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《全面战争:三国》和《文明6》有哪些区别,入坑哪个更易上手?,全民战争三国好玩吗

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《全面战争:三国》如果出续作,你希望是怎样的?

《全面战争:三国》和《文明6》有哪些区别,入坑哪个更易上手?,全民战争三国好玩吗-第1张-游戏相关-尔合网

《全面战争:三国》是由Creative Assembly 开发的即时战略游戏。《全面战争:三国》继承了全面战争系列的优良基因,也是各位全战争玩家期盼已久的游戏,在游戏中玩家可以任意选择不同的势力来进行全国的争霸,可以配置不同的武将,不同的兵种,实现自己称霸全国的梦想,也可以在每一场战役中通过自己精妙的指挥做到以少胜多,也可以发挥外交优势,远交近攻。

总之不管你喜欢哪种战争类型,在《全面战争:三国》中都可以找到乐趣满足自己,基于全面战争系列的风格,游戏肯定会突出续作的,希望游戏在续作中增加以下玩法那就更有意思了。

1、增加自由度

希望在续作中能实现类似太阁立志传5中的操作感,可以控制三国时代的任何一个人物,也可以自由选择发展方向,而不是都靠武力最终统一全国,可以是商业上的,也可以是某一个技能上的。这样就会极大的增加游戏的可玩性以及用户粘度。

2、增加冒险模式

在《全面战争:三国》续作中可以增加武将或者文官的冒险模式,通过冒险可以获得新的技能、新装备或者将领等级的提升,这样类似于在战略游戏中增加了RPG的玩法,增加了游戏时长以及游戏的趣味性。

3、增加婚姻系统

希望在续作中增加武将成家、生子系统,武将的儿子将来成长了可以继承武将的事业,这样也就相当于增加了模拟养成的玩法,可以建立自己的家族,可以观察家族在漫长的历史中如何发展,甚至可以将战场放到全球,因为有了婚姻系统就会有很多后代,剧情可以延续下去。相信有了这些游戏会更好玩,当然每个人都有自己的看法,留言讨论下吧?

全面战争三国官渡之战好玩吗


全面战争三国官渡之战好玩吗?游戏最新dlc已经上线,想必不少玩家已经体验了游戏,这里给大家带来了三国全面战争官渡之战dlc试玩心得,一起来看下吧。
三国全面战争官渡之战dlc试玩心得
1、无论是袁曹,开局都将拥有一大块领地,首要任务是内政问题,以前都是一点一点扩张,过程中计划好经济农业城,腐败笑脸控制等等,现在一下来一大块地还有点不适应前方扩张吃紧回头才想起来压腐败什么的,亏了两三回合钱,起码有六七千,这很关键,当然也是因为有一阵子没玩三国了,忘记要管内政了,战锤内政无聊一些。
2、新版本弓、骑发生大改,战术地位上可以大幅下降弓的地位,弩兵可以适当招,弓弩主要以压制敌方远程,杀伤无盾戟兵,火箭压士气为主,投石车弩车可以安排上。
3、轻骑兵现在被削的有点厉害,高难度下基本只能用来拉扯追逃打打民兵弓,中装弓可能都不一定打的过,这种趋势下各家的特色兵地位都有了一定提高,戟兵野战也排面了起来,剑圣之流也站起来了,骑兵破阵能力得到加强,但是杀伤力其实弱了很多,骑兵要多拉,杀伤士气而不是像以前一样无脑背冲解决问题,如今一轮背冲伤害可能只有以前的一半,追逃效率提升,虎啸火将地位提升。
4、幕府机制很重要,每年都要计划好。对袁曹来说,北军校尉是破局平推的关键,提供了超高的集结速率,可以优先走集结科技,有序使用集结差事,一回合集结满员,这是快速扩张的关键,需要注意的是北军校尉是绑定的一共五个,预先规划好使用方向,佩戴者尽量用北军重装兵。
曹老板青州戟盾兵和虎豹骑青春版个人感觉都不错,雏虎可看做加强版中装刀骑,弱于匈贵,但是两者干的事情不太一样,青州短戟盾实战还挺强的,前中期多拉几对打正面绝对不亏。

三国志14和全战三国比较哪个更好玩?

