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DNF柔道刷图如何加点?,dnf柔道攻略

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地下城与勇士男柔道加点及技能分析

对于男柔道来说,由于他们的技能多为百分比伤害,
  
  因此为了保证足够的爆发力优先选择那些伤害比较高的武器就成为了男柔道们选择装备的第一要项!
  
  臂铠篇:
  
  对于男柔道来说,出来高强武器之外,选择起始攻击高的武器也是个不错的选择,例如柔道的专属武器臂铠,不过对于大部分柔道来说,臂铠虽然攻击伤害比较突出,但是攻击速度缓慢和额外的20%技能冷却时间也成为了柔道们在使用臂铠时不得不面对的问题。于是比如臂铠攻击速度过慢会不会影响连招,pk时技能冷却时间加长,会不会影响刷图效率等问题就成了柔道们最为关心的焦点了
  
  pk:其实对于那些混迹于pk场的柔道来说,他们在pk场中的日子不好过,在对战双方实力相同的情况下,柔道的胜率其实不大。导致这一现象的原因一是因为柔道的爆发力并不是很出色,二就是因为Miss是柔道的克星!我们知道柔道的技能都是先抓然后再进行输出,那么如果在抓取敌人的判定过程中出现了Miss,那么柔道这些技能的后续伤害也就不存在了.
  
  面对这样的困境.男柔道和女柔道的处境也是显得十分尴尬,虽然女柔道的那些牛人们研究出了很多连招,不过对于攻击方式并不相同的男柔道来说.适合他们的pk连招暂时还不得而知.因此我还是建议大家收收心,先将选择装备的注意力集中在刷图的方面上把
  
  对于刷图流的柔道来说,暴力抓取可以帮助柔道摆脱哪些头疼的Miss,而臂铠也使可以保证平民柔道有一定的输出空间,但是随着臂铠的普及.臂铠所带来的负面效果,攻击速度低,技能冷却时间过长的问题就成为了影响柔道刷图效率的必然因素,不过按照柔道的现有缺点,我们完全可以通过提升臂铠的强化等级和通过购买攻速时装来解决攻速和冷却时间这2个难题
  
  在臂铠的缺点可以通过某些手段进行弥补的情况下,选择一款适合男柔道的臂铠就成为柔道们最为关心的话题了,当然我不会让大家失望.下面就是我为大家推荐的几款适合男柔道的臂铠
  
  臂铠推荐之一:血之魂臂铠
  
  适合等级:lv50
  
  武器效果。
  
  命中率+1%
  
  【寸拳】+2
  
  【弱点感知】+1
  
  【裂石破天】+2
  
  【暴力抓取】+2
  
  攻击速度+1%
  
  近身攻击敌人有2%的几率恢复自身50点hp
  
  近身增加50hp可以算是一个安慰效果,按照70及版本人物的血量来看,2%的概率很不够看。这效果并不给力.但是附加的技能却是柔道的输出技能.再加上2个技能都是加的2及.可见这区区几百万的东西性价比还是很高的.如果你想输出最大化.强化到8.再配上点攻速时装还是很给力的.
  
  臂铠推荐之二:OP臂铠
  
  适合等级:lv60
  
  武器效果:
  
  【暴力抓取】+3
  
  攻击时,有3%的几率发动buff。使自身增加35点力量和体力.和3%的攻击速度。效果持续20秒,
  
  暴力抓取这个不但可以提升100%命中率而且还可以提升抓取的伤害.可谓是柔道的神计.这样看来.这个可以提升的暴力抓取3个等级.op臂铠就是柔道当仁不让的专属武器,当然除了3及的技能外。那buff也使得op臂铠如虎添翼。不过,对于现在加个就比较昂贵的op臂铠来说,.男柔道平民玩家购入还真有一定的难度.
  
  东方棍篇
  
  在介绍了柔道专属的臂铠后,大家肯定也在想另外一个武器,那就是东方棍.下面我为大家也介绍下
  
  推荐武器:混沌支配者
  
  适合等级lv55
  
  武器效果:
  
  【裂石破天】+1
  
  【地狱摇篮】+1
  
  背击攻击力+20%
  
  从混沌的武器效果来看,他最直白的亮点莫过于20%的背击效果了。在我们抱来抱去的世界里。背击伤害的提升无疑又让输出有了一定的空间
  
  其他装备选择篇
  
  对于柔道来说,他们的技能使他们在面对升级的时候,自然会头疼.因此下面为大家说说刷图装备
  
  真系列的职业套,这个还是性价比很高的.这里可能会问.职业套给力.那么如果我有钱收一套传承不是更好?当然传承要比职业套多出一些力量.不过我以为.增加技能很少属性很平均的传承性价比不如真系列职业套装(土豪无视).如果你足够的银子.那我更建议你收高强武器.
  
  远古二散件.虽然二散件不增加技能等级.但是远古的二散件增加技能效果还是很不错的.而且入手简单.成为了那些没有银子购买真系列套装的最好选择.
  
  还有首饰.优先推荐撑血的远古1的3个首饰套..如果你不喜欢远古1.那么需要一定资金.比如lv55的波动之环。佩鲁斯荣誉。戒指可以是漩涡者之魂.而手镯可以选择罗杰的金表!

