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仙剑奇侠传6新手攻略_仙剑奇侠传6怎么战斗

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仙剑奇侠传6-战斗系统详解


《仙剑奇侠传6》采用了类似FF13的战斗系统,可谓系列的一次巨大革新,下面为大家带来“飞舞の布偶熊”的《仙剑奇侠传6》战斗系统详解,对战斗系统的机制以及操作、阵型等进行全面详解,一起来看看吧。
首先我在这里声明,虽然都有各路帖子介绍战斗系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理一个条理清晰点的帖子,给那些对战斗系统不懂不会玩的玩家指指路,我个人认为仙六的战斗系统是挺不错的,因此看到一群人喷战斗系统说优酷通关剧情什么的我表示很心塞,因此我发了这个文
战斗系统行动限制
首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制
这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】
ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】
意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。
这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。
——传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。
因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13来讲解
我们可以看到,图中右侧指令条上方有一个时间槽,这个时间槽可以被分为若干段,图中有两段
当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击方式,一个【普通攻击】消耗一小段,而你有两段,所以你可以用两次【普通攻击】。
或者你可以不选择使用两次普通攻击,而是使用一个一次性消耗两段蓝条的【手榴弹】,但是你只有两节蓝条,而这个技能一次性消耗两条,所以你只能用一次。
FF13里随着游戏进程,你的蓝条会有越来越多节。图中现在有三节了,这意味着你可以有多种出招方法,比如连续三个普通攻击,只使用一次消耗两节蓝条的技能【没有消耗的蓝条会留着】,或者一个普通攻击加上技能
接着我们倒回来看仙6,因为是类似的,所以你现在是不是大概理解了仙六的行动限制?
图中的【蓝条】被弄成了竖的,并且分成了5节,越祈使用一个【泉刃】只消耗1节,所以可以连续使用5次。。如果选择使用两次【荡涛】 2 +2 =4 ,而你只有5节,5-4=1,你还剩1节可以分配,而消耗1节的只有【泉刃】所以你可以选择使用两次【荡涛】+泉刃,但是不能使用3次荡涛

仙剑奇侠传6怎么攻击 游戏中如何攻击

首先确定你要使用谁攻击 然后选择攻击目标 每个技能后都有一个数字
数字加起来不能超过5 等于5时 会自动放技能

小于5时 点击右下角的“行动”
战斗前要了解每个技能的特点
点击人名可以控制不同的人物

仙剑奇侠传6新手攻略


仙剑奇侠传6刚一发售,深空高玩就看到不少玩家抱怨这一作的操作系统难度有些高、系统详解看不懂、游戏老是出现bug之类的,其实这一切主要是因为游戏的新手教程做得比较粗糙,才会导致一些玩家上手困难,接下来深空高玩就给大家分享一篇仙剑奇侠传6新手攻略 新手入门教程,来帮助大家尽快上手游戏。
仙剑奇侠传6新手攻略:
一、战斗技能选择
用鼠标左键选择技能,右侧的技能条会现实你选了几个,选满了的话会在时间条读完时自动触发,如果没选慢需要点击右键触发。
二、仙术系统
在刚开始,只有越今朝有治疗技能,而且治疗量很变态,你可以把右侧的战术设置成回复优先,然后主控人物不要选越今朝,由电脑控制越今朝,他会在任何队员血量过低时帮他回复,并且不用回血时他会自动攻击,个人认为仙6的战术系统还是不错的
三、移动
仙6移动系统是挺恶心的,如果你不做任何调整,wsad的方向会固定不变,打个比方,如果你那鼠标左键把视角调整到人物右边,在按下w他还是往之前的方向走,所以,我们需要用q e或者按住鼠标右键来调整方向,学会了这个,在不出现bug的情况下,跳石板非常简单
剧情党的最好选择就是开着简单和回复优先,进入战斗就点自动,正常走剧情应该没问题
四、关于变动方面
跑地图时按tab可以换人,但是要注意,这个换人并不会改变你进入战斗时控制的人物,想要改变主控人物,需要到菜单队列里更改
五,人物技能方面
现在取消了我们常用的五行法术,改为了每个人物拥有两个职业,可以在队列列表更换职业,更换以后技能会发生变化,我的选择是前期越今朝飓影回血,越祈控飓提供控制,洛昭言炽统输出,居十方机轰输出,前期过的非常爽
我目前知道的有战斗看不见人,石板卡墙。
六、关于技、合、斩
我相信一定有玩家不看说明,在仙6里面这些技能触发也需要攒能量槽,这三个的能量槽是分开的,当三个槽都满了的时候可以通过点击技来触发技合斩三连击,条件是在上一个技能结束后用鼠标画出屏幕上显示的图形,技是加状态,合是合击,斩是通过狂点左键和空格打出伤害
即使你把战斗模式换成回合,也不会找回以前大家老实站着等命令的感觉,现在不管怎样他们都会到处溜达
七、空格
注意一下现在不管你在哪,按空格都会跳起来,
想要和人说话要用鼠标左键或者按f,这也就是说现在可以在你能跳的上去所有房子上走
基本上你只要注意到上面这些事项,再了解游戏解百纳的按键操作,基本上初期入门是没有问题的,至于之后你要做剧情党还是战斗党,这些就要看大家自己的选择了、

仙剑奇侠传6怎么打怪啊.跟前面几部打怪的方式完全不一样,详细点,不然我怎么玩下去

楼主你好!
仙六的战斗模式“借鉴”了FF13的模式,在其系列内部来说,可谓是一种变革。
具体操控方法:战斗中可按下Tab键更换控制角色,或者直接操控默认角色,点击右下角的“技能”,选择要攻击的对象,然后根据需要选择不同的技能即可。共有5个行动点,每个技能后面的数字即为该技能的行动点,自由组合凑够5个行动点即可攻击,或者在未凑够的情况下直接点击“行动”也可以。
在系统界面中,还可以调节回合、即时两种模式,一般默认即时。回合制下,轮到玩家操控时,怪物会等待。
希望能够帮到你,望采纳,谢谢!
仙剑问情团队精心为您解答~

仙剑奇侠传6-仙剑奇侠传6战斗模式技能互动与形式详解


《仙剑奇侠传6》最快凌晨就可以激活游玩了,大家对游戏的战斗系统了解么?据说可以即时与回合模式自由切换,是真的吗?来看这篇《仙剑奇侠传6》战斗系统详解吧。
本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作。本作在仙剑世界观上进行完善和扩展,继承历代唯美动人的故事特色,也在游戏战斗、玩法上作出很大的革新。
双战斗模式:
游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。
法术技能:
主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。
凝气一击:
游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。此外,战斗中有挑空、击落等设定。
战斗互动:
战斗中,敌人与主角、我方角色之间都可能发生交谈,触发互动。
奇袭升级:
在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。
难度级别:
本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。
战斗形式:
本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。
合击、QTE:
游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。
奖励系统:
当使用某些“特殊”手段进入战斗,会触发奖励系统。测试大家打败敌人的手速时间到了,打得越快,奖励越多。

仙剑奇侠传6战斗快捷键

#仙剑奇侠传六# 1.04版测试有的战斗快捷键: 数字键1-6可以用来切换左侧阵型(默认攻击-状态调整)6种;F1-F3是用来释放技合斩;Z键用来开启或者关闭自动战斗,T键在操控对象是越今朝的情况下,用来施展妙手;F键在操控对象是明绣的情况下,用来施展封印;TAB换人;CTRL切换职能。

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