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剑侠世界最强职业,剑侠世界2职业推荐平民职业选择指南

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剑侠世界最强职业

现在想找最强的还真不好说,单P强的群P不一定强,群P强的单P就弱些,不过有一点是可以肯定的,只要你肯砸钱,把全身装备都弄成极品,自己就不会弱。
如果以全身加10为限等级95级左右,单P时现在比较强的职业有锤天、刀少、锤明、刀毒、刀翠、指段、气段、掌丐、气武、剑武;群P比较强的有刀少、刀毒、掌毒、剑明、剑翠、指段、气段、掌丐、魔忍、气武、刀昆、剑昆。
从上面可以看出,有些直接在单P时不错,有些职业只适合群P,而有些职业在各场合都不错,目前在各场合都不错的职业有,掌丐、指段、气段和气武。

1.总述:
剑侠世界的职业和技能还是以五行为主,五行分金、木、水、火、土。
相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金
相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
2.剑侠世界门派的构成:
金系:天王(枪天王、锤天王),少林(刀少林,棍少林)
木系:五毒(刀毒、掌毒),唐门(袖箭、飞刀),明教(锤明教、剑明教)
水系:峨眉(掌、剑),翠烟(刀翠烟、剑翠烟),大理段氏()
火系:天忍(战天忍、魔天忍),丐帮(掌丐、棍丐)
土系:武当(剑武当、气武当),昆仑(刀昆仑、剑昆仑)
共12门派,24条技能路线
3.各职业特点及技能预测评估:
锤天王:
近身攻击小范围对手,出招快速利落,高超的抗击打能力保证了很强的生存能力,用冲刺技能迅速近身并撞晕对手施展连续攻击,在天王中是抗击打能力最强的。
根据剑侠1的特色,我分析,锤天王依旧是PK、帮战、BOSS不可或缺的力量,可以冲锋陷阵。由于是马下职业,所以类似剑侠1的断魂刺技能给了天王很好的机动性,有追赶穷寇的气势,其技能出招刚猛迅速,武器的冰效果更会对敌对玩家造成迟缓的效果,而其范围攻击也可以防止敌人轻易逃跑,因此我预测锤天王可能继续担当近战王者。锤天王需要较高的命中
枪天王:
近身连续快速单体攻击,出色的抗击打能力保证有较高的生存能力,用冲刺技能迅速近身并撞晕对手施展连续攻击,在天王中是最具攻击性的路线。
和锤天王相比攻击较高,但是防御和对敌人的持续打击不如锤天王,但是枪天王的“回马枪”将是敌人的噩梦,这要求玩此职业的玩家要有良好的视野和操作,随时准备给敌人致命一击,具备统帅魄力。除了武器的不同和范围攻击的有无,其他方便应该是一致的。枪天王需要高命中
刀少林:
骑马远程攻击,线形攻击为主,靠机动性与对手周旋游击,出色的防御辅助使自身不良状态大大降低,使战斗非常灵活,同时可以反弹伤害。
所谓线形攻击,就是串糖葫芦,一打一串。此职业和剑侠1相比可以说没有多大变化,高攻高血高防是大和尚的法宝,估计高等级后将是所有职业的噩梦,必不可少的职业之一。
棍少林:
出色的抗击打能力保证在敌群中有一定生存能力,擅长在敌群中施展大范围攻击,可震晕附近范围对手,同时可以反弹伤害。
剑侠1中的国宝职业,但是群战中其迟缓和眩晕效果可以有效帮主己方控制战场局势,给己方玩家打击敌方的时间和空间,此路线需要玩家极具耐心,因为马下职业的通病跑速慢,但是和刀少一样的高血高防高攻,打怪效率可能更高。
袖箭唐门:
骑马远程范围攻击,可直接攻击目标并造成多次伤害,机动性高,较高的闪避能力,淬毒光环可让自身和队友的会心威力提升,可迅速逃离威胁。
和剑侠1的暴雨相似,估计会有暴血效果,马上职业机动性好,可能有遁地等技能。攻击高,血少,对土系和水系威胁较大,同样惧怕金系 ,尤其是刀少
飞刀唐门:
比较少和对手正面交锋,较高的闪避能力,隐秘的刺杀方式。大范围陷阱可以很好的应付单挑和群战,一些特殊控制陷阱可以防止对手靠近或逃跑,在群战中对团队的贡献很大。
相当于剑侠1的陷阱,知道剑侠1陷阱的乱环击吧,呵呵,不多说了,血厚,陷阱攻高损益效果多,是个不错的职业,打架BOSS少不了他。
刀五毒:
骑马远程直线小范围攻击,靠机动性与对手周旋游击,光环技能可对周围的对手造成持续的毒伤害,可延长对手的中毒时间和降低毒防。

剑侠世界职业选择?

