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lol 劫怎么玩,lol劫打野天赋

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lol求问,来说一些影流之主劫的技巧

楼主你好:
劫作为一名刺客,职业就是切掉对方的ADC和后排输出。
召唤师技能建议带:引燃+虚弱。能让切后排的成功率更高。
Q技能CD短,可以用于线上的骚扰。
如果打野的话,出门点E,AOE伤害加上CD只有3秒,打野的效率很高。
W技能就是一招神技。可以用来逃命,追杀,而且还可以平时2倍的伤害,如:Q朝同一目标发射。
标准连招:R-E-Q-W追上-A-E,不死就再补个引燃,这样的话,对方ADC满血带走。
在开始你的连招前,要保证能量可以支持你的连招,不然会很尴尬。
大招分为2段伤害,在对方有印记的时候,请你疯狂地输出。
出装:明朗之靴,冰霜之锤,黑色切割者,饮血剑,无尽之刃,春哥甲。
此为一般形势出装,出装随局势而变化而变化。
哦?就我一个人回答……

英雄联盟劫怎么用?

一局有一个好的劫玩家 你们永远不会逆风 因为劫是一个脆皮杀手 试想刚开团 对面脆皮被你切死 注定你们必胜 好吧 说说他的玩法 劫最好的中单欺负AP 劫手不短 所以补兵不要太靠前 劫的技能CD都很短 WR除外 并且不耗蓝 所以补兵一定不要心疼用技能 出门长剑二红 技能加Q骚扰补兵双用 三级WEQWAAA强杀对线 说下他的连招:一般是WEQ三连招 看情况如果情势好直接再次激活W位移过去开大 注意开大它的爆炸时间是有延迟的 爆炸造成的伤害是你在此期间输出的百分比 所以大开了以后有技能就扔 引然也扔 一般脆皮是扛不住的 这是对线连招 刷兵线用这连招刷兵就是神速 团战连招 : 绕到地方后排 找到脆皮然后:REQAAEQ加点燃 看情势 情势好W追 情势不好W跑路 灵活运用 单挑:WEQREQWEQRAAA.... 记住W放一个影子 开大再次放一个 相当于两个影子控制好是两次位移 敌人摸都没摸到你就死了 英雄优点分析:灵活 来去如风 爆发高不需要太多装备支撑 刷兵线神速装备起得快 英雄缺点分析:能量回复慢 自身没有太好的回能量技能 很依赖蓝BUFF 输出非常依赖技能 没有WR的劫就是血多点攻击高点的步兵 后期略微乏力 只能切后排 肉基本就是看到就跑 不过本身跑路还算很快 出装推荐:黑切 饮血 五速鞋 蓝顿 狂徒 最后一件看阵势 轻语和大魔刀 都行 对面AP变态可以考虑兰顿换春哥 不过前期中路你压制得好 后期基本就不用了~ 个人使用心得:劫 跑路有个技巧WW和影子位移以后等敌人跑到影子的位置E一下 影子E到他会大大降低他的速度 W穿墙追杀你的人会很抓狂 劫推兵线速度相当快 逆风可以偷塔 三路杀崩对手再猛也扯蛋 多看 多去人机练练以上连招 记住劫 中单欺负AP才能发挥最大作用 6级以后可以秒杀任何英雄 一定要去帮助上下两路打开优势

英雄联盟 新英雄 劫 好不好、? 详细一点。谢谢!

