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寻找一个单机游戏时代的即时战略老游戏,帝国时代ol是即时战略吗

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帝国时代和全面战争哪个更好玩

1各有侧重看你的口味帝国主要是从原始社会一点点打到现在社会而全面战争则主要是现代社会,2下面仅供参考
《幕府将军》的续作:《中世纪—全面战争》(Medieval: Total War)在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写历史。《中世纪—全面战争》中提供了即时的3D战斗系统,以及超过一万的部队和100种不同的单位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山区;而可以使用的武器包括长弓、毛瑟枪、大炮及投石器。在单人战役中将可以让玩者挑战70小时以上的时间,多人连线则提供了多种不同的游戏模式。在游戏中也提供了编辑器供玩者发挥创意。

《中世纪—全面战争》正如前作一样,都是策略性和限时战术性游戏,以大规模军团为特色。幕府将军于2000年出版,在当时是最好的策略性游戏之一。两年后,开发人继而推出了另一款更复杂,内容更加丰富的策略游戏--中世纪的欧洲。和封建制的日本一样,中世纪欧洲充满了政治叛变,战争接连不断。由于更多的民族和复杂的历史背景,欧洲和周围的一些中东地区势不两立。战争中增加了教会的历史影响以及宗教在中世纪发展中所起到的重要作用。游戏中可能发生的事情比在幕府将军里所描述的明治时期发生地更精彩。

没有玩过幕府系列的玩家在玩中世纪时会觉得游戏复杂,但很有意思。在你抱着12分热诚的前,你不得不需要借助指南,因为游戏开始看上去势不可挡的。游戏里有策略部分,像《幕府将军》一样,在整顿你的部队准备和领国决一胜负的同时,还要操纵你的帝国和国内资源。在这个模式里,可以看到2D的地图,移动你的使者、公主、间谍和部队穿过各个省份和帝国。你要建造房屋,细心观察你所建的省份对你的忠诚,与领国保持良好关系,发展经济。你将不断地扩大你的领域,增加你的财产和操纵帝国的金钱。任何时候你的军队会在有争议的省份遇到敌人,游戏转换到战争模式。战争模式采用的是3D效果。中世纪游戏拥有不同的军队和武器,包括炮兵,步兵,骑兵,射手和民兵以及军用射石机、大炮。

这个游戏发生的背景是在中世纪,那个世纪的统治者会给他们忠诚的将军一些头衔,所以你可以送土地或封头衔给你的忠诚的仆人。你可以好好地利用这个制度,雇佣一个虔诚的穆斯林将军做穆斯林省份的首领,让他们对你忠心,你也可以把矿物资源丰富的省份交给精明的将军,以增加国家收入,你的将军如果忠诚度太低,可能会因别人使者的游说而背叛,也可能被你的审判管处死。你可以把你的一位公主许配给你的一位将军,以提高他对你的忠诚,所以你必须对你的将军们都了如指掌。

