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星际争霸1神族的最普通打法_星际争霸神族rush战术

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星际争霸神族防守战术

  神族的兵种结构,我们在兵种篇里面说过,虽然兵种变化不是很大,但是战术组成却改变了很多。单刀直入地讲,神族在星际2中更注重游戏者的手速——施放技能、不同兵种编队和控制、超时空加速的不断运用、乃至运用传送门在有水晶的地方快速暴兵,这些都需要比上代游戏更快的手速以及不停切换地点的良好大局意识。所以对使用神族的人来说,这个种族是易学难精的。
  基本思路:
  PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。
  PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。
  PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量,尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。
  不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。

星际争霸2神族怎么进行光子炮台RUSH?

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首先要明确的是BF开局 ?还是光子炮的RUSH 这2个是不同的战术,而且针对不同的种族也有不同的用法。

PVP 近点推荐使用,远点请勿使用。

上来直接拖一个农民出去探路,保持造农民到9/10的时候 农民差不多进入敌方家中的隐蔽处放下BE

造农民10/10后不要建造农民,等钱到达150后放下BF,同时家中恢复制造农民,并且虚空加速不停的给,BF好后,直接造2个光子塔,等光子塔造到一半的时候 直接将水晶拍在光子塔防守范围内敌方的基地脸上。

第2个BE好后,3光子塔拍脸上,对方GG 比赛时间不会超过5分钟。结束。

PVZ PVT的话 一半光子塔RUSH都是开矿防守和压制使用。

正常开局,9/10放下第一个BE,然后造农民不停。

12人口放下BF后出去探路,同时家中虚空加速不停。

找到对方后,根据对方的布局和战术来分析是否要利用光子塔rush,如果敌方防守较好,家中直接拍下2基地,同时补BC和BG。下双气追科技。如果对方防守意识薄弱,直接3水晶封上路路口,胁迫对方拉农民,如果对方老农全拉 则直接在矿区再放一个BE 如果是虫族 只需要保护好农民不被围杀即可。

3水晶下好后 拍BC,继续影响对方采矿,同时家中准备下2矿追科技。如果情况不好,直接取消光子塔,家中下2矿 做好防守。

星际争霸神族战术攻略

神族最简单同时也是最有效的战术是中期的龙骑士配合金甲虫进行地面推进。为了尽快形成规模,前期出的狂徒数量不能过多,具体要依对手实力而定,同时兵营的数量至少要有4-5个,以便加快暴兵速度。如果微操过关的话,最好能用运输机空投金甲骚扰对方矿区,拖延敌人的生产进度。

星际争霸1神族的最普通打法

  2bg Rush:(PvZ版)
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。

  战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。

  开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。

  开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。

  开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。

  开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。

  开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。

  战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。

  宇宙天空流:
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是韩国职业选手Nal_rA发明的,现在并不是很常用,我只所以在这里推荐这个战术,是因为在很多空战地图上打PvZ会经常使用这个战术,毕竟星际比赛地图并不都是陆战图。

  战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的超强火力,对敌人的资源点进行毁灭性的打击。

  开局流程:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开局更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。第一个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。

  战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候最好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。

  龙骑金甲一波流:(PvP版)
  对抗种族:PvP
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:略。

  战术理论:在同族对抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方胜利的机会就大一些。

  开局流程:PvP的龙骑金甲一波流的开局流程一共有以下几种开局,都是神族的常规开局。

  开局一(双bg压制):开局的流程和2bg Rush的开局一样,接下来可以造气矿,出龙骑士,也可以双基地(这个变化就和龙骑金甲一波流无关了)。

  开局二(单bg速龙骑):和PvT的开局相似,不过初期要出少量的狂热者来防守或者去骚扰对手的矿区。接下来造vr,可能还会补2到3个bg,根据对手的发展情况来决定。

  战术要点:我们说过,同族对抗,操作是最重要的。初期双方兵力很少的时候,操作尤其重要。在这里举一个PvP的例子。一方2个龙骑士+2个狂热者,另一方是3个龙骑士+1个狂热者,看起来,好像兵力是一样的,实际不然。3个龙骑士一方,完全可以利用边打边跑的操作,利用齐射,先杀掉对手的龙骑士(3个龙骑士打2个龙骑士是很快的,即使死了1个,还有两个龙骑士,而对手剩余的部队只有2个狂热者),然后只要使用龙骑舞就可以不用损失的杀掉剩余的2个狂热者,取得局部战斗的优势。在带着金甲虫进攻的时候,要注意对金甲虫的操作,一是要保护运输机和金甲虫,二是要操作金甲虫去打对手兵力最集中的地方(如果对手的运输机还没死,最好不要用金甲虫去点对手的金甲虫,这样做基本上都是浪费炮弹)。上述是对手也出了金甲虫的情况,如果对手连金甲虫都没有,完全可以正面进攻,然后运输机带着金甲虫去袭击对手的矿区。当对手分兵保护矿区的时候,金甲虫再回到正面配合部队进攻。

