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孤岛危机:弹头的秘籍输入无效_孤岛危机弹头

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孤岛危机弹头怎么开坦克啊

你分别试试按大键盘区的“1、2、3、4”键,分别对应驾驶位、机枪位和乘客位置的。简单模式下,你坐在驾驶位上可以开坦克并控制武器,不过,如果你玩的是普通模式以上的模式,那你开坦克就只能开坦克而不能控制武器,或者控制武器时就必须把坦克停下,无法驾驶。

孤岛危机 弹头 打法

火箭筒(在海边的那个“龙蟹餐厅”)是一种方法,第二种方法是公路上刚开始停两辆吉普车的地方,旁边有两个绿色的KPA房间,里面有反坦克地雷的,拿到地雷后,隐身接近坦克,然后布雷,朝天放空枪,把坦克引过来,让它触雷,就行了。

孤岛危机:弹头的操作指南

孤岛危机:弹头的秘籍输入无效_孤岛危机弹头-第1张-游戏相关-尔合网

WSAD----移动(WSAD+Shift----冲刺)在载具上可以加速
鼠标左键----开火
鼠标右键----瞄准
空格键----跳跃
Ctrl键----蹲下
Z键----趴下
数字键----切换武器
T键----肉搏
C键----调整武器装备
X键----改变射击模式
长按V键+鼠标移动----选择纳米服功能
I键----夜视仪
Q键----左倾
E键----右倾
B键----望远镜
G键----投掷手雷
M键----查看雷达以及任务
H键----更换手雷种类

