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帝国时代2征服者战役制作,帝国时代2征服者兵种介绍

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帝国时代2征服者战役制作

你可以 一个叫cpnman的软件来 它的战役,这个软件最大的特点就是能把CPX文件转换SCX文件...下面是详细介绍。
还有一种软件叫做GenlEd2,可以随意修改射程、血、攻击、护夹,等等。

点击"创建剧本"进入界面,界面上的十个按钮:【地图】、【地形】、【玩家】、【单位】、【外交】、【全体胜利】、【选项】、【信息】、【电影艺术】、【触发】。
1、【地图】:这个一看就懂,阿木只说两点。每一次产生【随机地图】都不同,很自由喔,但又不好控制,推荐用【种子地图】。好好利用【种子地图】,若它的数字、玩家数目(1-99999,如帝国中的木材一样用之不尽)、地图尺寸、随机地图位置相同,那么地图会完全一样,这可以为你的系列战役设置完全一样的地图(当然,更好的办法是将设计好的地图保存为模板--阿木为word而骄傲)。
2、【地形】:这就是修饰地图的问题了(要使你的地图更美丽,还可找【单位】中的【其它】,后面再讲)。河边种上树并不能阻止军队前行,可用【悬崖】或在【单位】中选玩家为【盖亚女神】并找到【其它】中的【岩石】来阻挡(设置城墙或木栅栏人工痕迹太重了吧,当然也不妨在恰当的时候一用)。【悬崖】要好好用,鼠标左键拖动可建立,右键拖动可删除。它可以让你制作出地形复杂、很有气势的地图。国外一些作者在这方面做得非常好,找一些来看看吧。使用【高地】可以为你制作出以少胜多的战役,据PoulYoung讲:"从高地向低地攻击力增加66%,从低向高防御力减少66%",我认为这会因高地的不同而有不同的攻击力和防御力,没有系统测试过,大家试试吧。高地斜坡处不能放置【水】(水往低处流嘛--阿木郑重声明),除非用高地把它的高度变为一致,但可放农田(恐怕产量不高喔^-^)。【地图拷贝】可以让随心所欲地拷贝地图选择区域的一切东西(包括各个建筑和单位),帮你设计非常规则的地图,阿木清清嗓子,详细讲一讲:点击【拷贝模式】下的【拷贝选择地图区域】,然后用鼠标拖出你想选择的区域,之后再点击【拷贝选择地图区域】转到【描绘模式】,用鼠标在地图上一点就成了。在【描绘模式】下的【左转】是向左旋转90度,【右转】是向右旋转90度,【Flip Left/Right 】是形成与被拷贝地图轴对称的地图,【Flip Up/Down】是形成与被拷贝地图中心对称的地图,【改变玩家】与【不改变玩家】的选择表示拷贝成的地图为哪一玩家拥有,举例说明:如果被拷贝的地图上有1玩家的单位、建筑等,当改变玩家为2,则拷贝后形成的地图上的单位或建筑就成了2玩家的了,当然,颜色也会发生变化。运用【地图拷贝】这可以在地图上形成整齐的画面,如:大规模的军队(请问:以前你设计500人与500人对战要多久,而现在呢?)、整齐划一的建筑群(在地图上放置"民居"时,它的朝向是随机的,想整齐很费时间,必须先放很多后再去挑选朝向一致的,现在好了),同时,如果加上【改变玩家】就可以做出玩家不同但地形、资源完全一样的地图,这在制作网络对战场景中特别适用,毕竟,一个一个做会造成资源不平衡的情况,选到的地形不好,只能自认倒霉,当然,各个玩家完全一样违背了战略游戏的原则,那就在拷贝的基础上修改吧。需要说明的是,如果被拷贝地图中有河流,也不能放在高地的斜坡上(阿木感叹:帝国毕竟是帝国,连在这个时候都没有忘记这个细节,向Microsoft致敬)。有一个BUG,拷贝地图中若有城镇中心,两个城镇中心距离太近它会有些怪。注意【水,浅】与【浅水】的区别,试试看吧。【水,浅】处才能建码头,可别全是深水哟。用大小不同的【刷子尺寸】可设计出自然流畅通的地图来,别象剃平头一样齐。 【消灭】也有用喔,其实相当于【单位】中的【删除】,只是可以大面积去掉【部队】或【建筑物】(也许在帝国Ⅲ中能改进)。【2-2】、下面专门谈谈地图的美化问题:
阿木的主张:帝国是一个"环保"的游戏,绿树成阴,地形多样,我常坐在电脑前,用上巨型地图,八家联盟,不同种族,选上"热带雨林"、"黑森林"等或自己设计的地图,带上一个圣殿骑士,到处流浪,欣赏美丽的景色,看到处异国风情,各种的建筑,以及忙忙碌碌的人们,没有尔虞我诈,没有战争,"鸢飞唳天者,窥谷忘返;经纶世务者,望峰息心",阿木建议:让贪得无厌的人来帝国看看,让腐败少一些吧。