全面战争,是国家实施总动员,全力以赴进行的战争。其基本战争行动样式和特征是,以武装斗争为主,军事、政治、经济、文化、科技、外交等各条战线的斗争紧密配合,协调一致地发挥国家的整体力量,以保证战争的胜利。
在世界军事学术史上,“全面战争”的概念,是马克思、恩格斯在研究欧洲战争的发展趋势中,于1854年首先提出来的。在帝国主义国家里,“全面战争”的理论产生于第一次世界大战之后。帝国主义进行的第一次世界大战,打了几个月之后,战略储备物资消耗殆尽,战争双方都被迫进行了国家经济动员,从而使战争的总体性大有发展。这一经验,促进了帝国主义“总体战”理论的产生和发展。最先提出“总体战”理论者,是德国纳粹党军事家K.希尔 1929年在该党的代表大会上提出来的。德国元帅鲁登道夫于1935年出版了《全民族战争论》(又译《总体战》、《全民战争》)一书,该书系统地阐发了“总体战”的理论和原则。其核心思想是,动员“全体国民参加”全民族的“全体性战争”,主张国家的一切领域都要服从战争准备与实施的需要,以保证争夺“生存空间”战争的胜利。这一理论,成为希特勒准备和进行第二次世界大战的理论和战争指导原则的基础。法西斯集团在第二次世界大战中覆军亡国的彻底失败,证明了帝国主义进行的侵略战争,政治目的反动,战争政策和战略战术极端野蛮,激起了国内外人民的反对,不可能充分发挥全民族的“全体性战争”的功能。
第二次世界大战后,在国外,对“全面战争”的概念各有不同的解释。美国1962年版《作战纲要》,把“全面战争”与“全面核战争”、“总体核战争”定为同义的战争。美国1968年版《统帅纲要》,给全面战争下的定义是:“全面战争是主要强国之间使用全部人力物力所进行的并危及到一个主要交战国的生存的武装冲突”,“包括使用核武器、化学武器和生物武器”。日本原田稔所说的总体战争,包括武力战、政治战、外交战、经济战、思想战等。法国博福尔说的“全面战争”包括政治、军事、经济、外交等领域的斗争。
全面战争系列电脑游戏
简称全战全战
是英格兰的Creative Assembly制作的著名电脑游戏系列,属于策略类即时战略游戏,全系列体现了日本战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的国家建设与战争
战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的她,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘,具体介绍请见全战词条

《帝国时代》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。

游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代》。

Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时间,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。

《帝国时代》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《CC》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《CC》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。
同时,《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。难道就真的没有好的东西值得玩吗!唉,痛苦!不要着急,《帝国时代》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上!从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、魔法师等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。

《帝国时代》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代·资源篇》) 而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。

而《帝国时代》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。

当你对游戏的操作规程感到比较熟练时,你就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,你都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。爽吧?这还不重要,还有夸张的。只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界,这一点恐怕没有想到吧?

编辑本段|回到顶部评价与影响 《帝国时代》系列作品相当成功;至2008年,系列中的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示,《帝国时代》卖出超过300万套,而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软宣布《帝王时代》已卖出超过200万套。于2003年微软宣布《神话时代》已卖出100万套。2004年推出《帝国时代III》前,《帝国时代》亦已经售出超过1500万套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏评论网游戏排名网和Metacritic一致取得高评分,网站的评分方法为在各评论网中抽取数据,再计算其平均值。从上表可见,得分最高的是《帝国时代II:帝王时代》,在两个评分网皆取得92%分数。

有评论赞赏《帝国时代》对如《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦为此系列所影响:它使用与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》一样的Genie游戏引擎,有评论指它与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》十分酷似;IGN以“我爱‘世纪星球大战’,我的意思是‘星球帝国’——无论它怎么称呼,我都非常喜欢它。”作为对该游戏评论之起首句。而GameSpot则指出“《帝国时代II》引擎大概被《星球大战:银河战场》原封不动地抄进,《帝国时代》的老手玩《银河战场》会很容易上手。”。2005年10月,西尔利接受GameSpy访问,就系列的影响力发表意见。他指出很多家长经常告诉全效工作室,他们的孩子在阅读有关古希腊的书本,这是因为他们非常享受玩三列桨座战船;孩子们亦很希望看一看有关中世纪历史的书籍,原因是游戏教晓他们什么是投石机。

西尔利谈论游戏成功的关键是它敢于革新,而不是模仿其他同类游戏。他亦断言它独一无二的要素为全效工作室建立了“即时战略游戏大师”的声誉。IGN的马克·保桑(Mark Bozon)在他对《帝王时代》的评论中指出:“《帝国时代》系列已经成为近10年来最创新的即时战略电脑游戏之一。”。Gamenikki在谈论有关《帝国时代III》如何推进即时战略游戏的发展时,形容全效工作室为“即时战略游戏的始祖”。西尔利亦承认《帝国时代》的创新和成功,使成立不久的全效得以在市场里站稳阵脚。2005年,西尔利抱怨批评家对该系列抱持着“创新偏见”;像《电脑游戏世界》才评以60%分数,他说,尽管《帝国时代III》“可能是世界上最畅销的PC游戏”,不过游戏评论家希望看到“某些非常新的东西”,并给分极为抠门。

