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完美国际巫师总攻略_完美国际巫师技能搭配

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完美国际巫师PK技巧

  WS vs SS,WX,MG用惩戒+镜像+(巫师意志),具体操作是:
  (保持黑巫和镜像的情况下)

  巫师vs武侠
  用精灵跑远了,然后一个大地灵引咒,十有八九就晕了对方,然后是冷凝术,
  十有八九就定住对方。再来一个狂沙穿空咒。如果对方是WX十有八九对方还没有进你身他就gameover了。
  巫师vs妖兽
  假如是SS,人家血厚,此时别忘了,你还有巫师意志呢,8秒内物理免疫!仙WS有10秒物理免疫,太变态了,不过8秒已经够了,还有潮汐精灵仙巫师9秒瞬发加15秒提升一倍的装备法术攻击,从这一点上看仙巫师一定是PK界的神话!!!
  此时他如果已经近你身用土崩咒或者气爆术随你。不信你在8或10秒内还解决不了他。
  巫师vs羽芒
  打MG的时候不用跑了,直接开巫师意志8秒物理免疫就行。要注意先别急着开巫师意志,等他那些乱七八糟的无敌和羽盾开完了第一秒内再开巫师意志。
  一般MG喜欢先晕人,有镜像在他就晕了自己了,或者你的大地灵引咒晕他,随便两下就他就gameover了。
  打MM,FS,YJ用惩戒+反噬+震荡。
  具体操作:
  巫师vs法师
  FS的封印速度很快,所以先要开白巫,加上震荡,他封了你,FS发封印固然不能反晕了他。但是他封印了就会立马打你,只要一打就立马晕了他,晕住的三秒,其实就是中和他封你的时间。你在白巫的情况下,他打你不会很疼。给自己
  腾出给他加反噬的时间。加上反噬了,估计他解晕了,再打你两下自己就gameover了。
  假如他懂得反噬的8秒仙巫师是10秒,内不能打你,站着不动,那就开黑巫随你怎么打了。适当的时候也可以给自己加个生命气泡。
  巫师vs羽灵
  聪明的MM是这么打的:睡觉、降低你的物理防御、雷连、羽箭、龙卷风。在这个过程中,从雷连打你的时候你才醒而且反晕他三秒,就给他上反噬,由于你的物理防御太低,就会感觉被打的很疼很疼。一般情况,当失败两个字出现在屏
  幕的时候,MM的血也就在反噬的作用下掉一半而已。
  所以应该是这样打:在他用雷连的时候,自己也会被晕3秒。这个时候开巫师意志,去掉坏状态,物理免疫,她就只能用法术上打你(在白巫的情况下法术打你根本不疼),在给他上反噬就OK了。
  巫师vs妖精
  和YJ打,不管他是大力还是凤凰。先是白巫加上是震荡,3、2、1之后立马巫师意志,
  虽然在10秒的物理无敌,但凤凰依然是能够开始晕你的,同时YJ会用晕的那个巨石岩,可能再晕你,不过这个晕和凤凰往往会重合,你震荡她晕她三秒,是中和她晕你的时间,你也不会掉血。然后给对方上反噬。变黑巫打。打法和FS差
  不多的,基本能赢了。
  (当妖精和PK开始时候变身妖狐,驱除你身上的状态时候,又有凤凰,你就gameover了,我至今没有想出 招数,杯具啊!悲剧)
  巫师vs刺客
  首先我想说,ck和ws其实都是脆皮。ck是法术上的脆皮,ws是物理上的脆皮。简单的说,WS在没有加上(各种可以说称得上招牌技能)的反弹或是被妖精驱除状态的时候,高攻的MG射两箭就死了。ck在没有隐身和如来天心的情况下,高
  攻的法师和巫师,打两下也就死了。但是和CKPK未必就只有输!
  CK关键在于他能隐身,加上一个能瞬间贴近你的技能,加上瞬间连续攻击,而且这些攻击上都带有恶心的效果,所以没有还手的余地。怎么样看见他是关键!
  和CKPK,一定要想办法看见他!
  1、和他组队,组着队能看见,PK,我先开巫师意志,两下解决掉了。
  2、反隐药,这个东西不知道有没有,怎么做。
  一旦能看见他3、2一结束的时候就开巫师意志、1,结果就被刺客晕住了,嘿嘿,不要慌,这个凤凰、狮子吼一样,等时间一过,你有十秒呢怕啥?你就狂点灵引就行了,十有八九就晕他了,然后用气爆、狂沙穿空咒,他基本上就这么
  over了,今天我就用这种方法赢了3个CK,嘿嘿,他们都不服,又打了一次,还是他们over!
  CK和WS 正好相反 CK是先发制人,WS是后发制人。大家一定要知道哦!
  巫师有很多降低对方的技能比如摄魂术,不要在PK的时候加给对方,因为很费时间。

