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幽鬼的折射具体效果,是否折射法术攻击,dota幽鬼折射是什么意思

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DOTA幽鬼技能介绍

D幽鬼之刃:幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。
等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法
等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法
等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法
无论哪个版本的幽鬼都是主升这个技能,这个技能可以点人放(必中,但到人为止),也可以点一个方向释放(对面可以躲掉,但是可以中多个人)。
荒芜:在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
等级1:附加20点的伤害。
等级2:附加30点的伤害。
等级3:附加40点的伤害。
等级4:附加50点的伤害。
幽鬼神技之一,个人喜欢这个技能跟d对点,线上压人,河道野区打架都不虚的。
折射:部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射伤害不会禁止跳刀等物品。 神圣伤害
等级1:折射10%的伤害。
等级2:折射14%的伤害。
等级3:折射18%的伤害。
等级4:折射22%的伤害。
后期神技,还没等打死幽鬼,就被幽鬼弹死了。
T鬼影重重:幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束。
等级1:持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
等级2:持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
等级3:持续6秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
幽鬼切入战场的技能,一般有幽鬼的阵容都是幽鬼自己带一路,另外4人一路,然后幽鬼开大飞过去。幽鬼在出了辉耀之后,一旦开大,对对面的脆皮英雄的伤害非常高配合点全屏流的宙斯大或者先知大对面团战前就要半血。

幽鬼的折射具体效果,是否折射法术攻击

当然可以折射魔法伤害 折射的作用就是抵挡相应的百分比伤害给附近的敌人身上,在很早以前的dota版本有一个超经典的场景,那时候的FW淘汰技能的解释是低于多少血默认斩杀99999伤害,而UG得折射技能解释是有百分比的几率反伤所有伤害,所有你会看到有5个满血的人追着UG打,而最后FW淘汰UG被他折射了,UG5杀…… 超级搞笑

UG的强大之处就是前中后3期英雄,初期凭借幽鬼之刃跟分身两个技能,UG具有强大的GANK能力,而UG的生存能力又很强,毕竟幽鬼之刃可以忽视地形到达别人到不了的地方然后TP,分身又可以瞬间到达其他敌人身边从而逃跑。后期又具有强大的抗击打能力跟瞬间到达战场的能力。

出装路线上我建议先出肉装,出门一树一瓶2袜子2树枝,够钱去买个小盾牌出成穷鬼盾,打钱顺利就出875的回血指环出先锋盾,如果被压很严重就出细带跟假腿,但是后面肯定要补出先锋盾的,在战场上的存活才能保证你的输出!后面可以出净化或夜叉,夜叉可以出对剑跟分身斧,具体出装路线看自己喜好跟战局而定,最后还是走HY跟龙心的路线!

幽鬼为什么是dota三大后期之首?

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幽鬼强大的后期能力主要还是来源于她的两个技能:三技能“折射”和大招“鬼影重重”。总结起来也就是能稳定输出、能制造混乱。

三技能“折射”:两个效果,自身减伤+对敌反弹伤害,后期本身靠装备就比较肉的幽鬼因为折射的存在而更肉,敌人打掉站着不动的3000血幽鬼,打完发现自己也残了。被动技能,肉起来就有输出,不像平A流的carry(PA、剑圣、巨魔等),太依靠输出环境,后期5sBKB很可能被有保命装的敌方辅助放风筝,这是幽鬼强的一个原因。

大招“鬼影重重”:折射给了幽鬼输出能力,大招则给了她优秀的输出环境和一定的保命能力。“鬼影重重”使她能降临到任何一个敌方英雄身后,制造混乱、切后排简直不要太方便;同时也是幽鬼能自由刷钱的保障,看准时机降临收人头即可,具备中期参团打架的能力。敌人站位分散则方便收割敌方脆皮酱油,站位集中方便我方队友发挥,配合辉耀和折射,输出环境和输出就很可观了。

与其他强力后期比较:美杜莎笨重,适合打阵地战,容易被遛(当然六神的一姐,势不可挡);PA太依赖BKB;虚空依靠大招的释放效果;敌法超过“3万”经济后自身会被施加了一个“一秒躺”的debuff......还是幽鬼各方面平衡、稳定一点。

幽鬼的问题一直都是如何平稳度过前中期,因为脆弱的身板和贫乏的刷钱能力,被对面刻意针对几次可能就一崩到底了。只要在不在太崩的情况下出到基本的神装,就可以带队友吹响反攻的号角了。

求dota中幽鬼的每个技能有什么效果?

幽魂之刃.SPEC的主要减速逃命技能.能使自身进入没有碰状体积的相位移动状态.无视地型.也就是说你能直接穿过悬崖或者树林.但不能直接点目的地穿过,要往前一点点的移动.
荒芜.当敌人400范围没有友军时,SPEC和他的分身对目标额外造成45的无视抗性防御伤害(相当多个大件).由于初期SPEC主要还是生存和FARM,所以这个技能推荐后期再加.
折射.减少SPEC受到的伤害并将单次总伤害的20%反弹到1000范围内的敌军身上.SPEC最具特色的技能.首先加满.
UTL鬼影重重 .幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束。这是个支援,收割技能.能保证你最快速度到达战场,或者初期收割敌人空血逃跑的人头.

幽鬼的幻象带不带折射效果啊?怎么算伤害

测试1. 大招在水泉攻击对方英雄.

继承荒芜,不继承折射,荒芜攻击为100% 也就是无视防御的45

测试2. 分身斧在水泉攻击对方英雄.

结果是一样的继承荒芜不继承折射,荒芜伤害为不计算护甲的45.

测试3. SPEC自身护甲是否影响幽鬼的伤害.

答案是不影响,无论幽鬼护甲多少,被折射的伤害稍稍大于幽鬼血量的25%,并不看幽鬼受到多少伤害.

也就是说,折射是先计算护甲,根据幽鬼真正受到伤害的百分比来算的.

简单的说,想要把人弹死,出血高的装备,想要能打能抗,再考虑护甲,魔抗,闪避等等.

而spec出西瓦守护这样的东西,就是一件很愚蠢的事情.强袭还可以理解.

附加测试 : 对目标进行减防(负值)以后,荒芜造成的伤害不变.是恒定的45.

想了想,还是补充一下,近战分身斧和散失的效果.

还有敌法退魔的效果

近战英雄的分身都是被100%继承退魔效果的.

也就是1级散失分身也可以退20, 2级退36

dota2里的幽鬼有什么技能

  1、幽鬼之刃是幽鬼发出一把匕首攻击敌方目标,造成伤害的同时对敌方目标造成减速效果。幽鬼在匕首的行进轨迹中可以获得加速和无视地形的特效。

  2、荒芜是幽鬼的'被动技能,让幽鬼在攻击单独的落单敌方英雄时造成额外的伤害。

  3、折射也是一个被动技能,能够降低幽鬼所受的伤害,并且将伤害反弹给幽鬼身边的敌方单位。

  4、鬼影重重是幽鬼的大招,施放后在敌方英雄身边召唤出幻象,并对其进行攻击。

  5、降临能够让幽鬼选择任意一个幻象,让本体降临到幻象的位置,对敌方目标英雄进行攻击。

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