Bungie Studios选择了和全效工作室一起开发《光环》系列的即时战略游戏——《光环战争》。他们认为选择和全效合作的其中一个原因,是因为全效开发的《帝国时代》系列“厉害得叫人惊叹”("awesometastic")。他亦指出这是《光环》系列开发的第一个即时战略游戏,而全效是“让玩家见识到《光环》独到眼光”的最佳选择。

寻找一个单机游戏时代的即时战略老游戏

编者按:

从一介农民到天下人,太阁丰臣秀吉的一生的确可称作传奇的一生。墨俣筑城、三请竹中、金崎殿后、合战姊川、水淹高松、山崎败明智、越前破柴田、远征四国九州、决战小田原,这一个又一个的故事,在《太阁立志传》玩家来说早就耳熟能详了。然而,在秀吉的晚年,他作了一个他一生中最为错误的决定——发动侵朝战争。当然,他输掉了这场战争
。这场不义的战争给朝鲜人民带来苦难,而对他个人来说,战争的结果,导致丰臣政权二代而亡,像他那辞世歌中写道的那样如同朝露一般消失在了历史的阳光之中……

自将磨洗认前朝——细说“七年战争”

文/ 叶开

在中国历史上,为朝鲜的缘故和日本一共打过三仗。第一次是在唐朝,大将刘仁轨在白江口以不到二百艘舰船的战力大败日本和百济联军四百艘战舰近二万七千人,彻底把日本的势力赶出了朝鲜半岛,实现了后来朝鲜半岛的统一。最近的一次,大家都很熟悉,就是甲午之战,这一仗是以清军的惨败而告终。夹在这中间的是发生在公元1592~1598年间的一场大战,时期恰值明朝万历年间,中国的历史书把它记作“万历援朝战役”,在日本那边则是文禄到庆长年间,日本 将它称之为“文禄·庆长之役”,朝鲜这边称之为“壬辰卫国战争”。这场战争总共持续了七年时间,我们为了方便、统一起见,把它称作“七年战争”。

【秀吉的野心】

到公元1590年为止,丰臣秀吉继承他主君织田信长未完成的事业,终于实现了日本政治上的统一。但是他的统一,并不是真正意义上地域的统一,那些大名(也就是割据势力)只是名义上向他称臣,却不曾失去自己的领地和军队。秀吉之所以能凌驾于他们之上,是因为他控制了大部分贸易港和工商业发达城市,他的经济实力很强。但是要确保这种优势,必须保证商人们能够稳定地发展海上贸易,尤其是对明贸易(南洋也可以,但远)。可是明政府因为肃清倭寇不久,而且对发展明日贸易不感兴趣,因此日本商船迟迟无法开进明朝港口。要通过海军打开对明贸易,秀吉知道不现实。以陆军通过朝鲜,打开进入明朝的大门,这个想法他倒由来已久。而且通过战争他可以进一步削弱这些地方上的实力,以减轻他在国内的压力,同时满足那些在分封过程中对已有领土不满的武将的愿望,一石三鸟,秀吉的算盘打得很精。

为了进攻朝鲜,秀吉的备战工作做得很细致。他总共征调了三十三万大军,大约五百艘军船以及可供四十八万人食用的军粮。参战将领中的军团长小西行长、加藤清正、岛津义弘、小早川隆景等都是久经沙场的宿将,秀吉此役决心很大。

