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火影忍者究极风暴4需要什么配置_火影忍者究极风暴世代测评

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火影忍者究极风暴4需要什么配置

火影忍者究极风暴4需要什么配置_火影忍者究极风暴世代测评-第1张-游戏相关-尔合网

因为游戏的优化问题,就算是GTX750想要流畅还是很困难的,所以有款660ti以上级别的显卡就可以流畅运行火影忍者究极风暴4


火影忍者究极风暴4 配置要求:


最低配置


操作系统:Windows Vista,7,8


CPU:Intel Core 2 Duo 2.4Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+, 2.6GHz


内存:4 GB RAM

显卡:512MB 的显卡支持,GT450或同等N卡


硬盘空间:12 GB的可用空间


声卡:DirectX 9的声音设备


推荐配置


操作系统:Windows 7,8,10


CPU:Intel Core i3-530, 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz


内存:8 GB RAM


显卡:2G的显卡支持,GTX750或同等级A卡


硬盘空间:12 GB的可用空间


声卡:DirectX 9的声音设备

游戏信息

编辑

游戏名称:究极忍者风暴世代

英文名称:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation

制作公司:CC2

发行公司:NBGI

游戏平台:PS3 XBOX360

游戏类型:格斗游戏FTG

语言版本:日文

发售日期:2012

游戏介绍:

《究极风暴世代(Naruto Shippuden Narutimate Storm Generation)》预定于2012年2月23日正式发售,对应PS3和XBOX 360平台。在大幅增加了角色数量并强化战斗系统后,相信不少玩家也对游戏的真实形态充满了兴趣。现在机会来了! 决定在1月24日推出本作的体验版,让玩家们能够提前感受本作的乐趣。在游戏里,除了将卡通动画角色的动作画面更加强化之外,也继承了前作线上对战功能等要素,并追加新的角色与最多支援八人同乐的更加丰富线上对战功能,让玩家们能够再度在本作中展开一场原作所没有的全新梦幻大战。

《火影忍者》究极风暴3四代技能如何操作?

火影忍者里所有人物放技能都是一样的
我先说我的按键设置 Y 查克拉,B 攻击,X 远程攻击(飞镖,手里剑),A 跳

现在说下技能

YYB是奥义,最强的技能,比如鸣人是风遁螺旋手里剑,像必杀的感觉,带特写
YB是普通忍术比如鸣人是螺旋丸

YK查克拉冲刺,如果对手没用防护能顶他一下,然后BBBB各种连击
反方向按,可以迅速逃跑
YL查克拉投掷,没什么可说的,部分角色投出去有变化,比如鸣人投出的是超大的飞镖
至于你说的4代爆发(觉醒)那个每个角色也都不同,觉醒之后就不用奥义了(YYB),只能用YB
普通忍术,可能就是变成飞雷神之术了,觉醒的时候每个角色的忍术都会变,比如佐助觉醒之后是须佐能乎,鸣人是九尾查克拉,所以YB普通忍术觉醒之后也不一样了
瞬间从对方头顶放螺旋丸那个有可能是擒拿技吧(破防),操作按住防御加攻击
或者方向对准敌人,迅速两下攻击键,那个叫什么忘记了,个人觉得不太实用,也可能没玩明白,不知道什么时机该用这个招
反正每个角色出招都是一样的,部分远程角色攻击模式主要以X为主(投掷忍具的)
比如天天,手鞠,迪达拉
累多操作按STAR键可以查看普通按键指令和连招指令。
累坏了,纯手打,请给分,本人已经通关,还有不明白的追问吧

火影忍者系列的单机游戏

火影忍者激战忍界、火影忍者格斗、火影忍者疾风传忍列传2、火影忍者漩涡忍传2、火影无双、火影忍者究极风暴、激斗忍者大战、火影忍者究极觉醒3、火影忍者究极风暴世代、火影忍者究极风暴3、火影忍者究极风暴:革命、火影忍者究极忍者风暴4等等。