 影流之主劫是使用能量系统的刺客型英雄,他在线上的骚扰能力很强,而且他也有很强的发作伤害。他的定位和泰隆靠近,他最适合走中路。
  长处:
  他使用的是能量系统,也就是说他不消担忧魔法值
  他有逃跑技术
  发作能力很强
  有一个可以频繁施放的长途骚扰/补刀技术
  不依赖蓝buff
  清兵能力很强
  作为中单英雄,清野也很轻松
  被动可以帮手你更好的补刀
  缺点:
  很难发挥出这个英雄的全部潜力
  和本身的影子比力难配合
  极端依赖大招来制造伤害
  逃跑技术也是近身技术
  W技术的冷却时间较长
  近身技术局限不大
  能量消耗的很快
  天赋21 9 0 这是尺度的刺客天赋,这套天赋能尽大概的提高你的伤害,你需要伤害来得到击杀。19 11 0更倾向上单的天赋,可是我不推荐这么打,假如你非要打的话可以用这套天赋。
尺度的技术组合,在终结仇人方面极端有用,极端尺度的选择。
  符文
  红色: 护甲穿透
  破甲是极端尺度的符文,对付物理伤害的刺客更是这样。
  攻击力(固定) 也是选择之一吧,在前期伤害会更高一些。
  黄色: 护甲(固定)
  护甲的接收物理伤害成果极端明显,纵然是和法师对线,小兵也会造成很高的真实伤害。
  蓝色: 魔法抗性(固定)
  在和法师对线时你需要魔抗。 冷却缩减(固定) 和除了法师之外的人对线时可以思量,这样你可以加倍频繁的使用技术。
  英华: 攻击力(固定)
  我倾向于用攻击力来提高前期伤害,也能利便你补刀。
  护甲穿透
  破甲对付中期的晋升更大,所以这也是选择之一。
  生命值(固定)
  假如你知道你必定打不外对方中路,那么用生命值就不错,常见的环境就是对方也是刺客走中路。
  移动速度
  你可以用它得到特别移动速度,也是选择之一。 技术先容
   被动:
  当劫攻击生命值低于50%的仇人,将特别造成其生命值8%的魔法伤害。
  该被动有10秒的冷却时间。 因为这个被动的存在,你在试图秒掉对方的时候需要至少打出一次普通攻击。
  同时生命值低于50%的英雄与Zed对线时也变得极端危险,他们必需担保本身血量较高才不会触发被动的特别伤害。
   Q:
  劫和他的影子同时丢脱手里剑,对一条直线上的所有方针造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。伤害会从第一个方针递减。
  被影子攻击到将会造成50%的特别伤害,而且规复30能量。
  冷却时间:6 秒。
  能量:75/70/65/60/55
  攻击间隔:900
  冷却时间:6 秒。
  能量:75/70/65/60/55
  攻击间隔:900
  就和凯南的Q一样,只是能穿透敌地契元罢了,成果和露露的Q靠近。可是你并不依赖这个技术来输出。
  由于这个技术的鉴定局限很小,所以比力难命中仇人。
   W:
  劫将影子送向面前,在方针位置逗留4秒,并与本体同步使用技术。再次激活该技术可以使本身和兼顾调动位置。假如劫和影子共同击中方针,则会触发非凡成果:厉害忍镖能【Q】够造成特别的伤害,阴影破碎【E】能够大幅减速仇人。而且复兴20/25/30/35/40点能量值。
  冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒
  能量:40/35/30/25/20
  攻击间隔:550
  你的影子将永远在和你有一段间隔的位置发生,除非你面前有地形障碍。这个技术的冷却时间极端长,除非你用来低沉它的CD。
  注意:除非你再次激活可能期待影子消失,不然这个技术都不会进入冷却。
   E:
  劫和他的影子制造一个能立刻引爆的阴影,对周围的仇人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速成果,连续时间1.5秒。每攻击到一名仇人将裁减活体影子【W】冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成特别伤害,可是会造成特别50%的减速成果。
  冷却时间:3秒
  施法消耗:50
  攻击间隔:290
  这个技术的CD很短,所以这是Zed的最强技术。可是它的能量消耗也很高,所以很难频繁使用。
  注意:你可以在期间使用两次,可是你的行动要快点。
   R:
  劫冲向方针造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技术的能力,另外能够标志方针。3秒之后标志将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对方针造成的40/45/50%所有输出量。再次激活该技术可以使本身和兼顾调动位置。
  冷却时间:120/100/80秒
  施法消耗:无消耗
  攻击间隔:625
  在大大都环境下,你应该最先使用这个技术,可能至少在没技术放的时候用它。增加一个影子的数量也可以提高的伤害。
  注意:很不幸它无法放大来自点燃的伤害。
  技术顺序
  虽然在英雄先容 是推荐主Q的,可是今朝的主流打法是主E,不只清兵更强,搭配W可以确保技术造成伤害。
  另外两次E可以快速清掉四 人帮,这样可以让你加倍轻松的farm。
  固然,在一级的时候还是学Q帮手拉野和补刀。 出装先容
  出门:*3
  中路大大都英雄的出门选择,移动速度可以帮手你逃离gank,同时这样出门规复能力也不错。
  前期: 能提高伤害和生命值,刺客的常见选择。
  在你知道你能击杀对方的时候,选择残酷将带来巨大的伤害,否则的话就再买过渡。
  鞋:
  :假如对方很难杀掉你,那么这件装备可以提高你的攻击性。
  :禁止高节制步队
  :碰到多个物理英雄时成果最好。
  注意:最为刺客,前期进级鞋的成果最差,除非你急切需要提高本身的移动速度,前期裸一把成果最好。
  必备: 是攻击力最高的装备,并且它也能提高你的续航能力,你至少要有一把,只管早的出完这件装备。
  推荐:
  可以提高你的护甲穿透,也就意味着更高的伤害(固然要买了)
  是最强的防止装备,在你以为不缺伤害之后即刻出这件装备。
  也是前期可选装之一。
  是极端不错的装备,在后期出一个可以提高你的发作力。
  这些核心装备。 对线阶段
  1级:学Q技术,你的任务是farm小兵,假如能骚扰到仇人的话就去骚扰下。
  2级:学W技术,担任farm,学E技术也可以,你就能用它搭配Q骚扰仇人了。
  3~5级:学E技术,先用W,然后E,等仇人被减速之后再Q就很轻松了。
  6级:等仇人血量低到必然水平时秒杀他。
  心得:
  在仇人血量低于50%的时候,使用W接近仇人然后打出普通攻击,触发被动之后它将造成很高的附加伤害,每10秒就能触发一次。
  你可以轻松的收掉四人帮,操作W穿墙,使用E,等一下CD,再用E,然后与影子换位。
  团战打法
  在站位会合的团战中,用Q搭配E使用,不要等闲交掉R,只有在你的方针生命值较低的时候再用R。
  在站位涣散的团战中,先秒掉对方一个脆皮英雄(一般是AD/APcarry),用R秒掉你的方针。
  总结
  Zed是极端适合中路的刺客英雄,合理使用技术的话他将有极端不错的发作力,足以秒掉脆皮英雄。
  总之,Zed是有必然挑战性的好玩的英雄。

