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暗黑破坏神不朽世界事件机制介绍,暗黑破坏神不朽更新内容

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暗黑破坏神不朽世界事件机制介绍


暗黑破坏神不朽世界事件是游戏中的一个特色玩法,当前版本开放了哪些世界事件?下面一起来看看暗黑破坏神不朽世界事件机制介绍
今天暗黑不朽海外测试更新了第一次的世界事件 - “诅咒黎明”,玩家们集合起来对抗游戏里新boss斯卡恩,这让我们对这个系统有了第一次直观的了解。事件的时间跨度为11月25日至12月10日,一起来看一下。
基本机制
· 角色在30级之后即可参加
· 在整个诅咒黎明事件期间,每天将有6个新任务可用,每周总任务数最多为42个。
· 每个任务都是随机的。
· 大多数任务都可以独自完成,所有任务都可以组队完成。
· 任务奖励的诅咒银币可以用来在事件商店购买物品。
任务
要参与世界事件,首先要在菜单事件栏中点击响应征召,经过一小段剧情演出之后,便可以正式开始世界事件。虽然赋予的任务都是随机生成的,但是
从目前来看,大致可以分为以下几类:
· 扫荡:击杀指定区域的一定数量的怪物(比如击杀黑森林地区100只怪物)
· 通关:通关一定难度以上的指定地下城(比如通关地狱难度以上的疯王地下城,需要组队进行)
奖励
每个任务在完成之后的宝箱里会掉落奖励代币 - 诅咒银币。目前来看,完成扫荡任务奖励20银币,完成地下城任务奖励30银币。另外还有一个小奖励就是,按照你所在的服务器上所有玩家完成世界事件任务的数量给予奖励。比如本次事件中,服务器上每完成一万个任务就会给所有玩家奖励一个诅咒银币宝箱。
事件商店
在事件商店里,可以用世界事件奖励的代币进行购买。商品如下:
· 传奇纹章,300银币,仅限2枚
· 随机传奇装备,250银币
· 稀有纹章,30银币,仅限8枚
· 炉渣,50银币,仅限6个
· 普通宝石,40银币
· 蓝宝石10颗(用于强化赫拉迪姆遗产),20银币
· 奥术之尘,15银币
小结
可以预见,这样的世界事件形式将会是今后暗黑不朽游戏内活动的一个模板,目前来看做完一天的任务耗时大概在一个小时,略长了些。另外如果能像悬赏任务那样能同时看到几个任务让玩家自由选择路线并且可以选择刷新就更好了。