阿木:地图一定要美,要让它成为玩家的一种享受。美化可使用【地形】、【人物单位】、【建筑物】、【单位】中的【其它】等。在【地形】中,如果你喜欢绿色,那【草2】、【竹子】、【丛林】、【浅水】等是你的最好选择,我曾在一望无边的在海中放上一条细细的弯弯曲曲的【浅水】,一个人在上面走,令人生寒。【路】、【烂路】、【蘑菇路】等好好组合也可形成很多创意。在【雪】、【雪草地】等上放上建筑,这些建筑顶上大多会出现雪(妙呀!)。你不妨用这些东西做出春、夏、秋、冬四季景色以及美洲大陆、撒哈拉沙漠等仿真地形。我曾经用此制作了春秋战国时期的中国地图。 阿木要去完成自己的任务,临行,在路边有两排整齐的长弓兵、圣殿骑士、剑士、投石机在两边送行,成吉思汗对我说:"孩子,一路走好,愿你成为草原雄鹰。"阿木经过不懈的努力,终于完成了任务,满身伤痛地回到了一个村庄,走到离村口不远的山脚下,大大小小、老老少少、男男女女都来迎接我,把我当作英雄,阿木热泪盈眶。--看来,用【人物单位】也能美化地图,发挥你的创造力吧。还可以用各种动物,如【单位】中的猴男孩、爆怒的狗、金刚鹦鹉、鹰、猪、火鸡、绵羊等。阿木曾在一次制作战役中偶然发现:在地图中同一个地方重叠几百只鹰或金刚鹦鹉,一测试鹰一下飞起来,形成一个非常漂亮的圆。我想:如果提高游戏分辨率多来几个圆,那会有多壮观?
【单位】中的【建筑物】美化:不同的玩家有不同的特色建筑,把它用上如何?纪念碑怎么样?大气,好。贸易工厂也可以想象成很多东西,我曾在《帝国RPG:灵狐情缘2.0》中把大学当作妓院,不会亵渎学校吧。建筑中,阿木再强调一下关于桥的使用:底部、中部、顶部才能形成一座完整的桥,否则看起来会别扭。破的桥不是也可以用来美化吗?还是自己多去想象吧。【单位】中的【其它】可是美化的一个关键(当然,也不只是起美化作用,方便起见,我这里一起说了)(玩家不同,其中的内容也会有不同,我只谈一下玩家选【盖亚女神】有些译【为大地之母】)。当中有山脉,注意:山的颜色要与地面一致,否则放不上去,不妨用来形成绵亘千里的山脉。【标记】可用来指路。【暗礁】可在水中点缀,也可用来阻挡船的去路,【岩石】可在陆地上发挥相应的作用。各种各样的【花】及【花床】可组合成很美的景色。【弹坑】用起来很爽啊,阿木曾在一个战役中用了许多触发,使一个战斗不断的地方弹坑累累,真实感很强。【石头脑袋】具有玛雅风格,可与【罗马的衰落】及【坏的手推车】、【船只遗骸】、【裂缝】结合,形成一种古老的特色。【干草堆】,我在《帝国RPG:灵狐情缘2.0》,当灵狐看到枯木大师的尸骨后,用了产生【干草堆】在尸骨上来表示埋葬;剑魔在他的一个游戏中也曾用了【干草堆】来表示粮仓。【火把】、【九环】、【旗】可用来指示将要去的地点。【尸骨】多一点可用来形成死亡气氛,如:前面有危险时可用。【雕像】放在大学门口如何?很有文化气氛。【帐篷】可以增加五个人口空间。用点【种植】和【仙人掌】来为你的地图增加点星星点点的绿色,我永远的绿呀。【毛毯】的装饰效果很好,朋友火心曾用它完成了游戏中的一个选择题:选A上红地毯,选B则上黄地毯,这是个很好的创意多用【小路】把你的地图浓墨重彩地写一笔。其他还有很多,自己想想吧,连1和2两个数字都可形成4个整数,地图上这么多资源,大方地用吧。
总之,能够找到的东西都可以用来美化。
3、【玩家】:设置【玩家数目】及每一个玩家的【开始年代】、初始的【食物】、【木材】、【金矿】、【石矿】、【颜色】、【文明】等。其中,【人口上限】我试过,最多只能200人,填再多也无用,不知这是不是一种遗憾,反正阿木的电脑久未升级,200人已足。【供品名称】也就是定义名玩家的名字,注意:玩家1设置好名字后,只能在场景中显示,编制成战役后则显示为玩家自定义的名字。【玩家类型】即是定义该玩家被谁操作,玩家1应定义为任一(网络对战场景都设为任一)。【串表】一项,根据地图内的提示,是"输入玩家姓名的字符串数目",但我没有发现有什么特别的用处,大家试试看。"大地之母"(又叫盖亚女神)如果设定一个单位是盖亚女神的单位的话,那么当玩家发现那个单位之前,该单位一直不动,发现后就自动加入该玩家了,就有点像是对战中的绵羊、火鸡一样。下面专门谈谈【个人】,这一项实际是在设计电脑的AI,下面有"标准"、"不"等选项,看提示你就知道怎么用。阿木认为:要编出专业级的游戏,用好AI是必不可少的,AI控制比你设置很多触发效果好得多,许多设计者常会为农民的冻结问题烦恼,我也遇到过,朋友QS给我寄来了一个AI,一下解决了这个问题,在此致谢。
