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信长之野望12-革新攻城心得,达人进!_信长之野望12攻略

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信长之野望12革新的问题

1:声望自动增加,征兵则减少。
2:是的 家族特技当然都能用啊
3:金川来打你,最好在你城边修2个塔,奇袭成功率大。一定要用信长奇袭金川本队;斋藤道三死后,手动把信行杀掉,与浅井家结盟,把市嫁过去;拿下稻叶山后修门前町;我从尾张统一按历史发展玩的,再往后就串不起来了~~~~
4:造5个职人町,全炮社。研究满,拿下个港口,与西班牙贸易,技能全满的铁炮是无敌的~~~一下干一个对~~那叫一个爽啊
5:十个,随便建,但注意前期钱是很重要的,以为你要建很多东西,开支巨大。打仗的话一定要建水田,建议先内政在技术,内政很重要的~~~~
6:忍者协定不偷你运输,作用不大,运输时多带几个兵就行,和尚很重要,缩短技术研究,炮塔加速等。国人众打仗时提供部队支援。商人进行交易换特产,加快市的收入
7:买马避免被俘,俘虏对方看几率,但你要把他队伍灭掉

信长之野望12-革新攻城心得,达人进!

这个就看你是不是PK版的了。PK版的话,还用什么骑兵攻城哦,直接用弓箭部队攻城,大弩弓+长弓,那个简直就是导弹部队啊。
先回答你的第一个问题。你的部队进入了对方领地时,如果不是和对方是同盟关系,那么对方修建的橹和铁炮橹就会打你,而且如果得进入了对方城池的射程范围,对方的城池也会打你,如果对方城里的兵足够的话,他的将领就会带兵出来打你。对于这个,是这样的,不要怕,你的虽然多,但是电脑不想被消灭,仍然想做一番争斗,但是多半是徒劳的。首先,攻城你要带上高统帅和高智力的武将,战法带上鼓舞和混乱,初期攻城,最好用足轻,因为性价比比较高。只需要研究下草鞋和金碎棒,就可以出征了,如果你和明换得了苗刀技术,那更是轻松。初期打别人的城时,别管那些橹,因为是初期,本来就不多,而且一般都没协定和尚,所以杀伤力很一般。你在打城时对方的城出兵来打你了,不要管,就对着城打,有了鼓舞就放一个,然后等着有混乱了,照着敌方派出来的部队里智商较低的放,这样就算城里有高智商的武将,一样会中混乱,中了混乱就会定在那里一段时间,你又接着打城,如此反复,鼓舞、混乱,然后敌方城里的兵下降到几千人的时候,出来打你的部队就会回城里去,这样他的杀伤力就大减,基本上可以下城了。
回答你第二问题。如果你刚打下一个城,就有另外的势力来打你,也不要怕。你下城之时,就立即去协定这个地区的国人众,如果另外来打你的势力没协定这个地区的国人众的话,那他就惨了,等着被国人众K吧。等他走近了,人也死得差不多了,你派个高统帅的武将带些兵出去收下敌人的伤兵吧。如果另外的势力也协定了这个地区的国人众同时你还没来得及修城防的话,也不要怕,能伪报的就尽量伪报,主要是要拉开他部队之间的距离,等敌人的第一支部队走近城了,立即让所有的武将带上所有兵出来,把城让给敌人,但是你的部队不要跑了,等他占领城后,立即又打他,这时他的兵一般很晚才会出城来打你,就算出来了也不多,你就尽量消灭,等他的第2支部队到了,果断的放他进城去,然后再打城,这样可以多赚电脑的兵。如果还有3支、4支、5支部队的话,那你就放弃这个城吧,等回复好了再来打。以上是没修城防的打法,如果你打下一个城,又修了城防的话,就是另一种打法。有城防的时候,敌人来袭,就用1兵法。具体就是让会齐射、速射的武将(有鼓舞、混乱的也可以),带上1弓箭兵或铁炮站在城上,注意是站在城上,不要出城了,在选择出击地点时你就点一下你自己的这个城就行了,有了齐射和速射就放,然后在派个高统帅的出去打敌人的部队,这时城里一定要留点兵,留少点都行,但一定要留,这样很容易就守下来了。当然,这时欺负近战兵种的打法。远战兵种由于走得慢,攻击速度慢,不需要这样打,直接出去K就是了,远战的兵种怕什么,就是怕近战。
再回答你的第3个问题,南蛮势力在地图上面不显示的,如果你要找他们交易,首先要和他们定契约,如果要和他们定契约就要有港口和相应的特产品,特产品是每个城每月自动产生的,产生的多少和种类随城的不同而不同,增加特产品的收集效率可以修建奉行所,然后派低能武将去收集。还有就是可以和商人众交换特产品,要和商人众交换特产品就要协定商人众,然后用自己有的而且有富余的特产品去换自己没有的而且又是和南蛮定契约需要的特产品,注意只能用特产哦换特产品。特产品足够了,就在外政里选择契约,然后选择你想要的南蛮,接着点足够多的特产品,随便再派个武将去,就可以和南蛮定下契约了。和南蛮交易的好处就可以学习南蛮技术,当然和是南蛮的友好度到了一定得程度,每个南蛮都拥有4个技术,每个技术要求的友好度都不同,楼主自己注意看。和南蛮定下契约后,在外政里选择贸易,然后选择一项你有很富足的特产品,然后选确定,就可以和南蛮交易了。和南蛮交易是自动的,每个月月初自动交易。虽然你可以和多个南蛮定下契约,但是每个月只能和一个南蛮交易一次,这点要注意了。 关于和南蛮的交易,如果楼主还不懂,就自己去玩玩教学篇吧,那里面说得很清楚了。