  WX有个封印,你用不了技能很正常,游戏就是这样,看你的灵活变动,不仅是要见招拆招,还要提防,观察,预测,所以说,你慢慢的玩就知道了。
  上面的资料都是复制回来的,自己参考下。

我想知道完美国际WS杀人的连续技能乍设置!和状态技能设置?

这个没有固定的,看应对哪个职业
巫师vs武侠
用精灵跑远了,然后一个大地灵引咒,十有八九就晕了对方,然后是冷凝术,
有可能就定住对方。再来一个狂沙穿空咒。如果这个WX一般还没有近你身他就gameover了。
我在和一个武侠PK的时候,就是用我上面说的方法,三下就解决了。(他的装备还行的),他被我的大地灵引(8秒)一直晕到死。他当然不服,又打一次,这次他开凌波了(开了凌波我的大地就
晕不到他了)。因为我们三、二、一之前有段距离,他冲到我这里我正好开意志,他打我一下,我也用土崩打了他一下。然后就是狮子吼,晕了,解晕之后,我用精灵往前跑,回来一个大地灵引,
一个冷凝,我以为他会再靠近打算用气爆,可惜他已经over了。
说白了,无论巫师、法师,只要和WX或者SS拉开距离,就很容易战胜。巫师本身很脆弱,所以要注意巫师意志的释放时刻,不能早也不能晚。

巫师vs妖兽
打SS的方法和WX一样大地灵引+冷凝+狂沙穿空。虽然SS血厚,但他没有武侠的凌波,这三招打下去他已经很疼。这时候8秒内物理免疫好好利用!仙WS有10秒物理免疫,比较变态,不过8秒已经够了
,还有潮汐精灵仙巫师9秒瞬发加15秒提升一倍的装备法术攻击,从这一点上看仙巫师一定是PK界的神话!!!
此时他如果已经近你身用土崩咒或者气爆术随你。不信你在8或10秒内还解决不了他。
巫师vs羽芒
打MG的时候都是远程不用跑了,直接开巫师意志8秒物理免疫就行。要注意先别急着开巫师意志,等他那些乱七八糟的无敌和羽盾开完了第一秒内再开巫师意志。
一般MG喜欢先晕人,有镜像在他就晕了自己了,或者你的大地灵引咒晕他,他血薄,随便两下就他就gameover了。
大家注意,这个镜像是很牛的技能,要在PK的时候要保持。