4、【单位】:这个选项比较容易理解,包括【单位】、【建筑】、【英雄】、【其它】,里面有很多好东东,如:【火把】可用来指示将要去的地方,【鹰】、【金刚鹦鹉】可以用来装饰地图,阿木曾在地图中同一个地方重叠几百只【鹰】、【金刚鹦鹉】或【暴怒的狗】,一测试时一下飞起来,形成一个非常漂亮的圆。我想:如果提高游戏分辨率多来几个圆,那会有多壮观,当然,你也可以建立一个两秒钟后杀死全部对象的触发,那将是惊天动地的一幕。仔细看看,其中的单位可以想象成很多人物,有玩家把【盖佐斯尔立】想象成朱德,把【征服者威廉】想象成毛泽东,把【战槌查尔斯】想象成武松,把【艾息尔弗立夫】想象成李逵,阿木觉得【传教士】像张果老,【美洲虎武士】像戴着虎头帽的小孩子,【战车】不正如中国古代的马拉车么?诸位以为如何?好好去想吧,脑袋在你自己的脖子上。 有一些东西有特别功能,要注意。一个【城堡】提供20个人口上限;一个【帐篷】提供5个人口上限;一个【城镇中心】提供5个人(中国是10人)口上限;【重型投石机】能砸开树丛;【狂暴的猴男孩】能力惊人,一个城堡,谈笑间便可灰飞烟灭;【号角野猪】有700点食物,但它要主动攻击人;选玩家1时,你可以控制【狼】、【马】(野马不能控制)、【狂暴的猴男孩】等,不妨用这些动物组成一个神奇的家族,再用【暴怒的狗】、【尸骨】等增添诡异的气氛,妙哉!(注意:仔细看这些动物相关属性,并可加以利用。) 阿木曾在一个游戏中发现了出了一个问题:当游戏主人公不能往南走时,却找到了一只火鸡,这只火鸡就成了他的眼睛,它可以到处走,大家注意。还有很多,放在后文讲。
5、【外交】:这自然是讲各国的关系,有三种:敌对、联盟、中立。设置时须一个玩家一个玩家地进行,你把玩家2当作盟友,他却有可能把你当作敌人,当然这个关系也可以用触发来设置。为了防止电脑乱来,可以用触发来锁定外交关系。实际上,设置玩家关系也很重要,这可以为你的战役增添许多有趣有色彩,你想,如果把这些外交关系运用在春秋战国时期的战役中,那不是很妙么?关于【联盟胜利】,这实际上是在设定联盟玩家共同胜利或失败。当联盟的玩家都选择了【联盟胜利】时,只要其中一个玩家获得胜利条件,则该组获胜。
6、【全体胜利】:这一选项实际上是用来设计胜利条件的,包括【标准】,【征服】,【得分】,【时限】和【定制】五项,这一点,看编辑器中的提示吧,免得有人说我在演说驴一样的文章(^_^),但要记住充分利用【全体胜利】,不可小看哟。
7、【选项】:这是用来建立游戏相关设置的。其中【完整科技】只需设定一个玩家即可,其他玩家自然也是【完整科技】,你可以根据需要来设定,有时,一个战役完全可以不要【完整科技】。【禁止建筑、单位、科技】是指设定某个玩家不能修建某种建筑或生产某种单位或研究某种科技的,这一个选项的利用可以为你的战役增加很多特色,如提高游戏的难度,再如在适当的时候在触发中人工研究【草药】科技并送出对话"到达中国,获得中草药",这么多科技,组合起来,会有多少种,大胆用吧,需要注意的是:这一选项要一个玩家一个玩家地设置,而且要注意科技的顺序。PoulYoung警告:"这个选项卡要谨慎的使用,因为有些科技是在必须研究了另一个科技后才能研究,举个例子来说,如果你禁止了玩家二研究化学,那么你实际上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮舰,当然玩家二也就不能拥有炮塔和炮舰了!!"【测试难度】自己设定吧。【设定视野】实际是在设定玩家开始游戏时看到的位置,最好用【切换到视野】试一下设置是否成功。
8、【信息】:PoulYoung曰:"【信息】选项卡是用来填写这个剧本的【历史】以及提醒玩家需要注意的一些东西,当然你也可以在这里打上自己的烙印,比如将自己的个人主页啊,联系方式啊,QQ号码啊等等东西写在【胜利】和【失败】选项中,这样,玩家玩了这个剧本之后就知道了你,说不定还会给你的个人主页增加点击率呢!!(阿木笑曰:我就是这样被迫'出名'的哟^_^)这个选项卡要填的东西大家可以仿照帝国时代2原版和资料片征服者提供的9个不同的战役共60余个剧本中填写的东西进行填写,大棒在这里就不多说什么了!!"【场景指南】实际上是你在本战役中要实现的目标,当然,这个选项可以根据你的需要在战役中临时提示,很多制作者常为这个问题困扰,实际上,设置【触发】的【信息】中的【显示对象】为【是】即可实现,你先你试,我后面再讲到。和【玩家】中一样,这里也有【串表】,输入文本的字符串数目,难道是限制字符串数目,没必要呀!大家试试看吧。【提示】与【侦察】就不用多说了吧。