  双矿一波流:
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:严格来说,这个战术应该属于压制流,不过既然初期也有可能一波打死对手,我们就权且把它当做一波流放在这里介绍。PvZ的双矿一波流,是很常见的战术,不过每个人开局不一样,战略思想也不一样,所以每个人PvZ时候的双矿一波流都是不一样的,这里我所介绍的这个双矿一波流只不过是我个人的一些心得。

  战术理论:利用虫族初期扩张的兵力真空期,或者飞龙小狗的兵种劣势,给虫族致命的打击。

  开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。By完工之后,造个vc,升级地面部队一攻。Vc完工之后,造vt,同时造5个bg。

  战术要点:根据侦查得到的情况造兵:

  如果确定对手没有造飞龙,那么再补1到2个bg,提狂热者的速度,出少量圣堂武士,并升级心灵风暴(闪电),停止造农民,所有bg同时生产狂热者。这样即使对手是暴刺蛇,操作得当的话,也有机会把对手A回去,同时扩张。

  如果不确定对手是否出了飞龙,或者知道对手出飞龙,那么在主矿分矿造炮台,这时候钱少气多,bg里全造圣堂武士,出来之后马上合体。然后在补狂热者,这个时候A出去,对手小狗+飞龙根本没办法抵挡,这个一波流就是对抗小狗+飞龙的(重点就是停农民,6-7个bg都不停产,补炮台的时候没钱就先造圣堂武士)。

  如果对手用的是3矿3基地潜伏者防守,那么可能出兵之后一点便宜都占不到。对手若是把潜伏者埋在自己的门口,可以看情况能不能冲出去。如果对手把潜伏者埋在家里防守,那么视防守情况选择强拆或者扩张。如果不能强拆,那么基本上就是打后期了。不过这个时候是兵力优势期,可以扩张,并出运输机骚扰。

  进攻型双基地:
  对抗种族:PvT,PvP(PvZ的进攻型双基地这里略)
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:所谓进攻型双基地,就是所谓的“裸双”,并且在双基地之后不造炮台。这个战术是在虫族“韩式扩张流”之后发展起来的,很早的时候,就有国内高手使用。不过由于这个战术的漏洞很多,所以一般只能作为大招。

  战术理论:经济大于一切。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp(这个bp的位置可以在主基地内,也可以在分矿处,重点看个人风格。造在基地里面不利于初期防守,造在分矿处初期防守容易,不过容易被对手打到。)第12个probe在分矿处造基地,第14或第15个probe造bg(如果是PvP通常要造2个甚至3个,PvT可以造1个bg也可以造2个bg)。

  战术要点:这个战术需要注意的地方就是在初期的防守,如果能够防守住,那么就成功了一半。这个战术在对抗人族SKT1开局的时候,有很大的风险,必要的时候要用bp堵一下路口,拖延时间。

  防守型双基地:
  对抗种族:PvZ,PvP(略)
  推荐等级:★★★★★
  战术由来:现在这种开局PvZ的时候比较多,因为神族单矿开局很容易被虫族的各种战术克制,所以只能使用防守型双基地来对抗虫族。

  战术理论:略。

  开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。

  战术要点:防守型双基地事实只是一个开局,它所能够转型的战术有很多种。比如前面提到的双矿一波流,或者bisu流(事实上bisu流是一种战略思想,并不是一种战术,我们在本书中不会介绍)等等。

  金甲扩张流:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术应该是最近几年才得到发展的,我是在06年的时候开始使用这个战术的,由于我没有研究过这个战术的录像,所以我一直都使用我自己惯用的金甲扩张流开局,如果读者对这个战术感兴趣,可以自己去查金甲扩张流类似的录像,或者在我的开局基础上进行优化。
  战术理论:利用初期金甲虫的牵制力,和人族初期的兵力劣势,迅速扩张。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。第12个probe造bp,第13个probe造ba,然后不停的出狂热者压制人族,然后造by和vr,将bg的数量补到2个。

