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暗黑破坏神3恶魔猎手第一章技能选择及输出手法建议,恶魔猎手主要属性

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恶魔猎手DH怎么输出

第二层天赋恶魔之刃,被动,代替恶魔之咬,你的自动攻击有60%的几率造成额外的85%WD暗影伤害,并产生恶魔之怒,是混乱之刃流派DH的首选天赋,由于DH是双持武器,受到20%未命中惩罚,恶魔之刃的触发是在普通攻击命中的前提下再计算60%几率回怒,即80%*60%=48%,也是区分手动挡和自动挡的关键。
魔化流推荐恶魔食欲,混打可以有几率产生碎片,捡碎片可以回35点恶魔之怒,并且减少眼棱的CD变相增加了战斗中魔化的持续时间。
如果是有T20套装的话,第三行点出第一滴血的收益比较大,如果有飞刀手(虽然被削弱了)也可以选择血滴子,倘若什么都没有的话,那就随便啦,可以混乱顺劈好一点。
总结一下单体天赋(以纯木桩战斗为标准)
混乱之刃流:222X311,第四层为生存天赋,玩家自行选择;
一血魔化流:332X333,第四层为生存天赋,推荐虚空行走,玩家自行选择。
顺劈魔化流:331X333,第四层为生存天赋,推荐虚空行走,玩家自行选择。
无论是魔化流或者混乱之刃流,属性收益为
单体:暴击急速全能》敏捷精通
AOE环境:暴击》精通》敏捷全能急速
输出手法
混乱之刃流:
邪能刃恶魔变身混乱之刃涅墨西斯伊利达雷之怒邪能刃(如果触发) 死亡横扫毁灭xn直到邪能刃触发,没触发时为死亡横扫预留15点怒气邪能刃(触发) 死亡横扫毁灭...
平静期:按照伊利达雷之怒刃舞(满怒) 混乱打击(满怒) 刃舞(100怒以上) 邪能之刃(100怒以下) 刃舞混乱打击邪能冲撞投掷利刃
魔化流:
邪能冲撞恶魔之咬打满30怒涅墨西斯眼棱伊利达雷之怒死亡横扫恶魔变身毁灭眼棱死亡横扫毁灭xn耗怒,为死亡横扫预留15点怒气死亡横扫恶魔之咬毁灭...
平静期:按照伊利达雷之怒死亡横扫(满怒) 毁灭(满怒) 死亡横扫毁灭刃舞混乱打击邪能冲撞恶魔之咬平静期选择触发魔化的要求

暗黑破坏神3恶魔猎手第一章技能选择及输出手法建议


技能选择及输出手法(第一章结束应该在16级左右)
下面来分析下这种最佳技能的搭配(在第一章后期,技能解锁的情况下,前期还是看个人喜好)
主要技能:不要小看流星锁,虽然会延迟一秒爆炸,但是配合铁蒺藜的减速,效果非常好。
次要技能:急速射击使你成为了定点炮台,搭配上符文,机关枪一样的爽快感不言而喻。相比穿刺的CD长和飞轮的疲软攻击,急速射击绝对是最好选择。
防御:不用多说什么,铁蒺藜初期大范围强减速,绝对是神技。
狩猎:影轮翻提高移动速度,配合符文页游一定伤害,对于靠放风筝的我们也是前期唯一选择。
道具:闪避射击14级才解锁,敌人近身时拉开距离,也很好用。
被动:惊险狩猎10秒才一个控,对于怪多的时候完全不足挂齿;报复前期憎恶值和戒律值都不是很缺少。战术优势虽然没有伤害提升,但是对于靠放风筝打天下的猎魔人来说,移动速度绝对是第一选择,高速移动配合减速高爆发就是我们追求的。
输出手法:怪多的时候首先流星锁吸引仇恨,顺便在怪堆里多爆炸几下;条件允许的情况下可以卡个视角,释放铁蒺藜减速,被怪激活后可以影轮翻也可以闪避射击拉开距离,最后找个安全地点,疯狂急速射击吧,机关枪的感觉!!!

