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魔兽世界:TAQ开放后,金团为什么会相对不容易组织了?,克苏恩进场

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4.3ptr:10人巨龙之魂二号督军攻略附盗贼心得


二号BOSS 督军松奥兹
小怪攻略:
过掉魔寇之后进入龙眠神殿底层,可以看到另外左右两个入口分别有绿和青铜两条龙。左边的绿龙通往督军松奥兹,右边的青铜龙通往未眠者尤沙吉,所以2和3谁先谁后都可以。
督军的战术相对简单,但是目前感觉难度略微高过未眠者,也许还是因为我们的硬件不足。
和绿龙对话之后,会把玩家带到左边那个恶心的上古之神手下野兽的身体里:苟拉斯之喉。这东西和暮光高地那个是一样的
BOSS周边是四波一模一样的怪组合:1大触手 3小触手 1眼棱
打法:1T扛大触手 其余近战分别贴小触手 先击杀眼棱 然后清光小触手 最后是大触手 伤害比较高 易灭
清完小怪后请不要进入中间的水坑 BOSS视野很大 进入水坑就会进入BOSS战
督军松奥兹:
很久很久以前,督军松奥兹与他的士兵对克苏恩与尤格萨隆的军队进行着无休止的战争。
数千年过去了,这位督军仍旧侍奉着上古之神诺扎斯的混沌力量。现在死亡之翼派出这位传说中的无面者督军来毁灭龙眠神殿的防御。
10人普通模式 血量:6819W
BOSS非常像奥杜亚的将军 硬件压力更大一些 比较坑治疗
BOSS技能:
P1:
汇聚之怒:汇集怒气 造成的物理伤害提高10%,攻击速度提高10%,可叠加 5秒左右叠加一次。
心灵吸收:BOSS正面30度的锥形范围放出一波暗影伤害造成12W伤害,同时将玩家吸收伤害的10倍作为自己的生命值恢复
崩解之影:一个术士暗怒图标的DEBUFF 随机点名的dot,每2秒3W暗影伤害,可驱散。驱散时会击退中此魔法的玩家。
坏灭虚无:BOSS在正面15码左右召唤一颗紫色的球,模型较大,撞到人会爆炸造成18W可分摊的暗影伤害,然后往反方向继续移动,直到下一个目标碰撞。
每次撞击提高的伤害都将提高20%。当没有玩家碰撞一直撞到墙壁后,会激怒野兽苟拉斯 造成灭团。
如果是BOSS撞到球,会使BOSS吓一跳,提高BOSS受到的伤害5%,玩家每次弹球,会提高一次伤害。同时也激怒督军,使他唤醒野兽苟拉斯,进入P2,并失去BOSS自身叠加的汇聚之怒。
P2:
苟拉斯黑血:BVOSS跑向中心每秒对所有玩家造成1W4左右的暗影伤害 持续30秒。
技能循环:
没有固定时间轴 压力的大小决定于团队战术
进入战斗后5秒左右释放第一次坏灭虚无 同时5秒左右叠加一次汇聚之怒 之后可能任意时间释放崩解之影和心灵吸收
当BOSS撞击坏灭虚无之后进入P2 P2会出现4个眼棱释放暗影伤害 不需要击杀 30秒后重复P1 直到击杀。
推荐打法:
1T3治疗6DPS
T在BOSS施放坏灭虚无之后 将BOSS转身保证心灵吸收只有自己承受,治疗保证全团都能驱散崩解之影同时稳定血线
DPS根据BOSS承受伤害层数合理安排技能 所有的团队减伤技能和保命技能尽量留P2
P1时间越长T压力越大 而且玩家收到伤害也在不断提升 外加崩解之影的伤害治疗耗蓝压力大
相反如果P2次数过多 T和团队压力相对小 但是治疗群刷压力和团队减伤要求更高
所以打法根据团队自身构成可以适当调整 一般普通的团队推荐 54333这样的吃球顺序 即第一次撞击5次进P2 第二次4次 之后全部是3次撞击 这样的压力相对适中
很多团队会将BOSS定位在正中 远程和BOSS身边的近战轮流撞击 这样的好处在于站位容易集中 相对治疗方便 坏处在于由于坏灭虚无的模型很大 需要进P2的时候近战非常容易再次撞击球造成节奏混乱引发恶性循环
同时球的移动距离很近 远程和近战都需要经常性大量移动 DPS损失较多 也容易造成分散
我们在过掉的时候采用了以下的站位方式

