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LOL新版寡妇怎么玩啊?,lol寡妇打野路线怎么走端游模式

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LOL的新版寡妇到底要怎么玩?

LOL新版寡妇怎么玩啊?,lol寡妇打野路线怎么走端游模式-第1张-游戏相关-尔合网

新版寡妇一定要巧用她的w技能。改版之后的寡妇只有在6级的时候才有隐身效果。这个版本的寡妇没有以前的节奏那么快了,需要迅速到6利用自己隐身的技能去配合队友gank。寡妇刷野在前期是比较难刷的,这里推荐最好是F6开,到了二级之后就去利用惩戒打红,再是三狼和蓝buff。这样的顺序是因为,一是比较节约自己的血量,二也比较容易防止对面前期较为强势的打野反自己的野区。

到6了级开始gank的时候,一定要找好位置,先用W技能起手,然后等到W被动挂到对面身上的到时候利用技能或者是平A打出魅惑的效果,这个版本的寡妇都是出AP爆发的装备,所以伤害都高,到了中期利用这个方法秒杀adc很简单,而且这个版本的寡妇大招可以用来逃跑了,在造成伤害之后会有一个向后位移的作用,利用这个可以在野区的时候用来防止对面的集体入侵,越墙逃跑,也可以用来极限击杀对方的C位之后,潇洒离开。

