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英雄无敌5东方部落 亡灵战役 阿兰帝尔 终极技能点对了也不会出?_英雄无敌5东方部落终极技能加点

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英雄无敌5中各族英雄都修些什么技能好?

  写在最前面——5代中英雄可修技能有限(除了种族特有技能只有五个技能位),因此慎重的选择技能和能力将对英雄最终战斗实力有比较大的影响。

  先来说说公共技能:(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2569-1.htm)
  5代中共有12种公共技能可以学习,英雄可以选择学习公共技能本身附带的标准能力特定种族才能学习特别能力(往往需要前提),这些基本的大家都清楚,这里就不再赘述。这里要讨论的是公共技能中实用价值大的一些技能
  A、后勤学——5代地图地形复杂,道路较少,英雄本身的那点行动值总是让人感到不够用,后勤学和附属的能力探路、侦察能够让你的英雄在战略上保持主动。
  B、幸运学——一级对应一点幸运,一点幸运对应10%几率的双倍伤害,而且这个几率只会影响攻击效率高的兵种(打的到人才能出幸运嘛),所以说就技能本身来说三级的幸运学比三级的进攻学和其附属能力箭术加起来的效果还好,更何况还有非常实用的附属能力士兵之幸和抗魔。
  C、光明/黑暗魔法——其实在四系魔法中光明和黑暗魔法并不能说是很强,在初、中期战斗中破坏和召唤魔法可能更能影响战局,但是我们也要看到光明和黑暗魔法以它们高效而实用在任何情况下都能对战局产生重大影响——因为它们的专家级群体形式能够在半个英雄的行动回合就造成作战双方实力的较大差距——而5代中的驱魔需要光明魔法来支持其稳定性并且需要祝福大师才有群体形式。
  D、战争机器——在三代中基本可以无视的技能,在本作中有了长足的进步。战争机械本身的数值随英雄数值的成长而相应提升,弩车的威力在初、中期战斗中不可小觑,急救每场战斗300点的复活支持可以在初期发展中很好的保存战斗力。
  E、其他——巫术、防御术、进攻学、破坏魔法也都还是中规中矩的技能,不过有些要看英雄和兵种的具体情况选择。

  再开始具体讨论各个种族:

  I、圣堂(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2571-1.htm)
  首先要说的是,圣堂最好不要出独有能力无敌冲锋,除非你纯粹为了追求这个,至于什么原因我想不说大家也都明白。
  圣堂英雄属性平均,D略高,种族技能提高反击威力;兵种实力也较平均,伤害波动大,速度一般。所以推荐圣堂英雄修习 光明魔法(天谴大师、祝福大师)、后勤(探路、故土、死亡行军)、领导(神圣指引、敏捷光环)、进攻(报偿、战术、箭术)、防御(活力、坚守阵地、屹立不倒)
  英雄选择方面,骑兵司令克劳斯、路者拉特格、射手司令杜戈尔、狮鹫训练师伊琳娜可以打主力,人民之爱埃兰妮标准辅助(路者拉特格也能很好的辅助)。

