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《战地:叛逆连队2》公牛血号检查船体内部怎么通过?_战地2叛逆连队2

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战地2叛逆连队和战地2哪个好

当然是战地叛逆连队好。叛逆连队是EA近期新作,运用了最新的物理引擎制作。游戏中90%的物体物件都可以被摧毁。 《战地:叛逆连队2》是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏。《战地:叛逆连队2》是“战地”系列游戏中的作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。 表现效果 游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。 破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中破坏可进行得更为彻底,能做到 真正的“夷为平地” 。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。 ATI的Eyefinity多重显示技术也得到了应用。游戏画面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏输出。玩家也可以调节屏幕视角范围,从而在游戏中拥有更宽的视野。NVIDIA的立体幻镜同样在游戏中得到了原生支持。 游戏的美工设计风格与前作叛逆连队没有较大的区别。而游戏中加入了血迹效果,是战地系列的首例。 外界评论 《战地:叛逆连队2》获得了总体上积极的评价。根据Metacritic的统计,游戏的Xbox 360版获得了75家媒体平均88/100的打分,PlayStation 3版获得了56家媒体平均88/100的打分,PC版获得了46家媒体平均87/100的打分。游戏的激烈性以及可破坏环境的特性得到了众评论媒体的肯定,而过短且平淡的单人游戏剧情和频繁出现的程序错误、网络连接问题则为游戏拉了后腿。

战地:叛逆连队2 打不开,什么反应都没有

进不去解决方法:
【1】 游戏检查完整性,点击游戏无反应可先试试管理员身份运行。
【2】路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错。
【3】更新最新的显卡的驱动,防止游戏无法进入。
【4】检查配置是否达到最低要求,配置高低是检测进入游戏的门槛。
【5】安装游戏必备组件(系统运行库)所有游戏运行都需要系统组件支持。

战地:叛逆连队2的游戏地图

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《战地:叛逆连队2》发售时共有10幅地图,后期又对各个平台追加了一些地图,PC玩家则可以通过更新 地图。
游戏中多数地图均根据北美和南美的真实场景改变制作而得。设定在美国阿拉斯加的一些地图提供了令玩家期待已久的雪山场景,此外也有玻利维亚的茂密森林、沙土飞天的智利小镇等场景供玩家探索。
地图的规模与前作保持一致,但载具数量则有一定程度的增加。
游戏模式下各种可选地区,如下表: 地图可选模式  巴拿马运河(Panama Canal) 征服、小队死亡竞技、小队速攻 瓦尔帕索村(Valparaiso Villag) 速攻、小队速攻拉古纳-阿尔塔山脉(Laguna Alta) 征服、小队速攻无罪之岛(Isla Inocentes) 速攻、小队死亡竞技阿卡塔马沙漠(Atacama Desert) 征服、速攻、小队速攻阿里卡港(Arica Harbour) 征服、速攻、小队死亡竞技白色通道(White Pass) 征服、速攻、小队死亡竞技尼尔森湾(Nelson Bay) 征服、速攻、小队死亡竞技拉古纳水坝(Laguna Presa) 征服、速攻、小队死亡竞技、小队速攻瓦尔迪兹港(port Valez) 征服、速攻、小队速攻重金属(Heavy Meta) 征服、小队死亡竞技绿洲(Oasis) 征服、速攻、小队死亡竞技、小队速攻严寒之战(Cold wat) 速攻、小队死亡竞技、小队速攻丰收节(Harvest Day) 征服、速攻、小队死亡竞技、小队速攻