求LOL S3寡妇打野攻略 符文 天赋 出装 要详细啊亲~

从S2寡妇最弱势的时期开始接触这个英雄,当时AD,AP都尝试过,最记得的一句话就是R7大人的寡妇没耀光你是要作死啊!R刷新,W隐身,E减速,Q的瞬间CD。这就是那时候的寡妇。自从S2改版之后,寡妇还是在国服被沦为冷门,直到M5秒杀IG的那一瞬间。。AP冥火寡妇开始流行。现在开S3了。各种装备都有所改观,在试过神圣寡妇之后,我还是有可取的地方,毕竟AD还是需要开发的。下面切入正题
从自己的角度来介绍下AP寡妇,这里我想说一下,经过我多次在比赛中的实验(1400-1600分排位和匹配),得出2中AP路线,当然也是2种玩法,中单和打野。
区别:1.打野的经济自然要比中单差很多,也就在装备上有一些出入。
2.打野的召唤师技能要比中单少一个,因为有个会带CJ。
3.打野要负责野区和部分河道的视野,所以买的眼也会多些,导致经济上更差。
4.打野可以随时GANK,随时游走,而且寡妇这假眼无效的特性,对面不知道你下一次会出现在什么地方。
5.打野我觉得要适当出一定的肉装,因为你不是主要的输出。
接下来,先来说下天赋符文,其实不论是打野还是中单,我都用的这一套万金油。有人说,野怪没魔抗,法穿有什么用?我觉得AP寡妇不能为了打野而打野,因为我是不出灯笼的。
天赋我点出了咒剑,这个天赋其实还是可以带来一定量的普通攻击伤害的,也弥补了一定普通攻击的不足。到了后期只会有好处而没坏处。为什么我没点出对野怪攻击增加的天赋,因为我觉得AP寡妇还是得AP伤害最大化。
然后说下我出装备的思路,这个大家应该还是各有自己的想法。
中单AP,核心装备是,冥火,没看错,就是冥火,只有这一件是必须出的,其他的都可以变化,或者再算上法穿鞋。
出门鞋3红,就3红,不要4红,前期金币要压缩。
看下线上的优势劣势,只要没崩,回家补出法穿鞋。
然后下一件是小面具,为的是法穿最大化。其中我会保持身上有2瓶血和1个假眼。即使只有435,我也会买血瓶和假眼,下次回家再买435。
然后看情况,如果是低端局,或者说碾压局,我会毫不犹豫的出杀人书。如果是势均力敌的,我会做出深渊杖。
碾压局出了杀人书后,就随便你们了,我觉得没意义了。势均力敌的话,下一件就出冥火,先憋1600,再435,憋1600过程中我会用250的药水过渡。
冥火出了之后看情况,对面如果魔抗出的多的话,就出法穿杖子。如果没什么魔抗的话,钱紧张就出大面具,接着春哥或者帽子,或者你们团灭对方你收了几个人头,就先出帽子。
接下来就看情况了,对面火力很足,比如有很暴力的AP或者ADC,出春哥吧。或者对面开始堆魔抗了,出法穿杖子吧。或者对面已经没还手之力了,那就随便你吧。
这里提一点,为什么我不推荐出沙漏,我觉得沙漏这个东西,只有一个作用,反先手,既然我们都是后手上去,对于自己,被别人先手到的几率太小,然而在你突然被集火的时候,你是反应不过来的,本来就脆,开了沙漏之后也没什么持续战斗能力了,还不如顶个春哥冲上去,让别人杀你也不是,不杀你也不是。
理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),冥火,大面具,深渊,帽子或者法穿杖子,春哥。
打野AP,核心是大面具加冰杖,有生存能力,也能带来不小的AOE持续输出。
出门布甲5红,不要打野刀,因为我这套天赋前期很脆的,根本伤不起。
因为是打野,第一次回家买鞋子,然后我会先做出幸运手,来缓解下经济。
下一件我会做出小丑面具,因为小丑面具比起法穿鞋,有250的生命值,对于打野英雄来说,还是值得的。
第三件还是法穿鞋,然后出大腰带吧,前面说过,打野不是主力输出,得有一定的生存能力。这个时候我如果钱紧张的话就卖掉布甲,如果不占格子的情况下,就留在那吧。
大腰带有了,先别急,把你的面具升级成大面具,之后再做出冰杖。
现在核心装备已经到手,接下来你可以提高自己的生存能力,走深渊加兰顿吧。要生存就得有双抗。
如果你要继续提高你的输出能力,那么就冥火加帽子。
理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),大面具,冰杖,深渊,兰顿,帽子。
上面的出装已经可以应付常规情况了。除了装备之外,当然打法是很重要的,接下来说说两种路线寡妇的打法。
先说中单AP。召唤师技能我选择引燃和闪现。没原因,大家都这么带。我又不用带清晰术。
出门我快速买下装备后,会直接从家里冲到这个位置,也就是塔看的到,但是打不到的地方。原因是,我可以看到对方从塔这里绕河道侧面2草丛埋伏,以至于别人行径暴露只能在中路打一级团。当然不是傻傻的站这里,如果这里没人的话,我指的是1分钟以后,你就要和队友抱团,去野区。看对面很可能来抓你们哪里,去了野区你一定是最后一个上的,哪怕队友被拿一血,你一定要有机会引燃加Q能带走一个人的时候才上,而且一定要拿到人头,不然你拿个助攻死掉都是亏的。
