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CF传说之路活动有哪些奖励,CF谈谈你看过多少比赛,拿武器奖励

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仍在进化中的《穿越火线》,跨步迈入新周年

自2008年中国区开服以来,《穿越火线》已经走过了13年。13年足够让一个小时候初次在PC上接触端游的玩家长成 社会 人,可能连社交圈子都换了几茬。用老玩家们的话来说就是:当初一起玩《穿越火线》的人已经各奔东西,但《穿越火线》依然在那里,就像一个真正的老朋友。

但这位老朋友绝不是一成不变的。时代和 科技 在发展,玩家的口味在变化,再好的 游戏 也不可能以不变应万变。所以现在当我们提到《穿越火线》或者“CF”的时候,指的不单是那个经典的第一人称射击 游戏 ,而是一个IP阵营下的大家族:CF端游及CFHD(即《穿越火线》高清竞技大区)、CF手游(即《穿越火线:枪战王者》),乃至超级网剧《穿越火线》。

2021年8月7日到8日,《穿越火线》举办了主题为“CF史上最刚周年庆”的火线盛典。盛典不仅有CFPL和CFML夏季赛总决赛的赛事直播,还有产品新动向的发布会以及AKB48 Team SH的唱跳表演。因为疫情原因,原本安排了许多线下活动的盛典改为线上,但CF三端发布的全新内容、激烈的职业赛事和丰厚的礼品依然吸引了不少人观看。

本次火线盛典的口号是“就这么刚”,为玩家与观众们营造出飒爽热血的氛围

这次盛典不光要纪念 游戏 在过去度过的13年,更重要的是描绘出未来的图景,因此8月8日下午的产品发布会是重磅中的重磅,端游及CFHD、手游都推出了不少新东西,其中包括玩法、地图、皮肤之类的 游戏 更新,也有和电竞赛事以及职业选手培养有关的动作。比较特别的还有《穿越火线》从几年前就开始进行的各种跨界尝试,涉及 时尚 、影视等等丰富的内容。

作为《穿越火线》的高清竞技大区,CFHD不仅仅是端游的高清版,也承担着在玩法设计和技术应用上进行 探索 的任务。这次,CFHD首次推出的剧情挑战模式就在这种 探索 中又往前迈了一步。

《穿越火线》系列主打的一直是具有竞技性的PvP玩法,但各个版本的 游戏 都为更喜欢过关斩将的玩家们推出带有剧情元素的内容。比如这次手游的8月版本“生化4.0·西游异响”讲述了人类猎手“悟空”和幽灵母体“白凛”的恩怨情仇,端游的新内容“烈火西行”则讲述铁扇公主和牛魔王的故事。不过CFHD预计在下半年推出的剧情挑战模式更加特殊一些。

CFHD即将推出的剧情挑战模式,在玩法和内容上都与经典CF不尽相同

“(CFHD)新的剧情挑战模式以单人互动叙事的方式讲述了玩家之前不知道的故事。”《穿越火线》发行制作人陈侃介绍。目前可以透露的部分是,玩家将会扮演保卫者阵营中一个精英特种兵执行任务,任务将有很多意想不到的发展,最终整个故事会指向《穿越火线》中非常经典的内容。这是团队首次向玩家们讲述《穿越火线》的世界观。

剧情模式在演员配置方面也很“3A”。团队请来了之前为《赛博朋克2077》献声的中文配音演员为角色们配音,“这个水准也是国内顶尖的”。

在角色的设计上,CFHD也有自己的新理念。玩家们一直翘首盼望着CFHD中什么时候能出现第一个女性角色。“其实我们很早之前就做了很多,但内部都不是很满意。”陈侃说。团队对这个问题还是比较慎重的,因为他们不光想推出一个女性角色,还想为未来更多的女性角色提供一个符合CFHD风格的、可行的设计思路。

在本次盛典发布会中,CFHD第一个女性角色娜塔莎终于在8月版本中亮相。“她就是我们想要的那种军事化的、干练且厉害的女特种兵形象,灵感来源于苏俄的特工部队。”团队觉得,只有这种形象才最符合CFHD的整体气质。虽然在身形上依然体现了女性化的特征,相对于男性角色看起来略瘦,不过娜塔莎身上携带的大量战术装备也算作她的受击部分,所以在受击盒的大小上娜塔莎和其他男性角色并没有什么不同,保证了 游戏 的公平性。