信长的野望12 都哪些大名家有特技

梦knight ,你好:
信长之野望12:革新(NOBU 12)游戏攻略心得之各家特技说明.

足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川

  兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多

  弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保

  铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智

  骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田

  筑城系:真田、三好、伊达、羽柴

  政治系:北条、大内、一条、佐竹、最上、芦名

  水军系:毛利、有马、河野、北畠、畠山、里见、蛎奇、安东

  铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,最好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。

  海军的技术也很有用,尤其是到后期,引诱其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方袭击薄弱,逼迫他
回防,而后再展开陆上决战。尽早控制海面,可谓能攻能守。

  筑城系技术是给喜欢保守地方的朋友预备的,开发到后期,石墙可以抵御铁炮的攻击,破台配合铁炮橹可以轰垮敌人,而铁炮眼
也可以起到防御的作用。

  内政系就不用说了,有金山银山的朋友用得着,靠山近河最有用。尤其是名声高的时候,征完兵,每月民忠恢复十点,征兵基本
不损耗民忠。再加上兵农分离,每月征兵不是梦想。

  兵器系个人觉得只有到后期作用才大,尤其是大筒,射程加长可以隔山打牛。前面抵御住敌兵,后面的大炮就可以隔着山头炮轰
大本营。像攻城锤一类,只有吓唬菜头的份。

  再附送一个小发现,大内、今川两家的背景音乐很好听,京都味道,足利家的音乐就有些慷慨激昂了,伊达家的音乐是尺八独奏,
比较苍凉风雅。只有这四家的音乐有特色,不妨试试看。

这是各家自有的特技

  织田家 三段合击 铁炮学社 铁炮战法威力+50%

  上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30%

  北条家 总构 内政学社 防御战据点不扣兵粮

  武田家 风林火山 骑兵学社 骑兵战法动摇几率上升

  大友家 国崩 兵器学社 火炮攻击速度加20

  德川家 三河魂 足轻学社 步兵队不会混乱,溃走

  真田家 真田丸 筑城学社 处点战法威力+50%,士气+50%

  岛津家 猿叫 铁炮学社 铁炮攻击使敌人混乱率上升

  长宗我部家家 一领具足 足轻学社 步兵队不会被伪报

  毛利家 培烙火失 水军学社 (除铁甲船外)直接击沉一船

  铃木家 远当 铁炮学社 战法中有狙击的成功率上升

  今川家 与一之弓 弓兵学社 弓战法威力+50%

伊达家 三段合击 铁炮学社 铁炮战法威力+50%(剧情与织田家很相近)