《孤岛危机:弹头》狙击和高斯步枪添加消音器的方法

高斯步枪和狙击都可以添加消音器,不过高斯步枪消音器嵌入到枪管里了,不太好看,狙击一点问题都没有。下面以高斯步枪为例介绍修改,改狙击方法跟这个一模一样。
要添加消音器要在4大类中修改,分别是:在geometry中添加位置,在actions中添加声音,在layers中添加图层,在accessories中添加消音器及开火效果,以下绿字部分为添加。武器的actions中的声音和accessories中的开火效果我参考的是SCAR,这个可以随便替换,声音和消音器只是视听效果,决定消音器能杀人于无形的是radius参数,值小就可以不被敌人听到,就是说你不装消音器,只要把相应开火声音的radius改小,哪怕枪声震聋你,敌人也听不到-_-!
-itemname="GaussRifle"class="Weapon"category="medium"priority="16"
+params
paramname="giveable"value="1"/
paramname="selectable"value="1"/
paramname="pose"value="rifle"/
paramname="mass"value="35"/
paramname="select_override"value="1.5"/
paramname="melee_attack_firemode"value="melee"/
paramname="raiseable"value="true"/
paramname="raise_distance"value="0.85"/
paramname="attach_to_back"value="1"/
paramname="bone_attachment_01"value="back_item_attachment_01"/
paramname="bone_attachment_02"value="back_item_attachment_02"/
-dualwield
suffixvalue="akimbo_"/
/dualwield
/params
+ammos
ammoname="gaussbullet"extra="0"amount="5"minAmmo="3"/
/ammos
+geometry
firstpersonname="objects/weapons/us/gauss/gauss_fp.chr"angles="0,0,0"/
thirdpersonname="objects/weapons/us/gauss/gauss_tp.cgf"angles="0,0,0"/
-boneAttachments
attachmenttarget="firstperson"name="silencer_attach"bone="silencer_attach"/这个不能随便改
attachmenttarget="firstperson"name="muzzle_flash_effect"bone="weapon_term"/
attachmenttarget="firstperson"name="muzzle_flash_light"bone="weapon_term"/
attachmenttarget="firstperson"name="muzzle_flash_smoke"bone="weapon_term"/
attachmenttarget="firstperson"name="attachment_top"bone="attachment_top"/
attachmenttarget="firstperson"name="attachment_side"bone="attachment_side"/
attachmenttarget="firstperson"name="attachment_side_light"bone="attachment_side"/
/boneAttachments
/geometry
+actions
-actionname="select"
animationtarget="firstperson"name="select_01"/
animationtarget="owner"name="select"/
soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:select"radius="2"/
/action
-actionname="deselect"
animationtarget="firstperson"name="deselect_01"/
animationtarget="owner"name="deselect"/
soundtarget="firstperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:deselect"radius="2"/
soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:deselect"radius="2"/
/action
-actionname="idle"
animationtarget="firstperson"name="idle_%hand%_%suffix%01"speed="0.7"/
animationtarget="owner"name="idle"/
/action
-actionname="offhand_on"
animationtarget="firstperson"name="remove_hand_%offhand%_01"speed="3"/
/action
-actionname="offhand_off"
animationtarget="firstperson"name="grab_weapon_%offhand%_01"/
/action
-actionname="pickedup"
soundtarget="firstperson"name="Sounds/weapons:weapon_accessories:pickup_weapon_fp"radius="2"/
soundtarget="thirdperson"name="Sounds/weapons:weapon_accessories:pickup_weapon"radius="2"/
/action
-actionname="fire_cock"
animationtarget="firstperson"name="fire_bullets_%hand%_%suffix%01"speed="0.66"/
animationtarget="owner"name="shoot"/
soundtarget="firstperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%_fp"radius="300"static="1"/
soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%"radius="300"static="1"/
/action
-actionname="fire"
animationtarget="firstperson"name="fire_bullets_%hand%_%suffix%02"/
animationtarget="owner"name="shoot"/
soundtarget="firstperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%_fp"radius="300"static="1"/
soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:fire%env%"radius="300"static="1"/
/action
-actionname="fire_silenced"
soundtarget="firstperson"name="sounds/weapons:scar:fire_silenced_fp_single"radius="18"static="1"/
soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:scar:fire_silenced_3rd_single"radius="18"static="1"/
/action这是开枪时的声音,可以随意替换其他武器的,但是记得radius值不要太大,这才是消音器起作用的重要参数。
-actionname="cock"
animationtarget="firstperson"name="cock_%hand%_01"/
/action
-actionname="cock_sound"
soundtarget="firstperson"name="Sounds/weapons:gaussrifle:gauss_reload_fire_full"static="1"/
/action
-actionname="reload_chamber_empty"
animationtarget="firstperson"name="reload_chamberempty_01"/
animationtarget="owner"name="reload_chamber_empty"/
-!--soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:reload"radius="10"/
--
/action
-actionname="reload_chamber_full"
animationtarget="firstperson"name="reload_chamberfull_01"/
animationtarget="owner"name="reload_chamber_full"/
-!--soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:gaussrifle:reload"radius="5"/
--
/action
-actionname="zoom_in"
animationtarget="firstperson"name="zoom_in_%suffix%01"speed="1.75"/
/action
-actionname="zoom_out"
animationtarget="firstperson"name="zoom_out_%suffix%01"speed="1.25"/
/action
-actionname="enter_modify"
