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dota复仇之魂如何打,dota2复仇之魂技能

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DOTA复仇之魂怎么玩啊?还有出装顺序,加点顺序,详细!高手来。

传统加点

1212141223333
1.魔法飞弹做为伤害最高的锤子,集stun与nuke于一身,VS的灵魂技能,7级必须升满。
2.初期恐怖波动的效果最大作用就是开视野,打断药膏等等,后期可以等同一把暗灭,在护甲值钱的6.63时代更为恐怖。
3.命令光环作为一个辅DPS技能建议后期配合己方DPS成型时加满为佳。
4.移形换位是VS作为DOTA第一Ganker的灵魂技能,有大加大

比赛加点(推荐)

1223242333111
6.67c及以后的比赛中,vs的c更多是起到一个stun的作用,而不是需要他高等级的伤害。更早的升满恐怖嚎叫,减甲效果配合命令光环的加攻buff,配合队友后前期造成的伤害不会比高等级的锤子低,可以在中期起到更大的作用,给团队以更大的支持。
光环作为一个被动技一定是在满恐怖嚎叫之后才满的,移形换位的地位无人能撼,有大加大
装备购买套路

出门装
补给 树枝 小鸡
最近版本CW中VS十分鲜见 一般在队伍中定位为游走GANK与辅助 所以出门包鸡或者包眼是必须的 而两个小精华则提供了游走充足的魔法

中期核心装
眼 假腿 护腕 魔瓶
出装思路

VS对装备几乎没有要求。控符GANK是VS必须做的. 而中期包眼是VS义不容辞的任务 假腿为VS追杀与逃生提供条件,合成也比较平滑,之后多撑几个护腕才是王道。

中期核心装

护腕,撑血才是王道。瓶子帮助游走控符也比较合适。

鞋类选择

假腿80%,鞋20%。只有穷得实在没办法了才会一双

dota复仇之魂如何打

一技能锤子,7级必须升满。作为一个强力辅助,肯定要在边路以压制,反补和拉野作为任务,vs不错的起手速度和初始攻击,肯定没问题。如果为了控兵线,可以一技能二技能对点,如果想要稍偏推进,可以升2级3技能光环,压制更有力。gank时,要在对方看不到你的情况下,尽可能靠近对方,吼一声直接C住,队友插上,肯定见血。可以出一个大魔棒,先锋盾提升一下血的上限。打到后期顺风时,可以出一把黯灭配合2技能增加破甲效果。至于大招,无视BKB,对方如果有谜团,CM之类的大招需要持续施法的,VS无疑是他们的天敌。

求DOTA复仇之魂的介绍和攻略~

  Shandelzare Silkwood - 复仇之魂
  一 英雄介绍
  HP 454/454
  MP 195/195

  初始射程 (Base Range): 400 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 3.1
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 48
  初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.35 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75

  魔法箭 (Magic Missile) [C]
  向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。
  施法距离500,冷却时间10秒。
  A magic missile is thrown at an enemy unit, causing damage. Stuns for 1.75 seconds.
  一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
  二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
  三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
  四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
  Level 1 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 100 damage. Stuns for 1.75 seconds.
  Level 2 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 175 damage. Stuns for 1.75 seconds.
  Level 3 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 250 damage. Stuns for 1.75 seconds.
  Level 4 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 325 damage. Stuns for 1.75 seconds

  .
  恐怖 (Terror) [T]
  复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
  范围700,持续20秒。
  消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
  Shendelzare lets loose a wicked cry, terrorizing nearby enemy units. Their armor and damage is reduced.
  一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
  二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
  三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
  四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。
  Level 1 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 5% and armor
  reduced by 2 for 20 seconds.
  Level 2 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 10% and armor
  reduced by 3 for 20 seconds.
  Level 3 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 15% and armor
  reduced by 4 for 20 seconds.
  Level 4 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 20% and armor
  reduced by 5 for 20 second

  命令光环 (Command Aura) [D]
  增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
  Increases nearby heroes' damage.
  一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。
  二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。
  三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。
  四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。
  Level 1 - Gives 12% bonus damage to nearby friendly heroes.
  Level 2 - Gives 20% bonus damage to nearby friendly heroes.
  Level 3 - Gives 28% bonus damage to nearby friendly heroes.
  Level 4 - Gives 36% bonus damage to nearby friendly heroes.