娜塔莎的形象为今后CFHD的女性角色设计提供了一种方向

此外,CF端游中一直广受欢迎的生化追击模式和挑战模式也很快会加入CFHD的玩法当中。其他新内容包括全新团队竞技地图——火山庄园。除了画质和平衡性优化之外,CFHD特有的动态地图机制会在比赛中途通过气候、结构的变化影响玩家的打法和策略。8月版本中还会上线大量的新武器皮肤和道具,甚至包括地图皮肤,能将同一张地图更改成废弃轮船、嘻哈涂鸦、阴沉雨天等完全不同的风格。

CF端游也带来了一些新动向,比如说地图工坊。最初设立这个功能,是因为端游的团队认为“玩家共创”是大势所趋。“很多成熟的 游戏 都通过编辑器功能在民间产生过很多爆款内容,”CF代理产品中心发行制作人冯进仁说,“而《穿越火线》的玩家当中也有相当一部分很有创作能力。”实际上,因为《穿越火线》玩法众多,其中不乏跳跳乐、生化追击这样看重单局体验的玩法,对地图的需求量很高,单凭 自己很难满足玩家们长期的需求。地图工坊对于 内容是一个很好的补充。

仅在过去一年中,已经有近万名作者创作了十数万张地图,为玩家带来了很多新鲜乐趣。“很多玩家脑洞大开,甚至在地图里放进了益智解谜类的内容,做题类的内容都有。正常情况下 很少会往这方面考虑,但玩家的想象力会非常开放。”冯进仁自己也觉得这种现象很有意思。总之,地图工坊将会是CF端游长期发力的重要方向,未来会继续在自由度和内容量方面进行提升。“我们会在规则、数值方面做更多适配,让作者少一些束缚,今后可能还会把挑战规则放进去,让大家可以自己编辑。”

大受欢迎的生化模式也将上线新地图。“我们设计了很多新鲜的地图机制和场景的互动。比如新增加了水体,玩家可以在水里面漂流,还有场景的击碎、冰冻机制。还有个狙击定位的女性救世主新角色,她会和新的终结者一起登场。”冯进仁希望这些新内容能给玩家带来完全不同的体验。

前文提到的“生化4.0·西游异响”则是CF手游在8月版本上线的一大更新。与凤凰传奇合作的MV《西爱赋》不仅提供了对版本的剧情前瞻,废土风格的MV也给玩家和观众留下了很深的印象。

“西游异响”就像《西爱赋》MV呈现的那样,结合了传统中国奇幻元素与废土科幻风格

“《穿越火线》的端游相对来说风格比较偏写实和严肃,但手游这边一直在做一些风格化的尝试。”CF授权产品中心发行制作人古越说,这是因为手游所面向的玩家群体相对年轻,平均年龄比端游小几岁。所以,“西游异响”中的孙悟空头戴防毒面具,衣服是金属质感的盔甲,金箍棒也显得更加机械化,这种风格在年轻人当中很受欢迎。

发布会上还透露,手游版本12月会推出首个大地图团竞PvP玩法。“CF每年都会做玩法上的创新,这个就是我们今年最大的创新点。”古越介绍说。开发团队看到了“吃鸡” 游戏 在市场上一度热度很高,而“吃鸡”的特征之一就是大地图。“我们就觉得大地图这个东西非常好,因为地图一大,玩家每一局的自由度就会高很多,遇到的事件的随机性也会强很多”,这就避免了一些巷战PvP中可能会出现的公式化问题。

所以,这次12月版本的团竞PvP玩法会是“吃鸡”和经典FPS的融合。“当然我们不希望做成那种慢节奏的PvP,比如‘吃鸡’ 游戏 一局里面90%的时间是在躲,只有10%的时间是在打。我们是反过来,希望大家10%的时间在大地图里赶路,90%的时间还是在刚枪。这个也更符合CF的调性。”古越如此描述新版本的玩法特征。

