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暗黑3猎魔人2.3技能怎么搭配 2.3猎魔人技能搭配分析详解_暗黑三猎魔人技能

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暗黑破坏神3——玩家分析:猎魔人恢复技能大比拼


一、“4+1”大憎恨恢复技能
1.大多数人用追噬箭的原因,图的是追踪效果,打偏了也没事(当然你对着怪反方向射是不行的),本来追噬箭应当是手残者的御用技能+最爱(不要质疑哥,哥已入党——手残党),可偏偏作为憎恨恢复技能,其又是理论上单体伤害能力最高的恢复性技能(榴弹的事后面会提到)。所以掩盖了其无脑性+操作空间性小的特点/优点。当然,我爱追噬箭,它既无脑,又有一定的单体伤害能力,各个符文多少都有其出场率,夫复何求?
2.继追噬箭之后,我要向广大DH同胞以及非DH玩家介绍另外三大憎恨恢复技能。之所以将这三个技能放在一起说,原因无他,只是因为这三个技能只能用两个字来评价——废柴!所以我将其称为三大废柴憎恨恢复技能联盟。
先说缚锤弹
我说那该死的技能设计师,你给整个取消延迟爆破的符文又能怎么样?就目前的节奏,首先没人会带个消耗性纯单体技能,这直接导致恢复性技能追噬箭的单体伤害一枝独秀。再说AOE,人家有憎恨用憎恨消耗技能,没憎恨想办法让自己恢复憎恨。你设计出这么一个技能,单体单体比不过追噬箭,AOEAOE比不过手雷,还给其加个延迟爆破!你这不明摆着不让人用么?WOW,某个版本里DLY抗抗不住,奶奶不住,打打不出。但人家可以变个熊跳舞卖萌。你叫我拿缚锤弹怎么卖萌?打旗帜都不带飘的!只能挨揍!
其实在我眼里附锤弹的每个符文都有很大可挖掘性。
1.猛烈爆破——范围从14码提升到20码。还是那句话,这只是个憎恨恢复技能而已,人家真要AOE还是会选择用多重、电球之类的消耗技能,而不是用这个带有延迟效果的恢复技能。
2.霹雳弹——35%造成昏迷。对这个符文不做评价好了,也许PVP有点用,但我很怀疑这个技能能否在远距离状态下打到人。但我还是想说一声,BLZ对于DH的定义就是一个高输出炮台,类似于WOW的萨满(你不赶脚追噬箭有点像风怒么?)。这个职业本来就不擅长控制,而是纯粹的依靠高伤害/高爆发在敌人近身前摧毁他们。而BLZ将榴弹流砍杀进一步证明了其意图,本来榴弹击回流依靠高HIT,堆控制属性多少还能形成一定的控制链,结果呢?
酸“屎”打击——这技能真是屎啊!!!技能说明写的好啊,我在这里简略的给大家引用下——发射三个缚锤弹同时攻击三个目标但不会爆炸。尼玛!都不会爆炸了你还延时个毛线啊!这技能也还算有救,你要么就让他爆炸,要么就把那该死的延时爆炸给取消!
无情苦过——爆炸后15%恢复2点戒律。双持的话也许有点用,看个人喜好吧。但一般对于DH来说,都能双持了装备一定相当不错,所以那点戒律,真心无所谓。
大难临头——伤害增加,延时爆炸提升到2秒,是提升哦亲!亲你妹!2秒!2秒我用别的技能怪都躺地上了!别的符文要么有特色,要么有用处,都还算有救,轮到这技能——打个比方吧,我们提升了你的持续时间,但你不再会射了。这符文,要么直接重新定义缚锤弹,延迟降低到0.5秒,这个符文提升到1秒,并且AOE范围提升到10码。否则真心没救。
接下来就说手雷吧
对于榴弹我最想说的就是——BLZ我操你大爷!
蓝贴里自己亲口说的目前榴弹的运作方式有问题(弹跳导致不能有效杀伤),结果榴弹你砍了击中效果,又不改其运作方式!你这是自寻死路啊!说有难度!有难度你丫别改击中效果啊!虽然我也没用过啥榴弹,但我能够体会广大榴弹流DH兄弟的感情!话说BLZ你要觉得榴弹击回流破坏平衡,你就整个榴弹吸血流符文不就成了,起手就是15%吸血。别嫌多,装备差的照样抗不住!装备好的就是各种碾压各种风骚!
其实说来说去,最想说的一件事是,榴弹其实是个很强大的技能,虽然AOE效果有些别扭,但其运作方式不仅能AOE,而且在对大体积怪物尤其是BOSS时能够造成多段伤害,极其IMBA。真要论单体伤害能力,在特定条件毒雷才是最高的(请忘记熔火滚)尤其是在配合掷弹高手被动的同时带任意榴弹+集束箭。在增加憎恨恢复的同时减少了憎恨消耗,死了还能自爆。唯一的问题是——打GBL真心尴尬!集束箭本来就是单体AOE通吃的技能,榴弹也是。其他四个主动再怎么随意也选择,也没办法说是专门为GBL带个追噬箭吧!怎么想都有点亏。
最后要说的就是4+1的那个1了。
回避射击
要说的很少,但我相信我能吐槽很多
这个技能堪称完美!从造型到弹道再到伤害最后到高憎恨恢复,当然前提是能够把那该死的翻滚给我取消掉。
你说我就为了不让自己滚,回个憎恨还尼玛需要走位!这叫什么事。
尤其是被JY怪“凹”了以后?我滚啊滚啊滚啊滚啊的就滚死了有木有!
真心话,BLZ我求你了,你赐给我个符文取消翻滚吧,其他啥都不需要动!只要你能让我取消翻滚,这技能就算伤害再低点我都肯用!
小不在意就写了这么多 如果大家爱看,别跟我恢复太长没看完这类话的话的话的话,我很乐意发挥余热将其他技能的评价与吐槽写完。
唔——如果没人看,这帖沉了的话。我会很伤心滴。
帖子都发出去了
看了下回复
猛然发现有个技能没写
缚影蛋啊缚影蛋 看看这存在感 我都把这技能给忘记了
首先
缚影蛋的造型还是很犀利的
伤害 同样犀利到你吐啊!
这个技能理论上来说还是有存在价值的
依靠其减速效果配合集束弹可以形成一个行之有效的攻击方式 虽然没有陷阱好 但也凑合够用了
在开荒状态下,也未尝不可一用。
可目前D3的节奏摆在那——割草
DH的定位摆在那——炮台
广大手残党追求的就是——只要有面墙,哥背对着怪物放追噬箭照样能弹死他!!!
这是什么精神?——反正不是阿Q精神
其实我觉得吧 缚影蛋也不是木有救 将目标数量直接提升到4 专精符文提升到8 就以目前的伤害来说,还是有用武之地的。