  II、森林(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2575-1.htm)
  游侠的独有能力自然之幸算是十分强悍的独有能力了,但我们也要注意出独有能力要放弃很多——最直接的问题:需要投入大量的经验在进攻防御这些不是那么关键的技能上,而同时要在没有强力魔法的支持下坚持到30多级,不用说难度如何了。但反过来看,一旦成功修得,前续的那些能力——精灵之幸、亡者诅咒、沉默猎网、故土、坚守阵地等也都很有作用,没有什么浪费,而且自然之幸在带领其他族兵种时同样有效,可以说高付出的确有高回报。所以,这是一个选择问题,如果是主要战斗发生在30+等级的超大地图,选择自然之幸可能是不错的选择,但在一般的地图上时,游侠有更好的发展方式。
  游侠属性 低A高D中P高K,种族技能复仇攻击;低级兵种攻击偏高防御偏低,高级兵种攻击偏低防御偏高,伤害波动一般,速度较快,本族魔法塔出破坏和光明的高级魔法。所以可以这样培养:光明魔法(天谴大师、暴风、火焰抵抗或祝福大师),破坏魔法(烈火大师、魔力爆破),战争机器(弩车、注能魔车、三连弩),幸运(士兵之幸、精灵之幸、亡者诅咒),剩下的可以在后勤(沉默猎网)、防御(屹立不倒)、进攻(战术、箭术)、巫术(神奇训练)、黑暗魔法(只出到腐败土地,不要黑暗封印,心智大师更实用)中选一个。这样培养的好处主要在于注能魔车的能力,配合专家破坏魔法和三连弩简直就是迫击炮,每会合三弩箭+三次内向爆破或火球,威力连炮车女迪布里都要汗颜,可谓将游侠的高K优势发挥到了及至,同时又可以解放出英雄来施放其他增益魔法,个人强力推荐。
  英雄选择方面,如果要出自然之幸,就只有慢慢培养独角兽少女于尔辛(温瑞尔、塔兰纳、黛蕾尔就免了吧,看看他们的能力……),如果正常培养的话主力可以用西莱纳之剑安文、敏捷打击者韦恩加尔、狩猎大师奥瑟当然于尔辛也可以,喜欢剑舞的还可以用刀剑大师吉尔里恩(最好有防御/活力、攻击/战术+箭术、黑暗魔法/心智大师的支持),副英雄精灵之怒塔兰纳(主要是有募兵)。

  III、学院(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2570-1.htm)
  术士的独有能力无尽知识可以说是一个不痛不痒的技能——会的魔法多有不代表在战场上都用得着,更何况就算能释放专家的光暗魔法也没有加速的群体形式,好在无尽知识还是比较好出的(有的学院英雄28就可以出,且有学习技能辅助),喜欢翻魔法书的不妨修修看。
  术士属性 低A低D高P极高K,种族技能制宝。制宝在种族技能中算十分强力的了,一个20+的术士一般K也能达到20,再加些宝物,K到30也并非难事,K30制出的迷你宝物可以大幅的加强本族部队,这也难怪出于平衡考虑学院兵种的原始数值被设计得平平常常却主动偏低。制宝可以保证术士在后期的战斗中处于优势,所以学院最大的软肋就在于前期发展和小地图。为了克服兵种的天生缺陷,英雄的培养就起到了相当重要的作用。技能选择推荐巫术(神奇训练、法术抑制、古怪魔力),破坏魔法(衰竭魔法、炽热天谴、闪电大师或冰霜大师——不选火焰是因为火球无法用术士标靶克隆),防御(保护、抵抗攻击、躲避),黑暗魔法(心智大师、黑暗封印、黑暗复兴),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师)。如果对方是恶魔的话,考虑学召唤魔法出反召唤。当然,对于特定英雄也可以用别的培养方式:这里当然指的是魔像工匠拉扎克。拉扎克手下的钢魔像有能力成为后期战斗的主力,但其本身低主动低速的缺点过大,除了迷你宝物外还需要相应的技能支持。用拉扎克必备的技能有:后勤(探路、魔像的行军、传送突袭),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师),领导(理财、人造荣誉),另外的可以考虑防御和黑暗魔法。这样培养的好处是让本身攻击效率较低没有太大作用的钢魔像有了用武之地,而学院本身的又一大毛病——缺少硬攻击(远程部队受到距离和近战惩罚、魔法部队受到魔法伤害调整计算都称为软攻击)的问题也可以得到不小的缓解。
  英雄选择方面,拉扎克主力的情况就不说了,其余的法术扭转者加利布、风语者霍拉、贤明导师纳克西斯也都是可以的人选,副英雄随意。