除此之外,手游的10月版本中,之前的“东方谜城”系列会回归,Roguelike玩法也会更新更多职业、怪物与资源奖励。

这次火线盛典的口号是“就这么刚”。 “毕竟《穿越火线》的产品玩法就很刚,”冯进仁说,“什么‘近距爆头’‘中门对狙’,死了复活之后继续冲,这就会给大众形成一种正面刚枪的认知。”而且,他觉得《穿越火线》玩家们普遍有种不服输的性格,“这次选择这个口号,也是想致敬所有CFer,致敬大家敢于直面一切的态度。”

这种态度听起来非常“电竞”。在采访中,端游和手游的负责人也都提到产品电竞化的重要性。古越说,“电竞是CF系列的立命之本”,K1合作部用户增长中心总监陈进则称,“《穿越火线》的电竞化程度决定着自身发展的天花板”。毕竟,作为一款FPS,《穿越火线》带给玩家的就是那种生死一线间的枪战竞技体验,也是核心玩家奔着这个IP而来的最重要的部分。

《穿越火线》下的产品在电竞这条路上都有自己的方向。CF端游是目前赛事体系最完整、 历史 最久、影响力最广的一条线。“明年刚好是《穿越火线》职业电竞的第10年。”陈进说。在这10年中,《穿越火线》形成了非常稳定的一套电竞体系,大众、职业、国际赛分别对应百城联赛、冠军杯赛、职业联赛、CFS世界赛等等。“这个体系让每个CFer都有实现梦想的可能。”据陈进介绍,有许多现役职业选手,例如宠儿、念旧,都是从百城联赛和TGA这些大众赛事打上来的,他们都在职业赛场上拿下了不俗的成绩。现已退役的知名选手白鲨也是通过百城联赛一步步走上了职业道路。

2020年,CF端游和手游的比赛总场次超过了2000场,全年赛事内容观看量超过了100亿。这个数据也许能说明电竞爱好者们对《穿越火线》的热情。

电竞体系还在发展,在这次盛典上就宣布了不少新动作。9月,CFHD的首个职业赛事“CFHD冠军杯”将迎来正赛;而结合了电竞和青训等要素的“1Coin训练营”则会把孵化职业选手的过程展现在所有怀有梦想或是对电竞感兴趣的玩家面前。

“CFHD冠军杯”是CFHD举办的首个职业赛事

陈侃对CFHD赛事的未来相当看好。“CFHD玩家的竞技化还挺明显的,在每天的活跃玩家当中,有50%的 游戏 时长都在打枪王排位,剩下的50%由其他所有玩法组成,这说明我们的玩家对电竞的认可度会更高一些。”他说。在冠军杯顺利举办之后,CFHD也将和CF端游一起举办百城联赛或线上平台赛这类民间赛事,以及和其他举办方共同进行稍微专业一些的杯赛,形成完整的赛事体系。

“CFHD冠军杯结束后,我们将在12月初迎来备受瞩目的CFS世界总决赛。大家可以期待精彩的比赛,并且为中国战队加油。”陈进说。

对手游来说,竞技化也是未来的一个核心目标。

“手游和端游在电竞化的策略上大体差不多,但手游面临一些特别的挑战。”古越介绍。首先,手机的小屏幕天然不如PC有视觉冲击力;其次,大部分手游玩家是用两指在玩,有的职业选手会用三指和四指,但还是让手游的操作上限比端游弱不少。这两点会极大地制约手游电竞赛事的观赏性。“所以我们对这方面做了很多优化,包括刻意地还原端游一些高端的操作,像鬼跳、狙击瞬镜等等,在降低延迟方面也做了很多研究。”

当然,竞技化最重要的还是公平。在9月版本中,手游团队会基本完成经典地图的重制和升级。这些升级除了提升画质,也会考虑到攻守双方利用地形时的平衡性,还会修复之前部分高清地图光影太动态反而影响辨识度的现象。副武器的平衡性也会得到大的调整,“有的选手拿着副武器一打三的情况应该不会再出现了”。烟雾弹单方面穿烟的问题也得到了重点解决。