  战术要点:金甲虫用来牵制人族,一定不能死,否则人族就会压出来。人族的基地防守再严密也会有漏洞(如果一点漏洞都没有,那么肯定兵力不足或者经济不好),怎么用金甲虫骚扰就要看个人的功力了,金甲虫重点的打击对象是农民和房子。在防守的时候,分矿外的路口一定要放龙骑士堵住雷车,要用bp封住矿区使雷车无法进入。

  Best流:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是韩国职业选手发明的,是一种极限暴兵的战术。这个战术的要点就是使用狂热者为主力,在人族3矿兵力未成型或者2矿兵力不足的情况下,直接A死人族。当然在对抗中,人族如果防守得好的话,是很难冲下来的,这个时候战术的主旨就是压制住人族,并发展科技。

  战术理论:利用最合理的经济分配达到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,所以神族有1分钟左右的兵力优势期。

  开局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的开局。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。15/17的时候造bp,21-23人口的时候造第2个bg,通常要保持5个龙骑士才能开2矿。

  战术要点:注意初期对人族的压制,最好的方法是用兵力堵在人族门口,让人族没办法出来侦查神族的意图。如果人族向外架坦克,也可以留在门口一个路灯,把兵力放到自己的分矿处。我一般都是先3矿然后造ob,这样其实是不对的,有一点投机,正常的开局应该是先出ob,然后再开第3矿。合理的分配农民采矿是这个战术的要点,剩下的就是补充兵营的数量和人口。学习这个战术,我建议读者还是看一看tempest的PvT录像。

  速ob压制:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术出现得很早,为了对付蜘蛛雷带来的威胁,单bg科技出ob是个不错的选择。不过现在人族的压制很猛,而且操作也都很好,使用这个战术初期有一定的风险,尤其是遇到2vf的时候。

  战术理论:无。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后是vr。根据人族的发展情况适当的补bg。

  战术要点:使用这个战术,初期遇到压制的时候会有一定的风险,不过如果不过早的开分矿,还是可以防住的。当ob出来之后,神族就可以压到人族的门口,由于ob出现的比较早,所以神族对地图的控制很容易。可以这么说,如果ob放的位置妥当的话,就等于开了全图。使用这个战术,尽量不要过早的扩张分矿,因为初期分矿比人族造的晚,所以扩张3矿太快容易被人族一波流打死,除非人族有3矿的意图,神族才可以直接3矿。2矿的神族并不怕2矿的人族,只不过2矿的神族对水晶矿的消耗比较快,所以资源会先耗光。由于经济不占优势,所以最好采用空投电兵来骚扰人族。比较重要的地方是中期人族的第一次进攻,如果把这波进攻打回去,神族可以马上就连开2个矿。速ob压制战术对意识要求比较高,对大规模部队交战(无仲裁者)的操作要求也比较高,这里就不详细介绍了,有兴趣的读者,可以去 这方面的录像,或者看一下我写的《P如何对付200人口开始进攻的T》。

星际争霸2神族如何防RUSH?如何快速发展?

防rush首先在你的侦查,无论对方是什么族,一发现rush,立马造锻炉,拍地堡,造建筑学的。xx封口,哨兵隔杀,农民藏在对方附近,挡住第一波后侦查,如果没人,反rush,这期间你应该升好了折跃,注意,这有可能打不过,这样的话只杀对方农民,别打他人,他也会选择反打,别担心,有地堡加折xx哨兵,一定要保住那个农民,他等他快到你家,折跃xx杀他农民,他会两头牵制,至于两边应该怎样调配兵力,看实际情况,这是你的事了,rush打法经济紧张,杀5个农民他就兵力不足了,那个侦查的农民你可以派2个要分开11,别被一起打死。

谁能帮我分析一下,星际争霸里面如果神族单矿只出XX和龙骑打前期的战术?