【近身职业】毫无疑问,近身职业都是单挑强者。剑侠世界里有7个近身职业,枪天王、锤天王、枪天忍、锤明教、刀翠烟、指段氏、剑武当。从下面的表中可以看出,枪天王、锤天王、剑武当是比较正统的战士路线,都是高攻高血(武当内可以当血用),枪天王偏向攻击,锤天王偏向防御,剑武当则是依赖高攻速和眩晕效果。枪天忍和锤明教可以看作枪天王和锤天王的骑马版,枪天忍比枪天王少个增加血上限的技能,多了诅咒技能,以攻为守。锤明教会心一击率和受伤动作比锤天王高,但少了忽闪,需要靠身法来提高命中,攻击速度也非常低。刀翠烟、指段氏都是刺客路线,血量偏少,都有各自的技能来近身,也都有加强防御的技能来弥补血的不足。

【群战职业】剑翠烟、魔天忍、剑昆仑、剑明教、气武当这5个职业都是大范围群体攻击,打怪和群P比较强,单挑自然就非常弱了。这5个职业都是内攻系,无需加身法。剑翠烟是直线攻击,更偏向于辅助一些,生存能力也较弱。魔天忍、剑昆仑、剑明教、气武当攻击方式都不错,尤其是剑昆仑,全屏幕攻击!不过剑昆仑作为土系,本来该有技能减迟缓的,金山却没给,看来剑昆仑是注定不敢一个人走路了。土系的2个内功职业都比较抗打,剑昆仑有盾还可以加抗,气武当有内力吸收伤害技能。

【远程职业】也有人喜欢既能单挑又能群P的职业,不过既然二者都能适应,那么能力就不可能那么强了,一般都有明显的缺陷。这类职业包括刀少林、掌峨嵋、袖箭唐、刀五毒、掌五毒、气段氏、棍丐帮、掌丐帮、刀昆仑。刀少林、掌峨嵋攻击比较低,袖箭唐、刀五毒、掌五毒血少,气段氏、棍丐帮技能飞得慢,掌丐帮定不住人,刀昆仑最可怜,和剑昆仑一样金山没给减少迟缓的技能,而且血少、90级技能竟然没有任何附加效果。气段式的70级技能枯荣禅功在技能图上是空白,估计金山还没有确定。

【辅助职业】剩下的3个职业都是辅助型的。棍少林,血多皮厚,但攻击太低打不死人,群P的时候可以弹死贫血的职业,并可晕住敌人让队友杀。辅助峨嵋,看名字就知道了,专职护士,可以加血、加内、加抗、加跑速、减5种不良状态。陷阱唐门,90级技能是陷阱,正面作战的能力比较弱,50级技能小李飞刀定人还不错,不过攻击力实在是太低了。