《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人常见问题解答汇总


暗黑破坏神3猎魔人是游戏中的一个热门职业,2.7.0版本猎魔人怎么玩?下面给大家带来《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人常见问题解答汇总
《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人常见问题解答汇总
技能相关:
1. 缠绕射击技能机制
“当缠绕射击击中敌人时,重置所有被缠住的敌人身上的减速效果持续时间。”只要2秒或4秒内有一发缠绕射击命中,则可所有的缠绕时间都可以被重置。
“锁链寻敌机制:会在所有已被缠住单位的半径大约20码内,智能选择未被锁住的单位。”
“锁链和许多特效一样,受影响怪物的数量较多时,特效动画可能不显示,但技能实际效果不变。”
缠绕射击并不是最多缠绕4名敌人,而是每次可缠绕4名敌人,最大缠绕数量无上限。
2. 死亡印记技能机制
除恐惧传染符文外,其他同一时间只能标记一个敌人。标记第二个敌人后,第一个敌人的debuff会消失。灾劫效果也是如此。
死亡印记增伤为debuff型A伤。
冷酷死神符文是伤害均摊,即所有额外伤害总和只有原伤害15%。
装备相关:
1. 我的杨弓为什么少一条词缀
随机的减耗词缀和杨弓自带的固定词缀合并了。可以观察到合并前后的词缀范围是不一样的。同时合并的词缀也是可以洗掉的。
2. 猎魔人萃取为什么没有梅斧、焚炉
DH能装备的双手武器只有双手弓和双手弩,其他双手武器自然也不在魔盒萃取里。
3. 破碎誓言触发机制
计数内置cd16帧,统计所有怪物的暴击情况,只要有一个怪发生暴击则计数清零。
理想触发情况是单体攻击,攻速16帧/次,连续4次非暴击命中目标后,第五次非暴击时立刻满暴率。
但现实中有以下几点导致破碎誓言很少使用:
1.人物自带5%暴率无法取消
2.aoe伤害很容易产生暴击,导致破碎誓言计数清空。这一条与上一条会产生交互作用。
3.大量装备需要更换为无暴率的装备
bd实战相关:
1. 恐惧冰吞动能层数叠不上
此bug多发生在动量层数降低到离上限3~4秒的时候,比如20秒动量上限降低到16~17秒时。个人实战感觉还存在其他触发bug的情况。
另外扫射有最低引导时间20帧,在此期间内按追踪箭是打不出来的。
且触发bug的那次左键不计入扫射同步的“记忆”。
和技能放数字键还是鼠标键无关。
2. 恐惧冰吞同步icd,导弹、维拉补档原理,位置移动导致的卡档问题
扫射icd:4件套扫射触发主要技能的效果有一个9帧的内置冷却时间,冷却时间内打再多的扫射也无法再触发4件套效果。
卡档问题:4件套效果为扫射击中敌人时触发主要技能,但是正常情况下扫射的子弹只会命中一个敌人,由于玩家与怪物均在不停移动,所以
扫射命中怪物的频率是不均匀的,理想情况下是命中间隔时间是6-6-6-6,但实际情况下可能是4-6-4-8,再加上前面说的内置冷却,可能导致扫射在冷却时间内命中怪物,导致无法触发4件套特效。
导弹、维拉补档原理:扫射导弹符文/维拉是让扫射不止命中一个敌人,导弹和穿透的扫射飞弹命中也可触发左键。提高触发4件套特效的频率,减少特效冷却对触发频率的影响。
3. 恐惧冰吞单持和双持的区别
如果只考虑双暴和技能伤:
单持无被动:(1+0.64*4.8)*2.25=9.162
双持无被动:(1+0.54*6.1)*2.1=9.0174
单持+箭术高超:9.702
双持+箭术高超:9.6579
单持+铁蒺藜:10.242
双持+铁蒺藜:10.2984
单持+铁蒺藜+箭术高超:10.782
双持+铁蒺藜+箭术高超:10.9389
总的来说差距不大,有好的箭袋就单持,没有就双持。
另外魔女改版后,单持可以省去手套的攻速词缀;而双持手套必须出攻速
4. 恐惧冰吞中暴雪重炮有用吗