我菜鸟,小小的说下看法,既然是RUSH,说明就要一击必杀,不要拖泥带水,只有坚决执行战术思想才能发挥出威力.而如果RUSH失败的话,后期会非常被动,所以,我建议,RUSH就采用最极端的RUSH.
那么,首先是PVT,作为P的优势种族对抗,如果在不能堵口的情况下,那么野双BG无疑是最犀利的打法(我曾经便有幸用野BG干掉过一位前职业选手),但是野双BG毕竟有很大的运气成分,如出生点位,资源采集效率,T的建筑摆放,都是可以决定胜负的因数,所以,野双BG是有较大的运气成分在内的.
所以,也许很多玩家并不喜欢这种战术,就像丢色子一样.然而,PVT在长期单矿对单矿的情况下,无疑是T占了巨大优势的,而P的优势就在于战术的主导性,所以一般T都要被P的开局牵着走,隐刀,金甲,2BG龙骑压制(想要象你所说的一矿胜负的话要求较高),一但T应对不好就要吃大亏.但是你想要RUSH的话,那么还有一种比较出奇不宜的打法,就是2矿暴XX,为什么要2矿,T看见P不开矿,那自然会猛侦察,甚至堵路口,另外1矿最多3-4BG暴XX,兵力也略显单薄,另外还需要龙骑排雷和叮当侦察,这样的话是定然不行的,而双矿就不同了,兵力上可以支持满载6BGXX+少量龙骑+OB.而只要防御得当,人族是跟本看不出来的,等自己速度升好,人族2矿放下,丁当估摸着稍微看一看,就差不多2.3个XX趟雷,后面混着一起上,T基本GG.之所以推荐这种打法是因为其实这种打法要求并不高,甚至比很多单矿打法要求还要低(可能唯一让初学者觉得难的就是第一波的相互压制和对付随后的雷车).
前面讲了纯XX,和XX龙骑混用的两种打发,二2BG纯龙骑压制要求过高.不推荐.
接下来说说PVZ吧,这是世界公认难题.一般来说都是要求P在中期Z转型时致命一击,要么就是前期骚扰能占到巨大优势(要求较高).这基本就是目前的最基本的战略思想.然而如果要单矿前期RUSH的话.那么还是建议野2BGXX(丢色子).或者说小地图的话就基地内2BGXX压制(有一定操作和意识要求)当然,我们这里说的是极限RUSH嘛~~要心血来潮再加上4.5个农民也是不介意的,对付双矿的Z就要用农民卡住对方补地堡,对方光顾补地堡了狗不多,那就上高地X他家.
另外,还有另外一个密器,就是BC(炮台),由于Z前期房子数量少,速度慢,而P如果7D的时候BP,然后BF,就可以用BC做很大文章的.如对方双开的话,Z为孵化的基地视野是要缩小的,而BC的射程刚好比视野大一点,只要对方没侦察到,那么丢一个基地外加被封在家里.接下来只要不是太菜就随便玩玩啦.除非遇到对Z的理解很深的.那么输了也无话可说,另外也可以在对方高地上路口偏一点的地方放BC,成功的话效果更好.
总而言之用BC要用得好就是要看对方的侦察,把BC放在对方意想不到的地方,不要定式一样的放在固定那么几个地方.当然,在封住对方后要注意侦察,家中对飞龙的防守以及对方偷矿,另外也要小心对方空投LUNCKER,很多人由于用BC封了Z的口就大意就会忘记丁当.然而,最好的方法还是补BG,暴XX,对方走科技就冲死他,对方跟着你的兵力补兵就耗死他,PVZ1矿对1矿,谁怕谁啊.
接下来PVP,简而言之,战斗思想就是,前期对着骚扰(堵水晶,双线XX),然后防隐刀,透金甲,或者金甲操作一波定胜负,另外,在没有占有比较大的优势的情况下,谁先开矿谁就死.同族对抗很少取巧的,少数的有针对性质就是单矿4BG对对方双矿,另外野BGXX,3BGXX,也有一定威力.另外初学者有一个误区,爱学录象里的用大量龙骑,试试在一队以上的编队的时候用大量XX加少量龙骑呢,对方也出XX了?那再上白球试试看呢,兵种的搭配在PVP里也是一个可以扭转局势的因素.
PVP,PVT,PVZ的兵种相克网上很多