  IV、地牢(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2577-1.htm)
  妖术师的情况有些类似于游侠,独有能力元素之怒较强,可以同时一定幅度的加强部队和英雄,因此可以考虑选择。与游侠不同的是,修元素之怒较为容易些(有学习+黑暗启示辅助),但同时修元素之怒所要求的一些前续能力是没用的,有一定程度的浪费(如士兵之幸、亚莎之泪的视觉、震颠、瘟疫帐篷),而且最关键的是妖术师吃饭的本钱——伤害魔法不在前续能力之列,所以英雄还是要在初期花上2到3级另修专家破坏魔法,所以一般情况下还是不推荐出元素之怒。
  妖术师属性 中A低D极高P中K,种族技能不可抗魔;兵种实力平均,速度较快,主动一般,3、5级兵种攻击效率较低。其实妖术师最强的还是他们的究级魔法,在初中期能够担当起一场战斗中一半的伤害输出。所以英雄培养上一定要优先选择破坏魔法(破坏奥秘、魔力爆裂),巫术(魔力再生、古怪魔力、神奇训练),此外后勤(侦察、传送突袭、死亡行军)也是十分必要的,余下就可以考虑进攻(战术、速度能量、报偿),领导(募兵、速度光环),幸运(士兵之幸、妖术师之幸、抗魔),如果要打后期还可以考虑光明魔法(天谴大师、优雅魔力、黎明)或黑暗魔法(心智大师、黑暗复兴)。
  英雄选择方面,催化剂西尼塔是首选主力,不喜欢他的话可以考虑血腥女士于尔沃娜或蜥蜴饲养师索戈尔,至于药王莱托兹和阴影主母埃琉娜,经过测试能力效果没有想像的那么好。副英雄用奴隶监工基特拉(用她的募兵)。

  V、墓地(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2574-1.htm)
  亡灵巫师的独有能力算是较容易出了(可能仅比术士难出一点),恐怖嚎叫的效果也的确比较恐怖,更可贵的是恐怖嚎叫的前续能力非常不错,死亡行军、沉默猎网、灵魂连接、腐败土地、亡灵领主、战争狂这些必备的技能都有。所以一般情况下还是推荐按照出恐怖嚎叫的方向培养英雄。
  亡灵巫师属性属性平均,A略低P略高,种族技能亡灵巫术;墓地的部队以数量取胜(亡灵巫术和亡灵转换器的效果),出于平衡考虑,墓地的兵种的硬数值都不高(6级兵除外),所以说墓地的主要优势在后期。培养英雄方面,除了按照出恐怖嚎叫的方向培养外还可以考虑幸运(亡者诅咒、抗魔)、光明魔法(祝福大师、黎明、天谴大师)、防御(活力、保护)。
  英雄选择方面,女妖迪尔德丽、吸血公主卢克雷蒂娅都是不错的主力人选,灵魂猎手纳迪尔在初期发展阶段也还比较好用,法术绞干机佐尔坦和灵魂吸取者拉雯经测试能力效果一般。副英雄人选随意。

  VI、炼狱(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2573-1.htm)
  关于炼狱我不想说太多,如果要说5代中的不平衡体现在哪,那就是炼狱的实力了(难道说就因为恶魔在5代中是终极邪恶?)。炼狱的种族技能强(技能挂饰对恶魔领主也最有用),独有能力鄂加斯的召唤更加让Gating战术BT到无以附加,英雄属性和兵种能力上攻高防低的缺陷完全可以用Gating战术弥补。就这样也罢,再看看恶魔领主的技能树——简直完美到了无法挑剔……(当然有人说为了初、中期好打出战术比较好,我的看法是如果确定能进行到30+的后期,为了鄂加斯的召唤不要战术也罢,狗和梦魇缺的那点速度用双风速鞋补上就是),剩下来的一个技能空位在生命魔法或召唤魔法中选一个就是(为了保护真实部队,真实部队挂光召唤的生物再多也要GAMEOVER的)。
  英雄选择上……进一步体现出了不平衡性,钢铁少女迪布里的BT恐怕早已众人皆知,再比较下任我行伊雷吉尔和人族的路者拉特格,就知道说恶魔领主和其他英雄相比能力不平衡一点也不为过了。除此之外混乱抉择内比罗斯、妖妇耶泽蓓丝、猎犬主人格劳尔也都可以胜任主力一职。副英雄就更不用说了。