一般一级团会在1分20秒左右结束,之后还是去帮打野打下BUFF,也就是所谓的拉野,虽然新机制野怪不会跟你跑,但是就帮他多打一下也是好的。回到中路,对面AP英雄也应该已经到了中路,第一波兵最好别漏,因为任何AP英雄1级也强不到哪里去,所以1级补到兵的机会是最大的,如果对手走位很差的话,你可以考虑Q磨血,就算卡特琳娜,金属大师那种无消耗,你的Q一级他们也是打不过你的。这时候,如果对面还很激进的话,可以考虑2级升E,上去EQ点燃带走,然后3级升W。如果对面本来就不想和你拼,那么2级升W吧,这种情况你3级还是升Q,因为我觉得2级Q比1级E提高了一个档次,W前期必须有一点的情况我不用解释了吧。这个时候,寡妇一般打对面AP有点困难,你也不要心急,因为补兵毕竟不是你的第一重任,好好活下来。你可以利用Q的极限距离来Q兵,也只要最后一下,能Q到就Q到,Q不到就算了,除非你在对面AP射程之外,请不要冲上去用普攻A兵。
然后就是到了6级,要说GANK的事情了,这种时候,除非有打野帮我,走位比较好的敌方AP我是不会动的,7分钟的样子,对面英雄拿蓝BUFF的时候,也就是你该行动的时候,报了MISS之后,如果你是左边,毫不犹豫的拉上打野去下路,因为对面拿了蓝很可能和打野去下路打一波。如果你是右边,那么你叫打野去帮上路之后也是去下路,因为对面打野和AP都在靠上路的位置,你就可以配合你家的ADC和辅助把对面下路干一波。
GANK时候,先慢慢靠近,然后开W把速度提到最高,过程中就开Q,贴脸了再W,有些玩家很喜欢急速近身E了之后再Q,那么伤害肯定是要少一些的。比如我下面这张图,就是先W再Q,最后才E,所以E出去的时候,Q的CD已经快转好了。自己体会一下吧。
有了6级之后,我GANK的时候会判断对面目标英雄有没有闪现,是一个还是2个,我自己有没有闪现。如果有闪现,还是2个人,我会在隐身期间开W,极限距离R。R住2个人,目标闪现,我也闪现,QE点火带走。如果敌方只有1个人,我会WQE,然后不停的Q等他交闪现,一交闪现,马上我也闪现RQ加点火带走。
GANK之后,我自己血量充足,会去拿蓝BUFF,因为对面拿蓝的时候我选择了GANK,当然打野英雄自己拿掉第2个也可以,然后回中路,不论对面英雄在不在,一阵狂Q,推了兵线然后回家。目的就是在你回家期间把对面AP英雄留在中路。不论第一次GANK成功与否,我回家后不会去中路,会直接叫上打野去ADC那一路,除非ADC那一路是把对面打爆了,我可以考虑去上路。因为这个时候就是打第一条小龙的时候,你看对面如果AP和打野有一个在上路或者中路,那么就直接4打3或者4打2的节奏。打掉了就去拿龙。如果对面AP和打野都MISS,那么不管你自家打野的要干嘛,你要做的就是蹲,就是忍,只要对面没有全部现身,那么就一直蹲那。这种情况对面多半会忍不住的开始配合杀你家的3个,这时候,再出去,大招一定扔尽量多的人,然后找一个靠前的残血进行输出。这时候你还很脆,不适合切后排。总之你现在阶段要记住的2点,第一,别死,第二,人头最重要。只要能顺利打赢拿到第一条龙,你自己滚雪球的能力就使你自己飞一般的发展。
关于打野,我带的是引燃和惩戒,为什么不是闪现,因为我觉得AP打野寡妇前期还是要以伤害为主,而且他不像有突进的打野,到后期可以闪现加突进打先手。为什么不是虚弱,S3虚弱削弱后我就不是很喜欢这个技能,或许AD寡妇我会带虚弱。但AP还是引燃来的实在。
现在来说下大家比较关心的问题,团战AP寡妇怎么打,作为中单AP和打野AP,我觉得我的使命是不一样的。
首先有一点是一样的,大招尽量抓住更多的人。
然后中单:
我不会打先手,但是会接上先手英雄,等突进英雄先手(什么?没有突进,那我觉得你也该有20层杀人书了吧,窃笑),我会瞄准目标,W冥火RQE,记住先Q再E。带走之后,吃了软控W走,吃了硬控没死,闪现W走。死了,那还有什么说的,但相信你的目标也应该死了。但一般不是大劣势是不会死的。这种是建立在优势和均势的基础上。
如果是劣势么,那么就卖队友吧,然后自己能收割就收割,打不过就跑,然后用你的输出来搬回劣势,如果搬不回,那么也没办法。
现在说打野,
如果走的是兰顿深渊的路线(参照之前说的出装方向),我会打先手,因为一般打野和上单都是打先手的,WRQE兰顿,然后贴后排脸狂Q吧,根本不虚,双抗和血量还带减速,谁打的动你。
如果走的伤害强化路线,那么我推荐你的目标是对面的切入英雄,也就是所谓的保护你的后排。因为你冰杖带减速,大面具烧血,切入型英雄很难贴你家后排的脸,更不可能贴你了,你是有W的,风筝他吧,因为你的输出也不差,所以能很快干掉切入,然后你就可以去贴对面后排的脸了。
这里说下为什么不考虑绕后,即使是中单,尽量被绕后。有人说,人家M5的寡妇绕后直接切死AP,ADC。那人家是M5啊,就算是2000分的排位,那也是没什么精妙配合的,你能保证你刚绕后到,你的队友就会上么,你能保证,你的队友不会在你正在绕的时机就被先手了或者冲上去了么。所以我觉得最好冲的时机,就是和队友一块,确认自己的目标。目标上面两段已经说的很明确了。
总结一下,中单AP,要的就是一轮一轮的爆发,打了走,打了走,等E的CD好了再回头,没E不是碾压追击就别回头。打野AP就是贴脸,第一种肉的先贴对面后排,第二种没那么肉的就先保护后排,再去贴干对面后排。再啰嗦一句哦,大招尽量扔到很多人哦。