玩英雄联盟,,,我用劫打野为什么感觉很慢。我看 看到别人打野超快。。为什么我感觉我打不动。。。怎

我先从我自己试验的角度讲解一下:
符文:

红色:固定攻击
黄色:8固定护甲+1固定攻击(1固定攻击纯粹是看不惯攻击力带小数点给加上去的)
蓝色:固定攻击
精华:固定攻击
(我为什么使用这套符文:劫是个全AD加成英雄。因为AD加成比例很低,所以理论上应该是护甲穿透更适合他。
但问题在于我给这货的定位是打野。如果是打野。攻击力的收益绝对是大于护甲穿透的,且打野这个位置,前期的强弱是非常重要的。
如果你想上单,可以尝试护甲穿透,但是S3所有甲穿符文都被削弱。个人不看好其前景。。)

天赋:

攻击:22
防御:5
通用:3
这种奇怪的加点方式也是鄙人反复研究后确定下来的。
22点攻击类天赋纯粹是为了让劫的输出效果最大化。
5点防御说穿了就是冲着惩戒的10块钱和3点最有价值的护甲防御力去的。
3点通用来加强劫的能量总量实在是鄙人用了N盘劫后的无奈选择。
(这货黄条是所有忍着单位里最用的最快,回的最慢的。。)

我们再来聊一下技能和加点顺序:影忍法!灭魂劫【被动】
当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。该被动有10秒的冷却时间。
我们可以看到,我的攻击天赋里点出了10%的法穿。就是因为这个被动。
这货这个被动我理解应该是劫的核心技能之一了。收割残血全靠这个技能的AP加成。给它一个10%的法穿让它更好的发挥作用未尝不可。

影奥义!诛刃平【Q】
劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。次要目标造成较少伤害。 被影子攻击到将会造成50%的额外伤害。
冷却时间:6 秒。
能量消耗:75/70/65/60/55
攻击距离:900
这个技能绝对是劫的主要“杀伤性”技能,在与敌人交手时用了大招或W后,这个技能的加点多少决定了你的瞬间输出是多少。
如果你倾向于击杀对手,那么优先点满Q未尝不是一种选择。且Q点满后的能量消耗仅为55点。比1级别的75点大大缩减。