首先穿透两次,与维拉一样,+2穿透让单次扫射可以连续命中多个敌人,减少冷却时间对触发频率的影响。但暴雪重炮有0.5秒内置cd,所以补档的收益并不高。主要收益还是暴雪重炮是双手弩,DPH比黎明高30%。
另外,暴雪重炮不能突破箭袋的穿透上限
5. 恐惧冰吞用灾劫不叠动量层数
此bug多发生在动量层数降低到离上限3~4秒的时候,比如20秒动量上限降低到16~17秒时。个人实战感觉还存在其他触发bug的情况。
另外扫射有最低引导时间20帧,在此期间内按追踪箭是打不出来的。
且触发bug的那次左键不计入扫射同步的“记忆”。
和技能放数字键还是鼠标键无关。
6. 恐惧冰吞双持攻速不一致会怎么样
双持武器攻速单独计算。比如一把武器6f,一把武器7f,最终效果就是15f内可能6f打一下7f打一下或者先7f打一下再6f打一下。
扫射有快照机制,起手攻速就是引导期间全程攻速。但需要不停打左键,快照机制对实战影响不大,可按理论数据计算。暂无方法能稳定卡住高攻速快照
7. 恐惧冰吞维拉为什么不要扫射伤
恐惧套的主要输出是追踪箭,扫射伤收益可以忽略不计,且这条词缀是可以洗掉的。其他装备不出扫射伤也是同理。
8. 恐惧冰吞一左一扫输出最大化的原因
主动左键施放频率越高,相应的扫射输出时间占比就会越少,相同时段内扫射发射的弹药数也会越少。
但受9f的icd影响,相同时段内更少的扫射弹药数触发的被动左键数未必减少,而主动左键数确能随施放频率提高而增加。
这样在相同时段内,施放的左键总数就随着主动左键施放频率提高而增加,当主动左键达到最高施放频率时(前摇+20f),理论上一左一扫也达到最大化输出。
补充一下个人的简单计算:
扫射时插入追踪箭,追踪箭只计算前摇,这是很多人计算失误的原因。
假设6f的扫射,9f前摇,4秒补一次追踪箭和一左一扫比。
4秒补一次:231f扫射时间,19发被动追踪箭,主动+被动总频率为20发/240f
一左一扫:20f扫射时间,2发被动追踪箭,主动+被动总频率为3发/29f.
3/2920/240,而且没考虑20f补一次时动能一直保持满状态。
如果用了维拉
4秒补一次:25发被动追踪箭+1发主动,动能平均收益2.8倍
一左一扫:2发被动追踪箭+1发主动,动能平均收益2.975倍
算下来也是一左一扫高一点。
此处附一张got666的前摇档位表
9. 恐惧冰吞速刷杨弓和盾枪差别大吗
杨弓白字是盾枪的1.14倍,差别不大。杨弓和盾枪的差别主要在两点:
1. 杨弓没有稳定保持斯奎特的手段,杨弓保斯奎特主要靠走位和烟雾弹,而盾枪有护盾容错率较高
2. 杨弓自带50%减耗,一把杨弓就能撑起加速烟雾弹的使用,而盾枪要想使用加速烟雾弹必须在装备上洗出多条减耗词缀。
10. 恐惧冰吞用冰符文还是电符文
冰的伤害是1*5+0.7*(1+2+3+4)=12
电是7(游戏里看只有7次伤害)
所以大秘用冰,小秘用电(电符文打击范围广)

