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求dk输出手法。pve的。。。本人买了一个80dk号。5300gs。什么都不懂。求手法。 冰dk._魔兽世界80版本dk天赋选择

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求dk输出手法。pve的。。。本人买了一个80dk号。5300gs。什么都不懂。求手法。 冰dk.

双持传染冰0/53/18

标准天赋配点:[ http://wow.178.com/tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:pak 0/53/18 ]

标准雕文:疫病、灭寂、冰霜打击

单体打法循环:

起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器

循环式:

灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击

AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击

细节问题:

1. 对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。

2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。

3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转 BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。

4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量 破甲 加速 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是 50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。

5. 冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。

6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。

这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。

7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。

综合说明:

冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。

但是,传染冰在ICC内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。

急求 wow dk天赋加点 和80升级推荐

先说一下升级天赋吧血天赋 相对来说续航能力好些
毕竟DK不用吃魔 有血的话就是一部杀戮机器 一台永动机

当然个人爱好无所谓了 我喜欢邪 所以我双天赋一血一邪 OK搞定 血回复快,一般都是血练级,不用坐地不用等待,插个拉人雕文,永动机
而且血DK单做3人精英任务都可以 邪也不错,生存能力强一些,国服开了80,升级的路上打人的时候肯定比打怪的多… 台服WLK 我练级的时候用的主鲜血 负邪恶邪恶出到食尸鬼盛宴就停了 有个永久的BB在你身边你会发现鲜血DK练级真的很舒服 安全,持久,又迅速
观察了一下DK天赋,你就会发现鲜血续航能力不错,可冰霜邪恶AOE能力又很出色 台服开的WLK,本人也跟风开了一个DK,不过说实话,80以前还是不错,可是到了80确实挺郁闷,没副本啊。无聊之余,自己研究天赋,闲话少说了,进入正题。  刚到80的时候,DK很难组到本,当坦的话,没有战士骑士那么能抗,输出的话,DPS又根本不够,再加上人员太多,很容易出现的没本可下的情况。  初期建议血坦,群拉稍差,但是对BOSS 时生存力很强,非常强。  配点53/8/10  鲜血  1层:  覆灭 3点:血DK,单体仇恨主要得靠碎心打击,9爆击,没有不加的理由啊。  剑刃屏障 5点:10点招架,无论坦什么,你都全程保持,为什么不加呢?  2层  血魄气息 3点:增加的符能,多点是点。虽然很鸡肋,不过这层也没什么可点的。  3层  符文转化 1点:保命的,不多说了。血瓶+糖,也能回不少了。要是这样治疗还让你倒了。别打了.  黑暗定罪 4点:之所以没加满,是因为点数不够。爆击多点是点。没什么不好的。何况死亡打击还能回血呢。  精通死亡符文 3点:加吧,不加你会后悔的,血魄印记,符文转化,血族之裔都得用血符文啊。  4层  强化符文转化 3点:让你活得更久。不多说了。  法术偏斜 3点:跟招架相同的机率抵抗30%法伤,血坦唯一的被动抵抗法术伤害的,加上没什么不好的。  5层  血腥打击 3点:多伤害多仇恨,碎心最大化,必点  百战精兵 3点:增加属性的。。没什么可说吧,何况还有熟练加成,你不想打不着人把。  血魄印记 1点:打一下回一次血,平白减伤的技能,加吧。  6层  凶恶之力 2点:既增加力量,又能团队增加10AP,对菜刀队很好用的,主要仇恨是靠碎心,所以还是加上把,基本能保持全程  7层  血虫 3点:击中能出小虫子,还能给自己回血,虽然不多。。不过聊胜于无,只是打俄巅时容易触发灾祸比较烦人。  狂血 1点:给菜刀20%DPS的还什么都不费。  血魄光环 2点:回血的啊,而且还是团队。点!基本能抵消狂血对DD造成的伤害,加上也不错  8层  厄运骤临 5点:20的机率也不低了,作为主要打击的碎心,厄运效果经常出,死亡缠绕爆击时也挺爽。  血族之裔 1点:50%啊。。。符文转化,死亡打击都有用!!!给我个不点的理由。  亡域意志 3点:有人点评比较鸡肋,确实35%基本相当于7000左右的血,最多抗BOSS,2下,不过毕竟多了30%的护甲也还有12秒反罩的缩短CD,加吧,否则怎么算血坦呢?也许就多剩那几点血,就不会团灭了的。  碎心打击 1点:加就一个字,没它一切你都白点了。  莫格莱尼之力 3点:主要技能的爆击加成都有啊。45%实在不低了  以上合计53点,其他天赋不加的原因如下:  符文乱舞:主要是增加输出的,你是坦,这个实在没什么用,你要是想输出的话,就另说了。  血魄暴噬:难道你奢望坦的血能全程保持在75%以上?那治疗得多强力。  血腥复仇:叠满增加9%的伤害,确实不低。。不过,你要那么多伤害实在没用,虽然应用在所有技能上,而且基本配合厄运都全程保持,可是在抗怪的作用上,根本比不了上下层的天赋,何况还得加3点。放弃吧。  世仇:呃。还用多说么。  双手武器专精:双手坦武器出现以前,这个没用。剑刃护甲:增加AP的,加成也不少,不过。。还是那句话,你是坦不是DD。。,同层的血魄气息也很鸡肋,不过至少可以增加符能,而且毕竟你总得挨打的。。。所以实际上出现的机率也不低,符能多,死缠和符文打击都能多用啊。。  屠杀:很好的天赋,不过既然加血魄气息了,也就没什么必要加这个了  OK,后边继续说配点  冰霜  1层  坚韧 5点:15%的护甲耶,本来你就没盾牌,还不多点护甲么。。。。而且还有30%的缩短减速。。。  2层  冷钢沉着 3点:双持坦,必点的天赋  合计8点  邪恶  1层  凶恶打击 2点:增加死亡打击爆击率和爆击伤害的,变死亡符文和回血,你总会用到死亡打击的。没什么不应该加的  病态 3点:15秒的死亡凋零啊,本身血坦就缺少群拉的技能,死亡凋零多放几个没坏处。。更何况还能增加死缠的伤害。配合厄运还是不错的  预知 5点:5%躲闪,最直接了。  合计10点  以上就是我自己总结出来的血坦天赋,群拉的时候稍差。  下面说下基本循环:  群拉,死亡凋零,双瘟疫,同化,再双瘟疫,同化,死亡凋零。配合冰法限制下,效果还是不错的。  单拉,双瘟疫,碎心,碎心,死亡,双瘟疫,碎心,碎心,碎心,碎心,双瘟疫,碎心,碎心,死亡。基本就这个循环,符文打击亮了,就点,符能上60或者厄运出了就扔死缠,没血就磕符文,感觉治疗压力大了就把血魄印记和血族后裔点开,RUSH时就把狂血给菜刀扔过去,基本还是不会挂的。毕竟给治疗减压的天赋都点出来了。靠自己,能差不多瞬间回70%生命的。初期装备较差,这么加能极大增加生存机率,缓解治疗压力。  困了。冰坦和邪坦还是各输出与PVP天赋,睡醒了再写。另外。我做好被喷的准备了。让喷子来得更猛烈些吧。 楼主 ,赐点分吧~ 谢谢咯