【釜山登陆】

相对于日本国内的一心备战,朝鲜这边的情况却是糟糕得很。江湖中是受不了剥削而揭竿而起的农民起义,朝堂上是乱七八糟的党争。整个国家国力衰弱,军备松弛。当日军发起进攻的时候,李朝的国防力量像一张纸一样,一捅就破了。日军第一军团的军团长小西行长是商人出身,长年从事中、朝、日三国海上贸易,对朝鲜的情况很是熟悉。4月13日黎明,近两万人的小西军团登陆后对釜山发动了猛攻。朝鲜方面既无守备,武器差距又大,相对于日军较为先进的火铳等火器,朝鲜军队仅仅有弓箭刀枪,自然难以抵抗。攻陷釜山后的日军进军势头更是强劲,到4月27日攻下忠州,朝鲜汉城的门户已经被完全打开。国王李昖一边仓皇出逃,一边派人赴明朝求援。侵朝日军一路未遭遇激烈抵抗,于5月3日进入京城。紧接着开城、平壤也相继陷落。李昖一直退到中朝边境的义州,打算入明避难。朝鲜的三都在日军入侵不到二个月的时间,全部失守。

秀吉在得到小西行长的战报后非常高兴,他兴奋到一度打算直接从名护屋出发去朝鲜坐镇。然而,随即而来的战报让他彻底放弃了这一幻想——朝鲜水师在赤珍浦大破日本海军,秀吉水陆并进的战略部署被彻底粉碎。

【李舜臣】

朝鲜的陆军节节败退,海军方面却取得了重大的战果。指挥朝鲜海军的是名将李舜臣,他当时指挥全罗道水军,数量不多,却敢于主动出击。他打日军的战术很简单,四个字,“诱敌、突袭”。利用日军的狂妄轻敌实施“诱敌”,再以自己对海道地形的熟悉设伏突袭。他先在玉浦打败藤堂高虎约50艘船的船队,紧接着又在合浦、赤珍浦连续击破日军的补给船队。为了对抗日军海军的近船火枪扫射战术,他设计了一种防御力极佳,机动力也不弱,形似龟背的“龟船”。当时日军的海军大部分都是原先从事海贼职业的水军,并非正规意义上的海军,他们的船以攻击力为优先,防御力极差。一旦碰上龟船,弓箭、枪弹打上去根本毫无伤害,而龟船火力他们却挡不住。就这样,李舜臣在海战上不断取得胜利,在泗川、唐浦、闲山岛大败日方水军。此后,日本水师再也不敢出动,李舜臣彻底掌握了制海权。这一刻,几乎就可以宣告丰臣秀吉侵略朝鲜行动的死刑了。

【义勇兵】

李舜臣在海战方面取得的胜利,大大鼓舞了朝鲜军民的士气。而日军沿途攻城略地烧杀抢掠,使得朝鲜人民极度仇视日军。官军无能撤退,人民为了生存,不得不拿起武器保护自己。庆尚道宜宁郡的儒生郭再佑散尽家产,率先招募义勇之士举兵抗日,他穿红衣服骑马指挥战斗,自称“天降红衣将军”。朝鲜各地纷纷响应,相继而起的还有郑仁弘、金沔等。义勇兵不怕死,令日军很是头痛,对各地的攻势受到遏制。而这时候,一直没有动静的天朝大明也终于开始有所行动了。

【明朝来援】

朝鲜的请援使一早就到了明廷,但是明廷迟迟没有动作。因为这时候明朝内部也不太平,宁夏一个叫哱拜的聚集数万人造反,声势浩大,宣、大、蓟、辽四镇的主力都已经调过去剿匪了,一时之间根本派不出力量去援助朝鲜。此外,朝中对出兵援朝的意见也不统一,万历皇帝一直犹疑不决。直到宁夏叛乱平定,大将李如松率着大军紧急回师,赴援朝鲜,明朝才终于正式加入援朝抗日的战争中。