9、【电影艺术】:设定【开场动画】、【胜利动画】、【失败动画】来增加战役特色,仅支持AVI文件,阿木想:若能把战役的一些场做成动画,那岂不很爽么,试了一下,还算可以,就是太大,阿木又用PHOTOSHOP的KTP6.0滤镜做了几张过渡的简单AVI动画,看来可行,要是同时支持RM甚至MIDI文件就好了,越小越好喔。【场景指南地图】就是进入战役前见到的那一幅地图(可在安装目录下找到),国外一些制作者几乎都有制作一幅地图来指示任务目标的习惯,大家也试试。注意:帝国只支持256色的bmp文件,在WIN98的画图工具中就可以转换,另外别忘了在游戏中使用Ctrl+F12热键,帝国将在Screenshots目录下形成3588*1890*256的bmp文件,正好适用,把它缩小,再加上某些游戏单位的,不防再用些文字、线条来指示,好喔。注意:在你的地图在战役编辑器中编成战役后,这些直接嵌入战役文件,不需要你另外上传,爽哟。
10、【触发】:显然,这是地图编辑器中最重要的一个问题,在详细讲之前,阿木要提醒各位几点:
(1)、在进行这个内容之前必须计划好所要制作的【触发】的框架,以便能在制作时少走弯路,也便于修改和交流。
(2)、为了直观,最好把【触发名称】改为一看就懂的名字,这样更易于清理思路,许多制作者有这样的习惯:根据战役情节,把它分成几个部分,每一个部分用一个【空触发】隔开,并在【触发名称】中输入相应的提示文字,有错误的触发在编辑器中将显示为红色,这样,你的触发会非常醒目,很有条理。但又可能出现一个新问题,触发一多,它们在所有的触发中的位置就不好确定,不要紧,微软总是很周到:选 中相应触发,点击【信息】可看到【命令描述】,在其中输入相应数字来表示它的位置即可。
(3)、仔细看这个选项的内容,由三个部分组成。
一是在【场景游戏触发】一栏下有【删除】、【新】、【信息】及【ˇ^按钮】,其中选定相应【触发】并点击【信息】可看到这一【触发】的相关信息,【ˇ^按钮】用来调节选中的【触发】的位置。
二是在【条件与效果】栏下有【新的反对(应为'条件')】、【新的效果】、【删除】及【ˇ^按钮】,用来设定触发发生的条件和产生的结果,那当然也可以删除和调整位置。
三是选中相应【触发】并点击【信息】时,在屏幕下方会有许多选项:【触发名称】、【命令描述】、【触发描述】、【显示对象】、【显示对象】、【触发开始状态】、【多层触发】等。
其中【显示对象】有【是】或【否】的选择,默认为【否】,若为【是】,则在游戏中该触发被激活时在目的栏中显示【触发描述】中的文字;【触发开始状态】是设置该触发开始时的状态,默认为【开启】,若为【关闭】则本触发需要其他触发来激活;【多层触发】是指本触发是否无限循环,默认为【否】,这是很有用的,如用在出兵等上,注意:大多数情况下,都要用触发来关闭,无限循环可能导致很多问题。【触发描述】是对本触发能实现的作用的文字解释,不过它还有一个更为重要的作用:玩家们在玩帝国战役时经常会遇到这样情况,某一时刻,会突然响起咚咚的声音,在上面目的栏一闪一闪,有新任务指示,可用Alt-O打开看看,怎么做呢?很简单,如在【触发6】的【触发描述】中输入表示任务的文字,并将【显示对象】设为【是】,【触发开始状态】设为【关闭】,假如设置【触发5】来激活【触发6】,当【触发6】被激活时,目的栏就会提示,当【触发6】的效果实现时,目的栏提示上会划一横线来表示任务完成。这个问题要认真对待,因为战役情节可能很久才会有提示,这两个触发可能会相距很远,要防止混乱。
下面主要讲触发的使用,阿木将借助大棒的文章,并附以少量实例加以说明,以求准确把握,先讲【条件】吧。
( 1)将目标带到指定区域这包含两个参数:【设定对象】、【设定区域】,前者设定一个特定的对象,当这个对象走到了第二个参数设定的区域中就可以引发特定事件了。
注意:①和"区域"有关的触发在使用时有可能不能引发,这就要求把这个区域设宽一些。②最好利用【转到目标】和【转到地域】看看是否已经设定成功(养成习惯吧--阿木)。
(2)将目标带给指定目标这包含两个参数:【设定对象】、【设定下一个对象】,作用是当对象的视野中有下一个对象时就引发。