  写在最后——说了这么多个人体会,再最后说一点。培养英雄时要注意事先确定好目标,升级时最好遵循“种族技能关键能力的前续技能关键能力的前续能力其他技能和能力”的优先级来选择技能,此外尽量保持能力未修满的技能在两个左右,如果一开始就把四五个技能栏位学满了就很可能导致升级时没有要选的能力而遗憾的放弃要学的能力。要出独有能力的就更要注意了,因为本作英雄升级出现的技能和能力选项不是随机的,就是说要是出现了选择死巷读档也没用,只能空后悔……

  最后祝大家都能培养出自己心中最强的英雄——没有最强的军队,只有最强的英雄!

英雄无敌5 东方部落 游侠 最终技能的 最终搭配!!!!

真的是不可能的,不是说你不可能得出这样的技能,而是说,即使你再按同样的学习顺序,它中途出现的技能也不会是一样的。
这样说吧,每个英雄的能力以及他的子技能都是以一定的几率随机出现的,是在地图一开始创建的时候就确定的它的技能树的情况。
所以,就算是同一张地图,同一个英雄,不是同一个档开始的话他的技能的学习顺序都是不一样的。
不知道你能否接受这个事实。

ps:游侠的技能像你学成那个样子确实很BT,不过几率非常的小,因为游侠的战争机械这个能力出现的几率本来就很小,再加上燃烧箭,三连弩,注魔———只能赞叹你命好了。

英雄无敌5东方部落亡灵战役欧尼拉和阿兰蒂尔技能怎么加?

亡灵族不用考虑别的,3大本职技能和高级招魂术必学,而且优先点满。这是生存关键~到后期千人巫妖你就知道多霸道了~
欧尼拉是最后要被舍弃的(献祭掉了),所以我一般是拿他来当后勤,
后勤学:探路,侦查,获取
战争机械学(因为跑后勤兵力不足时三联弩车是主力输出):弩车,三联弩,抛石车
防御术(抗揍):活力无限+抗魔+闪避
毁灭魔法(输出):寒冰大师,闪电大师,致命深寒(对付高等级厚皮怪物)
幸运术:抗魔,资源富饶,亡者诅咒
以幽灵的RP和胖子的血做代价用弩车和毁灭魔法配合英雄的高法伤,欺负骚扰的小波敌军和野怪。
阿兰蒂尔没给他学终极大招,因为士气-6完全不如群体虚弱、痛苦、迟缓、目盲,片状混乱对战局影响大。所以我放弃了亡灵巫师的高法伤,主攻诅咒系
黑暗术MAX,心智+诅咒大师+腐败土壤
巫术MAX,法系英雄必备。魔力再生+古怪魔力+神秘训练
进攻术MAX,鉴于亡灵伤害偏低我又选了诅咒系,所以用这个弥补伤害不足。战术,燃烧箭,战争狂人,用以发挥骷髅海优势和弩车。
战争机械MAX,弩车,三联弩,大地战栗。大地战栗在攻城战中不仅能加速破坏城墙,还能造成一定伤害并击退,给敌人套完4件套诅咒后放放玩也是不错的选择。小心误伤自己人倒是。
防御术MAX,这就是为拖延战术学得了。套完诅咒敌人能力大幅下降,我方主力输出骷髅勇士+吸血鬼+巫妖都很脆弱,所以防御术的效果还是不错的。活力无限+抗魔+闪避。
当然防御术加:闪避,活力,耐力持久也不错,主要敌人是恶心的地狱族,地狱的破坏魔法不是很强。群体坚韧能为己方部队增加进一步防御。
我玩亡灵族的战术是:骷髅海(用武士,弓箭手不给力),胖子盾,吸血鬼只在无危险时出动防止减员,主力输出巫妖弩车,死神卡位,鬼龙打酱油。用诅咒和远程耗死敌人。
H5敌方超喜欢黑暗魔法,而光明魔法会被黑暗魔法抵消,所以我的战术是你玩削弱我也玩削弱,然后大家平齐,我更抗揍,我输出点更多,我赢~因为亡灵族实在是打不出伤害啊~要是精灵族就全攻秒敌人了,哪还那么麻烦~唉~
吐槽H5设计:亡灵法强高却适合玩诅咒,游侠智力高却适合玩破坏魔法,蛋疼~H5还是不适合破坏魔法啊~