R.LGD战队在这次盛典期间举办的CFML夏季赛总决赛中获得冠军

9月版本还会进行排位赛升级、优化匹配机制,并且加入端游的经典段位。“我们会把排位赛的仪式感做得更突出一些。赛前的地图和武器显示,赛后战绩的结算等等这些面板我们都会全部重做,告诉玩家你赢在哪里,哪些数据比较突出,你跟队友的配合怎么样,等等。这种仪式感肯定会让玩家打完一场的成就感更充足。”

跳出具体的产品,“穿越火线”对自己电竞体系有相当整体的规划。“穿越火线”与武汉的合作被纳入到了腾讯电竞运动城市的发展计划当中,围绕“穿越火线”这个IP将形成一个与电竞有关的产业链条。

看完发布会,很容易发现《穿越火线》在整体运营上一直采取的是双线并行的策略。一条线是服务硬核玩家的竞技化路线,另一条则服务于相对休闲化、 娱乐 化的玩家。所以我们才会在看到一个庞大的、仍在不断发展的电竞体系的同时,在CFHD中看到剧情模式,在端游和手游中看到“吃鸡”、Roguelike之类的 娱乐 玩法。

相对而言,CF端游及CFHD,以及手游,它们在侧重点上略有不同。比如CFHD未来可能更重视竞技,重视 游戏 制作的技术水准;端游是竞技和 娱乐 并重,往多元化的方向走;手游则在并重的同时更加吸引年轻群体,主打的是相对更 时尚 和碎片化的体验。

不过,不管更偏重哪个方面,“穿越火线”这个IP目前已经呈现出了跨界和全民化的样貌。就拿双端西游版本来说,在此之前,人们也许很难想象经典的中国文学元素能和一款FPS 游戏 联系起来。

这不是《穿越火线》第一次与文学经典合作。“其实2019年我们做过一个和‘三国’有关的内容。”古越介绍说。而且他们希望受众比较年轻的手游能在一定程度上起到教育作用:“这一批年轻玩家也许没看过86版的《西游记》,但他们通过耳濡目染多少对西游有比较模糊的概念。我们希望用国潮的方式把中国的 历史 文学呈现出来,这样也更迎合年轻人的胃口。”

将“穿越火线”这个IP进一步本土化是选择中国文学经典的另一大原因。“我们希望让玩家对CF手游的认知不再是单纯的韩国进口 游戏 。”古越说,“我们想把现在的CF手游打造成一个国潮 游戏 ,在方方面面跟中国的古代文创结合,在里面能找到各种本国的文化符号。”

CFHD新推出的剧情挑战模式也有进一步拓展世界观、为IP带去更丰富内容的用意。“《穿越火线》最早给大家留下的印象是双阵营对抗的竞技性 游戏 ,但是随着这些年的发展,我们不仅推出了多种玩法,去年还上线了网剧,目前还在筹备电影。”陈侃介绍,“我们希望用《穿越火线》的经典元素去解释角色们与这个世界观的联系。这一方面可以让《穿越火线》这个IP的粉丝有更多可体验的内容,另一方面也为我们接下来拓宽《穿越火线》的世界观,以及在这个世界观之下衍生出更多的作品和故事做好铺垫。”

在火线盛典上,还有化身 游戏 人气女性角色的AKB48 Team SH成员,以及与潮牌Neil Berrett的设计联动。线上线下,《穿越火线》已经逐渐走入大众生活。

《穿越火线》与潮牌的跨界合作更能吸引新一代年轻玩家的目光

“我们的玩家在变年轻,所以我们在打造IP的时候确实在考虑年轻化的方向,这样可以服务核心粉丝,同时辐射影响大众玩家。”腾讯互娱K1合作部IP运营组组长鲍俊州表示,“我们也有面向不同的玩家群体的不同内容。比如网剧里有10年前和10年后,又比如2014年请谢霆锋唱主题曲唤起老用户的情怀,今年则用AKB48、Neil Berrett等触达Z时代感兴趣的文化。”

这次发布会提到了很多新的、创造性的东西,也讲了很多跨界之类的拓展IP价值的话题,不过《穿越火线》13年的生命力意味着它肯定有不变的东西能够长久地吸引一代代玩家,在制作和运营团队心中就是“绝对不能改”的东西。