看到这里,大家应该对剑侠世界各职业的情况有了基本的了解。最后我来说下我心仪的几个职业吧。

枪天王:高血高攻击,尽显王者风范。

掌峨嵋:生存能力强,虽然攻击力不高,但优秀的攻击方式令其单挑群P皆游刃有余。

刀翠烟:隐身、秒人,卓越的刺杀能力。

锤明教:远攻职业的克星,除了金系和战天忍,别的职业都不放在眼里。

袖箭唐:极高的攻速和命中,可以体验“十步杀一人”的快感。

魔天忍:群P和打BOSS的好手。

剑昆仑:虽然属于弱势职业,但是全屏幕的攻击方式令人充满了遐想。

剑侠世界什么职业比较好

1天王:血厚防高 25%血时无敌。。典型的单挑高手。。玩天王的需要在小规模战斗中充当肉盾和强力打击手。
2少林:少林相对于天王来说攻击并不在天王之上。棍少没有像天王的断魂。。无法冲击敌人。。所以你们的位置是在敌人中央狮子吼后
寻找最好打的职业(主要是木系)上去敲。。这样可以使你队友获得机会打击敌人。。
刀少是远攻的职业。。貌似60级技能反弹毒很好。所以你们的任务就是踩陷阱。。探雷。。因为刀少是线性攻击。。
所以在敌人抱团时打掉斜线方向的敌人是最好的。。攻击相对来说是比较凶悍的
3.五毒:五毒血比较薄。。但叠毒效果相当恐怖。。你们的位置是站在团中央。用群毒叠杀敌人。。在野战单挑敌人时尽量不要力敌。
靠在树旁边。多毒 一下是一下。。很好杀敌的
刀毒会心很高。。也是线性攻击。。一般顶杀血量较少职业比较好。。
4唐门:陷阱唐是个独特的职业。。相对其他职业来讲比较被动。。所以你的任务是在自己方的防线内设置屏障。。如果自己认为自己的毒伤bt的话
可以迷影踪闪入敌人团中央。牺牲自己造成敌人重创!这个也是相当恐怖的!
袖箭唐现在很多人说他什么变态。无敌什么的。。其实也不能这样说。那是别人的职业定位找的好。。
袖箭唐的高会心。。技能跟踪。。受伤效果是那些法系职业特别头痛的。。所以我们需要选择最容易击杀的对象。。迅速击杀是我们的职业定位。
切勿认为自己很强硬抗人家大队人马。。看到地图黄点多了就迅速迷影踪闪出来!
5明教:相对来讲明教的职业定位是比较难找的。。前期剑明的瞬间高毒伤是恐怖的。。看到血少职业一招秒不是问题!
最好将技能直接导入团中央。。配合五毒的叠毒。。对面的峨眉是加不上血的

武当辛酸路:

  一路过来,气武当这个职业一直是最热门的话题,从最开始内测里面盛大的亲儿子这个代名词证明了这个职业的强悍,那时候,气武当不论是下FB还是其他什么都是必不可少的一个,剑武当基本就没见过,后来改了盾的防御,再后来出了万花这个气武杀手,再后来中级秘籍的出现剑武的崛起和剑昆的崛起,之后又是改了采集任务,盾彻底没用了。从此,剑武横行,剑昆横行,之前强到12强到14的装备都要拆了换,不知道又投进去多少钱,至少我知道的很多RMB气武要么转剑昆要么就不玩了退出这个游戏。

  少林坎坷路:

  少林这个门派在早期根本没多少人玩,本人有个仓库号是少林,一身白装,经常去门派混牌子,还经常进16强,因为一共都没16个人,也是一个中级秘籍的出现,少林彻底翻身,成为了JS的一大头牌,凭着高弹高爆击,完全克死了陷阱和DC,打火系也轻松了,经常能把火的弹死。也是现在团战的人型坦克。经过九九八十一层考验,终于修成正果。

  天王曲折路:

  天王这个门派,我也不好说什么,为什么RMB玩家里天王最多,几次变动以后天王的还是最多,装备始终是所有里面最贵的,天王基本没有被很大的削弱过,早期就盛行枪天,凭着高攻击,木系见了就要跑,打乞丐什么的也可以顶着打几下指不定就把对方秒了,后来锤天的被改,使得大多数枪天都转到锤子旗下,为什么?因为RMB为什么要花钱,就是要打架的时候能赢,现在你枪天根本打不过锤子,那不转还等什么,我也看到很多,基本是全部了,1214的枪天号都变了锤子,那段时间12武器的天王我就没看到过枪的。

 好最近一次整改技能,枪天的攻击给大大提高了,锤子虽然攻击范围大了点,但也体会不到秒人的畅快了,于是乎锤子们又纷纷转到枪天门下,我们区的财富第一就这样经历过,上个礼拜把16的锤子拆了又强了个16的枪。。

  峨嵋平坦路:

  早期的峨嵋,掌的根本一点用处都没,打谁都不死,火系都可以反虐,辅助峨嵋也很难杀到人,后来改动一点,把辅助的攻速提高,攻击改为穿透,在战场,武器起来的辅助杀起人来也不含糊,见到血不满的,一下过去秒一个,再后来中级秘籍的出现,以及技能整改,辅助峨嵋的辅助能力大大提高,掌峨嵋的攻击也大大提高,导致峨嵋的小号多了很多,掌峨嵋里面也蹦出来好几个强16的。可以说峨嵋的路就是在慢慢向上的一个过程,没有被削弱过。

  天忍起伏路:

  天忍,作为火系的一员,早期几乎就没人玩,直到90技能的出现,战忍慢慢得得到了单挑王的称号,打起同等级水系来说也不含糊,可以说是火系唯一可以杀水系的职业。魔忍取代了掌毒成了新一代的抢怪王,加上技能的拉人,杀起人来也不比战忍差,天忍的教众一下多出了几倍,但气段的崛起打破了这个神话,战忍最得意的乱在气段面前毫无作用,面对气段时,给6脉打得毫无还手之力。

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