注意:前面两个条件各有长处,(1)有很强的灵活性,在RPG战役中可防止人物乱窜;(2)可实现某一特定单位找到特定物件的效果。
(3)拥有对象这包含六个参数,【起始玩家】,【对象组】,【对象列表类型】,【对象列表】,【对象类型】和【数量】,实际上就是设定某一玩家拥有多少对象、什么对象。【对象组】,【对象列表类型】,【对象列表】,【对象类型】实际上在限定对象的条件。对于【对象组】,大多没有翻译,实际上,其中也不过是一些对象的名称,我没有发现这一条件有什么特别的作用,大家试试。
对于参数很多的触发,大家一定要多研究,会有很多意想不到的收获。
【例】:【触发0】(状态:默认,即:【显示对象】【多层触发】为【否】、【触发开始状态】为【开启】)
【条件0】:【拥有对象】设置玩家二拥有【单位】80。
【效果0】:【任务目标】设置玩家二的所有军事单位移动到玩家一的城镇中心。
以此类推,敌人将发动一波又一波的进攻,电脑就聪明了(主要是阿木不笨,哈哈)。
(4)拥有少量对象用法与【拥有对象】大致一样,不同之处是如果【拥有少量对象】设定数量为8,则相应单位必须为8才符合这一条件,而【拥有对象】大于或等于8,都符合这一条件。不要认为二者一样,这种错误恐怕微软不会犯的。但【拥有少量对象】这一选项有什么具体用处,大家可以多想想。?
(5)区域内的对象作用和(3)(4)一样,只是多了【设定区域】,实际上就是增加了一个区域条件,利用这个可以设定某一区域只能有几个单位(人口不能太多,计划生育嘛)。
(6)消灭目标只有一个参数:【设定对象】,即设定消灭一个对象的条件。利用这一点可以设置某一对象死亡就失败的效果。
(7)捕获目标有两个参数:【起始玩家】和【设定对象】,即设定某一玩家发现某一对象就产生效果。注意和【对象可视】区别。这在RPG战役中特别有用,找到一特定的对象才能继续后面的情节。
(8)堆积属性本选项有三个参数,【起始玩家】,【属性列表】和【数量】,即设定某玩家的某属性达到一定数量就触发相应效果。【属性列表】下有黄金贮存、木材贮存、石料贮存、食物贮存、人口、村民人口、军事人口、科技、杀死、杀死比率、圣物、夷平、转化等。这个条件非常有用,大家多下点功夫。
(9)研究科技即设定某玩家研究了相应的科技之后就触发一个事件,如果你要在加入经营模式,这个可以派上用场。
(10)定时器这是一个简单又好用的条件,它以秒为单位,注意合理使用。
(11)选择的对象这里有一个参数:选择的对象,该条件的作用是如果玩家选中了某对象,则产生相应效果。
(12)AI信号AI文件有关。
(13)玩家被击败即设定某玩家被击败时,产生某一效果。
(14)已有目标对象此选项有六个参数:【对象组】,【对象列表类型】,【对象列表】,【对象类型】,【设定对象】和【设定下一个对象】,作用举例说明:
设定【触发0】:【对象已有目标】:【设定对象】为侦察骑兵,【设定下一个对象】为村民。
【送出聊天】:村民:"跟我来。"
出现后面的效果:设定侦察骑兵"守卫"或"跟随"村民,当侦察骑兵跟着村民走动,就会出现"村民:'跟我来。'"的提示。
15)对象可视这个选项简明易懂,就是如果一个对象能够被玩家发现就会触发事件!!
16)对象不可视从字面上看,这个选项和上面那个选项是相对的,也就是说指定的对象如果玩家看不到了的话,那么就会触发这个事件了!!
17)科技研究中该选项有两个参数,起始玩家和科技,即是说如果设定的玩家开始研究指定的科技的时候,事件就被触发了!!
18)已驻扎单位该选项有两个参数,设定对象和数量,在指定的单位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城镇中心等等能驻扎单位的建筑)中如果驻扎了指定数量的单位,就会触发事件了!!
19)难度即是说如果玩家在玩这个剧本的时候选择的难度是指定的难度时就会触发事件,该选项一般不是单独使用,一般都是和其它选项一起使用!(假如设为【开启】则游戏一开
当设定玩家数量后,若你要半途增加一个玩家,在玩家中增加一个玩家即可,但需要注意的是,如果你在此时就测试,这一增加的玩家就会在地图上随机出现一个城镇中心和农民若干,这时为此玩家设定一个单位或建筑就可以解决问题。
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帝国时代2征服者里面的这两个战役是历史上的哪两个战役