  铃木家的远当,是根来众僧兵找到杂贺众,要求停止战争一致对外,而后两帮人一块研发了远当特技,专门阻击大将。

  今川一次去打猎,看到野猪没射到,后来开能乐会,演起来那须与一。今川和太原雪斋请教弓术,太原说射箭就不能着急,只有
第一箭而不能寄希望于第二箭,争取一箭拿下!!于是就有了独家特技与一弓。

  信长的东西是信长在考虑火炮将成为新时代的主力武器 然后来了个柳生宗严 说了一大通火炮的弱点 主要是开枪速度太慢什么的
然后信长就想出了三段击的战法 然后就有了这个“三段构”了

  上杉家是研究赤背突击时村上仪青和一伙人说什么昆沙门农的东西然后就有军神了.

  岛津家的猿叫不知道他们在说什么,反正就和1个和尚说什么东西然后就学到了.

信长之野望12革新威力加强版 委任怎么用,我感觉委任很坑爹,求高玩指点。

你是不是科技没研发明白呀,反正我选织田,一般都用猴子当军团长,我感觉挺给力呀,除了跟武田家对峙不太行以外,对抗其它势力还是很有优势的。但是必须保证科技的绝对优势,前期一定要尽快把足轻系技术研究明白,至少要把苗刀和三间枪之前的技术搞出来。中后期铁炮技术要跟上。再一个就是内政系,第二军团实力再强大,如果电脑不储备足够的兵粮,它也不愿意出兵。

信长之野望12威力加强版 达人请进

信长之野望12-革新攻城心得,达人进!_信长之野望12攻略-第1张-游戏相关-尔合网

要人家和你结盟的话,你实力必须很强屯兵很多

不然的话你就没希望了,其实你这样很简单啊,三河的德川没和你结盟吗?

只有大名帮你那是不够的,还需要其他实力帮忙,什么东海国人众之类的,别小看他们,如果敌人多的话他们100000人能牵制住敌人好大半天呢,玩织田一开始不要发展铁炮,因为在威力加强版里面铁炮和马的威力都被大大削弱了,要发展足轻(这是我个人经验)然后大量攒钱,寻找人才也是必要的,要接连不断的找,但是自己要分辨什么人可以用,什么人是废物,这很重要!

如果玩织田的话应该很简单啊!足轻顶上敌人的攻击,铁炮在后面乱扫,加上其他势力的部队,牵制敌人要紧,再和其他盟友联络,增派援军,打灭电脑的一次进攻他回复到以前还是需要时间的!

还有要筑城,知道吗?这个是威力加强里特有的!筑城的话有很多好处,比如可以谱代,提高将领忠诚,募兵的时候它可以募到500多人,这不是很好?你多募兵得到的兵数目不就是电脑的1.5倍?一般把岐阜取了在到武田的必经之路上筑城,还有岐阜到小谷的地方也是!还有清州到美浓的地方也是可以筑城的,筑城很费钱,这就是为什么要攒钱的原因!

发展足轻是中前期很重要的,铁炮则是中后期重要,而骑兵不管什么时候都是挺重要的,织田发展这个有点难,所以采取我说的策略,开始把内政的可以研究的研究完,(不建学舍!)研究完后拆了它,统统盖足轻学舍!铁炮不管,但是你也要观察斋藤的学舍建设,毕竟要灭他,他主建的也是足轻学舍,时时看着点他建了多少,自己建了多少,当达到一定数目的时候就改建铁炮学舍!

不知道说这么多?你明白不..

打这么多,手疼死了....