打MM,FS,YJ用惩戒+反噬+震荡。
具体操作:
巫师vs法师
FS的封印速度很快,所以先要开白巫,加上震荡,他封了你,FS发封印技能往你身上打,不能反晕了他也不能反封他。但是他封印了就会立马打你,只要一打你就立马晕了他,晕住的三秒,其实就
是中和他封你的时间。你在白巫的情况下,他打你你一点不会疼。给自己腾出给他加反噬的时间。加上反噬了,再打你两下自己就反弹死了。
假如他懂得反噬的8秒仙巫师是10秒,内不能打你,站着不动,那就开黑巫随你怎么打了。适当的时候也可以给自己加个生命气泡。
巫师vs羽灵
聪明的MM是这么打的:睡觉、降低你的物理防御、雷连、羽箭、龙卷风。在这个过程中,从雷连打你的时候你才醒而且反晕他三秒,就给他上反噬,但由于你的物理防御太低,就会感觉被打的很疼
很疼。一般情况,当失败两个字出现在屏幕的时候,MM的血也就在反噬的作用下掉一半多而已。
所以应该是这样打:在他用雷连的时候,自己也会被晕3秒。这个时候开巫师意志,去掉坏状态,物理免疫,她就只能用法术上打你(在白巫的情况下法术打你根本不疼),在给他上反噬就OK了。
昨天还给一个不断重贴静心的MM打,在反噬的情况下,静心虽然在加血,单也是在狂掉血,开黑巫猛打就行了!
巫师vs妖精
和YJ打,不管他是大力还是凤凰。先是白巫加上是震荡,3、2、1之后立马巫师意志,虽然在10秒的物理无敌,但凤凰依然是能够开始晕你的就像WX的狮子吼一样,同时YJ会用晕的那个巨石岩,可
能再晕你,不过这个晕和凤凰往往会重合,你震荡她晕她三秒,是中和她晕你的时间,巫师意志的保护你也不会掉多少血。然后给对方上反噬。变黑巫打。打法和FS差不多的,凭借反噬基本能赢了
。所以可以看出来巫师意志的利用,是PK成败的重要因素。
(当妖精和PK开始时候变身妖狐,驱除你身上的状态时候,又有凤凰,你就不行了,我至今没有想出 招数。)
巫师vs刺客
首先我想说,ck和ws其实都是脆皮。ck是法术上的脆皮,ws是物理上的脆皮。简单的说,WS在没有加上(各种可以说称得上招牌技能)的反弹或是被妖精驱除状态的时候,高攻的MG射两箭就死了。
ck在没有隐身和如来天心的情况下,高攻的法师和巫师,打两下也就死了。WS和CKPK未必就只有输!
CK关键在于他能隐身,加上一个能瞬间贴近你的技能,加上瞬间连续攻击,而且这些攻击上都带有恶心的效果,别说WS\FS\MM这种法系的了,物理系的可能都没有还手的余地。怎么样看见他是关键
!和CKPK,一定要想办法看见他!
1、和他组队,组着队能看见,PK,我先开巫师意志,两下解决掉了。
2、反隐药,这个东西不知道有没有,怎么做。
一旦能看见他3、2一结束的时候就开巫师意志、1,结果就被刺客瞬间贴住晕住了,不要慌,这个凤凰、狮子吼一样,等时间一过,你有十秒呢不怕你就狂点灵引就行了,就晕他了,然后用土崩、
气爆(吟唱比较长)、狂沙穿空咒,他基本上就这么over了,今天我就用这种方法赢了3个CK,他们都不服,又打了一次,还是他们over!
CK和WS 正好相反 CK是先发制人,WS是后发制人。
巫师有很多降低对方的技能比如摄魂术,潮汐,不要在PK的时候加给对方,因为很费时间。

有网友评论说我是在打木头人。但是我也是用WS身经百战过来的,是站在巫师的角度上讨论PK,在巫师意志的作用下,无论WX\SS\MG怎么打,都是白打。所以我一点也不关心对方会怎么打我。
我是在探讨WS怎么打。还有人说用什么职业什么装备有多少多少血来反驳我的PK方法,我觉得那比较无聊了,我是以实际的差不多的装备情况论述的,你让我PK一个16P的SS,我真的无能为力。
我的上述方法,是我的实践所得,值得信赖的。我们知道,影响PK的因素其实很多。比如镜像这个技能有人就说,释放的第一秒,是无敌的,如何很好利用。我就不知道对不对了?但是镜像能中和
自身一半的魄力值的伤害,并且反弹给对方一半的魄力值和他给你带来的负面状态,那么我们和MGPK的时候,他的那个晕,就反给他,晕他自己,加上一半你的魄力值,(80+的巫师一般魄力都在 10000以上)。所以镜像也可以说一般情况下的一次免死金牌。想要PK牛,就要利用孙子说的话:知彼知己,百战不殆

完美国际巫师技能

持续伤害技能以后学,原始技能2个攻击技能必须最早学满,状态技能其次,看你元多不多,在学满前面2个技能后,全部学辅助技能,从60+开始,多余的元神开始学习2个群攻技能,等学满以后,可以开始把2个精通和59大技能点高,后期学不学持续伤害技能,看你金钱的条件和爱好,持续伤害技能基本不需要,如果要好看,那就点了吧。

完美国际巫师总攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。  土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。  复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。  【巫师特点】  巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。  【巫师相关技能的解释】  复仇之魂—惩戒  可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。  复仇之魂—封印  可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。  复仇之魂—震荡  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。  复仇之魂—镜像  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1
抵消敌人这次攻击的部分伤害
2
无视敌人这次攻击的状态效果
3
**敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

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