多尔斯战役

概述编辑
(阿拉伯文: ????? ???? ??????? ;法文:Bataille de Poitiers;亦有人称之为The battle of The Court of Martyrs)发生于 732 年 10 月 10 日,在法国的图尔,接近阿基坦边界。

2经过编辑
由于奥斯特拉西亚人宫相查理·马特对抗由阿卜杜勒·拉赫曼率领的倭马亚王朝的阿拉伯军队。法兰克人获胜,‘阿卜杜勒·拉赫曼被杀,查理·马特随后扩大其领土至南方。9 世纪的编年史家认为这战役的结果是神对查理·马特存喜悦而作出的行动,所以他们给予查理·马特一个绰号─“铁锤”(原文:Martellus),这可能是他们回想起马家比家族的指军官犹大·马加比。这战役的详细资料,包括精确的地点和战士人数从生还者数目去判断,虽然己确定法兰克军队并没有派骑兵出战。

3背景编辑
在图尔战役前,倭马亚王朝已持续侵略法兰克人21年。由711年侵略伊比利亚半岛的西哥特人基督教王国起,至高卢的法兰克人领土,连罗马帝国故有省分领土也不放过。倭马亚王朝开展过的战役北至阿基坦和勃艮第,包括在波尔多的连串战役。部分历史学家相信查理·马特之所以停止北伐只是因为伊比利亚半岛予很大压力给他,而且他想保留欧洲仅存的微弱基督教势力(他的穆斯林式管治令到罗马帝国和波斯帝国的残余几乎殆尽。)

4影响编辑
因为倭马亚王朝被法兰克人全然击溃,引自王朝衰落,使伊斯兰教在欧洲的传播减慢,令到查理曼成为欧洲首个王朝。
因为后来编年者把查理·马特歌颂为基督教的战士,20 世纪前的历史学家开始把这战役刻画成基督教和伊斯兰教争斗的决定性转折点──保存基督教在欧洲领导地位的争斗。

大地的传奇

从公元8世纪末开始,在英格兰东部沿海的一些城市的教堂里,教士带着前来教堂做礼拜的人们不停地祈祷着“仁慈的上帝啊,求你让我们免除北方人对我们的袭扰和劫掠吧!”可他们做梦也没想到这样的噩梦一直延续了300年!
这里所谓的“北方人”就是维京人(VIKING),viking一词在英语里最早的意思是“来自峡湾的人”但在今天的意思只有一个,那就是“专指公元8至10世纪的北欧海盗”,我最早认识这个民族是在《帝国时代2》里,现在我对北欧海盗的传统印象就是右手持双刃斧,左手拿圆形盾牌,头戴装有牛角的头盔!
从古到今,北欧的地理概念基本没有太大的变化,这一地区主要是由德国北部的日德兰半岛和更北面的斯堪的那维亚半岛组成,所以很多学者在研究北欧海盗时总是将他们分为三支,即:挪威维京人,瑞典维京人和丹麦维京人。北欧的生存环境在那个时代是相当恶劣的,维京人开始也十分本分,他们经常驾驶着自己的船在地中海,北海之间来回穿梭,在他们亲眼目睹了古罗马帝国的繁荣和富庶之后,他们渐渐变的贪婪起来,其结果就是促使他们“下海为盗”,从目前我所知道的材料来看,北欧海盗们第一次“作案”是在793年6月,他们洗劫了英格兰北海岸的一个修道院,不仅杀死了很多教士还把驱使大量当地居民成为他们的奴隶。这一事件标志着欧洲进入了海盗的时代。此后,丹麦人主要的劫掠地区是今天的德国北海岸,荷兰和法国的诺曼底地区,挪威人的主要目标是英国本岛,爱尔兰,冰岛和法罗群岛,有证据表明他们还甚至到过格凌兰岛南部和今天加拿大的纽芬兰半岛。如果这件事是真实存在的话,那么历史恐怕就要改写了!至于瑞典人则向东南从波兰一直打到了今天的伊斯坦布尔。北欧人身材高大,金发碧眼也正是这样他们被一些别有用心的人类学家认为是优秀人种,也因为他们作战勇敢,手段血腥所以在二战中纳粹德国最有名,战斗力最强,也是第一支由非德国人组成的党卫军野战部队就取名为“维京师”番号是SS5!以上这些都是后话了!在北欧海盗的历史上曾经诞生了一位伟大的国王他就是哈罗得,也许很多对历史了解不多的人不知道这位统一了北欧的国王,但要说到今天手机的蓝牙技术恐怕没有多少人回不知道吧!据说这位国王酷爱吃蓝梅以至于把一颗牙都给染成蓝色的了!上个世纪90年代,瑞典的爱立信公司推出了一种新的传输技术,由于公司希望这种新技术能够统一未来的通信领域所以就以北欧历史上的这位国王的外号“蓝牙”来命名了这项发明。1066年是一个让所有北欧海盗都悲伤的一年,因为他们的国王“无情者”哈拉尔迪在英国战死!他的死标志着海盗时代的结束,北欧海盗的英雄荣耀一去不返但永不磨灭!
说了这么多,那他们大地是伟大的开拓者还是可怕的征服者呢?我更倾向于前者,因为他们虽说在欧洲到处劫掠,无恶不做但从某种意义上说他们促进了欧洲的民族融合,海盗的另一个身份就是航海家,他们在扩张的同时也推动了欧洲古代航海业的发展!开拓在一定的层面上说就是征服!至于对他们的历史定位我想还是由后人去评说吧!

