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魔兽世界战士使用宏,魔兽战士宏及技能摆放

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魔兽世界战士怎么用宏?

魔兽世界战士使用宏,魔兽战士宏及技能摆放-第1张-游戏相关-尔合网

焦点援护宏

/cast。

[target=focus]援护。

鼠标目标援护宏:

/cast。

[target=mouseover]援护。

特定目标援护宏:

/cast。

[target=目标名字]援护。

这个魔兽世界战士PVP宏,使用的时候没有焦点就援护目标,可以援护敌对目标的目标(要求为统一阵营),如果有焦点援护或焦点目标就直接选择焦点。


魔兽世界战士输出宏

魔兽世界战士输出宏,对于任何一个职业来说,输出宏都是必不可少的。

#showtooltip 嗜血。

/startattack。

/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血。

/cast 英勇打击。

这款魔兽世界战士输出宏需旋风斩雕文,因为需要嗜血和旋风斩无缝连接才能让这个宏起作用,英勇全程保持。另外本战士输出宏主要还是魔兽世界战士pvp宏,在pvp的时候很合适。

#showtooltip 顺劈斩。

/startattack。

/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血。

/cast 顺劈斩。

这是一款专门群怪AOE的魔兽世界战士输出宏,此宏ICC小怪轻松破万,虽然不适合在pvp中用,但在野外杀小怪还是很不错的。

魔兽世界战士使用宏

我的魔兽世界武器战士键位及宏设置 v4.1
标签: 魔兽世界 武器 战士 宏 键位

现在的魔兽世界的版本是4.1. 我玩的是牛头人战士, 双天赋, 天赋1是武器, 2是防御.
我这里把我战士武器天赋的常用宏和键位设置跟大家分享一下, 希望对广大的战士朋友有帮助.
需要注意的是, 这篇文章适合一定键位修改和宏编写经验的人, 如果你还不知道宏是什么, 那么你得先去学习一下基本的宏编写, 这篇文章将不提供基本的宏编写教学.

注:
1. 键位用红字表示, 中间黑字为说明, 最后蓝字部分为宏.
2. 请注意, 之后宏里面会有比如[spec:1]这样的语句, 就是说的第一个天赋, 就是武器天赋, 当然这是我的天赋, 如果你的天赋顺序和我的不同, 那么宏也要相应更改才能使用, 请注意
3. 同样的, 如果我的武器可能和你的武器名字不一样, 你也需要改成你的武器名字才能换上它
4. [mod]是指加按SHIFT,ALT或者CTRL中任意一键, 比如在字母E的宏里面有[mod]命令, 就是SHIFT+E, 当然你也可以使用ALT+E, 或者CTRL+E.
5. 使用#showtoolip的好处的是, 你可以看当前技能的CD和说明, 并且当你使用带有[mod]的命令时, 在按下SHIFT时也同时可以看它的技能CD和说明.
6. 如果两个或两个以上[]同时出现, 表示这是或的关系; 如果一个[]里面加入逗号, 表示和的关系. 比如 "/cast [help,stance:2] 援护" 表示目标是友善并且在防御姿态时施放援护.
7. 所有"/in"的宏需要ACE2以上库文件支持,你需要ACE2库(或带有ACE2库文件的插件).

数字键1
如果目标是友方就援护,敌方就冲锋,近身再按就是上撕裂
还有就是当失去敌对目标时, 再按就是选上一个敌对目标(对应猎人假死,fs隐身等)
/cast [help,stance:2] 援护
/stopmacro [noharm]
/cast [stance:1/2] 冲锋;[stance:3] 拦截
/cast [stance:2,combat] 嘲讽
/cast 撕裂
/StartAttack [exists]
/stopmacro [harm]
/TargetLastEnemy

数字键2
第一个天赋(武器)就用致死打击,第二个天赋(防御)就用复仇
所有技能都会附带怒火中烧+英勇打击
#showtooltip
/stopmacro [noharm]
/cast [spec:1] 致死打击;复仇
/cast 怒火中烧
/cast 英勇打击
/StartAttack [exists]