animationtarget="firstperson"name="enter_modify_%hand%_01"/
animationtarget="ownerloop"name="modify_weapon"/
/action
-actionname="leave_modify"
animationtarget="firstperson"name="leave_modify_%hand%_01"/
animationtarget="ownerloop"name="idle"/
/action
-actionname="melee"
animationtarget="firstperson"name="melee_02"/
animationtarget="owner"name="melee"/
-!--soundtarget="firstperson"name="sounds/weapons:melee:fire_fp_mw"radius="5"/
--
soundtarget="thirdperson"name="sounds/weapons:melee:fire"radius="5"/
/action
-actionname="empty_clip"
soundtarget="firstperson"name="Sounds/weapons:gaussrifle:dryfire_fp"radius="2"/
soundtarget="thirdperson"name="Sounds/weapons:gaussrifle:dryfire"radius="2"/
/action
-actionname="null_fire"
soundtarget="firstperson"name="Sounds/interface:hud:null_fire"radius="2"/
/action
-actionname="hit"
soundtarget="firstperson"name="sounds/physics:bullet_impact:melee_impact_mw"radius="5"/
soundtarget="thirdperson"name="sounds/physics:bullet_impact:melee_impact_mw"radius="5"/
/action
-actionname="raise"
animationtarget="firstperson"name="raise_%hand%_%suffix%01"/
/action
-actionname="idle_raised"
animationtarget="firstperson"name="idle_raised_%hand%_%suffix%01"/
/action
-actionname="lower"
animationtarget="firstperson"name="lower_%hand%_%suffix%01"/
/action
/actions
+layers
-layername="silencer"
animationtarget="firstperson"name="silencer_on_layer_01"layerId="1"/
/layer
-layername="dampers"
animationtarget="firstperson"name="dampers_layer_01"layerId="4"/
-bones
bonename="left_damper_base"/
bonename="right_damper_base"/
/bones
/layer
-layername="flashlight"
animationtarget="firstperson"name="flashlight_on_layer_01"layerId="6"/
/layer
-layername="scope"
animationtarget="firstperson"name="scope_on_layer_01"layerId="5"/
/layer
-layername="modify_layer"
animationtarget="firstperson"name="modify_layered_%hand%_01"layerId="2"/
/layer
/layers
+firemodes
-firemodetype="default"
-spread
paramname="min"value="1.0"/
paramname="max"value="3.0"/
paramname="attack"value="0.95"/
paramname="decay"value="0.7"/
paramname="speed_m"value="1.5"/
/spread
/firemode
-firemodename="Single"type="Single"
-fire
paramname="ammo_type"value="gaussbullet"/
paramname="rate"value="30"/
paramname="clip_size"value="5"/
paramname="bullet_chamber"value="1"/
paramname="slider_layer"value="dampers"/
paramname="slider_layer_time"value="750"/
paramname="damage"value="500"/
paramname="reload_time"value="3.5"/
paramname="helper_tp"value="weapon_term"/
paramname="nearmiss_signal"value="OnNearMiss"/
paramname="hit_type"value="gaussbullet"/
/fire
-tracer
paramname="effectFP"value="weapon_fx.tracer.gaussfp"/
paramname="effect"value="weapon_fx.tracer.gauss"/
paramname="speed"value="500"/
paramname="speedFP"value="400"/
paramname="frequency"value="1"/
paramname="helper_tp"value="weapon_term"/
paramname="helper_fp"value="weapon_term"/
/tracer
-recoil
paramname="max_recoil"value="12.0"/
paramname="attack"value="5.0"/
paramname="decay"value="0.5"/
paramname="maxx"value="40.0"/
paramname="maxy"value="6.0"/
paramname="randomness"value="0.3"/
-hints
hintx="1.0"y="1.0"/
/hints
/recoil
-!--
spread
paramname="min"value="2.5"/
paramname="max"value="6.25"/
paramname="attack"value="0.95"/
paramname="decay"value="0.7"/
paramname="speed_m"value="1.5"/
/spread
--
-actions
paramname="fire_cock"value="fire_cock"/
/actions
-muzzleflash
firstpersoneffect="muzzleflash.SniperRifle.Sniper"time="1"helper="muzzle_flash_effect"light_helper="muzzle_flash_light"light_radius="2"light_color="0.5,0.5,1"light_diffuse_mult="8"/
thirdpersoneffect="muzzleflash.SniperRifle.Sniper_tp"time="1"helper="weapon_term"light_helper="weapon_term"light_radius="2.3"light_color="0.5,0.5,1"light_diffuse_mult="8"/
/muzzleflash
-muzzlesmoke_ice
firstpersoneffect="weapon_fx.gun.cold_steam_on_barrel"helper="muzzle_flash_smoke"/
thirdpersoneffect="weapon_fx.gun.cold_steam_on_barrel"helper="weapon_term"/
/muzzlesmoke_ice
-reject
firstpersoneffect="weapon_fx.shells.gaussrifle"helper="shells"/
thirdpersoneffect="weapon_fx.shells.gaussrifle"helper="shells"/
/reject
-recoil
paramname="angular_impulse"value="0.5"/
paramname="back_impulse"value="3.0"/
/recoil
/firemode
-firemodename="melee"type="Melee"
-melee
paramname="helper"value="collision"/
paramname="offset"value="0.85"/
paramname="damage"value="70"/
paramname="impulse"value="60"/
paramname="delay"value="0.13"/
paramname="duration"value="0.35"/
/melee
-actions
paramname="attack"value="melee"/
/actions
/firemode
/firemodes
+zoommodes
-zoommodename="ironsight"type="IronSight"
-zoom
paramname="suffix"value="ironsight_"/
paramname="suffix_FC"value="fc_"/
paramname="support_FC_IronSight"value="true"/
paramname="dof_mask"value="textures/weapons