单矿的话也就是综合水平较低,想速战速绝吧,我的经验里要求较低的就这么多了.就说这么多了吧,~~俺睡达~~

星际争霸2神族3兵营开局打法及思路详解


星际争霸2中,神族玩家们都尝试过3兵营开局的玩法吗?今天深空高玩带来的就是玩家wesg分享的星际争霸2神族3兵营开局打法详解,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
总体战术思路
通过棱镜使徒和裂光球进行一个骚扰来占得便宜,自己家中三开运营爆兵,并通过前线的牵制来做一个转型,拉开双方兵力差距后进行致命一击。适用于大部分地图,对操作的基本功有所需求。
RushCrazy vs F91决赛比赛
前期开局
前期的开局是比较正统的单BG单气开矿,这个开局适用于大部分地图,是非常常规的开局,前期的一些细节是把第一个水晶做在二矿路口,这样可以尽快的把2矿路口堵好,有利于防守前期可能到来的rush。
BG好了以后加速一个使徒,往虫族家里走进行侦查,后续的使徒在家里进行一个防守,有气体后下科技建筑VR,补到3BG。VR好了之后出棱镜,下VB,在VB完成后提升棱镜的移动速度。
前期侦查防守细节
农民探路主要是看虫族的2矿进度,没有2矿而是看到小狗出来,那就是快狗rush。这时候神族的应对是优先下BY完成堵口,加速一个X然后再开矿,BY好了以后加速母舰核心,基本就能完美的防守住快狗rush。
如果虫族是正常的2矿,农民就可以继续深入看虫族是否开采的气矿,虫族裸双提速的话,小狗的速度大约在3分30S左右好,裸三提速大约在4分钟。这两个时间点,决定了第一个前去侦查的使徒什么时候回家,前期一个使徒也很重要,不能白白损失。
使徒的的二次侦查
看虫族出了多少条狗,超过10条以上基本可以判断为爆狗或者毒爆+狗的rush,这时候就加速BG和BY,补水晶和爆兵;如果看到蟑螂巢,因为这么快的蟑螂巢,虫族也是非常伤经济的,基本也可以判断为rush,这时候VR完成后直接加速不朽,二矿路口补水晶。
中期的应对与选择
平稳过渡到中期,以第一个棱镜出门为时间点,棱镜带着前期BG造的4个使徒进行骚扰。这时候,虫族如果比较偷,只有少量狗做防守,可以选择在虫族家里刷3个使徒,这样7个使徒,而且可以通过一个棱镜上下闪烁,少量女王和狗是非常难以解决的,就可以占得非常大的便宜。
如果虫族比较稳健,选择用大量狗或蟑螂做一个防守,就不要刷使徒,派农民直接三开,因为被棱镜牵制在家里,虫族也无法太好的干扰神族三开。
VB完成以后加速棱镜的移动速度,VR出裂光球,裂光球差不多造好的时候,棱镜回家,使徒放在家里防守,带裂光球出去继续骚扰。裂光球的骚扰基本是有什么炸什么,农民和蟑螂优先。骚扰的同时注意观察虫族的部队构成,以及家里的科技建筑。
对虫族一些对策的应对
如果是蟑螂狗的rush:家里就要一直保持刷兵,同时棱镜在正面一直消耗虫族的部队,这样等虫族到家门口的时候,双方兵力应该已经有所差距,虫族这种牺牲经济的rush,基本守住正常爆兵就可以获胜了。
如果是大量的小狗防守:并且家里没有科技建筑,就很有可能是野龙塔,家里就要补下双VS造凤凰,并升级空军一攻来应对即将到来的飞龙,同时棱镜位置也不能继续深入,OB看到飞龙后第一时间就要回家。
如果虫族选择继续爆空军:选择腐化+飞龙的组合,这时候可以选择补下VF,升级凤凰的射程,如果前期经济占优,可以选择3vs爆凤凰对拼空军,凤凰成型后可以选择推进,如果前期没占到便宜,最好用2vs的凤凰配合闪追进行防守,等地面部队成型后再做一个推进。
如果虫族只是选择出少量飞龙解决棱镜,然后转型地面,这时候就要继续造裂光球,控制凤凰数量,地面继续爆兵。
骚扰运营的主次
不要太醉心于前线棱镜裂光球的操作,运营更加重要,如果前线炸了很多东西,但是自己余钱几千,其他科技建筑忘了下,也没有爆兵。就毫无意义,所以家里的运营非常重要,要分得清主次。
对虫族玩家的建议
比较针对的打法:提升房子的移动速度,前期可以侦查到神族家里的一切动向,因为VR科技无法解决有移动速度的房子,虫族几乎能肆无忌惮的侦查,来做一个因对,而且可以选择投狗,尤其在棱镜带着4个使徒出门的时候,那是神族非常薄弱的时候,很有可能被投到东西。
不要选择蟑螂的rush,首先是棱镜无法解决,而且本身比较快的VR科技就比较针对蟑螂的rush,裂光球对蟑螂也是非常的克制。
优先补充经济,裂光球骚扰的成本投入非常之高,只要前期不要被炸到太多东西,打到中后期完全是一个可以接受的局面。
星际争霸2:虚空之遗整合诺娃隐秘行动DLC中文 版v3.2.0

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