“IP的长线运营最重要的是有自己风格和明确的发展方向,找到IP的‘魂’。”鲍俊州说,“《穿越火线》的核心价值是“不服输”。所以我们要把这个精神体现在 游戏 、电竞和多个衍生IP作品中,在网剧的情节中体现得也非常明显。所以网剧获得了非常好的评价,整个IP的口碑也提升了。”

至于 游戏 内容本身,“我们觉得《穿越火线》最精华的是玩家对枪的手感。虽然不是说完全不能修改,但我们要考虑玩家有枪械使用的基本的肌肉记忆,比如点射、扫射、狙击的用法,人物身法、大跳、鬼跳的操作,这些东西是要保留下来的。”陈侃说,“我们当然会推出新武器,对各种武器进行调整,但要让玩家一上手就感觉‘这和我印象中的CF是差不多的’。”

除此之外,团竞模式、生化模式和挑战模式这种特色内容也会一直得到保留。

AKB48 Team SH在盛典舞台上的表演很受年轻玩家欢迎

“《穿越火线》能够运营13年,一直保持这样一个市场地位,除了做了很多运营和产品更新上的工作,更重要的是我们团队是对CF非常有爱的一群人。”冯进仁说。他身边的同事中有很多《穿越火线》的老玩家,平均都玩了8年,甚至有玩了10年的。“因为自己也是非常深度的CFer,所以大家非常清楚 游戏 现在是一个什么样的情况,玩家的感受到底是怎么样子的,这也使我们能够找到正确的方向,然后在这个方向上持续往前走。”

就像开头说的那样,《穿越火线》就像一个老朋友,永远会给你带来新鲜感和乐趣。这一次盛典上发布的内容也证明了这一点——我们可以期待,今后《穿越火线》在影视、品牌等联动方面还会有新动作,手机端也在酝酿新作品,同时还在不间断地筹备不同等级的赛事,致力于为玩家带来新的体验。在未来,《穿越火线》会逐渐渗透到玩家与爱好者们生活的方方面面,像它一直做的那样,继续“刚”下去。这恐怕也是一个13年的老 游戏 能给予玩家们的最好的陪伴。

穿越火线英雄级武器从哪里得到,能不能参加抽奖抽到?

? ? ? ? ? 穿越火线的英雄级武器抽奖当然可以抽到,一般穿越火线都会不定期的出一些活动,尤其是在节假日的时候,会有登录游戏或者做任务就能免费抽英雄这样的活动,只不过有时候很多抽出来的枪械都是7天的,像这种免费抽奖能抽到无限制是几率很小的,反正我是没遇到过,所以,一般只是给你玩个几天,然后收回。我觉得这也是穿越火线 的一种手段,在你适应这把英雄武器,感觉英雄武器用的好爽的时候就收回,然后因此引诱你,让你想有购买一把属于自己的无限制英雄武器的欲望。


? ? ? ? ?还有就是千变轮回之类的,现在就有这种活动,就是那种英雄武器总是不停的变换,如果变到自己想要的英雄武器的话就可以抽奖,不过这个是要自己花钱的,一般10块钱一次,这种几率说小也 大也大,有的人一次就抽到,有的人花了好几百也抽不到,看运气还是。


? ? ? ? ?然后好像有那种众筹,就是活跃度达到某一顶点,买的人多了,这把英雄级武器就越便宜,打的折扣就越多。我的第一把英雄武器就是这样来的,当时好像是便宜了二百多块钱,这也是不定期才出的活动,个人感觉这个活动还比较靠谱。不过你要随时观察 出的活动,而且要有耐心,因为这种活动一出得等到购买的人越多它才越便宜,所以越是最后买的越便宜了当然,得坚持住。