信长之野望12:革新——围城指令使用研究心得


围城的指令运用心得:
大家都知道围城在完全包围以后.掉士气分别是3-4(2门).5-6(3门).7-8(4门).还有随机的一点
而大家包围都是基本不用包围指令.而是集气混乱怒骂的多
甚至直接完全不用这指令.用了也就为了省点城防(反正就快是自己的).或者留气等待敌人的援队(包围状态不掉气)
其实围城指令还有着非常大的用处!
在L大的秋田攻略帖子看到.L大是认为在不完全包围的情况下.选包围指令可以降低1-2的士气.
不过其实发现L大在这里不够准确(别砸我啊。偶很东西都是在L大的帖子上学的。当初就是因为看了这个才有去研究围城指令)
首先无论是城或者港口。在不完全包围的情况下。没有用包围指令。就算是4门的城3个门有队伍攻击。最多一次一点(送的)
而平时只要有一个队伍在包围状态就可以让城每次掉2点。比3队直接攻击的快
2队呢:3点(不完全包围。)。3队。4点(不完全包围)。
4队就肯定完全包围了(除非港口.会出现没位置包围.然后队伍有包围的字样实际上无用)一般来说城是4门的最多(好象是..)
也就是说.就算不完全包围.3队包围4门城的情况下掉士气可以比围2门城还快点(像该死的雾山)
平时玩的过程在出很少兵包围的时候。比如4队围4门。有时候灭了一队。
估计就让很多人绝望了.因为士气掉的速度非常慢.怒骂在后面的效果也不够好
其实这个时候包围指令可以让你有很大的机会拿下城。
不过还有一个问题就是.围城不攻击就没有集气.在最后关头没有混乱鼓舞可是很危险的!
关键就在这里!
包围指令只要有一队用就可以了!!!只要一队!
只要有一队在包围而且不是完全包围城的掉士气就为一次 1+攻城队伍数.
最高掉士气数为城门数加1
池田为包围(无技能.当然他包围).信长跟林都是攻击状态.
然后士气每次一掉4
3队包围掉士气为4
如果全部攻击状态掉士气为1
如果信胜加入的话可以到达一次5点!!
所以这样有的时候已经比围3门的城还快了.因为不需要走那么多的位.鼓舞也容易的多
可以知道.只要有至少一队为包围状态(多了也没用).其他的都可以攻击。因为有4个队伍.所以掉士气为1+4.中村4个门.这是最高的了
但是经过实验发现.只要有一队为包围状态.其他的并不用在城门的地方. 甚至可以用弓.铁炮
只要这样出2足轻一弓.一铁炮就不受橹的攻击.
掉士气的状态与前面的图是一样的
就算有橹攻击到队伍
也可以靠一队强人顶.后面射的方法打下..配合现在BT的长弓就更容易了.
另外在对付港口的时候.只要能包围的门口都包围了(比如海上的没包围.地上全包围).就算不在城门的位置的队伍也能选包围(因为没位置所以就停着不动.位置不在城门)
效果是一样的
这样做有点作用.比如不用让在港口门位置的真牛.龙虾用包围.而是让旁边的信之包围.又不用走位.城不行.没完全包围.
他们会走位.
这种打法因为掉士气受城门数的限制...打雾山这种还是比较麻烦.
一般适用于港口(完全包围太难).围城中途有人挂掉继续围.还有就是兵力不足人手不足
或者对付撸的时候使用
偶在学习到L大的围城心得加上这招.试验了一下应仁的织田家(地理很差.人才2个.猴子什么的还没搜索出来呢.都送伊达家了.不过一般会给和尚挖走)
统一下来以后基本上除了海上拿下的港口.所有的城.分城.港口都是给围下来的.兵只有越打越多...
PS:因为机子太烂.切换都很卡.又不太懂截图.所以图不多.截图辛苦啊..大家可以自己实验一下..
再说几个围城的小心得..
对付麻烦的国人众.大家都知道不打城他们是不会出来的.所以在完全包围的时候可以完全不点城.只要让队伍走到城
门发呆就可以了..士气一样掉.城下了.队伍都还在外面发呆呢.
不过这样一来不能集气...还有个缺点就是..城会回士气. 而且城还会伪报什么的.
所以最好可以牛人带多兵带混乱打城.,国人众来了牛人也能顶.
其他的带一点点的兵站城门就可以了
要是能水攻的城就免了.只要4个队伍在城门一站..连攻击都免了..直接就能水攻.然后看着城下.国人众:......[汗水]
另外.土龙攻是可以掉一些士气的.在中后期包围的时候为保险可以多出几队.然后出了土龙攻.钱多的时候可以考虑用一下.就算多掉点士气也是好的
当然效果跟水攻击根本没得比
再一个.骑兵的好处.在围城的时候.有没有完全包围对城掉士气的速度有很大影响.所以很多时候骑兵快速就位比高防的足轻相比.拿下来有时候更省兵力.因为快了很多
而且中了伪报也能更快回位或者换位..足轻要是跑远了.还给铁炮攻击的话.那个速度慢的让人吐血.(尤其是还穿皮鞋的)
然后包围的时候最好让队伍走不同的路.因为会互相阻挡.尤其是前面的队伍给减速了。.
就算是只有一条路.看起来是穿过去了.实际上.一个队伍一个点.还是互相挡住的
然后就乱跑或者打设施去了.这个时候需要手动控制一点点的走...骑兵的速度在这个时候也能大大的发挥.

