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《神武》手游法系门派是龙宫还是魔王好_神武赤炎辅助

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神武手游魔王寨门派技能分析


神武手游大唐门派技能分析
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神武手游法术输出门派魔王寨详细分析攻略在手机游戏神武的九大门派中,伤害输出类门派总能用华丽的技能以及高额的伤害瞬间击败对手。对于那些喜欢法系输出的玩家,选择一个高伤害技能华丽的法系门派是很重要的。在这里给大家带来一篇神武手游法术输出门派魔王寨详细分析攻略,喜欢法系输出的玩家都来看看哟!
门派简介:
魔族
魔王寨
门派师傅:牛魔王
入门条件:魔族,性别不限
门派特色:一定几率完全招架敌人的物理攻击(躲避本次攻击)
门派描叙:平天大圣的称谓不是乱吹的,大力牛魔王是孙悟空的结拜大哥,武功盖世,法力通天,其门派下的弟子除了强身健体、修行召唤法术之外,还能熟练的操纵火焰山的三昧真火将敌人化为灰烬。
门派定位:法系高爆输出
门派技能:
暴力魔王输出最高
魔王寨可以说是整个神武手游中法系伤害输出最高的门派。虽说在后期魔王的群秒技能比龙宫少一个,但在不追求群秒个数的情况下,魔王飞砂走石技能的伤害相对更高。同时魔王弟子还可以召唤山精助阵,赤炎咒可以持续伤害对手并减弱对方愤怒,在竞技PVP中,这两个技能常常能发挥意想不到的效果。

《神武》手游法系门派是龙宫还是魔王好


神武手游里,龙宫和魔王都为法系门派,两者也一直为了“最强法系”这个称号纠缠不休,那么今天小编就为大家带来龙宫与魔王对比谁才是最强法系?!
_魔王具体分析
魔王的门派特色也就是法伤高,输出集中,利于控尸体。龙宫这个门派输出分散,而且输出低于魔王无论单法还是群法。且魔王具备物理躲避的门派特色,关键时刻是可以扭转战局的。几个控尸技能也在龙宫之上,群P更受欢迎(魔王进阶攻略)。
_龙宫具体分析
龙宫的定位为法系输出,大秒之一,挂机烧双等最受欢迎的职业之一,技能达到105后龙卷雨击可秒5,清怪神技。龙宫主要吃灵力,装备上主要需要弄个好项链,有个好输出才是关键。当然,这不过是新手选择,到了后期高手进阶则需要全面发展。现在流行的各种4魔1血、4魔1耐、4魔1速甚至是3魔1血1耐的加法虽然生存有点保障但输出到了后期实在相差太多,任务用用还好,PK实在不堪。总之对新手来讲,想要挂机刷怪龙宫是个不错的选择,与魔王相比更加脆弱,很容易就空血倒地。(龙宫进阶攻略)。
_魔王和龙宫PK对比
门派特色龙宫法术必中,魔王物理躲避。个人觉得群P龙宫的门派效果强于魔王,一般PK,除了L3位的龙宫魔王,一般不会重点杀LGMW,控不好起来照样秒你,魔王的物理躲避在群P中并没那么好用。除去你威胁大,一开始点杀你,到了最后开始杀你的时候那基本上队伍里物理、封系是趴着了,撑死辅助陪你一起站着,群P打到这程度了,你魔王连续躲十回合有什么用?单P的话另当别论,想象下大唐扫你三次空两次会是何等的吐血。
【魔王寨】
魔王必刷的特技烽火连城,体耐魔王的话可以考虑带CH四海晶清等大特技,由于现在辅助大多会刷罗汉,法系的输出环境并不容乐观,且法宠的加强,随便来个连爆波输出都不会比人低,PK除非是多秒队,不然法系一般走半辅助补刀守尸清宠路线,当然视情况而定。
飞沙走石作用:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但实际上,LG和魔王输出的结果并没有相差多少,加点、装备、变身卡等因素,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。
三味真火所用:三味的单烧远超过了龙宫的龙腾,在没有特技放烽火的情况下,三味守尸的效果还是很给力的。
无敌牛虱作用:别小看招出来的小山精,输出也是很可观的,关键的是不受格数限制,即便你们这边10位满了同样可以拉出来,多一格就算是吃伤害也很划算。
赤炎咒作用:火环的伤害其实是很高的,可以废掉普陀的灯,点杀控尸也是一大神技。
【龙宫】
如果只有一法的队伍,龙3位置的LG,你有只全血耐卡敏宝宝会让对面菊花一紧。龟速孩子的话,推荐4耐或者3.5耐,技能强壮防御神佑小技能带能回蓝的,(援助也有奇效)。不用和mv去比伤害,比不过的。LG刷出罗汉不要扔,因为你有可能达到法系一速,mv却几乎没人走这条路。速龙意在高速清宠,耐龙和龟速暴力龙目前是主流,可能区不同,侧重点也不一样,玩家可以根据喜好自行选择(速龙VS耐龙VS暴力龙)。
烽火法暴必备,回魂咒是比CH用的特技,同理物理系有个化险为夷配合一速宠啦封或辅助起来喝酒也很好用,但和破血弱点斟酌。装备尽量选择二加一减,减的是魔法,武器打太阳或神秘。堆耐效果大于堆体,这个有待对比,我一直是全堆耐的。速龙带一只3吸收防御神佑(援助)全耐宝宝效果也不错,有能力5技能的话加个强壮。PK时宝宝出现缺口而且你的宝宝存活的话,还是按防御吧。
龙卷雨击作用:伤害虽然比魔王略低,但胜在数量优势。其实各有千秋,没有哪个技能好坏之分。龙卷雨击PK的时候主要是清宝宝和群体输出,逐渐为己方累积优势,推荐在PK时咬住对方封系持续施压。
龙腾作用:伤害略低于魔王的三味真火,在门派闯关、三十六等难度较高的活动中是常用技能,用龙腾主要用来点杀法抗低的怪物。
双龙戏珠作用:龙宫神技之一,双龙戏珠是PK守尸的绝佳技能,在PK中的使用次数甚至超过龙卷雨击,在PK中要是对方有人倒下,龙宫的少年们必然会毫不犹豫用双龙戏珠对着尸体秒。
九龙啸天作用:这是神武手游中唯一可以直接攻击隐身的技能,运用得当有奇效,PK中对付隐身宝宝效果奇佳。