? ? ? ? ?总而言之,言而总之,想要得到英雄武器,花钱是必然的,除非你运气好的爆,不然很难在免费抽奖上能得到无限制英雄的,一般人是没有这个机会的。还有好多途径, 的活动一大堆一大堆的,有时候我都懒的看,现在还有什么超级幸运星,登录上看看你的帐号能抽到几折,那样买就有几折折扣。还有那种抽奖,叫什么我忘了,一圈道具,有特别好的英雄级武器,有特别垃圾的道具,十块钱抽第一次,抽到一个道具就少一个,下次抽它就不会再出现,但是第二次贵点,第三次再贵点,但是往后抽到最好的英雄武器的几率就会更高。但是怎么都是要花钱的,想要得到英雄武器一般情况下还就是得花钱,想在腾讯身上抠点油水的话,劝君别想了。


ps:还有看穿越火线职业联赛的直播, 不定时发cdk,也有好的英雄武器或者cf点卷,不过这个很难的,因为你的手速必须要快,快到特别快。

CF战场玩家必看最全面的战场模式心得


最近一年一直在玩战场模式,战场模式跟以前的所有模式都不一样,类似于LOL,只是打一局的时间更短些,技能更易操作。不过它体现出的团队配合和意识更加突出,每一个人的发挥对比赛的胜利都至关重要。今天主要从武器装备、兵种和技能、战略意识、战术配合方面谈谈我的感悟。
一、 武器装备
1、武器首先说的就是打击者。这个武器太坑爹(实在想不出别的形容词),往往因为这种武器的存在左右了比赛的结果。不得不说是一种悲哀,这种武器使游戏的公平性、竞技性、技术性大打折扣,强烈建议 取消这个武器或者降低一半的伤害。
2、其次是英雄武器,个人建议用火麒麟或者黑龙,再或者玫瑰精灵,不推荐雷神、黑骑士,尽量不用狙击(尤其中后期,狙击简直是神坑)。
3、手雷。手雷其实挺不错,可以炸敌人或者小兵,比如敌人剩下一丝儿血躲在敌塔附近,这时候一个手雷甩过去炸死他非常有成就感。或者(主要就是)炸小兵,就是炸不死也残废了,随便补两枪打死就是经验加成,快速升级。
4、闪光,用好了很有用,用不好,简直是神坑。我就经常被队友的闪光害死,或者抢了火炮不能开。悲剧的是,95%以上的人,都是乱用闪光,好像闪光在手里不扔出去心里憋的要死似的。闪光的确是有用的,比如对方抢了火炮你扔过去阻止他们开炮(严禁己方抢到火炮还扔闪,除非你确定炮台上全是敌人没有一个队友,有哪怕一个队友也不能扔闪),可以闪对方小兵,使他们停下来便于你打他们。
或者雷达显示前面有多个敌人靠近,扔之前一定线在雷达上看清楚队友的位置,乱扔闪坑队友的结果必然是害死队友甚至输掉比赛。我遇到过很多回因为闪光队友互骂,导致游戏失败的事。万一不小心(其实只要你看清雷达这种情况基本不会发生)闪了队友要道歉。即便对方开口脏话,你一个道歉立马会除去他的不快,同时显出你的修养、胸怀,当然如果对方不买账,不用管他,屏蔽他或者干脆退出房间。一定不能互骂,坑队友还让自己弄一肚子气,完全没必要。
5、头盔和防弹衣,闪光护目镜。有经济能力的尽量买吧,确实很有用。闪光镜可以通过打挑战的白银箱子获得(建议开雷霆白银箱子,就算不是护目镜是背包缆绳什么的也不错,起码可以经验加成)。
二、 兵种和技能
常用的兵种有爆破(C4)兵、医疗兵(医生or奶爸)、火箭兵(RPG)、重甲兵(胖子or龟壳)、炸弹兵(炸弹球)、盾牌兵、弓弩兵等,也有个别喜欢突击兵的(拿个9A91什么的)。
1、这里我想先吐槽一下电击兵,跟打击者一样,非常变态。有良知的人是不会选这个的。移动速度奇快,伤害极高,电人瞬间满血就死。不说现实战争中压根没这个兵种(喷火兵二战中倒是出现过),光说技能这么变态,直接使游戏失去了竞技性、平衡性、好玩性。强烈建议取消这个兵种或者降低50%伤害。
2、爆破兵大家比较常用,易操作,伤害高,尤其对一群人的伤害,往往连杀,是个不错的兵种。但是经常出现扔出去爆炸了却没有杀伤的情况,个人觉得这是个BUG,明明看见扔敌人旁边了,敌人就是不掉血。还有就是你扔出去的瞬间被人炸死,炸药却不炸,很可惜。建议 修改修改,因为有时候会炸有时候不炸,很可能是个BUG。
3、医疗兵非常重要。往往对一局游戏的成败起着至关重要的作用。毕竟有奶补充你的连续攻击力才更高更强,尤其后期的时候,复活时间非常长,万一对方对你们一个团灭直接上你的高塔,就GAME OVER了。医疗的命非常重要,所以医疗不要在没有队友掩护的情况下一个人往前冲,不理智不聪明,往往战绩会很难看,而且导致游戏失败。可能多数人不喜欢这个兵种,毕竟是个辅助,杀人少,但是也有人喜欢打辅助,配合队友,我们要向这样甘于奉献的队友致敬。