帝国时代2决定版征服者战役攻略


1.图尔
收起1.图尔2.文兰萨迦3.黑斯廷斯4.曼齐刻特5.阿金库尔6.勒班陀7.京都8.露梁
帝国时代2决定版战役任务是游戏中的主要玩法模式,征服者战役怎么过?下面给大家分享一个帝国时代2决定版征服者战役攻略
帝国时代2决定版征服者战役攻略
综合难度: D
没有在战役难度本身作出什么实质性更动, 只是韩国的免费箭塔优势在今年的一次更新之后变成了需要交费的银冠科技, 使得做成就难度大大增加了.
美观程度: ★★★☆
除了阿金库尔的右侧一大片地带做得过于空旷, 总体上是比较细致的. 一些关卡试图勾勒出史实场景地区的轮廓, 但效果参差不齐.
剧情设计: C+
基于历史事件铺展的剧情, 不会编得太离谱, 但也因此而压缩了创作空间.
征服者的战役1: 图尔 (732年)
1) 游戏一上来就叮叮当当警报响个不停, 不要管他. 理睬他们你就上当了. 迅速将城外铁锤查理的部队集结起来向大本营进军, 路上如果遇到大批摩尔人 (绿色) 的骆驼兵和马穆鲁克就拿骑士上去顶着, 目的是确保铁锤查理和所有的掷斧手平安抵达城内.
城内方面, 把城门关到只留一个进人, 砍树的村民到图尔的左下方城外树林, 用城墙把伐木区封起来, 静待摩尔人大军攻来.
2) 很快柏柏尔 (黄色) 和摩尔联军就会兵临城下, 紧闭城门不出, 靠掷斧手在墙里面疯狂输出. 再造点射手驻扎到塔里增加点伤害, 直到这批联军骑兵全部死亡.
3) 建城墙把三座桥封死, 然后升城堡时代到9点中的浅滩造两座城堡, 发育一段时间后就可以反攻了. 两个敌人都没什么守军, 城堡时代就可将迦菲奇杀死, 然后攻克摩尔人的阵地, 把车领出来, 送回家过关.
4) 速通的办法非原创, 直接派铁锤查理的军队骗开摩尔人的城门, 把车抢出来, 士兵吸引火力, 6驾马车直奔老家.

求《帝国时代2:征服者》的地图包!

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《帝国时代2征服者》的定制战役

帝国时代2征服者(AOE2 Conquers)新增战役"三国志第一幕黄巾之乱"
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帝国时代2征服者(AOE2 Conquers)新增战役"三国志第二幕群雄割据"
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帝国时代2征服者(AOE2 Conquers)新增战役"三国志第三幕千里走单骑"
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帝国时代2征服者(AOE2 Conquers)新增战役"三国志第四幕刘备据新野"
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帝国时代2征服者(AOE2 Conquers)新增战役"三国志第五幕赤壁之战"
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帝国时代2征服者(AOE2 Conquers)新增战役"三国志第六幕孔明气周瑜"
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帝国时代2征服者(AOE2 Conquers)新增战役"三国志第七幕刘备进西蜀"
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帝国时代2征服者(AOE2 Conquers)新增战役"三国志第八幕玄德取东川"
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帝国时代2征服者(AOE2 Conquers)新增战役"三国志第九幕陆逊烧连营"
http://patch.ali213.net/view.asp?id=1594

帝国时代2征服者(AOE2 Conquers)新增战役"三国志第十幕诸葛出祁山"
http://patch.ali213.net/view.asp?id=1599

帝国时代2征服者(AOE2 Conquers)新增战役"三国志第十一幕大结局三国归晋"
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帝国时代2征服者——战役模式攻略德意志篇