恶魔猎手的技能详解

暗黑破坏神3恶魔猎手第一章技能选择及输出手法建议,恶魔猎手主要属性-第1张-游戏相关-尔合网

猎魔人共有 24 个主动技能,18 个被动技能以及对应的 120 种技能符文。
《暗黑破坏神III》中,一个角色的技能首先分为两大类。
主动技能,分成三个次分类。初期为2个技能栏位,等级6、12、18、24时各会开启一个,最终可以装备6个主动技能。
被动技能,初级无法装备。等级10、20、30时各会开启一个栏位,最终可以同时装备3个被动技能。
侵略技能Offense
普通射击(Ranged Attack)
等级:初期
使用所装备的远程武器进行攻击。
普通射击的伤害完全受所装备的武器影响,在进行持续的普通攻击时,输出的就是装备上所显示的每秒伤害。其中由于双持两把手弩时会有着射速提升效果,所以实际伤害会高于武器帐面的每秒伤害。武器所附加的属性伤害效果也仅会生效于普通射击。
武器适性:双持手弩-极高、十字弓-普、弓-高
饥渴之箭(Hungering Arrow)
等级:初期
消耗:15憎恨
狩魔猎人初期拥有的射击技能,射击出一发箭矢造成140%武器伤害,并有50%的机率穿透目标。
狩魔猎人很基本的攻击技,在狭长空间时机率贯穿的效果会有不错的发挥空间。伤害不算特别高,效果上也有很大的被取代性,在游戏进行一段时间后使用率就会减少。
武器适性:双持手弩-低、十字弓-高、弓-高
纠缠射击(Entangling Shot)
等级:2
消耗:15憎恨
射出一道箭矢造成130%武器伤害,并缠绕住两个目标。在两秒内使这两个目标缓速50%。
可以说是Beta阶段使用率最高,最为泛用的技能。虽然伤害系数只有130%,但是弹跳目标时并不会递减,也就是一发的实质效益是两次的130%也就是进行了共计武器伤害260%的输出。并且纠缠后的减速效果在维持安全距离上也相当实用,所以虽然为百分比技能,在持用手弩时仍然相当好用。
击中目标之后将会自动往下一个目标瞄准弹跳,虽然弹跳范围不算广但也相当堪用,遇上整群敌人时连续射击清怪效果不俗。
武器适性:双持手弩-普、十字弓-极高、弓-极高
闪避击射(Evasive Fire)
等级:3
消耗:5憎恨、当向后回避时额外消耗4戒律
朝前方射击造成135%武器伤害,当命中目标时将向后回避15码距离。
虽然列于侵略分类,但这招实质上脱身的意义大于攻击。虽然有135%比纠缠射击要高的百分比,但是由于命中敌人就会后跳闪躲,所以没办法进行密集连射。所以闪躲回避的价值大于射击本身。
要善用这个技能的先决条件是狩魔猎人所在位置背后必须有足够的空间,这个限制造成闪避击射其实能发挥的场所很有限。射速慢的十字弓虽然因为攻击僵直大,比较容易陷入需要紧急回避的情况,但也由于僵直太大,当能施展闪避射击时也有点来不及了。
手弩上来说配合闪避击射,可以普通射击连射到最后一刻后开枪回避,相性算是不错。所以这是少数虽然是百分比技,却是双持手弩比较适用的技能。
武器适性:双持手弩-高、十字弓-低、弓-普
刀扇 (Fan of Knives)
等级:4
消耗:10憎恨
狩魔猎人向四面八方螺旋形投出飞刀,在自身中心10码范围内造成5~6(角色等级12时)的物理伤害。刀扇命中的敌人将缓速35%持续4秒。
整体来看这个技能唯一的实用价值在于让整片敌人缓速35%的效果,但如果不是已经陷入被包围的状况,狩魔猎人只是为了这个效果主动上前去施展刀扇,那用纠缠射击真的实际太多。