孤岛危机与孤岛危机:弹头与孤岛危机2的区别 剧情有怎么样的联系,是否按这顺序玩,

  孤岛危机2是孤岛危机1的正统续作,孤岛危机弹头是孤岛危机1的番外。

  【孤岛危机1剧情】
  地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。
  随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。

  【孤岛危机:弹头】
  是孤岛1的番外,描述在岛屿另一端的战事。

  【孤岛危机2】
  故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角诺曼携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者。孤岛危机2的主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet{Crynet是由哈格瑞夫带领的人为研究纳米装的公司}出现。
  =======================================
  综合品质最高的是孤岛危机弹头(场景最震撼最开阔);画质品质最高的是孤岛危机2(再被喷也改变不了画质最好的事实);剧情品质最高的是孤岛危机1(眼前一亮的感觉)。

孤岛危机:弹头的秘籍输入无效

孤岛危机秘籍_Crysis - 秘籍 开发者模式

使用命令行 -DEVMODE 启动游戏,游戏中按以下键位可得到对应效果:

秘籍 作用
[F1] 切换第一第三人视角
[F2] 跳到下个检查点
[F3] 幽灵飞行模式
[F10] 跳到上个检查点
[小键盘1] 得到武器
[小键盘2] 无限弹药
[小键盘Enter] 调试菜单

开发者模式2

游戏中按 ~ 输入以下秘籍可得到对应效果:

秘籍 作用
r_displayinfo 0 移除Devmode模式在右上角的显示
g_godmode 1 无敌模式
hud_godfadetime 0 关闭死亡次数显示
i_noweaponlimit 1 移除携带武器数量的限制
i_giveitem 武器名 制造武器
i_giveallitems 获得所有武器
map 关卡名 跳关
ai_ignoreplayer 1 敌人会忽略你的存在
v_goliathmode 1 车辆无敌
g_enableautosave 0 关闭自动存档
g_suitspeedmult 10 加快移动速度(默认是1.85)
g_walkmultiplier 10 加快短跑/步行模式(默认是1)
pl_swimbasespeed 10 加快游戏速度(默认是4)
cl_strengthscale 200 增加拳头力量(默认是1)
hud_nightvisionconsumption 0 无限夜视时间
pl_falldamage_speedfatal 50 高空落下不会受伤(默认是13.7)
p_gravity_z -4 低重力(默认是-9.8)
r_displayinfo 1 显示帧(为0时关闭)

武器相关秘籍

配合秘籍 i_giveitem 武器名 使用。

武器名 作用
SOCOM 手枪
SCAR 美国突击步枪
FY71 韩国突击步枪
SMG 冲锋枪
Shotgun 滑膛枪
LAW 导弹发射器
GaussRifle 高斯步枪
DSG1 高精度狙击步枪
TACGun Tac Gun
Hurricane 机枪
GrenadeLauncher 榴弹发射器
AssaultScope 冲锋枪(低精度瞄准镜)
SniperScope 狙击枪(精度瞄准器)
LAMRifle 激光器
FragGrenade 手榴弹
SmokeGrenade 烟雾弹
FlashbangGrenade 闪光弹
C4 C4炸药
Claymore 反步兵地雷
AVMine 反车辆地雷

关卡相关秘籍

配合秘籍 map [level name] 使用:

关卡名
island
village
rescue
harbor
tank
mine
core
ice
sphere
ascension
fleet

修改方法

在你的Crysis(孤岛危机)游戏目录内可以找到以下不同的文件(也就是:C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config)。

这些文件的名称分别是:

diff_easy.cfg:简单模式

diff_normal.cfg:正常模式

diff_hard.cfg :困难模式

diff_bauer.cfg:超难模式

这四个文件分别对应四种不同的难度。用记事本打开你当前您选择的游戏难度的那个文件,建议全部修改。

如:

无敌模式:在最后加上 g_godMode = 1

无限弹药:在最后加上 i_unlimitedammo = 1

以下是秘籍列表:

秘籍 #代表数字 作用
g_godMode = 1 无敌模式
v_goliathmode = [0 or 1] 车辆无敌
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0 在护甲模式下静止时生命再生所花的时间
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0 在护甲模式下移动时生命再生所花的时间
g_playerSuitHealthRegenTime = 0 生命立即回复
g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0 在非护甲模式下移动时生命再生所花的时间
g_playerHealthValue = 900.0 额外生命
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0 在护甲模式下静止时生化装能量再生所花的时间
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0 在护甲模式下移动时生化装能量再生所花的时间
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0 在非护甲模式下生化装能量完全再生所花的时间
g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 0 能量锁定
g_suitRecoilEnergyCost = 0 无限能量
g_playerSuitHealthRegenDelay = 0 在未受到攻击or伤害后多久会开始回血
(数值越小延迟越短)
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0 在未使用生化装能量后多久会开始充能
(数值越小延迟越短)
g_suitArmorHealthValue = 900.0 生化装的能量最大值?
i_unlimitedammo = 1 无限弹药
i_noweaponlimit = 1 不限制武器携带数
g_suitSpeedMult = 2.85 快跑
g_difficultyLevel = 1 设置难度, 1-4对应不停难度
ai_IgnorePlayer = 1 玩家隐身
g_suitSpeedEnergyConsumption = 1 速度模式下高速移动时的能量消耗
time_scale = # 游戏的速度
g_meleeWhileSprinting = [0 or 1] 跑步攻击关/开
pl_fallDamage_SpeedFatal = # 可造成死亡最大速度,默认13.7米/秒
pl_fallDamage_SpeedSafe = # 无伤害速度上限,默认是8
pl_swimBaseSpeed = # 设置游戏速度; "4" 为默认
pl_swimJumpSpeedBaseMul = # 跳出水的速度 "1" 默认
g_walkmultiplier = # 行走速度; "1" 速度
cl_strengthscale = # 修改力量,默认是1

修改文件

在你的Crysis(孤岛危机)游戏目录(\crysis warhead\game\config\)内可以找到以下不同的文件。

这些文件的名称分别是:

diff_easy.cfg:对应简单模式

diff_normal.cfg:对应正常模式

diff_hard.cfg :对应困难模式

不同文件分别对应不同的难度。用记事本打开你当前您选择的游戏难度的那个文件(或者全部修改也可以)。

在下面增加一行

con_restricted = 0

然后在此文件下增加以下内容。保存重新进入游戏,可得到对应效果:

秘籍 作用
time_scale = 1 (any number) 控制时间流逝速度
ai_IgnorePlayer = 1 敌人看不见你
g_suitSpeedEnergyConsumption = 110 (any number) 冲刺时能量的消耗
v_goliathmode = [0, 1] 车辆是否是不死之身
g_meleeWhileSprinting = [0, 1] 禁用或允许冲刺时的混战攻击
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 0 能量立即回复
g_playerHealthValue = 900.0 附加生命值
pl_fallDamage_SpeedFatal = 13.7 (any number) 你被打死了时的倒下速度
g_godMode = 1 God mode 你是神
pl_swimBaseSpeed = 4 (any number) 你是菲尔普斯(你的游泳速度)
g_suitarmorhealthvalue = 200 (any number) 装甲模式的保护值
pl_swimJumpSpeedBaseMul = 1 (any number). 你跳出水面的速度有多快
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor = 0 装甲模式能量立即回复
g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving = 0 装甲模式跑步中能量立即回复
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 0 立即回复生命
g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving = 0 跑步中立即回复生命
ai_UseAlternativeReadability = 0 朝鲜人说韩国话,韩国人说朝鲜话
pl_fallDamage_SpeedSafe = 8 (any number) 你不受伤害的最大速度
g_suitSpeedMult = 1.85 (any number) 速度模式倍增系数,1.85为原来的1.85倍
g_suitCloakEnergyDrainAdjuster = 1 (any number) 隐形模式能源消耗倍增系数
g_suitRecoilEnergyCost = 15 (any number) 速度模式能源消耗倍增系数
cl_strengthscale = 1 (any number) 力量系数,1为原来的1倍
g_walkmultiplier = 1 (any number, 太高你就无法移动) 步行速度系数
g_playerSuitHealthRegenDelay = 0 立即回复生命
i_noweaponlimit = 1 你可以拿任意多的武器
r_displayinfo = 0 关闭调试信息
g_difficultyLevel = 1 游戏难度设置
g_playerSuitEnergyRechargeTime = 0 能量回复时间为0
g_playerSuitHealthRegenTime = 0 生命回复时间为0
g_playerSuitHealthRegenTimeMoving = 0 步行时生命回复时间为0
r_displayinfo=1 显示FPS和调试信息
i_unlimitedammo = 1 无线弹药
hud_nightVisionConsumption = 0 无线夜视仪

超级模式

使用DEVMODE命令行

在Crysis捷径内容的最后加上 -DEVMODE,例如("C:\Program Files\Crysis\bin32\Crysis.exe" -DEVMODE)

重新进入游戏后按下:

F1 启动或关闭第三人称视角

F2 跳至下一个检查点

F3 启动或关闭穿墙模式(对于山洞被石堆堵住的Bug很好用)

F4 启动无敌或关闭

F10 跳至前一个检查点

右方的数字键1 获得火箭发射器、散弹枪及SCAR步枪

右方的数字键2 弹药无限

右方数字键的Enter 侦错模式选单

游戏中按 ~ 输入r_displayinfo 0 移除Devmode模式在右上角所产生的执行状态显示

武器代码

游戏中按 ~ 输入 i_giveitem # (#为以下内容,注意大小写必须一致)

秘籍 作用

i_noweaponlimit 1 取消携带武器数量的限制
i_noweaponlimit=1 可使用任何武器【最好先输上去】
i_giveallitems 得到所有武器【包括各种外星武器和奇形怪状游戏中未出现的武器但不包括PAX系列,并使你还死且敌人看不见你】
i_unlimitedammo=1 无限弹药 【不过输入楼上那个之后好像就已经无限弹药了】

PAX系列
TACGun 【微型战术核弹】
TACGun_XP_2 【PAX Plasma Accumulator Cannon电浆泡泡【浓缩电浆枪】】
TACGun_XP 【另一个版本的PAX】

AVMine 反车辆地雷
C4 C4
Claymore 砍刀
FragGrenade 手榴弹爆炸
FlashbangGrenade 闪光弹
SmokeGrenade 烟雾弹
EMPGrenade 电磁脉冲手雷
AssaultScope 攻击范围
SniperScope 狙击范围
SOCOMSilencer 有消声器的手枪
Silencer 有消声器的步枪
LAM 看不到的手枪
LAMRifle 看不到的激光步枪
LAMFlashLight 闪光手枪
LAMRifleFlashLight 闪光步枪
GrenadeLauncher SCAR和FY71发射器附加装置
SOCOM 手枪
AY69 AY69微型机枪
FY71 韩国标准步枪
FY71IncendiaryAmmo FY71的燃烧弹药
SCAR 美国标准步枪
SMG 冲锋枪
Shotgun 霰弹枪
DSG1 狙击步枪
GaussRifle 高斯步枪
FGL40 FGL40自动榴弹发射器
Hurricane 机枪
LAW 导弹发射装置

标签 孤岛危机弹头的秘籍输入无效_孤岛危机弹头