【从平壤到碧蹄馆】

大明负责支援朝鲜的正规军是李如松(他的官职是提督蓟辽保定山东等地防海御倭总兵官,相当于朝鲜军事方面的最高统帅)的部队,有四万三千人。他刚平定了宁夏的叛乱,士气极为高涨。1593年正月初七,李如松率军突然出现在平壤城下开始发动进攻,这是明日两军主力的第一次激烈战斗。这一仗明军打得极其英勇顽强,李如松坐骑中弹死,换马再战,游击、参将等中弹负伤,仍坚持指挥作战。战斗了整整一天,终于收复了平壤。半个月后,李如松的弟弟李如柏率领的明军前部攻占开城,沦陷的黄海、平安、京畿、江源四道也同时一举收复。

坐镇汉城的小早川隆景颇富谋略,他止住败退的日军。安排他们一边坚守汉城,一边对外放风说日军要弃守汉城。其余几路日军也向汉城收拢合兵一处,计有五万余人,严阵以待明军。

进军顺利滋长了李如松的骄傲情绪,当他风闻日军要弃守汉城,就贸然率领两千轻骑前去侦查敌情,结果行军到离汉城三十里的碧蹄馆,遭到早已预伏在此地的日军的迎头阻击,如松大败,幸亏明军的后续部队赶来增援,才死里逃生。当晚他反过来利用日军防备上的疏忽,派遣副将查大受率领一帮敢死队,潜入敌后,一把火将龙山的日军粮库烧了个精光。但因失利于碧蹄馆,明军锐气尽失,也不想再往前推进了,日军粮草被烧亦无力反攻只能固守待援,双方形成僵持状态。

【和谈】

仗打不起来,就要考虑和谈了。双方负责议和的人是沈惟敬和小西行长。沈惟敬是浙江嘉兴人,父亲是海商,他自己出生在日本的界港,和长期在界从事贸易的小西行长真是一见如故。但这两个人实在不是搞外交的材料,小西行长希望尽快结束战争回国,而沈惟敬则想尽早完成和议回去升官加爵。明廷和秀吉之间的议和条件其实差距很大,两人竟然想出瞒天过海的方法,将有争议的条款一律私下改动,使得明廷和秀吉都以为对方完全答应了自己的条件。更滑稽的是沈惟敬带回来给万历皇帝所谓日本贡品,只不过是当地的土产品,降表也是小西行长伪造的。可是纸包不住火,秀吉得知真相后大发雷霆,差点砍了小西的头。而那张假的降表也让沈惟敬丢了脑袋。和谈就此破裂,秀吉立即下令作第二次侵朝的战争准备。

这场和议从头到底就是两个商人所策划的一场闹剧,这件事夹在七年战争中,荒唐而无稽。

【战端再开】

公元1597年,日本庆长二年,秀吉再度发动攻势。这次日军已经没有了第一次侵朝战争时的雄心壮志,参战的各大名因损失过大,又无从补偿,颇为厌战。陆军虽然一度推进到汉城前沿,但在稷山金岛遭遇明军阻击后就无力前进。而海军在鸣梁附近又被李舜臣击败,猛将来岛通总自杀。就这样日军在第二次侵朝战争不久,就耗尽了所积蓄的锐气,无力继续向北方挺进。当明军看到日军无力前进,企图巩固沿海一带阵地的意图后,便制定了一个断其一臂的蔚山战役计划。公元1597年11月,明朝联军四万余人分兵三路,两路主攻加藤清正,一路牵制小西行长。这是个颇为周密的进攻计划,而且是自碧蹄馆之败以来,明军首次由被动转变为主动的军事行动。它预示出战争的结局,即使丰臣秀吉不死,日本也不会是战胜的一方,只不过战争时间将会延长一点而已。

【蔚山、泗川的激战】

经略杨镐(经略类似于提督,相当于局部地区战役最高指挥官)这个人很难评价,他并非无能,打蒙古、打土蛮,他都颇有建树;搞内政、垦荒济灾也颇有一套。可是他指挥的蔚山战役和后来的萨尔浒战役却真正让明朝吃了大亏,从这点上讲,他是明朝不折不扣的败家子。

