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弹弹堂65度力度顺风逆风加减多少? + -风都是什么意思?_弹弹堂手游风力计算

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弹弹堂65度力度顺风逆风加减多少? + -风都是什么意思?

顺风的时候角度加上(风力乘以2)逆风的时候相反
比如风力是零的时候你用65度正好击中目标,下一次再攻击的时候风力是顺风2.......这个时候你的角度就要调整为65+2*2=69......逆风的话就是65-2*2=61.....力度不变....
就是这个意思,希望楼主多去做做作战实验室任务

怎么玩好弹弹堂,什么屏距风向乱七八糟的怎么算啊

弹弹堂有各种打发,随便在网上搜索就有的哦。在这里我举一个例子吧。风力计算从来和力度没有什么关系,风力关系的是角度。比如65度打法,风力顺风就加角度,0.5风顺风就66度,1.5风就68度,力度对照力度表就行。高抛也是一样的风力计算法则,只是顺风就减少角度,也是两倍。
哦的,忘记屏幕距离一说了吧。移动右上角的小地图,把自己的存在移动到左右的边界,比如自己在左边,那么右边的边界距离自己整10距也就是说所谓的一屏。一距就是把一屏完全等分成10段,每一段就是距了,打发下面标注的是距数。超过1屏的距离的对手就把原先对应自己的一屏为轴点,从那个点开始第二次测量。也就会出现11,12距什么的,同样对应打法表格。以上就是最基本的打法理论。
论经验的话10距左右是表格最准确的时候,因为目测得最准。而且10距左右每增加或者减少一距得力度差基本3左右。
接下来是高差。基本上学过抛物线的就自己预测想象落点就没大事了。预测落点的话对应65度及高抛很有效,但对于低角度想象就困难了,因此一般不选择低角度打竞技。以上~楼主继续问我也继续答

弹弹堂一屏等于多少力度,一格呢,有风的时候怎么计算包括逆风,角度打法怎么打,高抛呢

亲爱的玩家您好:
在弹弹堂很多的打法中,高抛相信是很多玩家都想学会的打法,看着炮弹垂直的下坠击中目标的快感让人产生无比的成就感,下面我就告诉你们(高抛打法)的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些)
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度调整为84度就行了 力度95或多一些
屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
角度调整为89度就行了 力度90或少一些
等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
51游戏社区客服很高兴为您解答。

弹弹堂高抛风力是小数真么计算

  高抛打法)的计算方法:
  1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)

  大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
  如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

  2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
  3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
  4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
  举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
  实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
  ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
  角度调整为84度就行了 力度95或多一些
  ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
  角度调整为89度就行了 力度90或少一些
  等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
  高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
  附上一张实例:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。

弹弹堂伤害计算公式

伤害计算公式:(武器伤害+强化增加伤害)*1+攻击/1000

风力计算:
1-屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些。

2-屏距2 顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了 力度90或少一些。

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