全战三国更好玩。虽然三国志14和全战三国都不算完美作品,各大媒体的评分或预估都没有达到预期。购买后后悔的几率相当大。但是两款核心玩法完全不一样的作品。

1、《三国志14》虽然打着“融合三11和三9的旗号”但多数玩家表示这个价格实在仍然伤不起。

2、《三国志》系列的确已经没有什么挖掘和拓展的空间,这个题材和这类玩法显然已经遇到了瓶颈。从《三国志14》资料看,核心玩法的确是在三国志11的战旗策略上进行优化改进的,整体品质一般,在PK,经济,智能化AI,剧本调整等方面做了一些差异化,颠覆式的新内容很少。

3、在计谋系统上《全战》似乎做得不怎么好,几乎都要来硬的,这就是为什么文官实在是可有可无,而到了后期,几乎拥有单独立绘的人物都已经死亡,基本就看到一群大众脸。但《全面战争》系列还是好玩,战争场面都很华丽,不像其他游戏全靠策略战棋。但是要是想感受浓厚的三国味儿,《全面战争:三国》或许做的并不到位。

全面战争:三国大家更喜欢演义模式还是史实模式?

我们知道 游戏 《全面战争:三国》有史实模式和演义模式之分,于是很多玩家刚开始玩就犯起选择困难症来了。这两个模式有什么区别呢?到底那种模式比较好玩?下面 探索 机就和大家一起探讨探讨。

史实模式听名字给人感觉是更贴近 历史 一点,当然与演义模式相比确实如此,可实际上该模式对 历史 也没那么讲究,关羽还是会投降,随机武将一大堆,而且越玩到后面,很多随机生成的子嗣会上位, 历史 感全无。

其实史实模式的特点在于真实性,该模式三国武将不再具备超凡的能力,在战场上会有卫队在周围保卫将领的安全。由于没有了将领这个强力作战单位,玩家更需要在打仗时指挥部队的微操上下功夫,对内政的重视程度也得提高,否则兵力上会很捉急,总的来说史实模式更难一些。

演义模式更重要的是对武将的使用,前期该模式上手很容易,就算你不怎么会操纵部队,只要你麾下有强势名将就行了,比如吕布一人挑翻一支军队也没问题。这样打仗就很爽了,开局可以指挥武将直接冲向敌军后排的弓兵和投石车,可以说对武将的运用,是该模式打仗取胜的关键所在。

至于两种模式哪个更好玩就得看个人爱好了,不过史实模式上手确实有一定难度,如果不是全战系列的老玩家,最好先玩玩演义模式熟悉熟悉 游戏 。

一,中年以后,读《三国演义》,部分章节描述,犹如看“抗日神剧”,如:

关羽:百万军中取颜良首级。

张飞:喝断当阳桥。

孔明:空城抚琴退曹兵。

但瑕不掩瑜,整体演义,这是相当精彩的。

二,如果结合《三国志》来对照读,则会去伪存真,由虚入实,反倒更容易体会到《三国演义》从艺术构思到人物设计的精心与巧妙。

同时,也能辩证地看待每个 历史 人物,重新解读 历史 事件,启迪自己的政治智慧,开拓自己的 历史 眼界。

史实模式,实际并不像大家想象中《三国志11》那样,有真实的剧情推演和死亡时间。它就是发生的 历史 事件是史实的。在体验中,第一天就有人抓了关羽,它居然直接投降……很多意想不到的事情都在史实模式中出现过,包括张飞打不过普通将领,300回合分不出胜负等……枫叔觉得,可能老外眼里没有那么多神一样的武将,一招取人首级这种战力压制在《全面战争:三国》里是不可能出现的。

演绎模式,那就更是无需考虑 历史 原因了,所以这一代《全面战争:三国》,带给玩家的更多是波澜壮阔的中原争夺,和规模宏大的战斗。要说细节实际很多不值得推敲。全战的机制,甚至一些前作可以被惯用的伎俩,在这里依然可以使用。玩过全战的就知道,实际派系也好,武将能力也好,根本不重要。什么罗马啊,拿破仑啊,你哪怕不是用的名将你都可以一统全境,毕竟兵才是最重要的。所以,枫叔觉得《全面战争:三国》,给我们最多的感受,是它加入的三国背景,毕竟比以前用全战MOD做出来的,要正规很多。

眼下《全面战争:三国》这 游戏 很火,被不少玩家称之为最好玩的三国 游戏 。

和光荣的《三国志》和《三国无双》等不同,这回英国人的三国, 带来是更真实的战斗感觉(真实感受冷兵器时代,千军万马驰骋疆场、兵团作战的战术系统;目前任何其他 游戏 ,不能与之匹敌;但这里面更多地是技术原因,我们后面再说)、更考究的史实展现、更丑的人物肖像。 (可能在欧洲人眼中,亚洲人有点丑,看着五官挤成一坨的诸葛亮真心不知道该说什么;话说亚洲人眼睑内眦赘皮是进化需要,防止眼球冻伤,但是也有大眼睛的吧?其他方面的五官比例,好像也不对吧-_-||)

