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怪物猎人好玩在哪?

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怪物猎人好玩在哪?-第1张-游戏相关-尔合网

怪物猎人还有魂系列游戏,都是披着ACT外衣的音游啊。

魂系列就是一般的歌谣乐,按键节奏非常流畅,击打作用明快。怪物猎人的话节奏变化相对丰厚,但整体来说按键节奏沉郁厚重,能不能算作是古典音乐的感觉?

怪物猎人一直是自己单刷,MHX时断时续还没有打完。拿到新任务之后调查怪物动作,各种打听贪刀极限(其实大剑比太刀更有动力贪刀),各种猫车之后走位越发风流。打一套连贯输出所需要的是对兵器和怪物的高度了解。这是种存乎一心的节奏感,来自不断地操练和心中一片空明的耐性与仔细。

除了首要的战役部分之外,圈套、回复、磨刀等等无处不要求对节奏的精准把控。

后来玩弓,走位蓄力锁头,拿捏会意间隔。每场战役都游走在这种多走一步要猫,少一次进犯怕少的状况。不在于手速多么快,也不在于临场的战略反响才能。只在于一次一次测验,猫车了就爬起来接着干,直到找准那种节奏感。恰好,我最不擅长的就是临场战略反响、就是手速。我习气的就是这种一次一次干。不可再来,再不可再来。

游刃有余是一种节奏感。笨,可是笨的有滋味。我的成就感来自于猎物的无力感。我没有一败涂地然后躲在角落里阴人,我站在你面前输出,而你仍然打不到我。

越猫越勇,从不言弃,誓拿每个怪物素材做一套套装,在我看来,这就是怪物猎人,强大的不只有怪物,还有猎人的精神~!

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