问一下,80级DK,,

(1)当T自然是寒冰天赋的了,有很多吸引仇恨的技能,护甲又高,仇恨最高,你自己看看那些技能的说明呗,毕竟DK技能也就那几个,不超过8个常用的
(2)当DPS就血魄的,顺序很简单,先冰霜,让它感染瘟疫,然后再传染,再碎心再死亡,没血了自己加符文转化。
(3)没有那个职业可以秒人的,如果你是邪恶的,可以开法术反制和吸收法伤1W2,可以死亡之握可以冰冻原地,打法系轻松很多,但要秒人不大可能。

求 魔兽 WLK ,DK快速升级天赋及做任务A怪手法,以及80级后实用的FB输出天赋及手法(希望天赋附图)

一开始就拿双手武器血天赋随便砍,注意要上疾病后,死打才回血多。

练级过程中,有好的慢速单手武器留着,有2把之后ok洗成冰,雕文换成凛风冲击、灭寂。打怪上手一个凛风,同时就上好一个疾病了,另一个疾病不用上,接下去按 灭寂 冰打 血打 的优先级打怪就行。

如果你脸好 凛风+灭寂 2个暴击 怪就基本死了 不是一般的效率。精英任务随意就行,你不是靠JY任务升级的。

最后到了80,装备很烂的情况下,血天赋的dps是最不堪入目的,双持冰的dps是最好看的

DK 刚到80 3.35会开了想玩个T 一 求个普适的天赋 二 求80t装,能T ptsl就行 另外想知道3.35DKT原理

给你个传送门
http://wow.178.com/201009/79840330288_3.html
DK没有盾牌,无格挡。就招架和躲闪。然后护甲比较厚(开冰脸)。
冰DK群拉仇恨无敌,骑士也比不上
血DK群拉仇恨连小德战士都比不上,但是单拉超猛!因为3.35版本大大提高了在冰脸状态下冰冷触摸的仇恨(貌似是14倍!)。所以在仇恨吃紧的时候,无脑冰触,只要你符文够,啥BOSS都能拉过来~然后3.35血DK的大墓地的意志取消了内置CD,成为真正的DKT的精髓所在!这就是传说中的“曾哥”了~
作为血DK你要知道,如果你不会开技能,那你比任何T都脆!比战士都脆...
如果你安排好了符文和技能免伤链,那你比骑士T都要全能,要扛能扛,要仇恨有仇恨!
国服5200GSDKT回答。以上回答全部手打。有疑问请加QQ411462220
扛普通试练,混点蓝装,然后其他英雄本的紫装。GS3000,足够扛了~

PS:在这个回答之后,发现很多网友加我的QQ向我请教,在这里感觉到大家对DK的信心。希望大家能够把这条路坚持下去~DKT,玩起来很累,但是我们不像XXT那样无脑~我们只有精湛的技术与优秀的意识来堵住那些说我们脆或者仇恨不稳的人的嘴~

在这里把DKT的保命技全罗列出来(因为国服有台服有名字翻译上的差距,所以只列出大致名称,各位同仁应该能看懂):
吸血鬼、符文回血、吃宝宝、冰封之韧、魔法罩、灵界打击(能回血,也算是一个保命技吧)、亡灵大军(很多人不知道这个,看看技能说明,你就知道了...另外,大军也能当宝宝吃掉)、大墓地的意志(被动触发,传说中的曾哥)、4T10血泊转化免伤10秒、血瓶、SS糖等
冰T就是吸血鬼和符文回血变成了一个铜墙铁壁,其他不变~

3.35DKT拉怪手法:只针对血T:起手狂乱给自己,枯萎凋零,冰触,暗打,心打(如果是群拉则换成传染,之后符文转化用血沸)符文转化心打。能保证起手不ot。
如果你仇恨比较稳,那狂乱留着等会儿给近战队友吧~

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