全面战争的诸葛亮——欧洲人眼中的亚洲人

游戏 《三国志》中的诸葛亮,稍微有点像日本人

汉朝的美女——我们古人笔下单眼皮、小眼睛的美女

偏题了, 我个人玩的更多是演义模式; 因为时间有限,史实模式玩的少些。有点像炉石传说,有人喜欢狂野,有人喜欢标准。

演艺模式中的武将非常猛,有《真三国无双》的感觉,已经不是《全面战争:战锤》的级别了,猛将可接近千人敌,模拟 《三国演义》中“万人群中,取上将首级”的效果。

史实模式给我留下印象深刻的是骑兵很强很帅气,在其他兵种的配合下,我最喜欢听一队队骑兵冲入敌方固守阵线,打开一个个小突破口的冲击声、兵器撞击声。

填坑ps:中国人没有好的三国 游戏 ,原因是没有技术积累,没有人愿意去填引擎技术的大坑。尤其对于单机 游戏 ,研发迭代周期长,还面临盗版问题,导致我们对相关技术不愿意投入。我们缺少的不是文化,而是缺少技术投入的决心,缺少好的程序员。

《全面战争:三国》是全面战争系列的第十三部,笔者才第一次关注到了这个系列,有些汗颜;说实话,作为一个理科生,我很佩服欧美 游戏 的编程水平,眼下主流的 游戏 引擎全是欧美的;但这次《全面战争:三国》还是因为 游戏 崩溃跳票几次,配置要求不低,说明真实模拟战争的 游戏 很难开发。而且目前,《全面战争:三国》只能展现《三国志》、《三国演义》、以及我们 历史 考古成果的一部分;只能展示人类 历史 的冰山一角。

希望反应冷兵器战争的 游戏 ,能够继续好好发展吧。

三国的群众基础就是三国演义,所以大部分肯定更喜欢演义模式,从直播也能看出来。如果不能发挥武将的作用,三国这个题材的优势就会小很多

我的问题竟然邀请我自己答

全战三国,演义模式感觉有点像无双培养厉害武将,但是史实模式更贴近真实。

你能体会两军交战自己主将打着打着被小兵收了人头嘛……

不过还是喜欢史实模式好玩

三国的魅力 就在于演义 一旦按照史实 你会发现 三国没什么特别的 只不过中国 历史 长河中一段乱世而已

个人喜欢史实模式,将领开无双,已经就让这个 游戏 本身的意义消失不小,对我这种从罗马一就开始玩,一直玩到现在的玩家来说,全面战争压根就不应该是将领开无双的 游戏 ,

演义里将领过于强大,6将基本可以消灭一切满编。

当然,史诗里将军卫队也基本横扫对面。

当然喜欢演义模式,文章高于生活又源于生活,演义包含了各阶层群众众多的喜怒哀乐,是在正史基础上的,升华,单讲干巴巴的 历史 就无意义了。

PC上有什么好玩的策略类游戏?

现在随着时间的流逝,策略游戏相比其他类型的游戏是要少很多,但是玩家们想作为战场上的指挥官愿望却并没有消失,虽然策略游戏对于新手玩家不是很友好,上手难度较高,但如果了解了这类游戏的精髓后,那种充满魅力的魔性就非常的吸引人,本期小编就给大家推荐几款好玩的策略类游戏,一起来看看吧!

一、《全面战争:三国》

《全面战争:三国》目前是系列中最新的一作,也是著名游戏公司Creative Assembly第一次尝试以中国历史为舞台的题材,喜欢三国的玩家玩三国志、三国无双的时候是否想过将战略指挥和真实的战场与战斗结合起来,《全面战争:三国》就能满足这样的愿望,不仅拥有宏大精致的中国地图,复原了三国时期的地貌,更有真实的战场,最大可以指挥数万的士兵同时战斗。喜欢三国题材的玩家一定不要错过这款策略游戏。