数字键3
没有宏, 就是斩杀技能

数字键4
各个天赋/姿态对应的aoe技能,自动适应(比如防御姿态就用踩雷霆,狂暴姿态就转旋风斩)
所有技能都会附带顺劈斩
#showtooltip
/targetenemy [dead] [noexists]
/cast [stance:1/2] 雷霆一击; [stance:3] 旋风斩
/cast [stance:2,equipped:盾牌] 盾牌格挡
/cast !顺劈斩

数字键5
各个天赋/姿态对应的大招技能,自动适应(比如你在防御就开盾墙,战斗姿态就开反击风暴)
所有技能都会附带各种回血技能
#showtooltip
/stopmacro [noharm] [dead]
/cast [stance:1] 反击风暴;[stance:3] 鲁莽; 盾墙
/cast 集结呐喊
/use 治疗石
/cast 狂暴之怒
/cast 狂怒回复

数字键6及之后
这里我故意空了这一格,这样很容易清楚的看到前5个, 因为我的手就按1-5比较容易, 之后不是用键盘去点的了, 只是为了都是看CD.

字母R
同时换上双手武器并切换至战斗姿态, 如果已经在战斗姿态, 就压制(附带英勇打击)
我在每个切换姿态的宏里加入的停止大风车, 这样你可以不必担心大风车时间, 只需要直接换姿态就可以了(比如在战场被集火, 开着大风车想换防御姿态开盾墙)
#showtooltip
/cancelaura 剑刃风暴
/cast 战斗姿态
/cast [harm] 压制
/cast [harm] 英勇打击
/StartAttack [exists]
/equip [nomod] 耶克里克的碾压锤

字母F
同时换上单手武器+盾并切换至防御姿态
#showtooltip
/cancelaura 剑刃风暴
/cast [nomod] 防御姿态
/equipslot 16 祖利安斩骨者
/equipslot 17 源质地卫之盾
/StartAttack [exists]

字母V
同时换上双手武器并切换至狂暴姿态
#showtooltip
/cancelaura 剑刃风暴
/cast 狂暴姿态
/StartAttack [exists]
/equip [nomod] 耶克里克的碾压锤

字母E
武器天赋就断筋,防御天赋就毁灭打击,如果按住shift+E就刺耳
#showtooltip
/cast [mod] 刺耳怒吼
/cast [spec:1] 断筋; 毁灭打击
/StartAttack [harm]

字母G
武器天赋下没上盾(比如双手武器)的时候就击倒, 否则就反射法术, 如果按住shift+E就刺耳
#showtooltip
/cancelaura 剑刃风暴
/cast [mod] 碎裂投掷
/cast [spec:1,noequipped:盾牌] 击倒;法术反射

字母Q
点一下, 同时开狂暴之怒和跳, 你说我不想跳怎么办? 那就别点目的地就行了
近身后再点可以施放乘胜追击
章也绑在这个键位上了, 需要按shift+Q开启
有的时候你在跳的时候, 还在大风车转, 这样不好, 这个宏会在要跳的时候自动取消转
#showtooltip [mod]狂怒回复;英勇飞跃
/cancelaura 剑刃风暴
/cast [mod] 狂怒回复
/cast [mod] 嗜血角斗士的顽强勋章
/cast 乘胜追击
/cast 狂暴之怒
/cast 英勇飞跃
/StartAttack [harm]

字母T
武器天赋且不在防御姿态就巨人打击, 否则就缴械
开启致命平静(我觉得这个技能和巨人打击绑在一起比较好,当然你也可以改成你喜欢的其他技能), 并且去掉怒火中烧(因为怒火中烧状态下是不能开启致命平静的)
还有就是shift+T就是大风车
使用后加力量的饰品我也绑在这个键上, 等于这个技能就是一个爆发技能
#showtooltip
/cast [mod,spec:1,noequipped:盾牌] 剑刃风暴
/cast [spec:1,nostance:2] 巨人打击;缴械
/StartAttack [exists]
/stopmacro [nospec:1] [nostance:1] [noharm]
/cancelaura 怒火中烧
/use 嗜血角斗士的胜利徽章
/cast 致命平静
/cast 英勇打击