信长之野望12地方模式尾张的统一织田家怎么统一

如果是初期可以守城,但后期千万不要守,死没的超快...
我的话是在桶狭间时在尾张和骏河两国的交界处造一个武家町,周围都造铁炮橹。我发现只要在那造就会因为铁炮橹对道路的封死而阻挡今川前进(是真的,造的地方一定要把那一点路堵死)。结果今川打了几次都在那被卡,必须要拆完防御才能前进,但因为电脑AI很蠢,不太担心....只要记得多用计谋,并配有能成功的奇袭,灭今川还是可行的(除非太原雪斋在今川队里,那家伙100%识破奇袭)。或者今川被卡,派人去强打他,也稍微可行(对自己损伤较大)。

对付武田氏就难办了....如果能用奇袭就用奇袭吧,最好不要和他硬碰硬,他的骑马不是吹的,超牛。只要前期和国人众签订关系,应该没问题(要是他也签了就大危机了。反正就是一定要签,签了看能不能请求国人众打他,能请就请)。对付前期的武田守城比较好,骑马只是攻击高,但破坏力差...在人才上唯一能抗衡的就信长和胜家,森可成可能有用...反正再找同盟就对了,凭借自己的地理和各方面关系,可能持续个2、3年没问题。所以楼主要在无战争期挖人才和发展军事、经济。大不了和他玩持久战,看谁军粮多(楼主一定要踢掉废物啊,不然浪费钱)

给你一篇攻略吧(十分感谢原作者,出处忘了)
革新55年织田速攻流战略战术概略

kesin

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虽说是战略战术方面的讨论,但与内政、技术等也是息息相关。简单提几句吧。内政方面,概括起来就4个字,造市买粮。由于来不及获得二期作、灌溉等技术,水田的优势完全丧失,故而选择性价比更好的市。

技术方面,那些试图以骑兵统一的实践派现在似乎都已经消声匿迹了,偶就说一句,足轻才是速攻的王道。因此要研究的就是割苻、草鞋、三间枪、军太鼓、十文字枪(金碎棒可以交换获得),其他的技术随便弄吧。有结盟的话可以考虑交换水军和弓技术。

切入正题。先说说战略。整个统一过程就如同一颗种子长成大树。清州城就是那个种子,然后向东西方向极限延伸,形成树干。最后向南北方向长出枝叶,占领全地图。这里有一个很重要的原则,南北方向的扩张基本上对统一没有大的影响,如果锋线部队需要选择进攻方向,东西方向应该是首选。整个统一过程可以分为3个阶段:开局、消灭武田、急速狂飚。

第一阶段:开局。时间大致为55年5月-56年8月。该阶段最大的困难就是缺少钱粮。因此,这一阶段的宗旨就是用尽量少的部队获得更多的资源。目前一个比较好的流程是:一开始就邀请斋腾攻楼洞,同时用包围的办法rush雾山,在56年8月能拿下两城。9月即发生今川上洛剧情。这时有两个选择,1是奇袭今川后主力由雾山出发攻筒井、再取界港、岸和田。2是不引发奇袭,在清州全歼今川军后顺势夺取冈崎、骏府。但是由于第二阶段攻略重点是武田,方案2有先发枝叶之嫌。另外方案1还可以在德川独立后邀请其攻击滨松和骏府,节省我军军力。在此期间还可以邀请斋腾攻击观音寺并占领。随后邀请其继续攻击深志,7月份斋腾粮尽回到稻叶山,8月发生义龙谋反剧情,换月前轻松攻取稻叶山。开局时间划分在这里不仅因为同盟结束,而且此时换季后为秋季,有一次粮食丰收,基本上解决了长期困扰我们的军粮问题。也因为这一问题,开局阶段大家的进展不会有太大区别,打的较好的人即使还有别的地方想去打也会因为军粮限制而放弃。那么随后的第二阶段就真正开始考验你速攻的能力了。开局阶段应该完成割苻与草鞋的研究。从56年2月开始为宜,早了影响经济发展。比如草鞋需要6000金(其中要建6个学舍),如果先用6000金造30个市显然更有利。开局阶段可以占领大约7-8个本城,1-2个港口。

