页。
PS:私人箱子可以点整理键整理,公共箱子没有,原因是游戏内核限定。
【原创】【面板】以前的合成面板是可以放9个物品的,后修改为8个物品。
【原创】【其他】在游戏界面的左边,有私人、公共箱子以及合成公告的快捷键,点击就能使用。
PS:合成公告上能看各种合成公式以及说明。
---------------------------------【属性】----------------------------
【原创】【属性】人物的力量、敏捷、专注、体力属性都突破原版上限,最高可达9999。
【原创】【等级】最高100级,升级的奖励会不同,越到后面奖励越多。PS:声望还是原版的奖励。
属性点奖励:1-20级奖励5点;21-30级奖励6点;31-40奖励7点;41-50奖励8点;51-60奖励9点;61-65奖励10点;66-78奖励11点;79-86奖励12点;87-92奖励13点;后面是单个奖励:93=15、94=18、95=20、96=25、97=30、98=35=、99=40、100=45。总计奖励属性990点。
技能点奖励:1-15奖励1点;16-60奖励2点;61-75奖励3点;76-90奖励4点;91-94奖励5点;95-96奖励7点;97-98奖励8点;99奖励9点;100奖励10点。总计奖励技能278点。
【原创】【死亡惩罚】死亡原地复活惩罚当前背包金钱的18%、经验18%和声望18%,入口复活惩罚当前背包金钱的10%,城镇复活无惩罚。
【原创】【死亡掉落】无
----------------------------------【职业】--------------------------
【原创】【宠物外观】给原版宠物增加外观,每个宠物都有4个外观。
【原创】【发型】给原版职业增加发型以及颜色。
PS:目前的CRE是没有整合职业的,也没有修改过职业和技能,只是给原版职业加了出生金钱,好买装备用。
----------------------------------【地图】---------------------------
【原创】【刷新】地洞和商店是秒刷新,离开再进入就刷新,退出再进也是。
PS:只有大地图和冥王的那一层不是秒刷新。
【原创】【机票】BOSS死亡爆机票,点击使用机票就能直达对应的地洞。
PS:机票不能直达BOSS所在的那一层,原因是游戏限制。
【整合】【地图模块】整合静默的地图随机模块场景,你会发现跟原版有很大不同。
【整合】【各种地图】整合零纪元的地狱100层地图,堕落英雄的炼狱天堂,魔纹的一些地图,以及新加入的一些地图。
-----------------------------------【商店】--------------------------
【原创】【宠物购买】本来是点一下买10份和1份的,后改为点一下买5份。
【原创】【药水】当初是反映打BOSS战时,吃药的效果不明显,后就把药水的效果加强了。
【原创】【存款】城里的药水商店卖等价交换,价格1W到50W不等,买下来存仓库里,可以给小号或者备份,就是所谓的存款。
【原创】【点金】城里的药水商店卖点金术,效果就是可以把装备点金成宝石。(现在不在出售)
PS:把点金术放技能栏上,按下技能栏上的点金术后鼠标会出现个问号,再点击装备就可以了。千万注意别手抖点错了!~
【原创】【其他】商店可以买到洗属性药水、宝石、金色结晶(合成品)以及永久变身原版宠物。
PS:洗技能点药水由BOSS有几率爆出,蜘蛛洞里那个交任务的人旁边的箱子必出,围城BOSS也是必出洗技能点药水。
【整合】【出生】整合LIN的出生商店,出生地的女长官就是商人了,开荒的福利!
----------------------------------【附魔】--------------------------
【原创】【城里附魔】第一城附魔3次;第二城附魔4次;第三城附魔5次;第四城附魔7次;城里最高附魔7次,城外最高附魔4次。
【原创】【附魔师兼职】所有不能洗魔的附魔师有几率在附魔时打孔,打孔上限3孔,打孔不占附魔次数,达到最高附魔次数就不能打孔,除非你洗掉附魔。
【整合】【弹窗】整合江南财的附魔不弹窗,方便大家附魔。
---------------------------------【装备】---------------------------
【原创】【系统】重制了装备系统。
PS:新挡原版职业无武器是正常的,因为武器放在人物背包里,原因就是重制了装备系统。
【原创】【去除限制】去除了所有装备的职业限制,任何职业达到佩戴要求后都可以佩戴。
(题外话:就我所知,这个是六荒当初研究时的产物,另外那个去除职业限制是后面才出来的。)
【原创】【无限】人物出身自带无限鉴定和回程。
【原创】【灵魂守护】原版BOSS死亡有几率爆出灵魂守护戒指,灵魂守护拥有独有技能:王者归来。
王者归来技能说明:被攻击有几率触发召唤BOSS,召唤的BOSS就是灵魂守护戒指图标上的BOSS,召唤的BOSS有原版技能,缺点是持续时间比较短。
【整合】【添加型】收集了神棍系列、遗忘往昔系列、暗黑系列、YUN武器系列、黑龙护身符、SHOL符文系列以及老外的一些零散武器。(数量庞大,没见过是因为爆率做的好,不会那么容易得到。)
PS:黑龙护身符修复后:无孔,无坏效果。(护身符带孔其实是个BUG,这是原作者黑龙说的。)还有一些他的修复,就不一一表述了。
-----------------------------------【怪物】-----------------------------
【原创】【魔星】原创的108魔星,出现方式由怪物变身而来,技能很厉害。(现改为冥界怪物才能触发变身)
PS:怪物变身魔星几率:血量低于5%有1%的几率触发变身,变身成108魔星的其中一个,作者六荒的原话是:变身几率不怎么好算如果1/100吧。
【原创】【回血】原版BOSS和魔星拥有回血能力,BOSS每秒回血千分之一,魔星每秒回血万分之一(因为太强魔星回血已经锁)boss有几率在被打到30%血发生狂暴。
【原创】【其他】城里的稻草人会拉仇恨,但不再任你宰割。稻草人拥有50%反射伤害,杀死后掉落物品、装备,爆率和BOSS一样。
【整合】【堕落英雄】整合黑龙和SHOL的基情产物:堕落英雄!当初整合的时候因为反映堕落英雄太厉害,经过多次修复,堕落英雄已经面无全非,血脆的像是纸糊的!(心路吐槽:这么好的创意就这样被六荒糟蹋了!静默附和:9494,现在堕落好差的说~)现在堕落的刷出几率降低
-----------------------------------【合成】----------------------------
除了在第一个列出的三件符文的条件是地图100级 其他符文均按可有材料就能合成
游戏中左侧面板有闪电图标里面会显示指南 分中英版