《神武》中魔王寨加点指南


《神武》中法系占据着不可代替的地位,那么法系到底如何加点最好呢?众说纷纭的加点方式大致可以总结为:加点看定位,根据需求来加点。
国际惯例先说一下加点情况,说加点之前先插播下《神武》各个属性点的意义。5种属性分别是:体质、力量、魔力、耐力、敏捷。体加血,还能提高些许灵力和速度。魔力点数可以提高灵力,对法系而言灵力在输出方面占了重要比重。力量主要提高攻击,也对灵力和速度有些许提高。耐力提高人物防御力,还能提高灵力和速度。敏捷主要提高人物速度。魔王的推荐加点大体分为三种,5魔,4魔1体,4魔1耐。理论上高富帅或者专注活动的玩家推荐5魔。加体的考虑了血量也考虑了体的综合价值,毕竟体还加灵和速度。4魔1耐高伤害同时保证一些物防,走双抗道路,部分PK玩家的选择,谁用谁知道。
主升属性:魔力。
推荐加点:1、5魔;2、4魔1体;3、4魔1耐。
【图1《神武》人气正旺】
能群能单巨能打
再说下魔王的技能吧,魔王整体围绕的两个技能:飞砂走石与三昧真火。飞砂走石为群法伤害最高,最多作用于四人,虽然没有龙宫龙卷雨击打击五个的数量,但多出来的伤害却使的总体伤害与之持平,一般而言,飞砂是看质,龙卷是看量的。三昧真火,单体法伤最强,魔王最威摄性技能,同灵情况下,比龙宫多出相当多的伤害,第一单法强势地位不动摇。魔王还有个召唤技能“无敌牛虱”可以召唤山精助战,也有同学在单挑时挺爱用。高法伤,高点杀效率,魔王技能决定了他在各种任务、活动中都是很吃香的。
主用技能:飞砂走石,三昧真火。
辅用技能:无敌牛虱,赤炎咒。
【图2魔王飞砂走石】
【图3龙宫龙卷雨击】
装备主灵副血防
《神武》中前期任务、活动对装备的要求是非常低的,有件差不多的装备基本就能打出很漂亮的伤害数字了。一般而言魔王要追求输出最大化,所以灵力是非常重要的,项链对灵力的提升作用最为明显,有条件的话,弄一条好的项链是十分必要的。因为魔王本身的门派特色,能有几率完全招架住敌人的物理攻击,有血有防的魔王是十分可怕的。一般会在项链上打上能加灵的舍利子,衣服上打舍利子或加防的月亮石,腰带可以加一些加气血的红玛瑙。总体而言,装备选择主要考虑灵力,适当考虑气血和防御。装备特技“烽火连城”使魔王能对敌方单人连续使用多次法术攻击,伤害恐怖,装备特效“法术暴击”能有几率打出给力的暴击伤害,这两个都对魔王十分有用。
装备属性选择:主灵力,适当考虑气血、防御。
装备特技与装备特效选择:法术暴击,烽火连城。
【图4魔王三昧真火】
【图5装备特技特效】
宝宝物攻或血耐
前期升级迅速又轻松,带个差不多的新手宠能飞速度过。15级的霜狼,25级的猫女都不错,高级一点,65的龙女、天兵,85的金刚狼、九尾灵狐,95的死骑水到渠成。经常参加副本和活动的话,带一个“剑气四射”加“高级必杀”的宠物,打的多输出给力,也够拉风。经常参与PK的话,建议带上比较抗的血耐宠,皮糙肉厚的天兵就不错,站得住才是硬道理。也有选择猥琐的隐身宠的,道理跟选择血耐是一样的,站得住,人倒了也能通过宝宝用药拉起来。
宝宝选择:推荐带“剑气四射”、“高级必杀”技能的物攻宠,或是比较抗的血耐宠。
【图6各式可爱宝宝】
《神武》魔王简单好用,两招王牌技能“飞砂走石”、“三昧真火”走天下,活动、副本、任务都吃香,适合新手使用。高端一些就需要对魔王和《神武》全局有更多的了解,那是后话,初期上手就是以上几点建议了。到17173活动地址领取特权礼包,开启成为强力魔王的征程吧。
关于《神武》
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《神武3》地府未来前景展望