1、《火影忍者:究极忍者风暴》

《火影忍者:究极忍者风暴》是一款动作格斗类游戏,本作采用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!另外本次采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击。在任务模式中,有共计100个任务等待你的挑战,从中你更能再次体验动画原作的经典剧情。

2、《火影忍者:究极忍者风暴4》

《火影忍者:究极忍者风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。该游戏顺延了前作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情发展,横跨整个第四次忍界大战。

3、《火影忍者究极忍者风暴:革命》

是由CyberConnect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2014年9月11日发行。该作是根据日本漫画家岸本齐史的热血动漫《火影忍者》所改编的游戏,讲述了从五影会谈到第四次忍界大战爆发的所有剧情。

4、《激斗忍者大战》

《火影忍者疾风传激斗忍者大战EX2》 是在Wii游戏主机平台上发行的一款游戏,为《火影忍者疾风传激斗忍者大战EX》的续作。主要为单人剧情模式、对战模式、练习模式。单人剧情模式由动画火影忍者疾风传的剧情开始,中途须经历28个关卡,最后一战为漩涡鸣人与宇智波佐助的对决。

5、《火影忍者格斗》

该游戏是一款格斗类游戏的游戏,采用了Mugen的格斗游戏引擎,画面分辨率为640×480。游戏发挥了Mugen的强大功能,在Windows的窗口下画面表现也很出色,动作流畅,招式的各种效果制作也很专业。游戏采用键盘操纵,方向键控制移动,Z、X、C和A、S、D控制不同的攻击,游戏支持双人和组队,默认的键位也可以进行设置,也支持游戏手柄,控制十分灵活。

最新的火影忍者疾风传:究极忍者风暴3有没有真宇智波斑

火影忍者究极风暴3就是火影忍者究极世代,只有面具男和2里面的阿飞 没有真·宇智波斑。在世代里会加入小时候的鸣人,佐助,小樱,还没有成为火影的4代 人物丰富多样 剧情简洁明了 可玩性很高哦 亲