《战地:叛逆连队2》全成就攻略


HeartofDarkness关卡
第一个:在2具失踪人员的尸体那边被敌船袭击,出船上岸后遭伏击,敌人伏击点有木头小路,尽头有M-Comm。
第二个:紧接着第1个M-Comm,前往直升机的场景前,一面墙壁边上就是。
Upriver关卡
第一个:狙击通过第1个村庄后,有条路带领玩家向队友聚集点相反的方向。路的右边有大广告牌,广告牌那边的房子里有通讯站。
第二个:完成河畔大扫荡,清空村庄后。村庄的右边有个很长的建筑物,里面就有。
CracktheSky关卡
第一个:过了格林重机枪下铅弹雨的场景后,来到个新的城市场景。这里可以看到个大雷达。前面墙边的爬梯上去有个M-Comm通讯站。
第二个:通往吉普车撤退德场景,清完敌人后去吉普车左边的大楼,里面的房间有通讯台。
Snowblind关卡
第一个:在起身跟着大部队逃进屋子取暖的环节。这里一排房子里最远端的那栋附近就是了。
第二个:下小山后来到石桥附近,向左侧看有个楼顶着火的建筑,就在那个建筑对面的楼顶上。
HeavyMetal关卡
第一个:离开坦克车操纵UAV的时候,向左看有大通风口,通风口后面有座废弃的守卫塔,就在塔下。
第二个:用M-10干掉敌人后,前面的街上有个贱B用MG射你,在那个贱B的房子左边,有个底层红色的楼,就在里面。
HighValueTarget关卡
第一个:离开悍马后,空降弹药包往前,右侧就有。
第二个:大轰炸开始后,街前可以看到4个敌人,干掉他们前往下水道前,左边就有一个通讯站。
#p#副标题#e#
SangreDelToro关卡
第一个:去Charile基地的路上,碰上直升机伏击的场景,这里环状基地的顶楼有一个。
第二个:去Bravo基地的路上,弹药空降的房间。照着地图在房间里搜索一下,这里说不太清楚,但通讯站就在里面。
第三个:去Alpha基地的路上,这里会遇到路障然后被埋伏。清完敌人后翻过路障,往前走一点点左侧的铁棚子里面就可以找到。
第四个:当Sarge控制了Alpha基地后,放电脑桌边上的沙袋旁就是。
NoOneGetsLeftBehind关卡
第一个:离开丛林来到伐木厂,里面2座房子靠左边的有通讯台。
第二个:如图房屋大作战后~~右侧房屋有贱人突袭!就在房子里~
第三个:当你的队伍决定去救飞行员的时候,一路攻到地下室。地下室里有个休息室,全是床的那个。其中的一张床上有。
第四个:救完乞丐的场景,这里也有休息室,其中的床上有。
ZeroDarkThirty关卡
第一个:出丛林来到村里,这里有岔路通向左边,可以看到2个木制的简棚,简棚边上的灌木后面有一个。(这个位置比较贱)
第二个:遭遇迫击炮攻击后来到水渠。注意右边的墙壁。
第三个:水渠途中遭遇狙击手的建筑那里。一样是在墙上。
第四个:底有水的建筑那里,通过建筑的时候右边就是。(带火的卡车撞你桥段前~)
#p#副标题#e#

战地:叛逆连队2的游戏测评

IGN对《战地:叛逆连队2》其作出了评测,认为《战地:叛逆连队2》在画面、声效、手感以及耐玩性方面的表现堪称一流,使得大多数单项获得9分,最终以8.9的高分收场。
IGN评测语翻译如下:
总体8.0分:DICE团队制造了一种接近电影风格的优秀表现,给《战地:叛逆连队2》带来更震撼的效果。
画面9.0分:游戏背景的画面毋庸置疑了,但是最抢眼的还是物理环境可破坏性的加入。
声效9.0分:精彩的声效表现使得该作超越了普通水准。
手感9.0分:射击感觉爽快流畅,多人对战更是精彩的体验。
耐玩9.0分:《战地:叛逆连队2》网络模式非常成功,玩家在体验很长时间之后也不会感到厌倦。 《叛逆连队2》延续了前作加入了建筑破坏和物体破坏的支持,在游戏中,玩家可以使用重型武器破坏建筑物,这样的游戏设定和表现效果是很少见到的。即使是有着09年FPS巅峰之称的COD6的物理破坏效果也不及《叛逆连队2》。
就游戏总体来说,品质上虽然居高不下,可上手时却很难让人适应,特别是拥有3D眩晕症的玩家们需要长期的游戏体验才能完全适应该游戏的视角设定。从游戏多样化的系统设定和互动环境来看,这款游戏在不发售前就具有相当的魅力来吸引玩家了。
最重要的是该作开放的联机设置,让玩家拥有了更多的选择。相比之下,现代战争2虽然拥有高超的游戏品质,可体验过程却单调的多了。这款游戏的剧情设定极富“战争悲剧色彩”,是一款真正意义上有体验价值和寓意的游戏作品。EA的战地系列一直都不缺乏等待的玩家,而叛逆连队2的到来或许已足以让玩家们体验到下一款战地系列作品的诞生了。(游民星空评)

《战地:叛逆连队2》公牛血号检查船体内部怎么通过?

跳进船体触发剧情,然后蹲着往前走,最前面有倒下的柜子走不了,所以向左拐。继续往前走到头。

跳上台子走楼梯,从架子上走到中间的房间触发剧情.你仔细点在外面看下就会发现蓝色集箱后面放着几个油桶! 打爆他们 箱子自己就放了下来就能过了。


《战地:叛逆连队2》是由DICE工作室开发、美国艺电发行的一款第一人称射击游戏,于2010年3月2日在欧美地区正式开始发售。为战地系列的第9款作品。

故事发生于21世纪初,美俄两国已经开战,玩家需要在游戏中继续扮演普雷斯顿·马罗威(Preston Marlowe)的角色,与“B连队”,即“叛逆连队”,在阿拉斯加展开新的一场冒险旅程。

在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味以及风格将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的“战争悲剧色彩”。

该作是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础上,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定。《战地:叛逆连队2》格外重视“小队配合作战”,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。很适合精选。

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