影奥义!分身平【W】
劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能【Q】够造成额外的伤害,阴影破碎【E】能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。且每学一级会获得一定百分比的攻击力加成。
冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒
能量消耗:40/35/30/25/20
攻击距离:550
这毫无疑问是劫的核心技能中的核心技能。其价值堪比R技能。有了它,你就可以潇洒的跳墙,瞬间躲避各种AOE技能,各种线上骚扰对面英雄。
有了它,劫终于成为了【忍者】
这个技能的设计亮点在于:W的滞留时间是4s,而大招从启动到爆炸的时间为3s。大家可以尽情想象一下其中的奥妙了。。。

影奥义!鬼斩【E】
冷却时间:3秒
能量消耗:50
攻击距离:290
劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子【W】冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。
劫的清野核心技能。如果你倾向于“清野发育”,那么优先点满E技能是绝佳的选择。CD极短的AOE技能,还能减少W的CD。GANK时提供聊胜于无的减速。

禁奥义!瞬狱影杀阵【R】
冷却时间:120/100/80秒
能量消耗:无消耗
攻击距离:625
劫冲向目标造成物理伤害(0+1.0全AD),同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的20/35/50%所有输出量+(0+1.0全AD) 再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。
这是我认为这个版本里劫最鸡肋的原因。稍微高端点的比赛中,你就会发现这个技能的确是鸡肋到了极点。闪现完全躲开。小跑等大跳完全躲开。吸血鬼血池完全躲开。等等一系列。
总之,随随便便0.4秒延迟情况下你都躲得开。只要躲开了。你能想象劫当时苦逼的表情么??
这还不是最苦逼的,最苦逼的是,这个技能有BUG!!!

来,我教对手如何玩弄劫这个缺陷英雄:
如果劫对你使用大招。那么请你立刻闪现到劫的视野盲区里或立刻隐身。那么劫就会被定住完全不能动弹也不能使用召唤师技能。直到被打死。( 成功概率50%以上)
(至少,我每次都是被打死才脱离苦海的。。。)
以上就算是技能介绍了。。。

至于加点顺序:
我个人是E开局,2级Q,3级W。
之后QE对点,有R学R,W最后学满。
(至于你想点更多的Q还是E要看你的动机:如果你想在战斗中瞬间输出更高的伤害,Q优先点满。如果你想体验快速清野的快感,E优先点满。)
我是极不推荐优先点满W的。W有个被动,每学一级W增加攻击力为 5/10/15/20/25%的总攻击力。
这个被动稍微会算数的都知道,攻击力基数太低的情况下,学这招的收益是最低的。

接下来我要讲解的就是 劫 的 打野出装:
(PS:先过一下召唤师技能:虚弱+惩戒 / 点燃+惩戒 /闪现+惩戒 三样根据对手、自己思路的不同任意选择。)
这货打野我认为他必须布甲+5红出门。
1级别的草鞋能给你什么呢?你又不擅长GANK,也不擅长追残血,单挑还打不过。
还不如老老实实的发育呢。。。。

一般我习惯于先打三狼+蓝BUFF(学E),为了降低自己的损耗提高打野速度,你可以呼叫队友帮你打。
打完BUFF之后,你升到了2级(学Q)。你一定要去偷对面的野!

作为一个发育型打野,你一定要正确理解“发育”这个概念:
什么是发育?
不是你20分钟补兵200个。而是你20分钟补兵100个。你对位的对手20分钟才补兵40个。这叫发育(说穿了发育中必然包含着偷、反野)。

OK,具体偷法如下:
(打野部分我不会全讲,因为打野是个脑力活。真心需要玩家自己去判断,去审度。我只能教会你们如何打好开局,正所谓:好的开始是成功的一般。我已经把成功的一半教给你了,剩下的真得靠你自己揣摩了)

OK,如果对面是蓝开局的英雄,那么你就这样:
1,做掉大石头人。你学了Q打石头人会打的更快,损耗也会更低,比学W更有意义。
(很多人喜欢学W从大龙沟回哪里闪过去,说真的。。经过我反复测试后发现,你这样做纯属吃饱了撑的。。。)

