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火影忍者究极觉醒3全人物出现方法,火影忍者疾风传-究极觉醒3

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火影忍者疾风传:究极觉醒3 日版 金手指怎么用啊

1先打开模拟器,再点金手指,接着点金手指列表,点代码,输入金手指,如果金手指没用的话点一旁的三个按钮输入金手指就行了
2首先打开模拟器,载入GBA游戏,因为如果没运行游戏的话,金手指是不能使用的。

之后点击“修改”,在弹出的下拉菜单中选择“金手指列表”

之后会弹出一个小窗口,在窗口下方有8个选项。

看到“添加”这里,分别有“代码”、“Cheat..”、“金手指”和“修改”4个选项。这里便是添加金手指的地方,下面我们来一个一个学习他们的使用方法。

我们先点击第一个按钮:“代码”。

便会弹出一个小窗口。

在“描述”一栏中,是输入你对这个金手指的说明,例如你可以写上“大师球金手指”或“无限金钱金手指”等介绍,这栏是选填的,你可以输入说明,也可以不输入。

“代码”一栏中,是输入金手指的。在“代码"这个按钮中,只能输入“xxxXxxxX:xXxx”或“xxxXxxxX:xX”这种格式的金手指。注意,冒号左边必须是8个数字或字母,冒号右边必须是4个数字/字母或2个数字/字母,金手指后不能有空格,否则都不能成功输入金手指。

点击“确定”就可以把金手指输入到金手指列表里面了。

现在我们看第二个按钮“Cheat..”。

点击它后,会弹出一个小窗口。

在“地址值”栏中输入代码的格式必须是“xXXXxxxx”(8个数字/字母)。

在“数值”一栏中输入代码的格式是“xxxx”、"xx"。

“描述”一栏可写可不写。

细心的朋友肯定发现了,在“地址值”中输入的代码,其实就是上面说的格式“XXxxxXxx:XxxX”,冒号左边的代码,而在“数值”栏中输入的,正好是冒号右边的代码。

之后在“大小”栏中选择“16-位”,在“数字格式”中选择“十六进制”,点击“确定”就可以了

我们再看第三个按钮“金手指”。

点击它后,就会弹出一个小窗口,样子和第一个按钮“代码”的差不多。

“描述”同上,可写可不写。

“代码”一栏中,输入金手指的格式必须是“XxxXxXxxXxxXxXxx”,也就是16个数字/字母。

点击“确定”就可以了。

接下来我们来看最后一个按钮“修改”。

点击它后,便会弹出个窗口。

“描述”可写可不写。

在“代码”栏中输入金手指的格式是“XxxxXxxx xXxxxXxx”,也就是8个数字/字母+空格+8个数字/字母。注意别漏了中间的空格。

输入完毕后点击“确定”即可。

火影忍者疾风传究极觉醒3卡卡西怎么用

按三角,再按圈,发雷切,按住圈(必杀槽按满),发双雷切。觉醒时按三角圈是发神威,基本秒掉对方二分之一hp。普通时按三角三角圈发奥义,也是神威。其它的技能在战斗过程中按start,再选第2个:1p技能表知详细,望采纳~

火影忍者究极觉醒3全人物出现方法

打通所有故事模式。打通叶之暗部第四章的最终话后面的任务和二重相会第三章最终话后面的任务,就行了。

隐藏人物有佩恩天道、佩恩畜生道、佩恩修罗道、小南、学园鸣人、学园佐助、药师兜(大蛇丸凭依)、波风水门、少年卡卡西和宇智波带土。

雷 巳辰申 角色背景 【红班】
雷 申戌丑 术 【死魂の术】
雷 未丑戌 术 【雷遁雷震闪】
雷 戌寅亥 角色背景 【暗に巣食う者(オロチ丸&カブト)】
雷 子巳午 术 【100mバソチ】
雷 午亥丑 术 【忍犬口寄せ】
雷 寅戌子 术 【潜影蛇手】
雷 酉亥戌 术 【幻术 茜霞】
雷 寅酉戌 术 【邪蛇マンダ】
雷 未丑酉 术 【口寄せ 屋台崩し】
火 戌卯寅 术 【フィギュア?アスマ班】
火 子卯申 术 【火遁 灰积焼】
火 丑卯午 壁纸 【火影ナルト】(特典暗号)
火 未丑寅 术 【神と天使】
火 巳辰卯 术 【火遁?火龙炎弾】
火 辰子申 术 【火遁?豪火球】
火 未亥丑 术 【暗器 爆闪クナイ玉】
火 酉卯亥 术 【ダイナミック?エントリー】
火 申亥卯 术 【樱花衡】
土 子亥申 术 【天守脚】
土 末亥戌 角色背景 【フィギュア?ライバル·学生服Ver.ナルト&サスケ】(特典暗号)
水 戌巳丑 角色背景 【意志を継ぎし者】(特典暗号)
水 午子丑 术 【水遁?水牙弾】
水 子寅子 术 【集中治疗】
水 丑戌未 术 【水遁 破奔流】
水 酉子申 术 【神乐手里剑】
水 申辰酉 术 【水遁·水鲛弹之术】
水 巳辰丑 角色背景 【うら若き乙女】
风 申寅酉 术 【飞燕·空穿】
风 丑亥卯 术 【风遁练空弾】
风 午卯寅 术 【忍法·毒雾】
风 辰午子 术 【起爆瞬撒】
风 子卯丑 术 【操袭刃】
风 酉丑寅 术 【木ノ叶连风】
风 辰未酉 术 【幻术 霞】
风 戌申辰 术 【八卦空掌】
风 卯辰丑 角色背景 【火影室】