英雄无敌5东方部落 亡灵战役 阿兰帝尔 终极技能点对了也不会出?

原因是你被别的技能干扰了,多升几级,或者多洗几次技能就出现了.

升级时可选的4个技能,是按照这样的顺序的,左下角是升级一个已有的主技能,左上角是学习一个新的主技能,右上角是学习一级子技能(就是主技能直接连出来的3个子技能,就像学士,生命大师这些),右下角是学习二级子技能.(指的通过其他子技能过路才能学到的子技能,比如反召唤)
终极技能算在二级子技能里,也就是出现在右下角.而这时如果有其他的2级子技能可学,就会干扰终极技能.比如说,你学了专家巫术,假如你学了神奇训练,那么就会带出来骸骨防护和神秘精髓这两个子技能.换句话说,升级的时候,右下角有1/3的机会出现终极技能,1/3出现骸骨防护,1/3出现神秘精髓.这就造成了干扰.如果没学专家巫术和高级攻击,就是100%出现终极技能.

英雄无敌5的终级技能怎么出

转:英雄无敌5简明终极技能表

  圣骑士:自身技能祝福,精英训师,报复打击——+a+b+c——横冲直撞

  学术——学者——奖学——成就

  幸运——足智多谋——圣物之心——+成就——战争掠夺(a)

  后勤——寻路——家乡之路——+精英训师——死亡临近(b)

  光明——祝福大师——守护天使——+祝福——精简魔力(c)

  剩下一个还是攻击好点,不过横冲直撞感觉有点鸡肋。选择攻击,防御,领导,后勤,光明,也不错。

  恶魔领主:自身技能:死尸吸取,地狱火,恶魔印记,a+b+c急速召唤

  后勤——寻路——急速传送——+死尸吸泉—传送突击(a)

  黑暗——意识大师

  ——+恶魔印记——虚弱攻击——+意识大师——暗黑续魔

  幸运——会心一击——密集召唤——+暗黑续魔——霉运(b)

  攻击——狂暴——痛苦冲击——速度之力(c)

  这个英雄的魔力也很高,走魔法系也很好用。

  自身技能:死尸吸取,地狱火,恶魔印记

  战械——投石车——石雨——+恶魔印记——地震

  召唤——咒术大师——火灵士——+地震——元素制衡

  魔识——+死尸吸泉—灵火——+元素制衡——神秘荣耀(至于魔识里面3个基本技能,随便学一个就行了。)

  毁灭——火焰大师——+地狱火——炽热

  ——神秘荣耀——+地狱火——法力燃烧

  学术——学者——神秘奖励——黑暗重生

  亡灵巫师:自身技能永恒奴仆,骷髅射手,妖嚎——+a+b+c——恐惧哀嚎

  攻击——狂暴——冰刃——+永恒奴仆——速度之力(a)

  学术——学者——不死领主——+骷髅射手——黑暗重生

  黑暗——诅咒大师——精神链接—+黑暗重生——燃烧大地(b)

  后勤——侦查——死亡临近——寂静之旅(c)

  还剩下一种可以选择防御,毁灭(魔法),光明,魔识,什么都可以。

  巫术师:自身技能黑暗祭祀,元素 ,满能,a+b+c——源力爆发

  战械——投石车——地震——瘟疫帐篷(a)