《火影忍者究极风暴4》故事模式S评价攻略


断断续续一周达成了故事模式全S,有些战斗是公认的难点,自己反复尝试,琢磨了好久才能拿到S,相比旧作的故事模式,难度有一定提升。
先澄清一点,评价等级只和剩余血量和QTE星星数有关,和其他没什么关系,如果只是为了S评价,完全没必要完成收集忍具的条件。
现在把公认的几个难点战斗的个人分析和打法介绍给大家。
九尾vs十尾
第一场难度较高的非常规战斗(就是AI是那种庞然大物,操作和一般战斗不一样的那种)。难点在于整个战斗时间很长,需要保持长时间专注。好在进入后半部分之后不用重打前半部分,不然这个战斗的难度我认为不再下面几个战斗之下。
大的方面来说,前半是射击十尾身上大大小小的眼睛,第二阶段是九尾在山谷的大逃亡。前半部分相对难度较小,尽量少掉血,甚至不掉血为好。
第一阶段,十尾有这样几种攻击模式:1.小眼睛发射的的小光线,非常容易躲避,基本可以无视2.蓄力发出的大的类似尾兽玉之类的东西砸下来,速度慢,而且有红色区域提醒,不大意问题也不大3.十尾的横扫抓挠,伤害高,范围大,需要跳起躲避,考验跳起的时机,建议迎着爪子来的方向跳起,可以增大容错空间。
在躲避以上攻击的同时攻击十尾,为了获得S评价要尽量速战速决,能够单独攻击十尾核心的时候尽量集中火力,贪多眼睛延长时间很容易导致无谓掉血。注意爪子横扫攻击,应该可以保证第一阶段满血。
第二阶段,九尾在山谷间逃亡,躲避十尾的攻击。操作很简单,左摇杆控制方向加一个跳跃。然而这是这个战斗最难的地方。一是难在山谷蜿蜒曲折,而且在高速动态变化的场景中很容易判断不清雷电来袭的方向,二是操作体验问题,我们移动方向键之后九尾才开始移动,这种移动并不是瞬移,所以有时即使判断清了攻击方向,躲避已经来不及了。秘诀就是retry吧,我发现雷电来袭的方向是有规律的,也就是当你沿着同一条路径逃跑的时候,雷电来袭的方位总是固定的,一点一点总结经验,如果运气好的话,控制血量在90%就过关了。说一个小技巧,就是雷电是可以跳起躲避的,不过不建议这么做,因为跳起是有冷却时间的,我们无法短时间连续起跳,这样存在风险。逃跑之后的QTE就不说了,所有QTE都是一样处理:背板+拼手速。
一句话总结:
躲爪子横扫掌握时机,躲避十尾雷电靠retry和运气,QTE背板。
六门凯vs六道斑
不是一场简单放放忍术奥义就能获得S级评价的战斗。属于本作故事模式最难战斗之一。
分析一下不利因素:
1.AI攻势很凶,一个不注意被斑连上一套,就可以retry了
2.AI的替身槽无限,而且频繁替身,不刻意抓AI硬直时间的话根本打不中忍术和奥义
3.AI的血量很厚,另一方面也可以说六门凯的攻击力实在让人失望,好不容易连上一套,也基本只能打掉一条血的1/4左右。
在屡次挫败之后,总结出了一个比较稳妥的打法,当然这么苛刻的要求开始要看运气的。
原则有以下几条:不使用忍术和奥义,这两个太难命中,而且miss之后就是长时间硬直,这是非常致命的。
看准机会使用普攻连招,如果查克拉充足,可以酌情用忍冲延长连招提高威力。最后就是保证蓝量和替身槽出于安全的情况,蓝低于1/2,替身槽不足2个,就不要继续贪图连招了。连招的时机有两个,第一种是忍冲抓到对手了,如果AI替身一定要不吝惜替身保证自身安全,第二个就是与AI拉开距离之后等着AI忍冲自己,出硬直之后来一套连招。一切的关键在于充分利用蓝量和替身槽保证安全,二者不足的时候尽量龟缩,防御的时候注意提防一下AI的投技就好了。
一句话总结:
连招为主,防守反击,保持蓝量和替身能够续航。
须佐佐助vs须佐斑
又是一场非常规战斗,难度和九尾vs十尾相当。同样的流程很长,也同样的有技巧可循。
斑有以下几种攻击方式:
1.轮墓小须佐的小光线
2.每隔一段时间释放的八尺琼勾玉
3.须佐的劈斩剑气
4.须佐的大规模劈砍
5.召唤陨石
其中1和2使用普通移动就可以轻松躲避,3,4,5一定要多加小心。尤其是3,AI频繁使用此招式,而且单次伤害很高。
打法:上来迅速两个雷切,削掉斑接近一管血,注意追加攻击几次的时候会有小须佐把你弹开。接下来会迅速进入第二阶段,此时会出现风暴和陨石碎片,风暴遮挡视野很讨厌,而且伤害不低。躲避的方法就是用跳跃键快速移动围着屏幕绕圈圈,这样比较安全。不推荐用Y+X这种远程攻击,应该用忍术集中火力。切掉轮墓须佐也没关系,少一个也减少些干扰,但是注意不要把轮墓须佐杀光了,这样斑会再召唤一波,非常讨厌。抓住斑释放忍术之后的硬直继续几个忍术加追加普通攻击,然后就进入了第三阶段,一个QTE之后,斑会使用技能4,这个非常好躲,而且斑的硬直很长,抓住机会几个忍术就进入了最后阶段,斑开始使用技能5,我们可以趁召唤陨石的过程中来上一个忍术,之后不要盲目用忍术了,斑会频繁使用技能3,此时应该专心边躲避边勇普通远程攻击大须佐,如果斑释放技能2,可以抓住几乎冲上去一个忍术。总之最后一个阶段最为危险,S级评价,都在最后的躲避是否到位上。
一句话总结:
看穿AI攻击模式,安全第一,专注躲避,切忌迎着剑气乱冲。

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