在神武3中,很多人对地府的玩法纯在一些误区,觉得地府在当前版本表现一般,那么未来地府发展前景怎么样呢?想要了解的同学一起来看看吧。
《神武3》地府未来前景展望
做为我一再躺枪的大地府,要做到随机应变,地府黑暗光环技能在各种活动里是个非常强力的技能,100%令敌方多个目标中嘲讽状态,目标中状态后较大几率将攻击对象转向你,对怪物使用时额外为自身附加一个护盾状态,在种种任务中,天罡,生肖,地府拥有3个减伤卦象外加黑暗光环的护盾buff效果,无疑是逆天的,3个减伤卦象几乎要减掉100点伤害,外加护盾效果,低星生肖横扫起手两位数不再是梦,天罡龙宫魔王烽火不会超过400血。这样的承受能力,无疑是给队友最大的保障,让队友放心,有我在,你不会倒地。
虽然更新之后的死亡缠绕技能略有削弱,但是他会给你的队友带来更大的效益,为队友赢得机会,打出逆天的伤害。
经过本人在大雁塔100场的测试,姑且得到了这样一组数据:
昏睡状态概率:10%
禁疗状态概率:20%
物防虚弱概率:30%
法防虚弱概率:40%
在天罡中,地府使用黑暗光环嘲讽天罡的宝宝,并使用死亡缠绕技能附加诅咒效果,在NPC打你的时候会附加一个随机负面状态,如果出现了物防虚弱和法防虚弱状态,为了队伍里面物理输出,法术输出制造更好的效果,打出更高的伤害。
在准备点杀天罡的时候,如果你的辅助工作已经做好,那么可以尝试使用一下判官令这个技能,伤害虽然不高,但是有可能另对方陷入驱逐状态,一定回合内无法被复活,这样也可以为整个团队创造你所有的价值,尽可以更快结束,拿到奖励。
在属性点上,我推荐地府加点2体1耐2敏,适当的削弱一下防御提升自己的速度和气血,在黑暗光环buff效果下,为队友承受住成吨的伤害,在强大的气血,超高的速度面前,一切都显得那么微不足道。
在装备上,不要急于一条愤怒腰带,愤怒这种特效,是可遇而不可求的,你浪费了大量的经历却得不到,那么暂时的先去放弃吧,四海特技必不可少,他可以为你的队友恢复大量的气血,晶清诀,消耗愤怒点数150点,解除己方全体异常状态,并且恢复15%的气血,此特技所作出的贡献也是功不可没的,但是因为消耗愤怒巨大。容易被天罡笑掉,喝酒前请三思。进场后碰见三法队伍怎么办?罗汉金钟!在三法天罡队伍中,通常是我方占据一速二速,地府可以首先使用黑暗光环技能,第二回合喝酒,第三回合使用罗汉金钟,可为队友抵挡住成吨的法术伤害。慈航普度,复活所有队员,使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均下降为最大值的10%,这个特技是翻盘特技,不成功,便成二货,不做太多介绍。适当配备水清诀特技,单体解除己方异常状态,为团队赢取利益,为队友创造出手的机会。
下面来分析一下装备卦象,任务地府卦象很简单,3件减少伤害结果,1件气血110,1件增加愤怒7% 1,1件速度22。减伤卦象刚才已经提到,为了是承受更高值的伤害,气血110,使用特技愤怒消耗减少10%,等于一个小愤怒腰,而且它和愤怒腰带是叠加的,是一个很好用的卦象,速度22不用说了,出手时10%的概率提高速度10%,可大幅度提高自己的速度,增加愤怒7% 1的可以更快的获得更多的愤怒,为释放特技赢取回合数。有朋友在问我,为什么不需要防御35的那个卦象,原因很简单,在任务中,地府拉上环以后35点防御看不出有多大的作用,而且地府的门派特色是夜战能力,受封系法术命中率降低25%,因此没有再去介绍这个卦象,如果大家真的需要这个卦象,可以适当减免愤怒7% 1的卦象,个人喜好,因人而异。