4、火箭兵也是常用的兵种,技能冷却时间短,攻击距离远,就是伤害不高。但是,火箭的伤害随着杀死小兵的增加而增加,一旦杀了20个以上的小兵,那火箭简直就无敌了,比C4几乎快一倍的技能冷却,伤害跟C4差不多。所以火箭的命也很重要。火箭一定要打巧,尽量在后面压制敌人,避免盲目往前冲。火箭的助攻通常是最多的,不要小看这个助攻,非常重要,而且助攻比杀人的经验加成只少了一点,升级很快。火箭兵最好是站在靠后的高处往前打,伤害范围远,而且弹道好控制。
5、炸弹兵是个新出不久的兵种,但是它的伤害也是极高,比如打沙漠的时候,很容易在小道或者补给箱附近造成连杀。而且有防护罩,抢箱子的时候很有用。就是不太好操纵,打好了很不错,打差了就是个坑。建议新手不要玩这个。
6、盾牌兵也是新出的,很有用,尤其抢装备补给的时候,绝对的一把好手。队伍中有个盾牌兵保证了大家的安全提高了攻击性(医疗包,装甲包,强化包,空袭包尤其是火炮和士兵强化),甚至是游戏胜利的保证。
7、弓弩兵,刚出的时候玩的人少,参数改了以后玩的人多了些,这个也不太好操控,不过适合喜欢玩狙的人,伤害非常高,距离也远。
8、最后说下兵种强化和宝石。强化这个以前还好,弄几下就7或者8了,刚开始的时候甚至不用稳定剂就到10了。但是现在,就是用几十个稳定剂加到10也是非常费劲。我的新号的C4用了30个稳定剂才从7到9。可能你会说人品啊有技巧啊什么的。人品那个,也就是概率的问题,跟买彩票差不多,个别现象永远不能代表大多数。还有技巧,我是没有发现,如果你有欢迎分享,非常感谢。最后说那个宝石,的确有用,有钱的话最好是买高级。
三、战略意识
虽然是个游戏,但毕竟是团队游戏,战略意识还是需要的。首先说兵种配合。建议两个C4,一个医疗一个盾牌一个火箭。以前很多人玩4个C4一个医疗,现在也有这样的。虽然攻击力很强,但是这样防守能力不行,也经常出现大家重复使用技能浪费的问题,不科学。盾牌前面说了,主要就是抢箱子,拖住敌人(往往对游戏的胜利至关重要)。盾牌兵一定自己把握好,什么时候炸,怎么炸,炸了怎么跑位(面对单一敌人的时候,可以用盾牌击打而不需要释放技能)。
其次,其实无论什么兵种,自己的本身的意识是非常重要的,一个新手,就是给他+10的技能,他还是不行。意识是需要自己领悟的,需要反复练习,慢慢摸索,跟打爆破的意识养成一样。一旦你的意识很强,就算枪法不好,电脑不好,也可以玩的很好。
再有,抢箱子抢装备的时候,一定要全部压上,如果前方有敌人,有技能的队友要往前顶,尽可能拖住多个敌人,就算浪费他们的技能,也是好的,保证队友抢到补给。而补给往往决定了游戏的成败。最忌讳的就是队友都不知道抢,或者只有有两个人去抢,别的人站在远处,不去抢箱子也不掩护抢箱子的队友。这种人要么非常蠢,要么非常自私,不要和这样的人做队友。
还有抢到火炮以后,血少的队友先冲出去阻击敌人掩护队友,给队友尽可能的多争取时间,如果人多就从炮台两侧冲出,人少就看着雷达,先出去打靠的最近的敌人。
四、战术配合
团队游戏取胜的关键,永远是好的配合。玩DOTA,LOL,WOW,团队的默契配合往往打出非常漂亮的比赛的不二法门,打赢了大家都很高兴很有成就感。玩游戏不就是为了这个吗?如果玩游戏天天输,天天打的很憋屈,还玩个蛋啊!
关于游戏前后期怎么打,怎么配合。冰封要塞很流行速推,尤其高手之间过招。通常都是一起打右路,然后继续往前,或者转中间或者左边。其实,推塔的同时分兵压制敌人,才是最有效最科学的。比如开始推完右路之后,4个人一起继续推中间或者右2,另一个人(最好是枪比较狠比较准,有防弹衣防弹头盔什么的)去左路阻击推塔的敌人。而且最好是从中路转左路,打敌人背后,一个闪扔过去,很容易连杀。
中期的拉锯战,最好是左中右分开打,互相配合。不让敌人集中拆塔,尽可能多打小兵(空袭很重要)打小兵升级也快。要记住“包饺子”这个词,前后夹击,往往能团灭敌人。后期的时候,团队配合很重要(一起冲,但一定是前后,而不是并列,并列容易被连杀,保持距离很有必要)。
抢补给很重要。强化和火炮,己方人多,先抢火炮,抢到后,从炮台两边冲出去掩护队友开炮。最忌讳一群人抢到了火炮还在炮台上,敌人一个两个C4扔进来,连杀,火炮也白抢了。人少的时候,比如两三个人,先抢强化,敌人一旦抢了火炮,就尽量拖住炮台上的敌人,不让敌人开炮,同时等待队友的支援。其实,空投箱子来之前15秒会有提示,一定记住了,在心里提醒自己:装备来了,尽量别轻易死,拖住敌人掩护队友最重要,拆塔什么的一会再说。因为火炮都是打高塔,而你为了打别的塔而让对方抢了火炮炸己方高塔,这是非常非常愚蠢的做法。
最后小结一下吧,战场模式说白了就是打配合打团队,谁团队意识强,团队配合好,兵种互补性强,谁取得最后的胜利。最后祝愿大家游戏愉快,谢谢大家!

