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率土之滨:武将战斗中总属性与战法实际输出的关系结论及引申思维

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1率土之滨:武将战斗中总属性与战法实际输出的关系结论及引申思维-第1张-游戏相关-尔合网

战法伤害=(武将战斗中属性*技能描述伤害+200【基础属性】)/(敌方武将对应属性+200)*跟兵力相关的系数;

同理普攻=(武将战斗中攻击属性+200)/(敌方武将防御属性+200)*跟兵力相关的系数。

举例,一骑当千技能描述的是对3个单位造成280%的伤害,实际伤害=(武将攻击力*280%+200)/(敌方武将防御属性+200)*跟兵力相关的系数,夏侯渊40级差不多280攻击,造成普攻的(280*2.8+200)/(280+200)*1.7=3.485倍伤害,关妹40级差不多250攻击带一骑,造成普攻(250*2.8+200)/(250+200)*1.25=2.5倍伤害,其他武将带一骑250攻击只有2倍于普攻的伤害。

2

避其锋芒及汉董、张机等等减少n%伤害的指挥。对于主动战法:机制是减少n%全部伤害;

对于非主动(追击、普攻,指挥应该属于这类):减少n%(武将战斗中属性*技能描述伤害)这部分伤害,200基础属性*系数的这部分伤害是不会减少。所以你的汉董减伤显示的是70%,法师打你不痛不痒,菜刀砍你却掉血快得不行。

举个例子,荀彧开局打你可能就300(减少70的伤害)不到,马超砍你却1000+,因为汉董只减少了马超攻击属性300攻击力的这部分伤害,最终你受到的是(马超攻击属性300*30%+200)*指挥加成什么的*兵力系数,等于你只减少42%的非主动伤害。所以建议汉董转禁卫。

3.白刃是减所有策略伤害n%,估计反间、无心、貂蝉是一样减少所有伤害,而不是(武将战斗中属性*技能描述伤害)这部分。所以汉董跟反间绝配,什么是完美阵容呢,对不同类型的一线队都不太吃亏,能抗非主动伤害+主动战法伤害并带个奶。

比如说汉董指挥【抗主动伤害】+反间【抗非主动伤害】+刘备,弓诸+吕蒙+草木,战必+反计,一夫【夏侯惇】+白刃+桃园,张机+貂蝉,就不一一列举了,很多组合大家自己去想。

应用:下面是战斗中属性【=面板+阵营加成+兵种加成+20建筑加成+称谓加成】对应的伤害,能帮助大家选择不同阶段不同加点最大化效用的解决方式。

引申思维

1,交战实际上是资源的对换,如果做到最优值?一个拳击手只懂进攻或只懂得防守不会是拳王。一个队伍要做到面面俱到才是最优值,如果你觉得菜刀1穿N很爽,那么这篇分析不适合你。

2,要做到均衡,需要具备:a)主减策伤or减主动伤害;b)主减非主动物伤;c)持续控or解控;d)一个恢复;e)输出。

a)类:避其、汉董、反计、无心、白刃、弓猪、张机、貂蝉、太后

b)类:空城、一夫、战必、吕蒙、周瑜、黄忠、曹仁

c)类:妖术、浑水、双落雷、双妖术、全军突击、大小郭嘉、荀攸、孙权、春华、XP关羽、大小乔、吕布

d)类:重整、草木、鼎足、桃园、合流、刘备、甄姬、蔡文姬、张机、华佗

e)类:参考武将战斗中总属性与战法实际输出的关系结论选择战法。特别说明:方圆跟锋矢,这2个是提高主动战法总伤害,大赏仅提高自身属性部分的伤害量,对基础200属性不会提高;深谋(带准备回合算术平均提高54%输出)加不攻组合最优张角、其次陆逊,其他武将不推荐。例如控制嘟嘟不攻+深谋,爆发嘟嘟胜兵+风声。

3,a+b+c+d+e组合在一起就行。能组出几组,你就有几队。

4,优化队伍:I)高速队:带反计能比对手优先行动2回合,反计+浑水最佳组合。比如菜刀,法官狗,全速嘟嘟。多选择给对方施加的指挥,白刃、反间、无心。一般舍弃奶。

II)中速队:比较灵活。

III)低速队:多选择给自己施加的指挥,空城等于3回合,避其等于4回合,太后,张机就不一一列举了。

IV)前排2辅助主动较多:带双落雷;前排2辅助指挥较多:带双迷阵。自己思考为什么。

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