  后勤——侦查——传送突击——+黑暗祭祀——死亡临近

  幸运——会心一击——幸运领袖——+死亡临近——圣物之心(b)

  学术——鹰眼——黑暗重生——+元素 ——成就(c)

  这个感觉不太好选,剩下一个学毁灭,光明都不错。这个人应该就是第二个英雄,开始以为制作人员懒,名字都只是换了下字母顺序,后来快打完时,他对最后的boss说,我的朋友叫我Ralage,你应该叫我Agrael。不过中间有些动画没注意看,不太清楚怎么回事。

  游侠:自身技能死亡注视,附魔箭,箭雨,a+b+c——自然眷爱

  攻击——狂暴——自然之怒——+死亡注视——燃烧箭(a)

  幸运——幸运一击——幸运精灵——+箭雨——霉运(b)

  后勤——侦查——寂静之旅——家乡之路

  防御——坚韧——屹立——+家乡之路——坚守(c)

  以上5种为必学技能,剩下一个最好学光明(魔法),学忿怒(可以学到群体加速)——飓风——火焰防护。半路救出来的2个英雄都会自然眷爱和召唤,可以让他们专修魔法。

  魔法师:自身技能法器消耗,魔镜,法力印记,a+b+c+d——修真

  攻击——箭术——燃烧箭——+法力印记——冰刃(a)

  魔识——法术熟练——法力反制——+魔镜——法力乱序(b)

  学术——学者——成就——奖学(金)(c)

  召唤——咒术大师——驱逐——+法力印记——雾隐(d)

  除了以上5种外,毁灭,光明,都可以,不过修真的作用是学会所有魔法,另外一种可以先不学,出了修真,学防御也不错。

  (前面2个不是觉得很好用,最后4个终极技能都很强。当然只要符合条件,不一定按竖列的大技能顺序,但小技能的顺序是不能变的。)

英雄无敌5东方部落技能表和游戏种族介绍问题

学院:英雄四维偏好:攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%
英雄技能偏好:启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%
幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%
种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝
学院VS学院(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4:巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋
或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰。。但是这样最后的技能就必修幸运 幸运还能修抗魔
所以在于最后是选启蒙 后勤 幸运 就自己考虑了
5:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]
或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

要点小结:
1。大家都是招唤的好手。。我更喜欢元素平衡。。。
2。树浆很重要 因为对方也和你一样。
3。机器人 泰坦人免心智的
4。出干扰是不错 但就看你第5个技能是怎么想的。
5。后勤太难出 启蒙中归中具 幸运配合巫术很好 战争机器很少用。。防御有抗魔 领导配合启蒙居然有敏捷光环。但又不是圣堂。进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值。。。所以乎。最重要的是模清对方的技能 不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探

学院VS圣堂(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3:光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明
4:巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]
或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。
5:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒
或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐
学院VS地牢(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3+4:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
5:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友

要点小结:
1。地牢靠魔吃饭的 如果带了启蒙的话力量不知道会多高 所以用元素平衡会好一点点。
2。破坏修树浆好些 还说啥
3幸运抗魔啊。。干扰搞英雄啊 这还不够吗。
4。防御抗魔。。一个字 抗你到魔干。。。XD。。启蒙也不错。。

学院VS地狱(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]
3:战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车
4:巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋
5:黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]
或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法

要点小结:
1。地狱的空间生物数量一般较多 驱逐比驱魔好。
2。地狱的力量不高 但是还是很有机会学破坏 所以。。自己看着办。
3。地狱出终极技能的机会很高 弩车也不是盖的 所以来个远程控制限制下。
4。还是巫术吧
5。欺负他的光明魔法低。。。

学院VS墓地(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]
3+4:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
5:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师

要点小结:
1。相信我 我是排骨 在对学院也会修元素平衡的 所以以静制动 偏不修加召唤的 用破坏玩死你。
2。关键是幸运有术士的幸运和抗魔 此抗魔不是减伤哦 是抵抗
3。他暗了我就光回来。。。就这么简单。。。
4。排骨的破坏魔法也很厉害哦