地下城与勇士柔道的加点方法?要全面的急需

  背摔+10出强制 新版本背摔削弱,主要是为了背摔强化前置
  背摔强化+1
  抛投出5+强制
  摔技强化+满
  暴力抓+满 滑行抓+满
  空纹锤满 新改版后非常好用,抓取范围变大,伤害也非常可观,CD才8秒更重要的是,不需要无色方块
  螺旋彗星落 群功控制技能+满 配合滑行抓范围超大,伤害也非常高
  地狱摇篮+1或者加满 伤害非常高,刷图建议加满 不过也比较容易把怪打散
  裂石破天+1或者加满 45的大招,鉴于CD比较长,+1或者满自己考虑
  金刚碎,PK强烈建议满+出强制 非常实用的新技能 用了才知道,前期等级低的话是体现不出来的,+到15以上你会非常喜欢的技能
  折颈 如果金刚碎加满了,那么建议这个技能只加5出取消,很好用,在XX连招时放非常好,也可以用来突袭 如果不准备加高金刚碎(+5是必须的前置),那么就把这个技能加满,伤害很高
  霹雳肘击+1 扫地
  上勾,此版本连招用 必满+强制
  鹰踏+5 旋风腿+1 此版本鹰踏也增强了许多,很适合用来连招(并且是旋风腿的前置) 受身蹲伏+1 PK很好用很好用的技能

  其他,下蹲 PK神技 如果喜欢就加1 刷图不太常用
  肩撞 PK也满好用的 喜欢也+1 刷图不太用
  钢精铁骨,同样PK建议满,SP用的很值,刷图的话SP用来加伤害技能更好,就不要加了

DNF柔道刷图如何加点?

1.你这点已经差不多了,剩下SP花200点满物理背击吧,柔道背击一大堆
2.QP点满独立,如果有打算走属性强化就点满属强,或者MP不要了两个都满,满级的点除了异界和新远古也都不怎么缺蓝了,还有可以点满QP物理暴击
3.我的点跟你不一样的地方大概就在于我背摔只点了前置,满了双暴击,不过这个只是跟你说下可以这么点而已,各有各的爱好,不算建议
4.疾风追击点一点可以让你撞一下接强制,当然就算不这么干也没什么,个人习惯而已,毕竟喜欢所有抓都用滑行的也有不少,不过点一点也才15SP,万一用上了呢→ →

DNF柔道的刷图加点

背摔+10(前置技能。出强制)
折颈+5(出强制,破招神技,可以打断任何技能)
抛投+5(出强制,可以抓着boss不放手,给队友输出的机会)
金刚碎+5(前置技能,不强制,刷图锁定不用)
滑行抓取+5(我推荐加5级,我感觉5级可以抓一个屏幕的怪。看个人喜好了)
空绞锤+16(这个技能是非无色技能中伤害最高,跟着等级加)
霹雳肘击+1(只是抓取倒地怪,1级足以,用来扫地,抓取瞬间是无敌状态)
螺旋彗星落+13(柔道招牌技,强大的聚怪技能,把散怪一把抓过来。按住技能键时间越长飞得越高,出不出强制看个人习惯了。)
地狱摇篮+11(无色输出技能,打滚的过程不是无敌状态,注意安全)
裂石破天+8(聚怪神技,控场神技。爆炸3次,输出客观。)

buff技能【暴力抓取】肯定加满,命中是100%,抓取时是霸体。开了暴力抓取后也不能盲目乱抓,要冷静!

抓取奥义+6(增加回避,增加抓取命中)
末日风暴+1(聚怪神技,控场神技,连无头都能抓)

友情提醒:【野蛮冲撞】这个技能在刷图中直接无视!

这个刷图加点中规中矩,是本人手工打出来的。多余的SP可以加在【抛投】、【折颈】、【钢筋铁骨】上,也可以考虑下偷学【雷霆背摔】。

朋友,柔道大部分技能是固定伤害,刷图不作DPS职业。希望楼主把柔道定位成控场高手、破招专家。

DNF男柔道 如何加点(PK 刷图都要)详解 。装备 选择???

其实柔道刷图点和PK点没什么大区别,柔道的技能没什么是不加的,只是看加的多少。
首先,背摔10强制,这个基本上没疑问,嫌伤害小偷雷背去;
金刚碎10不强制,有需要再往高点;
抛投也是10,强制;
折颈5强制想加高了可以加高,反正我觉得没太大用;
大锤5(前置),有需要可点高;
3个晶体,暴力,滑行和摔技强化满没说的;
觉醒...给一点吧,不然就不叫暴风眼了;
上钩满不说了,前踢强制一下吧,也就10点,追击加一点吧,不加也行,加了只是连招更容易;
鹰踏5,可以考虑加高;旋风腿1就够了;
然后就是冲撞的问题,我个人推荐加,不过一点足够,那真是个好技能,再说前置加钢筋也挺有用处的,最起码死的没那么快了;
忘了,还有蹲伏,得加。
算下来剩了60多点,自己看着加把。
下面我简要说下几个问题,刷图点虽然是刷图点,但不会不PK吧。
不论在刷图还是PK像冲撞,金刚碎,这都是很不错的PK起手方式,特别是冲撞,PK我经常拿它跟红眼的崩山对,而他们每次都被撞飞(前提得找好时机),刷图时候把怪撞飞还能直接接招;而像空绞锤是需要跳起来打的,排除鹰踏和旋风腿,谁闲的没事干整天跳来跳去,不推荐点高,尽管伤害很可观;折颈也是,加高也就硬直那么几秒,XX的时候连一个就行了,个人推荐:无时装,带东方棍,买时装了(加攻速的)就去买个臂铠,那硬直打得很舒服。
我在陕一玩柔道很长时间了,总结了下心得,就算不采纳也希望对你有所帮助。

地下城与勇士柔道家刚转职怎么加点

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。
,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;
2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;
3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;
4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;
5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;
6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

DNF柔道家60级刷图加点?

柔道家推荐加点方法 扔人和 大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。 野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。 移动抓 移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。 分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵 暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。 其他 金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。 关于PK柔道的PK 很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。

标签 dnf柔道刷图如何加点

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