或许要在未来搭配符石系统后这个技能才能发挥价值。
武器适性:双持手弩-普、十字弓-低、弓-低
射击套索 (Bola Shot)
等级:5
消耗:20憎恨
射击出一发会爆炸的套索,绑住目标1秒之后爆炸,造成射击目标等同120%武器伤害的火属性伤害,爆炸范围7码内所有目标等同90%武器伤害的火属性伤害。
这招就是狩魔猎人Trailer中,用十字弓射出绳索绑住怪物,把它头炸烂的技能。实际使用上,在怪物非常密集时能收奇效,连续发射在几个不同目标上,连锁爆炸能造成相当可观的伤害。但爆炸范围实在不大,加上伤害百分比并不高,在Beta已开放的技能中并不算特别亮眼。
值得一提的是射击后延迟伤害这个特性,在对付冰冷强化、闪电强会和会尸体爆炸的怪物时,可以用来当最后一下击杀,争取时间移动到安全距离。
武器适性:双持手弩-低、十字弓-高、弓-高
榴弹 (Grenades)
等级:7
消耗:30憎恨
于指定位置丢出三个榴弹,每个造成14~23火焰伤害。 (等级12时)
榴弹算是一招相当实用的固定伤害技,可以随着滑鼠游标的位置决定将三个榴弹丢远或丢近。丢在身边附近时,位置会很密集,能对单一目标造成复数伤害,丢远时则会扩散开来,实用性不是那么高。使用榴弹时推荐丢在中短距离的怪物路径上。
比较有趣的现象是,榴弹可以丢下有高低差的地形,但是往下丢时会滚动的非常散,实用性不高,往高处丢时位置会比较好控制。
对双持手弩来说,榴弹是一个相当理想的中短距离范围伤害手段。装备十字弓或弓时,使用榴弹的效果并不会降低,但是因为技能栏位有限,建议没有更有效益的技能时再考虑使用榴弹。
武器适性:双持手弩-极高、十字弓-普、弓-普
手里剑 (Chakram)
等级:9
消耗:25憎恨
朝前方丢出一枚螺旋状前进的手里剑,对飞行路径上的敌人造成19~26物理伤害。 (等级12时)
手里剑是狩魔猎人初期可以取得伤害数字最高的固定伤害技,并且伤害数字即使与用十字弓时的百分比伤害技相较也不逊色。只是由于飞行路径是类似《D2》中圣骑士祝福之锤的螺旋状飞行,想用来命中中远距离的目标比较需要经验和技术。
在短距离掷出时,可以对整片敌人造成可观的伤害,当敌人数量密度很高时是非常理想的清场技能。相当建议双持手弩时装备这招。
武器适性:双持手弩-极高、十字弓-高、弓-高
穿刺 (Impale)
等级:11
消耗:20憎恨
一发猛力的射击,对目标造成220%武器伤害。
配上十字弓,穿刺是Beta阶段狩魔猎人一次能打出最高数字的攻击手段。对付强大的单体敌人,如各种Boss怪,是非常理想的一招。穿刺的动画是猛烈的射击动作后,不会有箭矢飞出就直接伤害敌人,刚开始使用时方向上和距离上需要稍微熟悉。
武器适性:双持手弩-低、十字弓-极高、弓-高
刺针陷阱 (Spike Trap)
等级:14
消耗:20憎恨放置一个0.8秒后启动的陷阱,对8码内所有敌人造成16~20物理伤害。 (等级12时)最多可以同时放置三个刺针陷阱。
元素箭 (Elemental Arrow)
等级:18
消耗:25憎恨
发射一发充满元素能量的箭矢,对行经路径上的敌人造成等同100%武器伤害的火焰伤害。
推测武器适性:双持手弩-低、十字弓-极高、弓-高
多重射击 (Multishot)
等级:21
消耗:30憎恨
射出大量的箭矢,对范围区域内的敌人造成110%武器伤害。

魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略


在魔兽世界的体验中,小伙伴们还不知道7.15恶魔猎手输出流派对比怎么样?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略。
天赋改动
T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。
目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),
回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速了会降低这个天赋的怒气收益。
整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。
T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),
对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。
恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。
T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。
至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),
并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。
好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限,盲目的跟从大趋势并不明智。
T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?
由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。
T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,
气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。
魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。
整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。
T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,
如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。
T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。
混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。
弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。
恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。
总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,
根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。
流派介绍
这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。
邪能刃自动档流派
输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,
刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。
每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。
流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。
关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!
邪能刃自动档放血流派
其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。
输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。
流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。
关键橙装:半巨人飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
魔化变身流派
其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,
虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。
第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,
但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。
此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,
越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。
恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),
虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。
流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。
流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。
关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。
装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。
总评
以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),
总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。
不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,
不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。
橙装的地位变动
在7.1.5中,橙装可以分为三大类:
无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项_。
无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。
流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。
至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。
相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。
虽然离每一件橙装都很有用还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。
相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,
至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),
总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。
至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。
给不愿意看前面想直接看总结的人
在暗夜要塞之前的团本选用自动档邪能刃流派,天赋2221311。
气势如虹跟死敌的选择还是看人跟场合,不过目前很多情况死敌较优。
大秘选择魔化流派,天赋3323123,搭配眼棱头跟冲锋鞋有意想不到的爽感(让你们的坦克更奔放些!)。
半巨人不再是唯一核心,但是拥有半巨人的也不要担心,团本战斗中半巨人仍占一席之地
新肩膀适用于任何流派,在团本较能发挥价值,大秘的话除非极高层不然效果一般。
装备选择上,在高装等的基础上优先选择暴击精通,拿到4T19之前没有过多的属性分配给急速和全能。
项_附魔可以考虑改利爪了。
不论是哪一种输出流派都有看脸的成份存在,一个要看邪能刃+恶魔刃的触发,一个要看恶魔食欲出的球多不多。
可以的话,_集1~2个高装等的减变身CD圣物(邪能请打英灵殿大秘,暗影可以等暗夜堡垒开放之后有BOSS会掉)。
但是由于暴雪的暗改让第4/5/6点变成减少15/15/10秒,不建议三个圣物都插满减变身,控制在两个会好一点,
如果有大姐姐的饰品,那么建议暗影插减变身,邪能插+混打的(刚好暗夜堡垒都有掉)。
保持一颗愉快的心来面对新版本,各职业专精的修正并没有停止,无止尽的抱怨无法帮助你向前迈进。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

魔兽世界7.2浩劫恶魔猎手输出手法是什么?

魔兽7.2恶魔猎手DH天赋加点和输出手法
第一层----pvp,pve都选邪能精通
邪能冲撞是经常用到的一个技能,攒能量也是非常效率,所以选这个,pvp更是用的更多,pve的话实用不上很大,但也没更好的选择,多注意下自己的跑位,别冲到悬崖下就行了

第二层——pvp,pve都选恶魔之刃
赞能量技能变成被动效果,还造成暗影伤害,比较适合新手,方便使用,相比较其他的也只有这个最合适

第三层——pvp优先选血滴子,pve邪能之刃
pvp选血滴子是为了因为有时候需要放风筝,战场可以选第一滴血,人多,aoe技能,竞技场还是血滴子放风筝必备,
pve的话邪能之刃可以快速的赞能量,提高输出dps秒伤。非常实际!

第四层——pvp选猎魂,pve选绝望本能
pvp猎魂在变身恶魔时候,100%吸血效果,配合dh自身超高的输出,一般很难杀死dh,也是dh惟一的回血技能
pve的话,选择被动绝望本能,一是减伤变成被动,方便操作,只用控制好另外一个减伤技能的开启时机就行。

第五层——pvp邪能爆发,pve势如破竹
pvp相当于多了一个打断技能,而且伤害非常之高,也可以用作斩杀
pve被动提高伤害,需要自己把握时机控制节奏

第六层——pvp,pve都选战刃大师
pvp选这个是为了放风筝,而且有两次施放机会,非常好用!
pve的话也是为了弥补断档期的dps

第七层——pvp,pve混乱之刃
恶魔猎手的一个爆发技能,除了神器技能,变身,这是恶魔猎手的一大爆发技能了,特别高精通,高急速的时候!

属性优先级:
精通》急速》暴击
精通加成伤害,急速快速加能量攒其速度,暴击提高伤害并会使混乱打击返还20能量

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