字母Y
有英勇投掷就用, 没有就普通投掷或者射击(自动判断你的远程武器)
/cast 英勇投掷
/cast !投掷
/cast !射击

字母Z
上盾的时候吼血,没盾的时候吼战斗, 并且上马
也就是说, 你只需要点一下, 就可以同上吼+上马
还有就是, 如果能飞就上鸟, 不能飞就上马, 也是自动判断的
#showtooltip
/cast [mod,equipped:盾牌] 战斗怒吼
/cast [mod,noequipped:盾牌] 命令怒吼
/cast [noequipped:盾牌] 战斗怒吼; 命令怒吼
/stopmacro [mounted]
/cast [flyable] 蓝色驭风者; 大型灰色科多兽

其他F1是破胆, F2是致命平静, F3是战争践踏

最后是一个一键吃大红+糖的保命宏, 我放在ALT+E键位上(单独设置)
#showtooltip 奇效治疗药水
/stopcasting
/use 治疗石
/stopmacro [nocombat]
/use 符文治疗药水
/use 奇效治疗药水

这些宏组合在一起的效果就是
假如 你在战场, 你每次复活只需要按一个Z,就可以同时吼力量且上马, 然后你看到你看到一个敌人, 按1冲上去, 再按1又可以撕裂, 之后按R压制, E断筋, 按2致死, 按G击倒他, 按T开致命平静和巨人打击, 拼命砍啊! 最后按3几下斩杀, 呵呵, 当然如果战士要是这么容易就能推倒敌人我们就真的再次辉煌了~
好吧, 其实这些宏最大的好处就是都在你手边上, 一按就能按到, 比如最常用,断筋E,压制R,致死2,跳Q,吼Z等等

http://blog.sina.com.cn/s/blog_538d3cf10100xhht.html

魔兽世界连续释放技能宏怎么做

/castsequence是施法队列宏。

后边接技能队列

/castsequence reset=10/target/combat 技能1,技能2,技能3

#showtooltips

/castsequence 技能1

/castsequence ,技能2

/castsequence ,,技能3

/castsequence ,,,技能4

作用分类

现阶段的抽筋宏都是使用的顺序施放(施放序列/castsequence命令) ,不可避免的有一个共同的问题,那就是施放途中如果打断宏使用其他技能或物品,都会影响宏的正常运行,导致卡宏,直到宏重置(reset=)。这一点是无法避免的,所以请尽量在宏快要重置或者重置时使用其他技能或物品。

魔兽世界战士宏设置

冲锋拦截宏
冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
或者
# show 冲锋
/cast [combat] 断筋; 冲锋

法术反射宏
6。法术反射
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

自动攻击+致死宏
/cast 致死打击
/startattack

WOW 战士宏命令大全

战士常用宏命令

一、1键实现3姿态间的切换
首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态

2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防御姿态

3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿态

副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。

具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

二、三种姿态下的攻击常用技能整合

首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。

然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R

1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")80) then CastSpellByName("英勇打击");end

2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)

/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")5) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")59) then CastSpellByName("英勇打击");end

3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9

/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end

或者

/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")80) then CastSpellByName("英勇打击");end

这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。

三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏

/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

其中

/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")

就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。

这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....

一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态

/施放 血性狂暴
/script SpellStopCasting()
/施放 狂暴姿态

/ if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")34) then CastSpellByName("旋风斩");end
/ if (UnitMana("Player")34) then CastSpellByName("英勇打击");end

狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀

否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击

这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改.

武器战士的
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end;
/cast 压制(等级 x)
/script if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("斩杀(等级 x)") else CastSpellByName("致死打击(等级 x)") end

第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。
第二行:压制亮了打压制。
第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。

/施放 压制(等级 4)
/ if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")34) then CastSpellByName("英勇打击");end

战斗状态用的,原理同上

/ if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end

只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/target 安达里克
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetLastEnemy()

破胆绷带宏, 第3行名字改成你自己的

/施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetUnit("player")

这个也可以

/施放 盾牌格挡
/ SpellStopCasting();
/ if (UnitMana("Player")14) then CastSpellByName("复仇");end
/ if (UnitMana("Player")44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/ if (UnitMana("Player")59) then CastSpellByName("英勇打击");end

2月1日更新:优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end
/施放 战斗姿态

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end
/施放 防御姿态

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end
/施放 狂暴姿态

最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16)

一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end
/施放 战斗姿态

二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end
/施放 防御姿态

三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end
/施放 狂暴姿态

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