学院VS森林(括号内为种族技能):
1:防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4:黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师
5:巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]
OR 另一套 出终极技能
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2:巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓
3:战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能
4:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
5:黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师

要点小结:
1。精灵肯定有驱逐 所以不修召唤
2。破坏 主攻
3。自己的兵也是战力啊 要比精灵快
4。减速度和士气 别给精灵任何机会 就像意大利对澳大利亚(扯远了)
5。魔法学多了自然要巫术 关于终极技能 最好别出

学院VS堡垒(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法

要点小结:
1。矮人应该很少出召唤 但还是容易出。所以还是迷雾吧
2。 加速很重要 还要说吗
3。主要是术士的运气
4。幸运我还是认为不修的好

学院VS据点(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3:黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土
4:巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力
5:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]
或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车

要点小结:
1。黑暗魔法要妙用 兽人没太多机会的
2。注意别让敌人怒气上来 注意自己的布阵
3。活用召唤
4。兽人的燃烧箭弩车很强 所以。。。
地牢:英雄四维偏好:攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%
英雄技能偏好:启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%
幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%
种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效
地牢VS学院(括号内为种族技能):
1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2:巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4:召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒
5:启蒙-智慧学-学士-良师益友
或4+5:进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]

要点小结:
1。地牢就要靠魔法 所以破坏。。。
2。对付召唤的方法也是召唤
3。术士的运气和巫术。。这对术士很重要
4。力量和知识的支柱就是启蒙啊 终极技能修起来不错的。猜对方心思 对方认为你会专攻魔法 你来个进攻加光明 会有很大收获

地牢VS圣堂(括号内为种族技能):
1:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2:巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4:启蒙-智慧学-学士-良师益友
5:黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死 对方也会对你的祖母非常照顾]
或3+4+5:领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]

要点小结:
1。人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你 因为回合越少你用破坏的机率就越少 而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死 所以2。升领导进攻和光明的话 就让圣堂的肉盾们都看看 有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态
3。注意先打掉2级兵 还有优先度高的骑士
4。不怕他升弩车 我还想看看能不能秒一架试试

地牢VS地牢(括号内为种族技能):
1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2:巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4:启蒙-智慧学-学士-良师益友
5:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

要点小结:
1。两个都是魔法上的对话 所以破坏不能低于对方。。。
2。术士运气一定要修到啊
3加知识力量的启蒙最好学到。
4。抗魔学个防御?

地牢VS地狱(括号内为种族技能):
直接飞终极技能 不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊。。基本上不耽务
1:破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2:巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能[昏 好点的英雄 巴点女巫屋子。。。18多级就出了 这个。。。逆天的快哇]
4:召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士
5:启蒙-智慧学-学士-良师益友

要点小结:
1。老实说 如果对方有门禁又是后期的话 驱逐比驱魔好 反之。。。
2。对方也是攻高防低 真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了。。 还是老实一点吧
3。别和召唤出来的东西浪废太多时间
4。因为有抽魔的小东西存在 建议升打白刃战的技能好点

地牢VS墓地(括号内为种族技能):
1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2+3+4:领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
5:黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印
或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]

要点小结:
1。排骨攻防不高 所以打白刃战地牢不亏 关于5。即然要白刃战 幸运就重要了
2。怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下
3。吸血鬼化要重点注意
4。修树浆是怕对方也修的破坏

地牢VS森林(括号内为种族技能):
1:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
2+3+4:领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
5:黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]
或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
白刃战的修法。 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易
或1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2:巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4:启蒙-智慧学-学士-良师益友
5:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

要点小结:
1。精灵就是幸运有些讨厌
2。还有的出注魔破坏弩 昏 3下内暴。。。吐血。。。
3。修个树浆留后路。。。。
4。基本上对方不会出注灵弩车

地牢VS堡垒(括号内为种族技能):
彪终极。。。。
1:破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2:巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能
4:启蒙-智慧学-学士-良师益友
5:黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师