组个安其拉娱乐团卡克苏恩了,第二阶段如何处理??

2阶段,克苏恩吃一个人到肚子里,10秒之后吃第二人进去。如果所有人都在肚子里,那么就是瞬间团灭。所以至少要2个人打,而且要确保吃第二个人进去的时候,第一个人已经出来,或者已经到了台子上,准备弹出来了。在外面的时候就DPS最大化,不需要T不需要治疗,偶尔WOG一下就行了。肚子里的两个触须在往外跑动的时候就打掉,不要停下来打,只有3K血,随便什么技能就秒了。

魔兽世界:TAQ开放后,金团为什么会相对不容易组织了?

魔兽世界:TAQ开放后,金团为什么会相对不容易组织了?,克苏恩进场-第1张-游戏相关-尔合网

TAQ开放后金团为什么会相对不容易组织了?


魔兽怀旧服的P5阶段也即将要正式开启了,而其中两个新副本也将陆续走到玩家的面前。对于现在主流的金团来说,有新的副本开放了,顺理成章的也会在新副本继续金团下去,但是只要我们仔细想想,会发现在新副本TAQ开金团并没有想象中的那么容易。那么原因是什么呢?

能成功组织一个金团就得有一个相对公平的数据评价标准


在之前的几个40人团队副本中,整体难度偏低,大部分BOSS基本都能站桩输出,这样特别对于DPS玩家来说,就是一个公平的环境,大家都能稳定输出。而就算是这样的输出环境,MC一般也就是统计过桥后到大螺丝的数据,BWL是4号到7号。而拿到同样的标准,TAQ就要麻烦多了。


一号预言者太容易传送,近战没有什么好的输出环境;虫子一家是可选BOSS,打不打还不一定;三号沙尔图拉本身算可统计BOSS,但是之后的小怪类似BWL的陷阱房,近战肯定觉得吃亏;而四号顽强的范克瑞斯自带小怪,远程太容易毛伤害了,近战也不会愿意;而软泥怪和哈霍兰公主近战又得有一定的自然抗性装,必然损失许多DPS能力,这样自然也不能统计到总伤害中;双子这里一般的打法是近战输出剑皇,法系DPS不管魔皇只管小虫子,那么自然法系DPS又不能接受了;而奥罗是远程OT打法,近战并没有太合适的输出环境。


整个看下来,TAQ副本全程只有虫子一家,沙尔图拉和克苏恩这三个BOSS还算所有DPS都能稳定输出点,但是这几个BOSS既不连续,而且难度不一,大部分团队肯定无缘克苏恩,那么也就是金团并没有一个可靠的DPS数据来约束玩家。而一没有一个标准,按照目前金团的现状自然划水的玩家就会多了起来,那么这个金团就很难维持下来。

大多数玩家参与金团的目的是为了获得一定的金币,TAQ金团很难保证有稳定的收入


TAQ本身因为设计的失衡,BOSS的难度和它本身的掉落并不成正比,整个副本只有到了哈霍兰公主后才会掉落和黑龙王子差不多的装备,也就是到了这里才有玩家有购买的愿望,而前面的装备能卖出去已经是万幸,并不能指望能卖出多少钱。而一般的金团,顶多只能打完双子,而最有价值的奥罗和克苏恩除非开放后难度大降或者突然有什么非常简单的打法,要不注定和大部分人无缘,那么这样的金团并不能指望能拍卖出什么东西。


