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DNF强化装备的攻击是如何算的,dnf强化攻击力计算

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DNF,强化武器,强化每升一级,攻击力怎么加?有什么规则?求大神帮助

强化后的装备会适当的增加武器的攻击力!!但并不是写着加多少无视防御就有多少!!,实际算来只加了75%的 强化攻击!!! 加1会有点点光,但是 不仔细看根本没有!!加5以后会比较明显!!加到13后会变成粉红色 加15后面会出现幻影!!!加的无视防御攻击到加11后每增加一个点会加100多 前期都是只加10多点的!! 当然 加8以后的成功率会降低 到加10的时候 成功 降的比较少了 !! 更别说加 到 15 16了 如果你钱多 就去垫咯 !!嘿嘿 !!

DNF武器强化强10后再上是攻击力是怎么加的?

+11的话攻击力大概是400左右,+12的话大概600左右,+13的话大概800左右,+14的话大概1300。只是根据强10无视200算出来的大概数字,具体还是看武器,但是那个强化比例都是差不多的。

DNF强化装备的攻击是如何算的

dnf攻击强化的计算公式为A*(0.001*攻击强化*(1+国服特色))。具体分析是:
1、这样换算下来基本上就是1000攻击强化可以提升一倍左右的伤害。
2、但是攻击强化应该与之前的黄白爆一样,存在稀释的情况。
3、但是总的来说还是攻击强化越高,伤害的提升就越强大。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,20人团队合作,8人团队合作,同样也可以进行4对4的PK。

DNF的武器加10,11,12,13的分别是加多少物理攻击?

DNF强化装备的攻击是如何算的,dnf强化攻击力计算-第1张-游戏相关-尔合网

DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。

DNF起源版本强化武器时附加的属性由原本的“无视防御的物理/魔法攻击力”变更为“物理/魔法攻击力”,这个调整对于百分比职业加强了许多,无论是面板还是伤害都提升了几个档次。

扩展资料

百分比职业吃的是物理/魔法攻击力,附魔都会选择攻击力卡片而不是力量卡片,强化的话提升的是物理/魔法攻击力,而增幅除了提升攻击力之外,还有四维(一般都是力量跟智力,奶爸体力)的提升,可以看出,百分比职业从强化10到强化12是一个稳定的提升,而强化13以上则提升力度增加。

dnf属性强化伤害怎么算

属强也是递减的,公式如下:(原属强+220)x10% = 实际收益10%所需数,22点提升的10%伤害是指的是0光强下的伤害增幅。

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120 看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

扩展资料:

DNF伤害计算:

1、魔攻计算:(1+智力÷250×基础魔攻)+无视攻击力

基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和

2、实际伤害计算

{智力系数×基础魔攻×装备魔攻增加比率×逆行血气魔攻比率×光强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击×逆行血气无视攻击比率}×暴击加成×黄字加成×暴伤加成×所攻加成×技攻加成×白字加成×技能伤害加成×技能百分比

智力系数:1+智力÷250。计算魔攻的时候经常用到的系数。

光强系数:1+(光强-怪物光抗)÷222。计算属性白字的时候会用到

怪物减伤:怪物防御÷(角色等级×200+怪物防御)

无视攻击有效率:普通级90%‖冒险级/勇士级80%‖王者级60%‖噩梦级40%‖,高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。

暴击加成:固定50%伤害。

黄字加成:黄字以及追加黄字装备总和。无黄字装备也会生效。

暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤装备也会生效。

三攻加成:物理攻击、魔法攻击、独立攻击,分固定增加和百分比增加。同为加法计算。

所攻加成:所有攻击力装备总和。类似于白字,但是不会单独列出一个伤害。

DNF游戏系统:

1、战斗系统:

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

2、天平系统:

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

3、交易系统:

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

参考资料:地下城与勇士 ? 百度百科

dnf装备每级强化几率各是多少?

+1~+3不会失败。

+4~+7失败后物品原有强化等级降低1级。

+8~+10失败后掉3级。

10上11或以上就爆了。

+1~+3100%。

+3~+495%。

+4~+590%。

+5~+680%。

+6~+775%。

+7~+862.1%。

+8~+953.7%。

+9~+1041.4%。

+10~+1133.9%。

+11~+1228%。

+12~+1320.7%。

+13~+1417.3%。

+14~+1513.6%

+15~+1610.1%。

还有,强化附加的攻击是在面板上直接加上去的,和基础攻击并不同不会因你的力量智力改变而改变,如果你拿加0的基础攻击力是1000的武器面板是5000攻击,加13了那武器无视攻击力+1000,你的攻击力就会变成5000+1000=6000,而不是5000*2=10000。

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