第二阶段:消灭武田。时间大致为56年9月到57年5月左右。这一阶段的目标之所以定为消灭武田,是因为经过第一阶段的扩张,内政已经基本可以满足军事需要了,而本阶段最大的问题就是作战武将的缺乏。武田强大的家臣团则可以解决这一问题。这一阶段和前一阶段战略思想上最大的区别,就是要集中重兵迅速摧毁敌人的抵抗并保持己方战斗力。为了说明这一问题,先给出一段日志:

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56年9月
10日,光秀+秀长(青瓷松本,处断安宅后获得)+利家研究三间枪
11日,邀请德川攻击骏府。
22日,稻叶山,信长+簗田+他1名/足轻13500/混乱+鼓舞+枪衾,向深志出阵
27日,稻叶山,猴子+柳生+他1名/足轻5500/骂声+鼓舞+枪衾,岛清兴+他1名/足轻5500/骂声+枪衾,柴田+百地+他1名/足轻5500/骂声+鼓舞+枪衾,向深志出阵(兵力1w5)
28日,界港,泷川/铁炮2000/早击,佐佐/铁炮1800/早击,他1名/铁炮1700/早击,森田+他1名/足轻8000/齐射+鼓舞,向宇多津港出阵(兵力4k5)
56年10月
攻击中
56年11月
15日,宇多津制压
18日,宇多津,泷川、佐佐、稻叶、小六/5k+3k5x3/向胜瑞(守军5k4)出阵,包围。
25日,滨松港5k2军势向骏府(守军7k6)出阵。
56年12月
22日,深志城制压
同日,深志城信长、猴子、胜家、岛清兴、柳生、百地等8人2w6军势向踯躅琦(守军4k7)出阵。
期间雾山、清州、稻叶山兵力运向楼洞,筒井、岸和田、观音寺兵力运向界港。
57年1月
3日,武田岩付城8kx2军势增援踯躅崎(都是统率才60几的带队,汗)
26日,胜瑞城制压。
57年2月
16日,三间枪获得
18日,踯躅崎馆制压。
同日,胜家奇袭敌前队援军,信长、猴子、岛清兴、柳生、百地等7人2w军势向岩付出阵(守军7k4)

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大家可以看到,在军力绝对占优时可以在落城当日就继续攻击前方城池。在上述日志中,在踯躅崎馆的2w3(包括奇袭的3k)的士兵抵达岩付城开始攻击时,之前攻陷的深志已恢复伤兵约9k,踯躅琦恢复伤兵4k,这些后继兵力可以几乎在岩付落城同时又运抵岩付,这样前线兵力仍然保持在3w左右(实际上,因为下一攻击目标箕轮城处于深志和岩付的两路夹击之中,那么深志的兵就不需要移动)。可以这么说,这一路的3w兵只要有足够的军粮,可以不休息一天,一路打到虾夷去。统一时间=行军时间+攻城时间。从这里也可以看出,用骑兵根本无法达到这一效果,既需要补充损失的马匹,攻城速度也远不及足轻,行军节省下来的那点时间简直可以忽略不计了,更何况骑兵技术的获得远远慢于足轻技术。值得一提的是,在目前bobbynin首创的围城后激励运输队这一战术的支持下,微弱优势的攻城也是完全可行的,但攻城时间就不如绝对优势兵力来的快了。这一点放在后面谈到战术时再详谈。但是,如果像第一阶段那样,攻城后剩余兵力不足5k的惨胜,那么还不如不打,还是老实呆在原处等后方运兵的好,因为等伤兵的时间实在是得不偿失。在此阶段还可以灭亡三好家、今川家等拥有强力武将的大名。

