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DNF:活动游戏走格子机制太难?那是因为你没经历E3版本

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DNF:活动游戏走格子机制太难?那是因为你没经历E3版本-第1张-游戏相关-尔合网

前言:

眼前朋友们对“dnf虚无之境跑格子”大概比较着重,各位老铁们都想要剖析一些“dnf虚无之境跑格子”的相关文章。那么小编也在网摘上搜集了一些关于“dnf虚无之境跑格子””的相关文章,希望看官们能喜欢,同学们快快来了解一下吧!

Hello,大家好,我是月月。在上一波的游戏更新里面,冒险者的游戏这个活动加入了DNF当中。虽然这个活动的奖励设置得不太合理,导致速通党和两轮党这两拨两拨发生了一些争议,不过总的来说这个活动的奖励还是不错的。无论是游戏本身可以获得的守护珠、精炼的时空石,还是活动商店可以兑换获得的强力属性宝珠,都对我们有着一定帮助。

不过,今天我们要说的不是活动奖励,而是活动本身里面的两个小游戏——巴卡尔的金龙游戏和虚无之境的走格子游戏。这两个游戏是借鉴了以前异界副本的2个小游戏,所以引发了很多老玩家的回忆。虽然说这个活动的两个小游戏是借鉴了以前的异界副本,不过难度却是完全不同。如果你们觉得这次活动内的小游戏,如走格子机制太难,那么八成是因为你没经历过曾经的E3版本。那么,我们就先来看看本次活动里面的两个小游戏吧。


巴卡尔之城 - 金龙:当我们开始游戏之后,房间内会出现一个个金色的柱子。我们只需要在里面站几秒钟,柱子就会消失。不过,在当初的异界副本里面,出了金色柱子,还有紫色的柱子。而紫色柱子一开始需要3个人进去才会消失,减负了一波之后也是需要2个人进去才能小时。而且当时游戏时间是非常紧凑的,这就很考验我们的操作和默契了。当然,当时也有一些黑科技,比如元素的冰墙就可以让游戏时间变长,让我们更容易完成游戏。

虚无之境 - 走格子:游戏的规则是需要我们按照顺序走完格子,而因为我们一开始就可以动,所以不想要记路线的话我们一开始就跟着走就可以了。在老版本的异界里面,一开始我们是固定不能动的,路线全部出现一次,我们才能走机制。虽然路线都是固定的,但是一开始的路线一共有16条(1、3玩家8条,2、4玩家8条),后来更新简化了也有七八条路线。不过不管怎么说,还是比现在活动里面的机制简单很多的。


以上两个小游戏,是这次活动本身携带的两个小游戏。对于萌新玩家来说,对这两个小游戏肯定是非常陌生的。甚至有部分玩家在巴卡尔-金龙小游戏里面,还想用技能打碎柱子。当然,这肯定是不可能的。那么除了这两个E3副本机制之外,你们还知道哪些有趣的E3机制呢?

虚无之境-推箱子:这个小游戏,是虚无之境第二图的副本机制。如果我们是四人组队进入该副本,那么一开始就会有三名队友被枷锁强制关在笼子里。而无论是BOSS,还是笼子,都是不能通过攻击直接破坏的。这个时候,我们就需要通过推副本内的2个箱子(攻击箱子)到达指定地方,才能放出队友、攻击BOSS。当然,在这过程中该房间的精英怪和小怪也会干扰我们。个人之所以觉得有意思,除了游戏本身比较有意思之外,还涉及到了一个黑科技——奶爸忏悔强杀。我想,这事当时所有奶爸最骄傲的地方之一吧?

巴卡尔之城-劲舞团:在巴卡尔之城这个副本里面,它的最终BOSS巴卡尔是一个非常有意思的BOSS。毕竟是阿拉德大陆的第九使徒,它的能力属性也是非常出色的,各个技能伤害都非常高。所以在一开始,复活药几乎是这个副本的必需品。而且,这个BOSS还有一个强制机制——劲舞团。当这个机制来了之后,我们必须按照提示输入方向键,按错三次就会直接死亡。虽然这个速度非常慢,但是掌握正确的时机也是非常难的,过快过慢都不行。如果你们是老玩家,八成被这个机制虐待过。

黑色大地-绝望之泰玛特:这个怪物的名字估计很多新玩家没听过,不过这个BOSS的机制真的阐释了那句话——"不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友"。这个BOSS有个机制叫做"束缚",当机制开始之后,BOSS会束缚住3名玩家,只剩下一个玩家可以自由移动。这个时候,那名自由的玩家就需要不停吃血球,不然的话队友就会因为持续掉血死掉。当然,血球有3种,我们需要根据队员血量不同以及急迫度,来考虑吃血球的顺序,不然就算我们一直吃血球还是会导致队友死亡的。另外这个BOSS还有一个机制会导致队友死亡,那就是死神镰刀。当出现这个机制我们必须在规定时间内打掉队友身上的死神,不然时间到队友就会被秒杀。


上面三个机制是我从E3,也就是远古3新异界里面挑选出的三个怪物机制,个人觉得都是比较有意思的。当然,有意思的机制肯定不止这三个,特别是一开始虚无之境这个副本,每一个小房间都是一个团灭点。就算是一图的小怪房,也会因为失误然后被怪物秒杀。所以,在E3的副本内,你们最怀念哪个副本机制呢?

标签 dnf虚无之境跑格子