LOL:寡妇加强在即,R最高伤害提升0.3AP,稳健上分攻略抢先看

大家好,这里是嗷呜君。英雄联盟国服 此前发公告称,9.17版本和9.18版本在国服会合并更新,也就是说下次版本更新将直接从9.16版本跳至9.18版本。而不久前设计师MakYetter就已经发推预告了9.18版本的更新,其中最瞩目的一条就是寡妇在9.18版本有一次不小的加强。

设计师MakYetter称,9.18版本寡妇的大招对30%生命值以下的敌人所造成的伤害面板,由1.5AP加成提升至1.8AP加成,而且低于最大生命值30%的英雄造成的伤害相较之前提升40%。这么明显的加强,想必在9.18版本寡妇又会在召唤师峡谷掀起一阵血雨腥风了,此次寡妇大招的加强,对残血的威慑力将大大提升,而且对残血的坦克英雄威慑力更甚从前。

寡妇是个优缺点都很明显的英雄。有点就是6级之后隐身特别好去gank,而且法术穿透比起其他法系英雄都要高出一截,凭的就是w技能诅咒敌人2.5秒被击碎后,会在持续数秒内减少敌人的百分比魔抗,这就使得寡妇的爆发伤害特别高。而且E技能会造成目标最大生命值的百分比的魔法伤害,在后期不论是对肉还是对脆皮的杀伤力都特别高,还有就是大招释放之中会暂时变为不可选定状态,因此寡妇更是一个越塔好手。

寡妇前期的野区作战能力比较弱,6级前要尽量避开战斗,而且对面看到己方有个寡妇的时候,前期很可能会来野区反野搞事,这时候寡妇就要做出取舍了,亏了野怪不要紧,要是送出人头就太亏了。如果能安然无恙刷野最好,3级就有一定的gank能力,不过6级前寡妇不能进入潜行状态,相较于6级之后gank能力要弱一些。先施加w诅咒,2.5秒后再用Q技能命中击碎打出魅惑效果,队友跟上技能伤害之后,寡妇再补充一些伤害即可。

如果前期没有很好地gank机会,寡妇应该快速刷野升6,触发被动潜行,重做之后的寡妇,最开始不会被真眼看到,但是后来削弱了一波,可以被真眼看到了,但寡妇到6之后的gank已然是顶级的,可以从任意一个诡异的到达线上gank,除非各个犄角旮旯里面都插了真眼,否则寡妇依旧是那个最好gank的打野英雄。

以上路为例,寡妇可以先行从己方防御塔位置埋伏在上路最上方草丛,这样就能避免被下方某个草丛里真眼给发现,让对面上单提高了警惕。然后就是简单易懂的W诅咒2.5秒之后用Q或者E技能触发魅惑效果,配合己方上单将对面生命值耗至30%以下之后,再用大招收尾。

其实寡妇打野最丧心病狂的一点就是可以疯狂军训对面某一路,而且上单是最好军训的,搞完一波退回上方草丛,等对面上单上线之后再故伎重施。或者是直接在对面防御塔侧后方的草丛里和己方上单一起蹲守,等对面上单上线之后,直接再搞一波把对面上单心态搞崩溃,因为寡妇的大招释放的时候会进入UK额选定状态,所以配合越塔还是很不错的。

团战的时候寡妇就紧盯着对面后排输出即可,依靠被动潜行机制,等队友跟对面打起来之后,直接WEQR一套直接带走对面后排输出。大招回去后,再次进入潜行状态,继续WQE收割对面其他人,而且寡妇的E技能会造成目标最大生命之百分比的魔法伤害,加上W技能被动的击碎百分比魔抗,就算是一个半肉战士,发育良好的寡妇都能将其秒杀。

寡妇打野gank成功率的高低取决于W技能魅惑的命中率,而且寡妇缺乏突进手段,WQ是寡妇的gank重要先手手段,蓝色符能回声打野刀的蓝惩减速能提高寡妇Q技能的命中率,从而提高赶快成功率。而且寡妇W技能可以无视目标哦的百分比魔抗,也就是固定法穿,再来个鬼书的话可以将寡妇的直接面板输出拉到最高。寡妇的E技能可以触发攻击特效,巫妖之祸可以很好地提高寡妇的瞬间爆发。

基石符文方面,推荐主宰搭配巫术,寡妇是个爆发型英雄,电刑很适合她,而且寡妇出手时都是从要离开潜行状态的,所以猛然冲击这个天赋也很适合寡妇。巫术里面点出绝对专注和风暴聚集,提升寡妇的面板伤害。下面是具体的基石符文:

作为一个ap刺客打野,寡妇以突后排为己任,所以其他队友大可以选择同样具有突进能力的英雄,中单男刀,上单阿卡丽或者鳄鱼,下路卡莎,再配一个能提供保护的辅助,例如塔姆,这套杀伤力是很大的,或者干错AD来个老鼠,双隐身一起切后排输出,瞬间决定团战输赢。

LOL新版寡妇怎么玩啊?

打野技巧:在打野时记得Q的路径会是以自己面向的方向为准,要记得一次Q多点野怪增加打野效率。E目标之后会得到很高攻速加成,记得一定要利用攻速加成普攻野怪,再最后打残血野怪时可以利用惩戒和Q作拉打的动作,减少扛野时消耗的血量。

寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。

由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。

团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。

最后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。

团战时,尽可能R到多名敌人,因为每R中一个敌人,可以给自己加几百生命值护盾,可以持续好几秒(6)。

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