P K地府解析篇
地府在PK中的作用也是很大的,在PK中,首发宝宝很多都是剑气宠物,这样,黑暗光环的目标转为对方的封或者输出上,之前在上面说过,地府的门派特色便是受封系法术命中率降低25%,这样为你的队友承担一次封印,地府一般在第二回合就要喝酒,如果封印成功,作用也不会变的很大。地府还有很多小辅助技能,比如幽冥鬼眼,可以看到隐身,潜行的目标,对隐身的玩家或者宠物伤害结果增加20%,这种群感知的技能用处也是非常大的,可以克制天魔的隐身,隐攻宠,龙飞阵阵法,很实用的技能。地府还可以解除盘丝洞封类的法术效果,个人感觉用处不是很大,此技能很有局限性。
PK地府的硬件配置要求很高了,下面一一进行分析。
(一)特技
四海升平,可以协助队友做好全队的恢复效果。
放下屠刀,可降低敌方单人10%的攻击力,持续效果12回合。
笑里藏刀,减少敌方单人愤怒70点。
玉 清 诀,解除全队异常状态。
特别说一下玉清诀这个特技,PK的时候很好用,卦象全,装备好,满愤怒的情况下,就算被笑掉70点愤怒,也可以释放此特技。
(二)装备
装备可以选择主敏副体耐,特别推荐一点,愤怒腰带,不用说,所有辅助和封的梦想,拥有一条好的愤怒腰带,无论是在PK还是任务,都会给予你,给予团队很大的帮助,还有一条神佑项链,地府的生命值一般都会很高,这个特效不受审判/高级审判的效果限制,很实用。
(三)宝石
很多人议论衣服的宝石镶嵌,个人观点感觉地府可以这样打宝石,腰带鞋子打黑宝石,帽子打月亮石,项链两种吸收,大众打法,水土吸收,个人推荐火水,很多法系喜欢使用单法点辅助,比如星火燎原,千叠浪等。那么最后说衣服,衣服我推荐月亮石和红玛瑙,前面打月亮石增加防御,后面打红玛瑙增加气血,经济实惠。用90装备举例,就算没有易成长的情况,60点防御与200点气血,亲,你选哪个呢?
(四)卦象
推荐速度22卦象3件,增加了66点速度,可提高自己先手的概率,气血110点,使用特技消耗愤怒减少10%,小愤怒腰,与愤怒腰带效果相叠加,增加愤怒时额外增加7% 1受法术或特技恢复效果增加10%,保证愤怒增加,防御35,封印与抗封印成功率增加5%,地府自带的门派特色便是抗封印,加上这个卦象,让你的抗封印固若金汤。
(五)套装
先说明套装效果有三类,第一类:在法术选择界面主动使用,但是占用回合,例如横扫千军,飞沙走石,修罗隐身等;第二类:对敌方使用本门派的法术时可能触发,例如日月乾坤,赤炎咒,契约束缚,尸腐毒等;第三类:进入战斗时和每回合尾有可能触发,例如逆鳞,定心术,幽冥鬼眼等。
如果有时间,不妨好好的去点下攻法修炼,开一套第二类封印套装,如日月乾坤,这种出其不意的手段往往会让对方措手不及。
(六)御魂法诀
行尸走肉:复活敌方或己方倒地的鬼魂宠物,令其气血恢复至全满。
借尸招魂:对敌方玩家已倒地的鬼魂类宠物使用,为本方召唤一个小妖助战,只能对玩家宠物使用。
死亡凋零:对敌方已中“尸毒”的目标使用,一定几率传染其多个同伴。
绝 情 令:解除自己或队友所中的盘丝洞封印法术,并附加免疫盘丝洞封印法术状态若干回合。
感觉地府御魂法诀都没有很大的作用,一般的是行尸走肉和借适招魂,绝情令太有局限性,如果您所在的服务器盘丝多的话,可以考虑一下打一本绝情令,至于死亡凋零,如果开出“尸腐毒”套装的话,那么,就打吧!