2,按照1方案侦查看看对方有没有打红BUFF。
按照2方案检查地方有没有打四人帮。
a:如果你发现四人帮、红BUFF都没打,立刻提示下路中路,兵线后撤,因为对面可能在蹲草丛,也可能在你下路的野区偷野。
(其实这个环节哦,是很多下路辅助的失误,河道没有眼睛。万事只能靠猜。。。)
你做什么:毫不犹豫,拿了四人帮给他剩一直小吸血鬼。如果惩戒技能CD快好了,直接拿下红BUFF

b:如果你发现4人帮打了,红BUFF没打。什么都别说了让中路使劲儿后撤,对手打野肯定在埋伏中路了。
你做什么:在2线路的草丛稍等片刻,这货一定会回来打红BUFF的。到时候该怎么偷就不用我教了吧~哈哈哈哈~

以上说的是对手蓝开局的打法:
我再说一下对手红开局的办法(我仅以瞎子为对手给大家做一个示范)
首先,“蓝圈1”表示瞎子可以起手的地点。可以看到,瞎子开局非常自由舒展。
(他也可以蓝BUFF开局,不过我觉得如果那样,他纯粹吃饱了撑的)
我只讲我们开局的一种方法:蓝BUFF开局。
1,叫上队友迅速清理3狼,
2,让中单上单帮你A两下蓝BUFF,迅速清理BUFF
3,根据我下图指使的路线分别调查瞎子是否打掉自己的四人帮(如果没打说明他在你的野区,你需要让中路下路保持谨慎)
4,根据我的路线检查他打完红BUFF没有,一般是打完了且瞎子一般会打完红BUFF去上路草丛蹲一会儿(所以只要你发现红BUFF没了,立刻叫上路后撤)
5,在叫上路后撤的同时,躲藏到我提示的这片草丛里(等瞎子来打石头人。。如果他正在打,那你犹豫于什么?虚弱AQW干他!)
你们不用担心,瞎子打野2级别肯定是学金钟罩+音波(一攻一防的技能打不过你QE两攻的技能,何况还有石头人帮你呢。怕毛?)
我们的目的不是打死瞎子,而是赶走他,让他无功而返。这样一来,你就算反野成功了。

---------------------------------------以上就是劫打野如何开局的部分讲解。接下来你要做的事情也是清野→ 偷野→ 反GANK→GANK----------------------------------------------------

接下来,我说一下我玩劫的其他个人心得:
中期装:防御鞋子+残暴+250红瓶+小冰锤/小饮魔刀+暴风剑
后期神装:防御鞋子+饮血剑+最后的轻语+大饮魔刀+大冰锤/饮血剑+复活甲

团战要领:
你不是第一个上,也不是第二个上。你是倒数第二个上的那个人。。(ADC倒数第一)
不要在团战中觉得谁贫血了就开大招,大招没那么好用。还有BUG。看准了时机,能普通技能A死就普通技能A死。
W技能不要随便乱用,这货血量低的惊人。W在逆风战中往往就是你的逃跑技能。
不要抢人头,踏踏实实输出,稳步求胜是目前这个版本的2货劫不得不做的事情。

另外的小技巧:
先W后R
一看就懂,有时候团战我们太想收割人头了,但是又太怕自己挂掉了
就这么办,先向自己身后开W之后冲过去冲着对手开R,打得差不多了(快3秒时候),立刻W退后到很远。
这样既给对方造成了16万切糕重地伤害又保全了自己不被殴打致死。