  移形换位 (Nether Swap) [W]
  瞬间和一个英雄交换位置。
  冷却时间:45秒
  魔法消耗:100/150/200点
  Instantaneously swaps positions with a target hero.
  一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。
  无视魔法免疫
  二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。
  无视魔法免疫
  三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。
  无视魔法免疫
  Level 1 - Instantly switches positions with a target hero.
  Level 2 - Instantly switches positions with a target hero.
  Level 3 - Instantly switches positions with a target hero.

  英雄综合分析:属性来说,非常中庸,三加起来只有6左右,主属性成长也很一般。尴尬的射程,起始攻击力,出手跟移动让他压制能力
  并不出色,3技能可以有点DPS的资本,可惜偏低的初始攻击跟移动速度加上出手极慢的初始攻击间距让他注定不是一个DPS的料。拥有一
  个不错的晕技能跟非常有特色的换位技能,2技能辅助也不错,因此,复仇的定位应为 GANKER + 辅助。

  二 技能分析

  1技能 - 魔法箭 (Magic Missile) [C]

  每升1级增加75点伤害,对于大部分伤害技能来说,伤害非常不错。 眩晕1.75秒也不算少,10秒的CD,不算很短但也不长考虑到跟大招的

  配合,实用性比起很多8秒CD的晕技能还高。低耗魔 95/110/125/140 更让此技能性价比非常高. 靠技能跟游走吃饭的复仇更是应该优先

  学满1技能

  2技能 - 恐怖 (Terror) [T]

  非常实用的辅助技能,-敌人护甲跟攻击,超低的魔耗,不错的影响范围,跟持续CD时间更是可以让你无所顾及地用。-5也差不多相当于

  一把暗灭带来的效果推荐中期20分钟后开始学习以应付团战.

  3技能 - 命令光环 (Command Aura) [D]

  不用多解释的技能,好东西,同样应该在后面学起

  大招 - 移形换位 (Nether Swap) [W]

  DOTA里非常独特的技能,此招更注定复仇GANKER的命运而不是DPS,试想一下一身好装备的复仇先手换人,然后被人群殴死,怎么做dps?如

  果留着做后手留人,就失去该招的魅力了.极短的CD跟满级后超远的范围让他可以在GANK跟团战中先手打破对面走位,即使做为留人技能

  也非常不错.无视魔免更是让对方防不胜防. 当然,它也是一个很棒的救人技能,队友在被追杀的时候,请别留着,用它来救人.某些情况

  下..你逃跑时候跟队友换也是可以,前提是你应该考虑情况,如果你跟队友都是红血,拿跑在你前面的队友垫背...你还是别打DOTA了.

  注意:该技能可以打断回程

  加点顺序 : 前7级基本没任何别的路线,都是
  1魔法箭
  2属性点
  3魔法箭
  4属性点
  5魔法箭
  6移形换位
  7魔法箭

  为的是撑多点属性,让抗压,压制+放技能能力比较充裕

  7级后视乎情况而定,队里有减甲类的英雄例如鱼人,潮汐,可以考虑学2技能,反之有基础攻击高的队友可以先学3技能,先后顺序
  影响不大。个人推荐不是特殊情况下,可以继续黄点到11.由于复仇的技能并不鸡肋,11级后应把其他两个技能学满,大招必然有就学.

  三 物品选择

  出门:6吃树/1头环/1假眼或鸡/4树枝活3树枝1净化/

  作为一个辅助角色跟一个不需要装备也能很有用的英雄,请你开始买鸡或者眼,假如队友需要你两样都买,你也不应该拒绝。有人买鸡的

  话可以考虑出门买眼去劣势路直接封野.

  然后核心装备是GAN KER 四宝, 瓶子 , 鞋子,回城,假/真 眼

  同时也可以出几个护 腕撑血

  看过很多新手出系带而不是护腕.前面解释过了,复仇攻击间隔非常高,系带所提供的攻击并不实用。作为一个靠技能吃饭,跟经常换位

  把自己处于危险处境的英雄,撑血明显优先于加攻击.

  后期进阶物品:包眼+低下的打钱速度,如果没什么人头钱的话(即使有我也不认为复仇会富裕).因此复仇不会有太多钱出大件,对于先

  手1换1的英雄,增加生 存力的装备比较合适

  如:先锋盾
  隐刀
  挑战头巾(法师多)

  鞋方面可以选择飞鞋或者假脚都可以,视乎顺风的程度跟GANK的强度. 考虑到新版本TP可以在旁边买,复仇的低下打钱能力,个人推荐假

  脚.