第三阶段:急速狂飚。时间为57年6月到统一。经过前两个阶段的努力,现在应该已经没有什么能阻挡你前进的步伐了。这一阶段的关键是尽量更早的开辟更多的能一往无前的战线,标准就是像前面日志中说到的那样,作战后无需任何修整。部队出征了就不应该再走回头路,像第一阶段那样先北上打楼洞城,完了又把兵力南调回稻叶山的情况是绝对不能允许的。这一阶段你要作的就是计划好各路大军的行军路线,等着统一就行了,这期间需要善用降服,随时注意哪些势力可以劝降,减少攻击时间。

下面说说战术上的安排。

首先是部队战法的选择,如果是强攻的话,最重要的就是鼓舞和混乱,再带上其他的一些攻击战法。因为在鼓舞状态下部队攻击力上升,斗志增加的速度也更快。但是1.01和1.02版的鼓舞不一定能每个部队都鼓舞到,所以需要s/l。混乱对着智力最低的部队放,敌混乱后无法攻击,且受战法伤害加倍,是节省攻城时间的利器。需要注意的是,鼓舞和混乱两个战法最好不要放在同一个部队上,因为混乱需要的斗志较高,需要另一部队的鼓舞才能更快放出,再给他安排一个鼓舞战法就浪费了。另外在此纠正一个错误观点,认为速攻流靠的是不断s/l出连锁和暴击。根本那个没必要,在我3w军攻深志的时候,攻城时间就20天,平均每支部队放2个战法就落城了,有没有连锁和暴击也就3天的影响,完全可以忽略。连锁和暴击可能就在初期用少量兵力攻城时作用比较大一点。

出阵部队数量的分配。电脑的攻击是集中于第一只进入其攻击范围的部队的,因此第一只部队数量应该比后续部队多(多多少则需要估算一下本次战斗大致损失),然后他也应该比其他部队早出阵2-3日。此外,在高统率武将够用的情况下,应该分更多的部队,以便多放战法,但应保证每只部队都不会被击溃。

包围和奇袭是速攻战中最常用的两大战术。在我军军势微弱占优时,可以将敌城中迎击部队歼灭后包围敌城(守军少于8k时电脑不会迎击,但可能出奇袭,特别是打有高统武将的城时一定要注意这一点),从而获得城中兵力充实自己。但是这样做落城后部队士气非常低,无法继续出阵,解决的办法就是编一个运输队,然后激励2-3次就好了,也就花个5天时间,非常值得。不过,并不是包围就一定好,以我打深志时的经验来看,3w军强攻只需20天而包围却需要30余天,那么究竟该如何选择呢,我认为在两种情况下宜用包围,1是攻击兵力不足,2是落城后需要兵分两路(实质上还是兵力不足)。在攻击兵力过剩时则应该强攻,节省攻城时间。围城时可以搭配骂声战法,只要你的部队处于城门位置,无论他是否在攻击,都算围上了,所以战斗方针不一定要设为包围,不过一定要看到xx城完全包围的提示,否则应该适当调整部队位置。

在速攻流中,奇袭最大的好处就是节约时间。一般来说,攻击有多个本城或有盟友的势力,他们会有援军前来,普通的做法是等他们进入即将被攻破的城中,然后围歼于城内。但是速攻流是没时间等的,而如果迅速破城眼睁睁的看着敌军又缩回原先的据点实在是心有不甘。奇袭的作用就显现出来了。只需派1-2队奇袭阻住敌援回撤,主力继续从城内出阵,即可将援军歼灭于野外。另外,敌军回撤时是无视周围部队的,如果能造成衔尾追击的效果更好,我军几乎不会有任何损失。当然,如果下一个攻击目标守城兵不多也可以全军都用奇袭出动,更节约时间。另外利用奇袭还可以转移主力部队。比如开局时义元上洛,而我军主力现在应该在雾山方向,如果想采用方案2,就应该用奇袭把雾山的兵力调到清州去,方便快捷。

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