Barbarossa (巴巴罗萨,神圣罗马帝国皇帝,1155-1190)
第一关 Holy Roma Emperor
为了在德意志各公国树立威信,你必须找回散落在各公国境内的六个遗迹中的四个,不用怀疑,除了蒙古人保持中立外,其余的都是你的敌人,你在地图的正中央,周围有Austria(奥地利)、Bavaria(巴伐利亚)、Saxony(萨克逊)、Swabia(斯瓦比亚)、Bohemia(波西米亚)、Burgundy(勃艮地)六个国家,有的可能有多个遗迹,有的可能一个都没有,只能一个一个找,一般都放在教堂里,要摧毁教堂才能拿到,也有的没被发现就在空地上。本关可以有城堡制造条顿的特色兵种—Teutonic Knight (条顿武士),攻击力很强大,护甲也厚,就是速度慢点,实战中还是很有用的。以条顿武士和游侠编成混合编队,再辅以手推炮(比投石机好用,投石机如果能象CC2 中的远程大炮可以自动 展开/收起 就好了。)就可以攻无不克了。
第二关 Henry the Lion(狮子亨利)
任务:消灭波兰人,波兰人没有什么实力,但这关一开始你没有城镇中心,连农民都没有,只能靠Saxony(黄色)和Bavaria(红色)为你提供资源,来得太慢,而且无法升级到帝国时代,正愁着,左角上的狮子亨利(橙色)忽然叛变,公然宣布他才是德意志的国王,岂有此理,回师进攻狮子亨利,在最角落的地方(白色方框处)关着几个农民,救出来就归你了,这下解决大问题了,升级,制造手推炮,很快就可消灭波兰人,过关!
第三关 Pope and Antipope(教皇的拥护者和反对者)
罗马的教皇这个老东西居然不识时务,我要让他明白,我才是神圣罗马帝国的唯一主宰!本关任务:将米兰的大教堂转化过来。始发位置在右侧的半岛上,有一个教堂、一个市场、四名僧侣、十一个士兵,三艘炮舰何一艘运输舰,首先将木材、食物、石料全部换成钱,在教堂里把僧侣的所有项都升级,与此同时用三艘炮舰掩护运输舰分三次,绕过河中小岛,在岛后的大陆登陆,从Millan(蓝色)的农田中通过,到达如白色方框所示位置,这里是米兰城的城门,经常有马车出入,趁马车进出之际,迅速进入,这时电脑会发出警报,不要理睬,直奔大教堂去,到了以后,士兵不要乱出击,就守着僧侣,四个僧侣一起唱,有敌人逼近,就用士兵围攻,只要大教堂一唱过来,就过关!这一关说难也不难,说容易也不容易,反正我一开始玩了七、八遍才成功,成功的一遍却是兵不血刃,关键在于一路上(到达大教堂之前)绝对不能与敌人交战,最好是多存档,被敌人发现就调档,只要能完整的开到大教堂,就肯定能坚持到转化过来的时间。
第四关 The Lombard League(伦巴蒂联盟)
米兰是拿下来了,但是意大利的几个小国居然结成伦巴蒂联盟对付我,本关一开始的那个基地肯定是守不住的,赶紧从海上撤退!运输船开出还没多远就遇上自己的支援舰队,另外开辟一片根据地吧!往右上方的一处有我们的了望塔的陆地撤!本关任务是在Venice(威尼斯)、Padua(帕多瓦)、Verona(维罗纳)任意一城内建起一座奇观,当然他们都是我们的敌人,所以前提是打垮这个城市,展开基地开始发展,这一关又是要注意控制制海权的关,有丰富的渔业,食物不愁了,可是要建奇观就要不少的石头,只好从市场买了,敌人会不断从海上和陆地骚扰你,陆上就用条顿武士,海上德国没有炮舰,但是喷火船也非常厉害!Padua就在你左上,而且是陆地相连,对不起了,只好拿你开刀!用手推炮轰开Padua的城门,用大批游侠抵住他的游侠,然后用巨弩在后面猛轰,可恶的狮子亨利又在关键时刻背叛我,上次就该把他杀掉!这回再让我逮住,非临迟处死不可!幸好他离我比较远,玩不出什么花样来!不过为了免生枝节,还是多造几个农民到Padua城内把奇观造出来,当奇观完成后就胜利过关。
第五关 Barbarossa's March(巴巴罗萨的三月)
始发位置在地图的上角(红色),任务是至少带领十个战士,到达地图下部的 Hospitallers(白色方框所示)的城堡。中间要穿越Sea of Marmara,不用怀疑,去 Constantinople(蓝色)是肯定行不通的,愚蠢的Constantinople国王不会让你的军队进入,所以唯一的出路在地图左侧的Gallipoli(淡青色),途中要经过两次战斗分别在河口和一处农田(白色圆圈),之后就放弃那些行动缓慢的长枪兵和条顿武士,以及僧侣和投石机、投石车,只带游侠和弓弩手沿海岸(避开与敌人战斗)到达 Gallipoli的港口,在红色圆圈处会有四艘运输舰接应,上了船(其余没装人的也一起)赶紧出发,沿下方大陆的海岸线前进,如遇敌人的炮舰拦截就让没载人的运输舰迎上去让它打,只要满载的一艘能到达地图中央靠右的一处海湾(白色圆圈处)登陆第一步就算完成,这时你因该有十二名游侠和八名攻弩手(一船最多装20人),向下走一点,然后左拐,路上有少量敌人的弓箭塔和军队拦截就不理它(不能停下来打,一打敌人就围过来了),一直向前,到了有手推炮的地方,游侠抢上去一最快速度消灭,八名弓弩手留下来与蜂拥而至的敌人作战(Ada,弓弩手们),游侠继续往前,不远处有敌人的城墙拦路,这可如何是好???不要急,后悔没带投石机来?让游侠打打试试,原来不堪一击(沙堆的??),这时骑弓兵开始追上来在后面射我们,忍!一定要忍!你一回头攻击就完了,直接往右边的Hospitallers(条顿武士)处点,走到了他的身边还不算完,直接从一座城门进去,往里走,看到了城堡么,驻扎进去,胜利过关!
第六关 The Emperor Sleeping(沉睡的国王)
即使是国王去世了,我们也应该达成他最后的遗愿,将他的的遗体(骨灰?要不怎么能装在桶子里?)用马车运到Jerusalem的the Dome of the Rock(圆顶大教堂,在地图的最下角),不用怀疑,我试过多次,根本不可能在波斯人规定的十分钟内送到,因为他们的城墙把路都堵死了。所以不如早点备战,硬打过去,由于是最后一战,这将是一场硬战,敌人会不断用骑兵、大象兵加投石机(车)来攻击你,用你的条顿武士对付骑兵,对付大象兵用僧侣搞定,对付投石机(车)最好用游侠冲上去干掉!这一关最开始一段时间是艰苦的守卫战,可以买点石头,多造几个城堡(650石头)来防守。实力最强大的应该算是你基地下面的波斯人(黄色),至于阿拉伯人(绿色)以及拜占庭(蓝色)都不足虑,只要攻破波斯人的城,然后突破阿拉伯人的军营就可以到达Jerusalem城,这里没什么兵力把守,只有几个僧侣,用手推炮打开城门,干掉城内的炮塔,就可以顺利的将Barbarossa国王的遗体安全送到the Dome of the Rock,顺利过关!

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