暗黑破坏神不朽新版战团有什么改变


在暗黑破坏神不朽手游更新了暗夜孤堡版本后,对战团的玩法设定加入了改动,那么具体都有哪些变化呢?对此,深空游戏小编特意为大家准备了这篇详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!
暗黑破坏神不朽新版战团玩法攻略
一、战团的收益
1、传世祝福
这个系统分为你自己的加成数值,及数值上限帽两个参数。
左边祝福值那列是你自己的加成,靠战队贡献度来提高,每300贡献升一级,每级+7点主属性;
右边生效上限那列是数值上限,240级的地狱53+3单属性最高142,4件全满可以从传世祝福处获得426战斗等级,600级全满预计最高可以提供780左右的战等。
只有这个系统属于真正的社交数值。首先它的生效上限要4个人才能达到最大值,限制了独狼战队的收益;其次换战队时要打够1000点贡献值才能激活祝福值加成,跳槽后有一周左右的空档期无法激活。
2、战团房间+古物
因为只有两个输出房,2人以上的战队有一个谁用输出房的问题。所以不但不强制社交,相反,人越少的战队,古物收益越高。假设一个战队只有2个人,你们可以一直独占这个系统的收益。
刷到中等以上的输出古物组合,能从输出房中稳定获得10%以上的独立增伤。
古物和输出房的分配,有两种模式:一是所有成员轮换,这样大家都有动力去刷古物组,否则没有人会去刷一个自己享受不到的收益;二是由某两个或几个人占用,这要求占用房间的人是战团里的绝对大腿,能带其它团员打一些本来打不了的Boss。
3、地狱魔匣的魔神Boss
打8人魔神,目标收益有三个:
(1)每个boss掉落的炼金石,用来升级地狱魔匣。这东西不能突击刷,也不能氪金,只能靠每个CD的魔神Boss慢慢攒。
(2)每个CD第一次击杀Boss有80贡献值,需要本场战斗至少有4个同战队玩家才能获得。
(3)一次战斗中有4个同战队玩家一起击杀Boss时,可以解锁一张闪光强化不朽钥石的购买券,每周一次。
其中炼金石的获取与战团无关,以散人身份进公开房间打一样可以获得。强制战团的主要是贡献值和钥石兑换券,这两个能固定战团最好,不能固定的话去临时战团获取也可以,频繁跳槽只是暂时无法激活传世祝福,对收益本身没影响。
4、战团宝箱和战团仓库
平时容易被忽略的一个功能,大号能否从战团仓库中获得需要的装备要看运气,这个系统更多是给战团里等级低/进度落后的玩家用的,小号利用率高。
二、战团的组成
1、小战团
单人战团:
最自由,可以小号保古物然后去别的战团打临时,也可以直接自己喊人组临时战团。
缺点是传世祝福上限只有最大值的1/4。
2人战团:
两人各占一间输出房,这块收益不浪费,两人一起刷古物也比单刷快不少。
魔神组队方面,双人时间凑到一起还是很灵活的,两人约好就可以了。
传世祝福上限是最大值的1/2。
3~4人战团:
4人战团是最推荐的战团模式。
传世祝福收益拉满。
打魔神时,4人来齐直接可以拿贡献值和钥石兑换券,不用再额外拉人进战团凑数,直接找野人填剩下的坑即可。
输出房间可以轮换制,4人可以两两一组,每周轮换一次,比较公平。因为大家都能享受到古物,也会比较有动力去刷新的古物组合。
3人战团的收益、组织难度介于2人和4人战团之间,一般是从2人战团向4人战团过渡时,临时采用的过渡模式。
2、大战团
战团超过4人后,实际收益不再提升,我把这类组织模式归类为大战团,大战团有以下两种:
8人冲榜战团:
这是战团最终的组织模式,8位高战等玩家组在一起,目的就是为了打魔神的排行榜,可以拿一个限时的头像框。
这么玩的队伍少,魔神榜单的关注度也比较低。
5~8人带人战团:
3~4个核心成员享受输出房,再招收一些填坑的角色团员,可能是亲友或小号,或是公频喊来的、不愿意每次都找队伍的散人,很多战团是这种模式。
散人哪怕战等低点也不要紧,人能来凑数就行,魔神Boss跟着混就完事儿了,好处就是省心,此外还可以利用战团仓库提升一下自己。
这种模式下输出房只由核心成员使用,填坑的小号或散人就别想了。因为输出房提升比较大,非亲非故的散人混到一定程度,很多都会自己出去建战团,或者加入轮换制度更公平的中型战团。
3、小结
上述组织模式里,比较推荐的是4人战团,收益拉满,组织难度相对简单。
对大战团模式,小号发育期间可以在大战团填坑;如果你玩的比较多,进度也正常,那从收益角度讲,除非冲魔神榜单,否则不建议加入4人以上的战团,因为就算轮换制度合理,在大战团里能轮到输出房的时间也会大幅减少。
总的来说新版战团层次更丰富,各种规模的战团都有其存在理由和空间,玩家可以根据需求,自由选择组织模式。
三、建议
1、关于贡献值
战团贡献和魔神掉落的炼金石类似,是一个需要慢慢积累的东西,短时间内无法突击获得,花钱也买不到。
如果你觉得固定团打魔神麻烦,最好的办法是自己进别的临时战团打,把每周最容易获得的几个贡献值拿到手,传世祝福等级先升着,觉得不需要暂时不激活就是了。什么时候需要这段战等数值时(如服务器升难度前),提前一周找个大于4人的战团固定下来,刷够1000贡献,把传世祝福激活就好。
2、魔神组队流程
自己组织的话,分两步组队:
第一步:先把打魔神的同战队玩家凑够4人,确保拿到活跃度和钥石兑换券。不够4人的小战团去频道喊临时队员来凑数,上面说过,很多人也需要进临时战团拿贡献值的。如果你战团在线人数够4人,那这步就省略了。
第二步:挨个Boss建房间,每次建房后公开房间,公频喊人把剩下的坑填满,开打。
周一打完Boss一般顺手把普通的古堡防卫打掉。
平时主打临时战团的玩家,也不是什么时候都好组队,一般喊魔神队伍多的时间段,主要集中在周一和周四晚上,周三、周日晚会有少量末班车,基本也只能这几个时间段去打。

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