蔚山战役开头形势很好,杨镐率主力把加藤清正困在一座三面临海名叫岛山的山头上。岛山的防御工事修得很好,有三重围栅,自下而上仰攻十分困难。但是明军依靠大炮和步兵玩命突击连续突破两重围栅,当时负责冲锋的前锋是当年跟随戚继光平倭的一批浙江精卒,打日本人很有一套。然而这时候杨镐却起了私心,他和将军李如梅(李如松的另一个弟弟)交情颇好,眼见日军不敌,想把消灭敌军的头功转给李如梅的部队,于是竟然下令收兵。可李如梅的部队都是骑兵,在草原大漠上纵横驰骋打蒙古女真是一把好手,而步战攻坚实在是不行。打了十多天还是打不下来,干脆打算围而不攻等加藤绝粮投降。就在这时,全州的小西行长赶来救援,他绕到明军身后发起攻击。惊慌失措的杨镐居然丢下大队逃跑,明军随即溃败。

接替杨镐的是总督邢玠(当时的兵部尚书),邢玠也制定了一个三路进攻的方案,分别对付蔚山的加藤清正、泗川的岛津义弘、全州的小西行长。东西两路基本上互有攻守,都在相持,中路由老将董一元亲自指挥,冲得很猛,岛津义弘不敢硬碰,一直退到泗川边上筑了两座城,死守不退。董一元眼见硬攻不行,就调来大炮轰。但他运气实在不好,就在城墙块被轰塌的时候,己方火药库走火,几座营寨接连爆炸,岛津义弘乘机杀出,明军再次溃败。这一战的损伤不如蔚山,战术上也无偏差,运气上输给了对手。

蔚山、泗川两战,明军损失不小,但日军消耗也非常严重,双方进入相持阶段。日军这边已经没有能力再往前推进了,而中朝联军因为源源不断得到明政府的支援,实力不断增加,频频主动出击。这时候,日本传来一条消息:秀吉快不行了。

【秀吉的末日】

在朝的日军还在沿海一带苦苦支撑,但是发动这场战争的秀吉却已经撑不下去了。自从三年前处死了养子“杀生关白”丰臣秀次(秀吉在海外逞凶,他在国内肆虐)后,秀吉一直病魔缠身。同时他对自己的后事很不放心,儿子秀赖不到十岁,他要一死,丰臣王朝真正就成了岌岌可危的孤儿寡母政权。有趣的是,1597年的时候负责指挥蔚山战役的杨镐在战前曾写过一封信给秀吉,里面责问道:“你已经六十多岁了,还能活几年呢?你的儿子不足十岁,他到时候又能依靠谁?一旦发生动乱,萧墙祸起,你派来的这些将领像清正这样的,个个都想要称王,他们现在肯在你下面做事,将来他们真的肯为你的儿子做事么?”杨镐指挥打仗不行,但是这封信却写得极妙。他虽然对日本国内形势还不甚了解,但抓住秀吉幼子不满十岁这条信息,分析得丝丝入扣。他没见到德川家康,所以猜测加藤清正等猛将会造反,虽然指认错了,但是他所预测日本未来的国内形势却是完全正确。秀吉的儿子在十七年后死在家康手里,丰臣一系就此断绝。

1598年8月18日,侵朝战争的祸首丰臣秀吉在极度忧虑中病逝。这个消息传到朝鲜,原来就相当厌战的日军纷纷准备撤退。第一军团的小西行长被困在全州进退不得,他派人四处求救,找到了岛津义弘。中朝联军在截获这一信息后,马上制定下周密计划,打算一举歼灭这支救援队,七年战争中规模最大的海战就此展开。