  后期装备:
  做 辅助的话依然是以上装备或者加一个龙心 提高生 存能力.

  控 制路线可以考虑吹风跟死灵书,不推荐羊刀,合成时间过长.

  也有走后期辅助DPS路线的.个人不是很支持,比复仇能做DPS的 多的是.如果真的要走DPS路线可以考虑 :

  黯灭刀(可配合恐怖技能叠加减防)
  蝴蝶 (敏捷英雄神器,同时也提供更好的生存能力)

  不过在大多数的战局中,复仇不应该有钱出到蝴蝶.

  四 游戏策略

  1.游戏前期

  依然是蓝领形的出门装,不多介绍,有限制技能的英雄一般走上下路配合拿人头,中路solo不适合复仇,他没有很好的压制力,跟爆发力

  ,并且需要早期游走. 同路队友应选择同样有限制技能或爆发技能的英雄,如撒满,骷髅王,山岭。不推荐跟大后一路,因为复仇压制能

  力实在差,没能力保护大后,同时需要游走的她往往另大后一人在线上难以支撑. 因为复仇是一个不需要装备的英雄加上出手极慢,应以点人,磨对方血量为主。若对方走位失败可以通过2次魔法弹拿其人头.注意魔法弹释放应通过HITRUN取消施法延迟. 由于复仇是一个不太需要装备,对等级的需求也不是一个太大的英雄,可以考虑6级前控一控符,游走帮助一下杀中路.一到6级就具备了杀人了2连资本,杀人能力提升一个档次,应积极游走. 至于应该先换人再晕,还是先晕人再换.一般情况下差别不大,考虑到换人后对方不一定马上能反应过来(事实上90%的人反应不过来),包括你的队友也不一定反应过来.如果少人围杀,或者单抓,建议先晕人,拉近距离A,等对方醒后再换位,由于对方没反应过来,通常依然会跑向你,而不是反方向绕路走(当然不排除有反应特别好的)。反之,多人围杀可以考虑先换位,再晕,让队友可以集中火力.

  2.游戏中期
  GANK ,GANK, GANK,插眼,插眼,插眼,是这个英雄的使命.重点照顾对面的后期,一有小规模战斗你就应该去参与.更加应该主动包起买眼插眼的任务.当然抽空打一下钱买一些中期增加生存的装备还是必要的.

  3.游戏后期

  到游戏后期,游戏后期复仇比较无力.不过辅助GANK的好,我方DPS应比对方强.善用你的大招打破对方的走位是关键,换谁是关键.一般有两个选择,控场法师/输出DPS或法师。 换控场比较赌博,对队友配合考验很大,试想一下如果你换个牛,牛一个大,你们就该去哭了.反过来说,如果换了牛,队友懂得配合瞬间秒掉的话,那优势可不是简单的1换1. 相当换DPS比较稳一点,但一般聪明一点的DPS都不会走位失败走在前面给你换,如果有,请别犹豫,记得你的换位是魔免的,对方开黑皇也不能防. 换位后,当然记得晕人+使用2技能,建议尽量逃命,毕竟活下来还是能提供多一次的晕跟36%的光环.如果不幸走不掉,也不要紧,消耗了对方一些技能也很光荣,反正你只是个辅助+先手.

  好朋友: 任何限制技能或高爆发的英雄
  克星 : 没特别的克星,所有先手英雄的沉默术士可能算一个吧

魔兽DOTA6.66复仇之魂攻略

VS需要多跑动,所以一般2眼 3树 1魔 2树枝 出门
或者可以买鸡 还有就是一600的魔瓶出门
多跑动辅助队友杀人,尽量多吃F
VS中后期装备很随意 看形式或者看心情出
飞鞋,先锋盾(团含大招换人后的保命物品),双刀 都是对VS来说不错的东西

魔兽dota中一共有多少种光环?叫什么?

