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泰伦虫族和混沌恶魔打起来,哪一方会赢?,战锤40k 混沌战士

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问战锤40K战争黎明2灵魂风暴的种族问题

先纠正一下,灵魂风暴是战争黎明1系列的哦。

没错,战斗修女 帝国防卫军 星际战士都是人类帝国的军队,正常情况下这3支军队是不会打起来的。

但是考瓦拉星系发生了意外,4号星球被混沌军团占领,加之2号星球又有兽人长期驻扎,战斗修女认为这个星系已经被完全污染,包括帝国防卫军和星际战士也有被污染叛变的嫌疑,所以要清理一切。

而星际战士这边就让人搞不懂了,我记得灵魂风暴中血鸦战团并没有明确的提到为何与帝国防卫军为敌,而且血鸦在黑暗十字军里已经犯下了前科了,这方面必须要谨慎。

不过也不需要太在意,灵魂风暴是战争黎明系列中剧情最简单最差的一代,因为游戏制作组不是原来的RELIC而是IRON LORE,这个IRON LORE当时就快要倒闭了,所以跑到RELIC这来接下了灵魂风暴的制作,来赚最后的员工遣散费,自然不会把游戏做的非常细致,为了战役更加激烈,就随便搞点理由让3支帝国军队打起内战。

战锤40k的系列问题

战锤40K分为2代
1代为 战锤40K-战争黎明(冬季攻势、黑暗十字军、灵魂风暴 都为资料片,每一个资料片都加入2个全新的阵营)
2代为
中文名称: 战锤40K:战争黎明2
英文名称: Warhammer 40,000 Dawn of War II
游戏类型: SLG 策略游戏
发行时间:2009年
最低配置–
* Windows XP SP2 or Windows Vista SP1
* P4 3.2 GHz (single core) or any Dual Core processor
* 1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista)
* A 128MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, or equivalent
* 5.5 GB of Hard Drive space
推荐配置 –
* Windows XP SP2 or Windows Vista SP1
* AMD Athlon 64x2 4400+ or any Intel Core 2 Duo
* 2 GB RAM (XP and Vista)
* A 256MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, or equivalent
* 5.5 GB of Hard Drive space
【游戏简介】
《战锤40000:战争黎明2》依然设定在那个残酷的饱受战争蹂躏的世界,这个世界依然富有着黑暗的未来科幻风格设定,充斥着用先进技术武装起来的战士,各种各样的战斗机器以及大量由不同原因不同阵营而引发的战争。该作由深受好评的RTS开发商Relic Entertainment负责制作,以原有的种族设定开创了精品RTS系列的新篇章,游戏中的单位上有勇猛的太空舰队,下有野蛮的Orks,他们在世界各地执行任务、发起冲突,以求在银河中保有自己的一席之地。游戏基于re-vamped Essence引擎,这是Relic团队独有的且在《英雄连》中大获好评的游戏引擎,《战锤40000:战争黎明2》将在一个完全可供破坏的环境中提供快节奏的即时战略行动和凶猛的混战及大范围战斗。玩家将会沉浸在深度非线性单人战役和完全的多人合作模式中不能自拔,《战锤40000:战争黎明2》将会是《战锤》系列作品中视觉效果最为优越的游戏之一。
战锤2的开场动画的传送门:http://user.qzone.qq.com/64116146/blog/1228749387(鄙人的QQ空间)

战锤40000背景纲要的传送门:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-637980.html

另一个战锤没40K的是 中古战锤
【游戏简介】(太平洋游戏网)
这款革命性的RTS游戏《战锤:混沌印记(Warhammer: Mark of Chaos)》是由Black Hole Entertainment开发。游戏背景设置在驰名的战锤世界,游戏特性包括在庞大地形上进行的史诗般战役,还有惊人的细节程度,玩家可以从鸟瞰一直下降到可以看到一个士兵盔甲上的徽章。
以“战锤”为背景制作的《战锤:混沌印记》(Warhammer: Mark of Chaos,以下简称《混沌印记》),是由Cinergi Interactive旗下的Black Hole工作室负责开发,该工作室曾开发了一款即时战略类游戏《幻魔霸主》( Armies of Exigo),此游戏也是以中古魔法世界为背景,人类和兽族之间的冲突,相信这次开发同类型的游戏,对Black Hole工作室而言,应该是轻车熟路了,Namco公司的资深制作人Chris Wren所说,“Black Hole工作室具有开发制作《战锤:混沌印记》的实力,当我们提出创意时,他们简直如鱼得水,立即拿出惊人的设计图和设计方案,还有强劲的游戏引擎。”该游戏也是根据桌面战棋版《战锤》制作,玩家可以在多个奇幻种族中择其一进行游戏。《混沌印记》的剧情设定在发生在大决战之后的几年时间里,在帝国大陆上已然存在着激烈的战斗,残余的混沌军团败逃到西部地区,在逃往过程中,不断有崛起的新领袖试图重组混沌军团,恢复往昔的辉煌,但是没有人能够真正的取代他们死去的领袖Asavar Kul,但是战火并没有因此而消弭,相反,四个具有强大势力的派系以及其他一些种族,为了维和自身的利益和掠夺更多的领土,再次挑起了战争。
在“大战”结束后已经一年了,期间野兽般的混乱军团横扫帝国的领土。直到现在在旧世世界的大地上,仍然处处都是激战。
一部分被击败的混乱军团撤退到了北方的荒地,另外一些甚至叛逆归顺了敌人。在这些部落中,一个新的战士出现努力重新结集混乱军团,虽然他最终并没有成功,不过已无人可以匹敌混乱部落的堕落领袖Asavar Kul的力量。
帝国和高等精灵联合以来驱逐帝国领土的混乱部落,他们时刻保持着警惕,因为危险总是潜伏在四周,他们要防止敌人以小型战团的形式掠夺边境殖民地。
现在,四只强大的军队-帝国,混乱,鼠人和高等精灵-以及其他的“战争之狗”包括兽人,矮人,吸血鬼和地精,都为了土地和权力混战于史诗般的战役中。
特性
掌握战争的艺术:Warhammer: Mark of Chaos的核心是战争,注重于军队和战斗而不再强调无聊的基地建设和资源管理方面。
超大规模史诗般且深入的战争:史诗感同时来自于规模和细节,再屏幕上巨大的恶魔和华丽渲染的军队,成千的混战在一起,还不露掉精雕细琢的细节。
将环境作为优势:值得信赖的多样化特性还有随机性,可破坏的地形比如森林,沼泽,平原,冻土改变了战争的形态,带来了新的策略层次和无限的可重玩性。
指挥英雄:当军队在这史诗般的战役中四处征战,英雄也会学会新的战术,解锁新的能力,可以指挥更多的军队。在游戏中他们甚至可以通过死亡决斗的形式挑战别的英雄。
自定你的军队:通过允许支持身体部件交换,武器和盔甲升级,还更更强大的涂装功能和自定义旗帜,Mark of Chaos将自定义的概念带到了新的水平。
多种多样的打法:动态的合作战役模式,各种类型的多人游戏模式,这些可以满足喜欢快战快决的玩家以及喜欢竞争的玩家。

