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魔兽编辑器的模型导入问题_魔兽模型问题

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魔兽地图编辑器为什么我导入完模型之后那个模型变成正方体了?

魔兽编辑器的模型导入问题_魔兽模型问题-第1张-游戏相关-尔合网

一看又是网上那些菜鸟攻略的受害者。模型不显示就是blp路径设置不对,没有其他任何原因。

mdx可以不用删路径,但有些魔兽模型的blp文件根本不是只删除前面的英文就可以的。要把MDX文件用记事本打开才能确定真正的blp路径,比如有的就是Texture\xx.blp,

详细的方法看这里:

http://jingyan.baidu.com/article/aa6a2c1426eb4a0d4c19c422.html

魔兽世界1.12模型修改出现的问题

这种情况是很常见的~比如我曾经也遇到过(见图)

这个问题从魔兽世界更新到5.4.8开始就没彻底解决

你现在首先要删除模型和反和谐插件

1、退出游戏!(必须先退出游戏才可以!)
2、打开魔兽目录搜索:41000??把找到的文件全部删掉
3、打开魔兽目录搜索:60000??把找到的文件全部删掉

其余的别删!!!

之后再从新 一个试试,可以试试亡灵之类常用的看看效果。如果还是失败就暂时别用了~坐等更新吧

魔兽争霸3中的人物模型问题

回答:

[工具] 准备
------------------------
首先你要有以下的东西:
1魔兽资源察看器 :125_warcraft3viewer
2War3File转换工具 :War3FileConverter
3MDL文件输入max脚本 : MDLImporter
4魔兽争霸3资源包 :War3.MPQ

使用说明。。。

直接用War3File把MDX文件转换成MDL文件

打开3Dmax软件,我们在扩展功能中选择MAXScript,它的具体位置在屏幕的右上标签界面中。选择Run Script,打开MDLImporter.mse这个脚本文件。、、

你可以在下面的界面中进行简单的导入设置,
然后选择Import MDL这个按钮,把刚才转换好的mdl文件打开
最好是别选择骨骼动画 否则容易出问题

打开mdl文件之后,可能需要一会儿的运算时间(视机器好坏而定)
然后模型就导到max这里面来了

找到之前导出的贴图贴到模型上,大功告成

其中的你可以在下面的界面中进行简单的导入设置,
然后选择Import MDL这个按钮,把刚才转换好的mdl文件打开

这是教程
【经典问题】. . . 如何导出魔兽3模型到3Dmax里 :

http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=160534

魔兽地图编辑器 ,模型动作问题.1、比如死神模型自带万解,导入后是普通状态,万解形态如何体现?

点击旁边的按钮,动画的代码就会刷新、

然后用上图所示的动作,即可再现他的卍解状态,不过需要注意的是、

改变后,不可以移动单位,否则还是会变为普通状态、

魔兽编辑器的模型导入问题

上U9吧

导入模型的话按F12再按ctrl+i然后添加你要的模型不过呢,并不是一添加就可以用的修要更改路径模型有两种文件,blp和mdx文件。需要修改的是blp文件如图

然后在使用自定义路径那里打勾。把/左边的删了就好了

然后打开物体编辑器,你会看见游戏界面,双击它

那里有个导入项。那里就是你的模型的皮肤文件。就是说你在游戏时左上角有个图标,就是在那里设置的。然后往下拖,你会看见模型文件选项。双击它,同样选择导入。这样就好了。

不过呢,要先完全关闭编辑器。再打开编辑器。这样模型才会被编辑器识别。

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