火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器

火炬之光2 法师武器选择_火炬之光2冥界-第1张-游戏相关-尔合网

属性加点

火2的属性分别为:

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。

3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

装备选择

1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。

2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。

3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。

4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子

5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子

6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。

7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。

以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。

想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。

扩展资料:

法术卷轴选择

由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。

由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅456的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤456为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

火炬之光2 法师武器选择

这要看你主修什么技能了,魔杖的攻击速度通常比法杖快,就是说施法速度更快,如果主修的无CD或CD极短的技能,那魔杖更适用先,而且魔杖是单手,还能装备盾牌增加防御提高存活率。但如果主修CD时间长的技能,那攻击速度上的影响就不那么大了,这时就看附加的魔法属性了。
就你给出的几件,首先最后一件就pass,伤害不高速度又是普通,魔法属性只有那37%可以,但总体看垃圾。两件法杖中虽然后一件的属性较少,但装备时施法速度明显比前一件快,第三条33%的属性也很使用,不像前一件,虽然属性多,但大多不实用,加的速度和属性点也太少,基本体现不出效果。前两件魔杖各有优点,魔法属性都不错,我的建议是如果不装备盾的情况下防御足够很少死亡,就两件同时装备了用绝对很爽,别说你不知道魔杖是单手武器。
这里还要说的是,法师的武器不管是附魔还是加宝石,优先考虑加施法速度、暴击率和全部伤害,至于元素石,加武器上还不如加装备上增加元素抗性来得更实用,到后期你会知道是为什么。

火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?

工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害,三系分别是:物理输出来向,防御回复向,辅助+召唤。

个人推荐物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可源以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。

扩展资料:

结界衰弱的足以冥王通过了,可是当它踏过结界,看到的不是迎接它的冥魔们,而是几个人类,几个严阵以待的人类。冥王愤怒了,但它并没有重视这几个人类,只是以自己的第一形态——暗影形态来迎接人类的攻击。

可是冥王错了,它并不知道,这几个敢于挑战它的人类正是摧毁它的冥魔大军的人类英雄。于是,当冥王以第一形态被打败的时候它狂怒暴戾的显出了原型——庞大、迅捷,破坏力巨大的真正冥王。冥王那变换多端的技能着实让人类英雄们吃了不少苦头。

它能吐烈焰给工程师造成伤害,从天空召唤巨石影响狂战,释放冥界魔法打击漂流者,召唤仆从影响灰烬法师。

参考资料来源:百度百科-火炬之光2

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