神武龙宫和魔王哪个好?

各有千秋,单纯PK角度来说,一般龙宫现在都是速龙,因为坐骑技能龙隐,临时加2.3倍的速度,是点杀一酒慈航的必杀技,既然龙宫都是速龙了,那么守尸体只能由魔王来担当了,还有魔王的赤炎咒不错,灵心解不了,有笑里的功能。至于活动任务,龙宫秒的数量多,单体受到的伤害低点,魔王秒的数量少点,单体受到伤害相对高点。所以我不同意楼上的说法。各有特点,都可以玩。

神武手游龙宫和魔王对比分析 两者谁更强

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龙宫:法术伤害必中,不可闪避;(刷怪打FB最强)。魔王:拥有15%物理闪避几率;(单一的很就是PK最强)。

对比分析:综合来说这两条属性其实都是游戏给玩家画的一个饼,有一定作用,但是作用不大。实际的游戏当中法术闪避的几率并不大,所以必中意义就不大了。相对于龙宫,魔王寨的物理闪避略显优势,毕竟闪过了一次攻击之后,下一次的攻击目标并不一定还是自己,提升了自身不少的生存能力。单体技能上魔王略占优势,反击技能相差也不大。所以还是魔王强。

《神武》手游是多益网络研发的快乐免费回合制手游,玩法丰富,系统创新,画风清新唯美,带给玩家快乐的回合制体验。《神武》手游还是一个强大的娱乐互动社区,轻松的语音系统让玩家边玩边聊,真正实现了玩家与玩家之间的畅快互动。

《神武》手游由经典回合制端游《神武》的原班人马打造,不仅保留了经典的回合制玩法,还根据移动设备进行了更多创新,让玩家爱尽享掌上回合制的轻松乐趣。

神武2打造最强号方法解析 玩家心得经验分享

在 神武2 这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,如何打造一个号你知道吗,话不多说,下面就跟着我一起来一探究竟吧!

如何打造一个号

这里分门派分一线(以比武状元为目标)二线(以出去比武活动任何活动轻松碾过为标准)来介绍

先说总得养成顺序

1满段(最实在的属性提升方式),2满修,3坐骑,4打造常规宝宝(神兽可以看情况),5小精灵,6刷一线或者二线装备,7组建团队,还有一些比如刷成就 刷官职可以同时进行。

注小精灵也是一个区分度很大的点,不多阐述。

一线物理输出 逆鳞套 狮驼和天宫武器追求满伤狂暴 大唐五庄追求满伤必杀 力敏 帽子腰带鞋子必须易吧,破血必备。强化属性尽可能的高,卡速宝宝可以看情况配置一到两只。

二线物理输出 满段 武器刷个满伤差个10左右 强化属性过得去就行

一线封系 赤炎咒套其实真心强 其他套装看需要开 愤怒腰带 晶清 四海 玉清 笑里 (野兽 19CH 冰清等等可以看情况配备)腰带鞋子高属性易

二线封系 满段 四海 CH 晶清 有这三个应该就差不多了

一线法系 定心套 法爆武器 有条件配一条愤怒腰带很好 极限灵力追求 衣服高属性YCZ 项链满灵易成长 帽子易成长 烽火必备

二线法系 满段 满足等级*10+100的灵 等级*10+200的防御即可

一线辅助 赤炎咒套 和封系要求其实一样

二线辅助 同二线封系

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