有很多,主要分三大类:
第一、英雄自带的:白牛:移动光环,增加队友移动速度。影魔:魔王降临,减少对面单位护甲。冰女:辉煌光环。增加全图所有英雄回魔速度。黑暗游侠:命令光环,增加队友和自己的远程输出(记住是远程)。复仇之魂(VS):命令光环,增加队友和自己的输出(进程远程同时增加)。月骑:命令光环增加队友和自己输出(近程远程同时增加)。兽王:耐久光环,增加队友攻击速度。全能骑士:退化光环,减少对面英雄移动速度。骷髅王:吸血光环,给己方所有近程英雄增加吸血效果。死灵法师:邪心光环,每秒减少对面英雄百分百血量。牛头人酋长:自然次序,减少对面英雄魔法基础抗性。
第二:野怪带来的光环:枭雄:坚韧光环,增加己方护甲3点。人马:耐久光环,增加移动攻击速度。白狼:命令光环,增加攻击。治疗巨魔:辉煌光环,增加回魔速度。冲击波大巨魔:邪恶光环,增加回血速度。
第三:装备带来的光环:辉耀:辉耀光环(和冰女那个辉煌名字一样,但是效果不一样),每秒造成一定持续伤害。祭品:吸血光环、辉煌光环、坚韧光环、专注光环。战鼓:耐久光环。强袭:专注光环、狂热光环。恢复头巾、梅肯:邪恶光环,增加回血速度。死灵书:死灵耐久光环,增加移动攻击速度。
大概就是这样,手打,因为太多,不一定说全了,谅解!

关于Dota中英雄光环问题

NO.1 兽王 野性之心 18/26/32/40% 攻击加速 范围1000
评价:无与伦比的超性价比光环,1点技能就能提供18%的攻击加速 风骚的1000的大范围 加满连兽王带的豪猪 都比你家TB 打的快了

NO.2 冰女 回蓝光环 0.5/1/1.5/2蓝每秒 范围全地图
评价:全地图大范围的回蓝支持 让你的团队享受永久净化药水的味道

NO.3 沉默术士 最后遗言 对方释法后被沉默0.75/1.5/2.25/3秒 范围:900
评价:很不错的光环 能克制某些连招英雄 高达900的范围 非常超值

NO.4 死灵法师 竭心光环 周围单位受到每秒0.4/0.6/0.8/1%最大生命流失 范围:700/800/900/1000
评价:著名的阳痿光环 虽一被削弱 但无视魔抗的存在使的他仍然强大(注:对魔免单位无效)。此技能建议在顺风情况下优先点满 逆风则优先2-3级黄点。

NO.5 死灵飞龙 守墓人的斗篷 将本尊所受伤害的10/15/20/25%转为治疗能量 范围:800
评价:因为没有华丽的魔法效果,所以很没存在感,但实际上却是一个非常强大的光环 这就解释了为什么死灵那么钢的理由

NO.6 全能骑士 退化光环 7/14/21/28%减少对方移动速度 范围:300
评价:无视魔免的减速技能 不管追杀还是逃命 都相当实用 范围虽小 但也够用了 (小声说一句:如果你喜欢出跳刀的话)

NO.7 裂魂人 神行太保 4/6/8/10%移动速度 范围:900
评价:SB的核心技能 而且还能为自己提供不俗的攻击加成 实用光环之一,

NO.8 复仇之魂 命令光环 12/20/28/36%基础攻击 范围:300
评价:范围虽小 但加成很高 值得推荐,但优先级仍低于2技能恐怖波动

NO.9 黑暗游侠 强击光环 7/14/21/28%远程基础攻击 范围:900
评价:月女大叫 同一个妈生的 怎么小黑的比我要多1%

NO.10 月女 月之祝福 6/13/20/27%远程基础攻击 范围:900
评价:中规中矩的攻击力加成 不错的范围

NO.11 影魔 魔王降临 2/3/4/5对方护甲减少 范围:900
评价:能和强袭以及黯灭完美叠加(小声说一句 强袭还能减塔的护甲哦),不错的范围 值得投入

NO.12 骷髅王 吸血光环 5/10/15/20%吸血 范围:300
评价:300的小范围注定只能为骷髅王本身提供一个免费的半成品祭品

NO.13 黑曜石毁灭者 精气光环 一定几率10/20/30/40在释法后恢复周围友方英雄的法力上限的25%并且增加本尊法力上限 范围:1400
评价:超大的范围,很不错的回蓝能力。但在爆发力如此强的今天 此对线磨血磨蓝神技 已然没落

NO.14 牛头酋长 削弱光环 20/40/60/80%减少对方基础护甲和魔抗 范围:250
评价:这个技能就和他的范围一样250 看起来很美的数据 其实减的只是基础数据 当之无愧的名列垃圾光环第1名 很多人说这技能牛B,我承认在不看他的范围的情况下是牛B 250的范围意味着老牛基本要贴身 但目前老牛做为控场 多少次能一开打就跑前面去?

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