要点小结:
1。终极技能 矮人皮太厚了 用魔法砸更好
2。如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼 这样多出了个闪电思维
3。传送攻击也不错
4。黑暗可以换成后勤试试
圣堂VS地牢(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
4:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
5:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]
或后勤-探路-故土之利-战争之路
或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制

要点小结:
1。守护天使很好 而且速度能量也能照到光明法的光 我推荐
2。后勤有个故土也不错
3。巫术主要是法术的抑制 如果灭了祖母 那对方再高的魔也别用了
4。小心对方也是修光明对拼

圣堂VS地狱(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士

要点小结:
1。地狱修门禁是必然
2。他不怕你出召唤 因为机率低 但就是要抓那2% 怎么着
3。打掉召唤的折扣 有光明士气的人类铁骑。。。。。。。。。
4。大恶魔有个技能很恶心。。。。。。。。。。。

圣堂VS墓地(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光
4:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒

要点小结:
1。可以考虑出不灭之光
2。排骨的攻不高 必要的时候不要委所
3。对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气
4。。。。。别让骨龙在场上太久

圣堂VS森林(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒

要点小结:
1。感觉人类的技能好走套路哦。。。。技术含量有问题?
2。应该是我有问题。。。。我都找不到话说了。。。
圣堂VS堡垒(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5:黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师
或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬

要点小结:
1。前面是套路
2。如果矮子出终极 那就没幸运的必要了
3。可以修下黑魔 或战争机器也不错

圣堂VS据点(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5:黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师

要点小结:
1。对于不会魔法的敌人 走位变得很重要。。。。
2。兽人也是靠士气的族
3。修个黑暗来减速
4。肉博战还是对方厉害 所以注意减对方攻防

地狱:英雄四维偏好:攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%
英雄技能偏好:启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%
幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%
种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者

地狱VS学院(括号内为种族技能):
1:进攻-战术-战争狂人-速度能量
2:召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
5:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]

要点小结:
1。学院肯定对你的召唤物大杀伤的 所以终极技能不盲目追求
2。不如多来点抗魔的 拼持久
3。但是还是要把几个对召唤加强的技能学会 总不会亏
4。学院有可能会修远程控制 所以还是别修弩车

地狱VS圣堂(括号内为种族技能):
出终极技能。。。
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3:黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:领导-募兵-敏捷光环-门禁
5:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]

要点小结:
1。关于终极技能。。出不出也无所谓
2。个人推荐打人类不出 出下面的幸运+领导 不过有些时候要突出快 比如打精灵就不错
3。这个族弩车有点猛
4召唤大强啊 还有敏捷门
地狱VS地牢(括号内为种族技能):
1:进攻-战术-战争狂人-速度能量
2:领导-募兵-敏捷光环-门禁
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
5:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]

要点小结:
1。基本上我是照打学院的套路来打的
2。把召唤换掉
3。领导2%昏 太难学了 搞什么鬼 难道群魔就不能有人领?

地狱VS地狱(括号内为种族技能):
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3:黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

要点小结:
1。地狱攻高防低 所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优
2。我推荐幸运 。。。目地是快速杀敌 就那么简单。。。
3。可以试试暴掉对方弩车

地狱VS墓地(括号内为种族技能):
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5:领导-募兵-敏捷光环-门禁

小结:
1。亡灵有吸血鬼化 终极没必要
2。弩车是必要。
3。最好有领导
4。幸运也要 因为有女妖尖叫

地狱VS森林(括号内为种族技能):
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3:黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或5:领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

要点小结:
1。同地狱内战一样 不能让射箭的家伙暴头呀。。。。。。。很痛地
2。终极技能是必然
3。还是修幸运好了

地狱VS堡垒(括号内为种族技能):
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:领导-募兵-敏捷光环-门禁
5:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击

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