二、《奇迹时代3:星陨》

《奇迹时代》作为策略游戏的经典系列,这次的舞台不再是以前的魔法时代,而是设定在了宇宙时代,不仅继承了前作系列中一些经典的主轴设定,更是增加了太空宇宙中的许多要素,将五花八门的战斗和生态系统展现的淋漓尽致,更重要的是游戏里体现的那种灵感和创意更是叫人拍案叫绝,作为指挥官玩家的你将会面对各种未知力量,通过自己的军事力量、发达科技、外交手段等系列要素来完成乌托邦之梦吧。

三、《海岛大亨6》

《海岛大亨6》这一作是时隔六年之后,再次出山的作品。太几乎包含了原汁原味《海岛大亨》所有要素,在游戏中,玩家会扮演这个海岛的岛主,从最原始的殖民时代,慢慢的蜕化成城市发达的科技时代。游戏中在策略方面有一定的严谨会使玩家感到举步维艰,但如果发挥自己的想象力就可以真切体验到这个游戏的魅力所在。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位小伙伴们对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

《全面战争:三国》和《文明6》有哪些区别,入坑哪个更易上手?

另外,《文明6》这种 游戏 ,不仅是策略内容是SLG,就连战斗都是SLG。SLG的策略元素,最大的特点就是概念性,比如一个小兵,代表一只军队,《文明》里基本都是这样的风格。但《全面战争:三国》以及以往系列,战斗部分是即时战略内容,不仅兵力多,兵种多,指挥战争的操作方式也很丰富,是所见即所得的战场体现。

所以,看 游戏 的分类,《文明》是在策略类 游戏 里的,而全战更多是在即时战略 游戏 划分里,所以二者本质操作还是截然不同的。另外,《文明6》里是不同国度的争夺,地图相对比较虚化,设计的古老文明很多,而且版图都是虚构的。相反的《全面战争》系列地图广阔,版图写实,这也是二者最大的区别之一。

最后,考虑策略性和操作性,《全面战争:三国》实际相比《文明6》更容易让玩家上手,但是《文明6》策略性很高,不同难度的AI能力也变化很大,但是文明6是上帝视角,占用资源没有《全面战争:三国》那么大。简而言之,好上手是全战,但是全战对硬件要求比较高。

这里是喜爱 游戏 的小白
《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略 游戏 ,也是全面战争系列的最新作品,本作以中国 历史 上的三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段波澜壮阔的 历史 呈现给 游戏 玩家。

由于全战三国23号才正式发售,小白也是通过朋友才提前玩到了(有个土豪朋友就是好)这款 游戏 。这里呢,小白来谈谈自己的感觉。作为一名从文明2一直玩到文明6的老玩家。小白认为,全战三国和文明应该不属于一类 游戏 。相比之下,文明SLG 游戏 ,其 游戏 的侧重点更倾向于发展,包括经济的发展、 科技 的发展、军事的发展,三条线相互平衡。至于战斗,文明玩起来更像是一款战棋 游戏 ,就是数值的比较,战争也没有太强的策略型,无非就是谁的部队多,谁的攻击高,再加上一些简单的兵种克制地形加成而已。说白了更像是一款战略 游戏 ,在具体的战斗方面其实 游戏 体验并不很好。

咱们再来看看全战三国,在小白十来个小时的蹭玩以后,全战三国给人的感觉就是这就是一款战争 游戏 ,所有的发展其实都是为战争做准备的。而战争才是这款 游戏 的核心玩法, 游戏 时间大部分都用在战争之上。同时,全战三国的战争是即时战略形式的,这就更考验玩家的策略性,也就是这更像是一款战术 游戏 ,在国家发展方面和文明完全不是一个等级,简单的集中资源,也没有文明那种宏大的多元化的发展方向,战争才是 游戏 的主旋律。

综上所述,简单来说全战三国你可以当作一款RTS 游戏 来玩,而文明是实实在在的SLG 游戏 。要说入手难度,讲真,全战三国比文明要简单不少,你普通难度摸清门道以后统一全国基本都不是问题,你可以所向披靡。而文明说实话,现在小白都不能说已经上手了,还在酋长难度虐电脑的阶段,会被高手鄙视到死的。

所以最后小白的建议是还是入手全战三国比较好一些,上手容易不说,战争带来的 游戏 乐趣还是非常大的。玩全战三国唯一的要求其实就是电脑啦,电脑配置不行,打仗卡到你欲仙欲死。

1、文明系列的地理是虚构架空的,而且是随机生成的,全战方面势力的初期位置是真实的

2、文明系列是回合制的 类似模拟经营类和战棋类的结合体,全战系列是回合制策略和即时策略的结合体

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