CF传说之路活动有哪些奖励


CF手游传说之路活动在哪参加?这个活动是很早之前就已经曝光了的奖励活动,有AK47猩红传说、AK47老兵传说、Barrett暗月传说、CAT刀锋、M200赤血龙魂等奖励可以获取,小编这里带来了CF传说之路活动介绍,赶紧来看看吧!
CF传说之路活动
首先这次的活动名字叫做传说之路,传说之路的奖励是阶梯式的,玩家可以通过系统指派的任务来获得经验升级,每一级都可以领取到许多的极品道具,期限的英雄级武器在中间都不是很出彩,最重要的当然是重中之重的猩红传说的获取方式了,升级过程中会获得猩红传说的碎片,等到获取到一定数额的碎片就可以进行升级。
回想一下在上个活动中每天游戏一句就可以来活动界面签到升一级,最高三级,当时还不知道这个活动的意义何在,但是这次的传说之路一出来就真像大白了,玩家们可以通过任务率先领取三级,也就是会比没有过任务的玩家优先领取道具,如果还没有去领取的玩家一定不要忘记了啊。
这次开启传说之路不仅只有这一把免费的英雄级武器,还有传说礼包+皮肤,AK47-老兵传说、Barrett-暗月传说、C.A.T刀锋、M200-赤血龙魂,这四把武器都是非常稀有的武器,尤其是C.A.T刀锋武器价值非常高,没有任何属性但是价格居然要高出英雄级武器的数倍,传说礼包中也真是惊喜不断啊。
还有就是这次活动中最大的亮点,这次活动中极有可能出现隐藏活动,隐藏活动中最大可能性就是出现传说系列的人物,传说王者零,这款角色不仅拥有三防还有飞吻,相比于命运级角色也是略胜一筹,可以说是平民角色中王者的存在,但是仅仅是猜想这款角色会在传说之路上出现,具体还有看活动的正式公告。
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