而既然总数降低,自然每个人能分到的金币就少,如果不能维持收支平衡,那么许多玩家就自然没有了继续打这个副本的意愿,那么就是恶性循环,以后能组到人的金团更少,最后的可能就是两级分化,高端金团能打完全程供不应求,但毕竟人数有限;一般的金团最多打完双子,而且非常不容易组人。

治疗玩家在整个副本提升不大且很难获得补助


玩家都是趋利的,现在的还在玩金团的治疗玩家大部分为小号,就是为了金团中一般都有的治疗补助。而TAQ金团,首先一定会对装备提出要求,至少也是T2级别,这一条就至少淘汰了一部分纯为补助不需求装备的小号。

而对于治疗来说又因为前面的两个原因,既没有考核的标准又难得有如现在BWL和MC这样的治疗补助,那么划水自然难免,而且按照金团治疗打地鼠的习惯,很可能会导致一般金团经常倒T而灭团,那么治疗玩家就更是得不偿失,长此以往,治疗玩家就不会太愿意参加这个副本。


综合以上的几个原因,除非TAQ开放后经过玩家的探究能让这个副本迅速成为FARM本,要不几个CD后,金团就会变得越来越难组满人,而很多玩家也自然会减少上线的愿望,而这个副本就会成为怀旧服人气减少的一个开始。小伙伴们,你们觉得呢?

wow里面的60级团队副本问题

MC 是在黑石山下面的熔火之心 10大BOSS 最后BOSS是火元素领主 需要做门的人物 40人FB T1发源地
BWL 是黑石山最顶端的 里面的10大BOSS 最终BOSS是奈法利安 需要门的任务 40人FB T2发源地
奥妮克希亚的巢穴 只有一个BOSS是黑龙奈法利安的妹妹 奥妮克希亚 也就是以前暴风城女公爵 40人FB 需要做门任务 联盟最感人的任务 之一 T2头发源地

安其拉废墟和安其拉神庙 是联盟和部落一同做任务开门的 简称安琪拉门任务 是由整个联盟和部落所有玩家一起做的任务 也是迄今为止 唯一一个联盟和部落共同完成的开门任务 步骤之繁琐 阵容之强大 只有现今太阳井门的才能比拟 到最后由整个服务器最强大的公会才能打开安琪拉门 唯一没有经历过的任务 当时AFK中 废墟的BOSS是无疤者25人本 神庙的最终BOSS是5大上古之神的 克苏恩 在没改版之前没有一个公会过去 改版之后 出现了纳克萨玛斯所以说安其拉无人问津了40人本 T2.5发源地

纳克萨玛斯 T3的副本 需要做门的任务里面分4个区 分别是蜘蛛区 亡灵区 憎恶区 和DK区 各个区都有最终的BOSS 其中以电男 和4DK 蘑菇男最为强大 过了4个区之后就是冰龙 和克尔苏加德 在2.4之后纳克萨玛斯消失 在开70级也很少有工会能顺利过纳克萨玛斯 因而纳克萨玛斯被称作魔兽世界最完美的副本

祖尔格拉布 是巨魔的领地 里面最终BOSS是血神哈卡 哈卡是 阿克蒙德的副官 所以说想当年也是响当当的副本 25人难度 在刚出祖尔格拉布时 是超越黑翼的存在 但是以后就没那么夸张了 散件集中地 里面最著名的是祖尔格拉布龙 和老虎 同时也是乌龟书的掉落地方 里面隐藏5大BOSS 所以说也是当年很具有难度的一个FB

魔兽世界弄AQL神庙成就,十几个人在克苏恩那一直灭,小克到底怎么打啊?

主要是进屋子,所有人千万别一起进屋,不然直接灭团,所有人靠墙,只有T一个人进屋,之后所有人再进屋,打好触角,现在的DPS猛了,P2的时候躲好眼楞就可以了,进屋的人打掉触角速度出来,很简单的~

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