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《太阳帝国的原罪 起义》 泰坦问题_太阳帝国的原罪起义是什么

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太阳帝国的原罪的游戏DLC

《太阳帝国的原罪 起义》 泰坦问题_太阳帝国的原罪起义是什么-第1张-游戏相关-尔合网

游戏名称:太阳帝国的原罪:天堑(壕沟)
游戏原名:Sins of a Solar Empire: Entrenchment (Micro Expansion)
游戏类型:策略战棋(SLG)
游戏语言:英语
开发厂商:Ironclad Games
发行厂商:Stardock
发售日期:2009年02月25日
简介:一款优秀的太空即时战略游戏,同时是Ironclad Game的科幻 史诗系列的第一章。游戏中玩家可以控制大量的飞船去探索附近的星球和遥远的太阳系,并利用军事、外交、策略、经济、科技等多种手段实现征服太阳系的目标。《Sins of a Solar Empire: Entrenchment》作为此游戏的第一个资料片将于09年初发布。
游戏名称:太阳帝国的原罪:外交
游戏原名:Sins of a Solar Empire: Diplomacy
游戏类型:策略战棋(SLG)
游戏语言:英语
开发厂商:Ironclad Games
发行厂商:Stardock
发售日期:2010年02月09日
简介:资料片“外交”可以让玩家到达现代。所有人为持续的战事付出了沉重的代价。有些人在谈论和平,而其他人则认为这些可以成为突破口。并以微妙的手段,摧毁他们的敌人。
游戏名称:太阳帝国的原罪:起义
游戏类型:策略战棋(SLG)
游戏语言:英语
开发厂商:Ironclad Games, Stardock Entertainment
发行厂商:Stardock
发售日期:2012年6月12日
简介:Stardock和Ironclad在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款独立资料片。新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自独特的科技数,新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫荡敌人的全部舰队,新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择,新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务,效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点。全新升级的光照特效和粒子特效,新的胜利条件使战斗更加多样化,支持语音,包含成就信息等。

太阳帝国的原罪起义飞船在海盗基地为什么无法行动

嗯 开局 你看情况 如果是大地图 玩家总数不多预计不会很快撞到的 就主要升级民用 经济 这块。
如果隔得进 就优先出4军事研究 现出泰坦再说。
开局一般就是随便一艘主力舰+护卫舰第一排第二个那种能弄多少弄多少。

太阳帝国的原罪:起义怎么占领其他星球?

护卫舰里左下角有一艘船是专门殖民的,主力舰中也有一艘船有殖民技能,如果是敌方占领的星球把星球的血打光了才可以用技能占领,占领星球的技能叫《殖民》,友情提示贸易联盟的超级武器能直接打星球。

单机游戏

龙腾世纪:起源
神鬼寓言3
阿玛拉王国:惩罚
模拟人生3/中世纪/海盗与贵族
上古卷轴5:天际
地牢围攻3
巫师2:刺客之王
三国志12
海商王3
工人物语7:王国之路
真实战争2:北方十字军
太阳帝国的原罪:起义
暗黑破坏神3
海岛大亨4
孢子

太阳帝国的原罪 起义 怎么进行外交

结盟用钱有作用只是联盟点数上升太慢了 。实在不行你就修改游戏目录文件把钱和那两个资源修改 修改如下 游戏文件夹有个Galaxy文件夹里面是所有游戏地图你想玩那个地图就用记事本打开里面的地图文件把进程杠拖到最后修改钱资源数最高9999999太多不行标有英文后面数字3000的是钱800和250的是资源都改成9999999如果当玩家1就该Playero下面的当玩家2就改Player2下面的细致步骤如下:每个地图文件最后都有像这样的文件如下:
designName" Player 0"
inGameName"Player o"
overrideRaceName.....
teamIndex-1
startingGredits3000
startingMetal800
startingGrystal250
再下面的英文不写了没用注意:如果当玩家1就把"Player 0"下面的teamindex-后面的数字一定改成0 Player 0是玩家1以此类推Player 1就是玩家2玩家1改完后就把玩家2到最后的所有玩家下面的teamindex-后的数字按顺序改下来举例:Player 0下面的teamindex后面的数字改成0Player 1下面的teamindex后面的改成1
明白了吧改完后虐电脑你懂得没外交也不怕了 4天内再不明白写下来我会看到的

《太阳帝国的原罪 起义》 泰坦问题

它是什么族的啊,原因可能有两个一个是那个长的白乎乎的那个什么灵族的民用的终极技能是加经验,我用过两三次那个族,觉得加的还是蛮快的。另外高难度的AI本身经验增长速度加钱的速度就比玩家快,所以如果是那个灵族的话等级高还是可能的,经常打到后来我的主力舰和泰坦比电脑低上个两三级,我是暴主力舰的那种,所以经验比较费。还有一点就是这个游戏的经验是平摊的,比如一个泰坦和一个主力舰,都攻击一个50经验的东西,打爆了后两个人得的经验不是一个人得50,貌似是25(我没注意计算过,但是经验少是一定的),如果要升级就用一个打应该是比较快的。
PS,个人觉得泰坦比较废,如果打电脑的话,推荐使用那个黑乎乎的种族,首字母是V的那个种族的反叛,他的星际基地可以星际移动,攻击防御全升满了再升有残骸就加血的技能,攻击力全加起来500多,血3W多,移动速度和泰坦差不多(稍微慢点),完爆泰坦。

和电脑里红警一样的游戏

红色警戒是即时战略经典,如果你喜欢玩即时战略,可以去试一试《命令与征服3泰伯利亚战争》和它的续集《命令与征服3凯恩之怒》,这两部作品的战役故事你可以玩上几天,和红警2的建设基地一样。
如果喜欢玩激烈的竞争即时战略,可以去试《星际争霸2》三部曲,在战网上每天都有人和你对打。星际2的故事也非常的棒,如果你是《星际争霸1》的粉丝,你肯定喜欢《星际争霸2》
《太阳帝国的原罪—起义》也是一款不错的战略游戏,但不像红警是在一个星球上大,太阳帝国完全是跨越宇宙的战斗。如果你喜欢大规模的消耗战,就算它吧。
如果电脑配置很高,可以去试《全面战争》系列,这个是历史系大型战略游戏。
《帝国时代3亚洲王朝》也算是即时战略的经典,可以选择十几个文明,有英、法、德、荷兰,西班牙,俄国、印度阿三,岛国,清朝野猪皮等
新出的《幽浮2》也不错,是外星人攻击地球,你担当反抗军指挥官
魔幻版的《魔兽争霸3》 与 《冰封王座》是经典
科幻的是《战锤4000K》,这个是纸牌游戏改编的,有精灵,兽人,恶魔等等
电影系的是《星球大战:帝国战争》,这个是星球大战电影系列改编

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