【露梁海战】

岛津义弘很自信,他名字中有个“义”,对友军也的确仁至义尽,在各大名纷纷各顾各逃命的时候,还能很仗义地去援救被困住的小西行长。他颇有办法,居然能集合到将近500艘战船,这也是日本海军的最后战斗力量。1598年11月18日夜,当日军舰队进入露梁海面时,惊惶地发现中朝联军已经将他们包围了。中朝舰队无论在数量上还是质量上都占了绝对优势,指挥 面,除了李舜臣外,明军广东水师的陈璘(御倭总兵官,提督水军)和邓子龙也都是敢打敢拼的优秀将领。这是真正的血战,从夜里到第二天中午,四百多艘日军战舰被击沉或俘虏,近两万日军丧生,他们中大部分是陆军,本不善水战。岛津义弘放弃了救援小西行长的想法,率大约50艘的舰船突围而去。这一年岛津义弘已经是63岁了,两年后在关原他还要经历一次生死攸关的突围,他的作战能力的确有称道之处,运气也出奇的好,后来一直活到84岁。这场海战是中朝联军在这七年中所取得的最大胜利,但两军也为之付出了沉痛的代价。明朝方面有67岁的老将邓子龙,他早年以打倭寇建功,因为身材魁梧,作战勇敢,被称作“神威将军”。海战中他被友船所丢掷的火器误中,遭到日军围攻而英勇战死。朝鲜方面则更为惨痛,以一人之力切断日军海上运输线扭转战争局面的名将李舜臣,在救援邓子龙的时候被流弹击中,壮烈殉国。李舜臣一生中最光辉的时刻就是这七年。他文武全才,写得一手好汉诗,早年弃文从军,仕途并不顺畅。不过虽然屡遭排挤,但一旦国家有难,却能毅然挺身而出挽狂澜于既倒,将他比之于我们国家的乐毅、田单,可以说犹有过之。他对国家尽忠,对友军尽义,不愧是当时的一流人物,他的死实在是太可惜了。在他死后,中朝海军的行动能力有所下降,以致小西行长和加藤清正得以逃逸。至此为止,这场战役终告完结。

【过往今昔】

这场历时七年发生在朝鲜国土上的大战,对这三个国家产生何种影响,从后来的历史中我们可以得出自己的结论。

战争后的朝鲜受创很深,过了几十年后才恢复元气。明政府为这场战争付出了巨大的人力、物力消耗。朝鲜军民为了感恩,在明朝灭亡后为其建“万东庙”以祭祀怀念。他们表面上顺从清廷,但私下坚持延用的崇祯的年号,以至私人记录和 文献中竟然有“崇祯二百六十五年”的纪年。

明朝打赢了这场仗,损耗也不小。但是《明史》上所说的“丧师数十万,糜饷数百万,中朝与属国迄无胜算,至关白死而祸始息。”我们不能赞同。明朝前后真正投入战场的军兵也不过十万人左右,照《明史》那么写,倒是明军全军覆没了。至于所谓“至关白死而祸始息”则更加无稽,日军的败亡因素,我们前文已经交代得很清楚了。

朝鲜之战是日本战国的豪强们迈向世界的一个试探,可是最终留给他们的只是痛苦的回忆。小早川隆景、岛津义弘虽然能在碧蹄馆、泗川获得大胜,但是也无法改变战局。这两个人是当时战国将领中一等一的翘楚,在和明军的二流将领交锋中,占到的便宜却也不大。其他诸如毛利辉元、黑田长政等人或生病,或受伤,或退却。这些在战国呼风唤雨的豪强原本怀揣着在朝鲜战场上一展身手的梦想,这梦想却被朝鲜义勇军与中朝联军击得粉碎。

日本诸多大名在这场历时七年的大战中大伤元气,然而,有一个人却毫发未损,他就是德川家康。侵朝战争结束两年后,在日本暴发了一场决定日本未来的大战——关原之战。战争以德川家康为首的东军胜利而告终。于是,丰臣氏的政权终于走到了末路,二百多年的德川幕府时代拉开了帷幕。

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