这套路子比较老套了,会玩的话没问题的。

lol 劫 与梦魇哪个好 还有其他些打野英雄哪个好 解析一下

两个都是我经常打的英雄,可以说都很不错,梦魇是我打野最常玩的英雄,劫一般中单,偶尔也会去打野。
劫打野优势是清野速度很快,是非常快,在打野的时候顺带帮队友守兵线收了几波的话补兵不会比中上单少多少,但缺点就是没有回复技能,而且天赋必须是21
9
0,打野很伤,要带很多血瓶并且经常回家补给。劫的GANK还是比较给力的,绕后成功率很高,因为劫的伤害非常高,影子的E可以减速(R技能也会在敌人身后放一个影子),有大的时候GANK更简单,配合W和R有1100多码的突进距离,算上闪现就更长了,从侧面直接GANK也没问题。团战里作用和中单打法一样,就是秒对面后排。出肉装的劫是没用的,突进到后排既不能秒也不能控。
梦魇清野速度中上,前期伤害不错,团战期应该充当2坦职务,半肉出装,逆风全肉也可以。不配合红BUFF也有比较高的成功率,前期推荐绕后GANK或者在线上的草丛里埋伏GANK,侧面上的成功率比较低。6级以后GANK可以完全避开眼位,出其不意,大招等级高了以后支援能力也很强。团战有强突进,可以吸收火力用E控制对面后排让他不能输出。
纯手打谢谢,有其他的不懂可以再问。

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劫在国服的大家都叫他为影流之主,而在外服,劫叫做影子大师。顾名思义,影子,作为劫的核心,如何灵活的运用影子就是玩好劫最为关键的一点。下面我们谈一谈劫的连招。很多人会觉得能量型英雄不依赖蓝buff,别的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要蓝buff,玩过劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷几下能量条就空了,即使技能CD转好也不能释放,这个是劫团战中最为尴尬的问题,有力使不出,往往关键时刻放不出技能,让到手的人头溜走。
  这个时候蓝buff就可以派上用场了,有了蓝buff的劫就可以在技能CD转好的时候更为频繁的使用技能了,妈妈再也不用担心我的能量了。 (= =不是谈连招么,扯远了)一般来说,劫的连招是R起手的,这样可以比较容易的打出劫全额的伤害:R-点燃-E-Q-破败-追着A-最后看情况,没死就二段W近身E收尾,这里需要注意的一点就是R之后应该马上接上点燃,有的同学经常是打完一套伤害之后才给对面挂点燃,这个是很不科学的。这样会浪费大招印记存在时间里面1秒到两秒的时间,在这个时间里,点燃的伤害是不会被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬间就应该给目标挂上点燃,这样可以打出最满的伤害。
  这里我在提一下大招影子的判定,在 注解上面,大招的影子是会在劫冲向目标之后在敌方英雄身后创造一个影分身,其实这个注解是有错误的,就如同劫的被动那样,劫的被动其实是一个成长被动,并不是一直维持在最大生命值的8%,LZ开自定义看过了,这个被动在1级的时候是6%,7级的时候是8%,那么到了17级的时候就是10%了。好,现在回到大招的影子上,大招创造影子的机制是和劫的W技能一模一样的,大招创造的影子是在劫冲向敌方英雄,接触到敌方英雄的一瞬间就向劫的正前方释放一个影分身,就等于是劫在接触到敌方英雄的那一瞬间向自己的正前方释放了一次W一样,所以劫和影子的距离也是550码左右,这个时候释放E技能就可以让劫和影子同时打到敌方英雄,虽然没有额外的伤害,但是有额外的减速,还是挺不错的。既然知道了大招影子出现的形式,那么就可以利用大招的影子来换位了。
  在对方看到你的大招要逃跑的时候,你可以R之后用完E技能减速过后马上在按一次R,这个时候你就会到他的身前。这样可以稍微减少一点自己走路的时间,可以多打出一次平A,这个细节做好了可以更好的去输出地方英雄,那么有些英雄在你大招过来之后并没有逃跑,而是选择对拼,这个时候就要考验你的反应力了,在对面释放关键控制就能的时候你就需要马上和自己的影子交换位置,那么这个时候你就在他的身后,也许对面反应不过来还傻傻的往自己身前甩技能呢。在团战的时候,面对有中亚的敌人,你在大招之后对面AP马上中亚,这个时候应该果断的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亚结束后在用大招的影子进场黏住AP输出!
  团战在自己有蓝buff的时候可以采取这样一套输出手法,先在自己的侧面释放一个W,之后大招进场,打出伤害,因为有了蓝buff和残暴,你的减CD配合天赋大概有34%左右,接近40%,这个时候W技能的CD大概在8秒,然后我们来算一下,大招进场大概需要2秒左右的时间打出伤害,这个时候W的CD是6秒。进场之后E在对面人堆转一圈,一个人减2秒,大概就可以减少4秒的CD,这个时候马上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,这个时候就可以第二次进场了,这个时候的进场就是劫的收割节奏了,尽情的杀戮吧。



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