求psp火影忍者疾风传:究极觉醒3操作+详细攻略

攻击按O键,不同方向+连续按键的组合形成连击
角色觉醒后会发生变化,部分角色可长按O键强力攻击
防御按R键道具使用按□键(本作只能拿一个道具)
跳跃按X键2段跳跃跳跃中再按X键高速移动按2回X键步进方向→→或←←受身被吹飞时空中按X键恢复体势或着地前按X键恢复体势
减少伤害轴移动场景中方向↑+X或↓+X防御破坏↓+O键的下段攻击防守反击对方攻击的瞬间按R+O键
将对手击飞替身术受攻击的瞬间按R键查克拉蓄力按住△键不放特殊道具按△键后再按□键
消费查克拉蓄力冲刺按△键后再按X键,消费查克拉(可蓄力)忍术按△键后再按O键
消费查克拉连携忍术特定角色靠近一定距离时按△键后再按O键
消费查克拉奥义按2次△键,再按O键
,消费查克拉(角色觉醒后无法使用)奥义画面中,在限制时间内,通过按键提示依次输入,输入指令错误一次则中断输入,但不会中断奥义
攻防百分率决定最后的伤害
多人组队对战时,携友的奥义画面由(OX△□确定)觉醒觉醒计量表满后按L键解放,过了限制时间后恢复
壁走术沿着墙壁等物体吸附着垂直往上走水上步行术行走在水面上,会消耗查克拉,无查克拉时会掉落水中

火影忍者疾风传:究极觉醒3的游戏评测

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前言:
《火影忍者》应该是好多玩家的大爱吧?云豆虽然是个女生却也超喜欢哦~热血傻帽的鸣人就不用说了,那一幕幕的温情让云豆不知道流了多少眼泪呢~~所以云豆一直很期待这个游戏~!可是由于系统的悲剧,肥肉肉出了却死活吃不到,这真是让人感到痛苦……但是捏~~!一个星期的等待果然不是白等的,这次的《究极觉醒3》不仅带给我们一如既往的热血。同时,也在10周年之际带给我们这些年来的感动。
画面 :
游戏开始,就是鸣人与佐助的经典一战,华丽丽的争斗,在无尽的光炫中消逝。游戏制造商很聪明的利用往日的经典再次唤起我们内心的感动~这次的火影画面总体来说还算不错,合理的3D建模,加上漂亮的背景。使人看上去相当舒服。另外加上连击和大招系统,使得整个战斗过程变得相当华丽。但这只是一个大的方面,从细小的方面来说做的不尽如人意,比如放出奥义时的好多细节都处理得不够好,让人看了觉得蛮别扭的。云豆个人认为,要细致就都做的细致些,现在这样显得制作方诚意不足。
音乐:
《火影忍者》原本就是热血动漫,作为游戏当然也不能落下对热血的渲染。游戏对音乐的选择方面还是主攻热血路线,音乐的效果和动画中的音乐给人的感觉差不多,或许还是这样的音乐比较容易把人带入到游戏中去吧~!云豆个人倒是蛮喜欢这种风格的音乐的。而且在游戏中对话全语音,这对喜爱《火影》动画的声优的玩家来说是个福音哦~!那些我们再熟悉不过的战斗音效,在游戏中都表现的淋漓尽致。带上耳机的话会在游戏过程中更有代入感。
不过这也引发了云豆的一个疑问,这么原版的翻抄动画效果,就不怕不喜欢动画的玩家们放弃这个游戏么?有点Fans向的嫌疑了,这一点云豆并不赞成捏……
菜单游戏性:
菜单中分别有《疾风传》故事模式、使用角色自由对战模式、操作练习模式、设定、游戏收集记录以及联机对战等几个选项。
这款游戏并不只是单纯的格斗游戏,我们既可以通过任务模式来跟随鸣人的脚步体验一下这段《疾风传》的旅程,也可以在自由模式中获得对战的快感。除此之外,收集、分支剧情和联机对战系统也使得游戏的可玩度大大增强。相信游戏中的忍术和奥义也会俘获众多Fans的心吧~!(对忍术无丝毫抵抗力的某豆路过……)
这款游戏和动漫内容紧密相连,紧跟动漫进度,完全是以动漫内容为脚本的。并且,六道仙人也会在游戏中出场呢~不过云豆觉得他不是让我们来用的……不过,可以使用的人物也很多哦~除了大家所熟知的木叶的忍者伙伴以外,还包括砂忍、音忍、晓以及蛇派。当然了,每个角色都有自己的忍术及战斗风格。联机时,还可以和朋友进行协力攻击呢~
不过,这款游戏似乎仅止于此,感觉实在有些单调。作为一个《火影》的Fans,看多了这样那样的剧情,感觉再看着类似的剧情就没多大感觉。虽然心里的感动仍在,可是作为游戏来说就不免感到空洞了。云豆想哦,如果把这款游戏的制作精力全部投入到格斗和忍术的制作中去,将它做成一款纯格斗的游戏,或许会更好一点也说不定哦~!如果那样的话,游戏带给我们的就只是一个背景,而我们享受到的就是背景之外的酣畅了。
或许是期望过高,云豆对这款游戏不能说100%的满意,但是就云豆个人来说,非常想将这个游戏完美的结束,很有玩下去的欲望……貌似有点矛盾捏~~嘛,算了,游戏嘛,自己玩得开心才是最重要哒~!
总结:
这次的《火影忍者》是好多玩家期待了好久的游戏,不知道大家玩过之后是不是感到满意呢?还是像云豆这样抱了一些遗憾?无论怎样都好,这款游戏毕竟我们期待过了,不玩玩看怎么行呢~~游戏,就是要自己玩过了才知道到底好不好玩~别人说的都只能笑而看过~现在还是让我们带上耳机,放松心情,再一次投入到热血的冒险中吧。

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火影忍者疾风传究极觉醒3