暗黑破坏神猎魔人技能搭配

暗黑3猎魔人2.3技能怎么搭配 2.3猎魔人技能搭配分析详解_暗黑三猎魔人技能-第1张-游戏相关-尔合网

搭配推荐:憎恨之雨+憎恨+绳索射击+移动射击。

1、憎恨之雨:没有装载传奇词条,狼的范围可观附带击退效果,可以保障走A群小怪时更有安全空间。

2、憎恨:核心技能,被动提高移速,开启BUFF后走A输出极高。

3、绳索射击:位移技能,加快跑图和输出时调整位置都非常好用。

4、移动射击:普攻技,激活副手传奇词条后,搭配憎恨BUFF强力输出。

猎魔人优缺点

优势:普通和技能可以造成极高伤害;移动速度快,可以放敌人风筝;可以在战斗中部署陷阱攻击敌人。猎魔人是一个远程输出职业,可以对单个目标造成很高的伤害。

劣势:和其他职业相比,跑路技能和保命技能很少;生命值低,容易被敌人集火而死;没有团队增益BUFF。猎魔人的输出时机很短,需要把握时机才能对敌人造成高额伤害,而且猎魔人的生存能力较差,很容易当场死掉。

暗黑3猎魔人2.3技能怎么搭配 2.3猎魔人技能搭配分析详解

随着猎人之怒的增强,我突然想到是不是能靠主手技能打输出呢,今天我就来理论性算一下主手技能跟多重射击的伤害。由于不洁套对主手技能和多重射击的伤害加成是相同的,所以这里我只计算散件的加成。
主手技能:
主手技能包括追踪箭,缠绕射击,流星索,闪避射击,手雷,其伤害在150%到200%之间。这里分别计算缠绕射击200和手雷160的伤害。
散件加成:
猎人之怒 30%攻速 60%伤害 (独立)
深渊挖掘裤 100% A类伤害
至简之力 替换 贼神
哈希尔狮弓 缚影弹影响的敌人增伤25% (不知道是A类还是D类)
乌斯刚 伊崔羽 焚火投手 20%元素伤害
圣力箭(箭袋) 20%元素伤
艾米梅的粗呢袋 缚锤弹立刻爆炸
希瑞的九号箭袋 追踪箭增加25%穿透几率
被动技能:
掷弹兵,手雷伤害提高10% 范围增加20% (独立,只针对手雷)
100% A类增伤在45%技能伤的情况下,增伤69%
至简之力在50级时可提供50%的A类增伤,在深渊裤的递减影响下,实际为20%,同时提供了一定量的回复能力,我认为基本和贼神持平
假设已有40%元素伤害,此时20%元素伤害加成14%,再来20%元素伤加成12.5%
手雷+狮弓+圣力箭:200 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+25%) * (1+14%) = 1002 武器伤害
手雷+元素伤害弓+圣力箭:160 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+14%) * (1+12.5%) = 721 武器伤害
这里之所以提到手雷,是因为这个技能带上被动之后AOE性能不错,至少比缠绕射击好。
多重射击:
技能伤害360,武器伤害。这里不考虑多重的能耗,假设能一直放,所以不计算减耗带来的伤害加成。
散件加成:
杨弓(杨的反曲弓) 50%攻速
死者遗物 60%增伤
行巫时刻腰带 7%攻速 50%爆伤
攻速按30%算,增伤5.4%
暴击暴伤按64% 480%算,增伤7.9%
总伤害 360 * (1+50%) * (1+60%) * (1+5.8%) * (1+7.9%) = 982 武器伤害
除此之外,主手技能不耗能量,还能回戒律,不需要堆任何减耗,可以分别在手套,肩膀多一条体能和生命百分比,生存更有保障。

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