战锤40k有多少个种族,目前有多少个版本?

如果是桌游的话呢,应该是有个14种族的:
血天使战团(精英部队比普通星际战士强大)
混沌恶魔(能从战场上直接召唤,擅长肉搏)
混沌星际战士(能力跟帝国的星际战士差不多,但可以通过更改装备来获得特殊加成)
黑暗灵族(擅长闪电战,但很脆)
普通灵族(速度不如黑暗灵族,但是比黑暗灵族耐打,兵种多元化)
灰骑士(很耍赖的灵能士兵,所以人数一般会比对方少很多)
帝国守卫(靠人数和炮火支援可以打得很high)
Necrons(就是那些骷髅头,渣翻译咗死灵族,可以复活)
兽族(这个没用过……貌似是靠撑人数和后方炮火,比不过帝国守卫的强,Boss们貌似很能打)
战斗修女(这个种族好久没更新过,也很少见有人用过……也不了解)
星际战士(受过基因改造的人类,皮厚,装甲部队也不错,综合性强,新手的首选)
太空战狼战团(跟星际战士大致相似,但擅长快速打击)
钛帝国(射程远,普通射手不擅长肉搏;肉搏兵皮脆。指挥官能抗)
虫族(以数量取胜,Boss强大,但貌似没有后方炮火支援)
但要是把他们大致归类的话呢,血天使,太空战狼战团是可以直接归入星际战士的,因为他们的装甲部队都几乎一样,可以共享。被细分成三个是因为血天使和太空战狼的战术跟传统的星际战士的战术有很大区别。
然后混沌恶魔跟混沌星际战士也可以归作一类,因为在桌游上的时候混沌恶魔可以被混沌星际战士召唤出来参战。
然而,虽然灰骑士的装甲也跟星际战士的相似,但灰骑士的战斗力远远超过了普通的星际战士,所以必须被额外划分

泰伦虫族和混沌恶魔打起来,哪一方会赢?

泰伦虫族和混沌恶魔打起来,哪一方会赢?,战锤40k 混沌战士-第1张-游戏相关-尔合网

泰伦虫族和混沌恶魔打起来,泰伦虫族会赢。

泰伦虫族不是银河系的生物。他在入侵银河系之前吞噬了无数星系,银河系的泰伦虫族只不过是一小撮虫巢舰队的精英探路先锋,一旦将星系可供吞噬的消息传回虫巢舰队,后援将源源不绝。

没有实体的恶魔无法影响到现实世界,至少影响不了虫族。

虽然恶魔的单体素质高,但是虫族更高,毕竟是各个星系最优秀基因的融合体。

在战争最后时期,双方的实力均等,虫族的后勤是源源不断,而恶魔是有减无增的情况下,泰伦赢!

泰伦虫族是什么?

泰伦虫族是游戏战锤40K中的一个虚构种族。

没有人知道它们从哪来,它们是宇宙里的蝗虫,大片的吞食一个又一个生机勃勃的星球。

在人类帝国的殖民星球-泰伦被这些生物短时间内吞噬殆尽后,人们便用“泰伦”这个词来称呼这些恐怖的异形。

战锤40k:战争黎明-冬季攻势的游戏简介

通常,即时策略类游戏的传统套路都是先进行资源采集,然后构建基地,接着产出大量的军队。随着《Warhammer 40,000: Dawn of War》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设和对战策略的运用层面。去年,在《Warhammer 40,000: Dawn of War》中,总共给玩家设定了四个派别进行对抗。据Relic公司领军制作人Andy Chambers称,在即将面市的资料片《Winter Assault》中,加进了全新的派别以及多种作战单位,使游戏性更为丰富了。
在《Winter Assault》中,最引人注目的是“帝国防卫军”这一派别的加入。制作方Relic公司在开发之初就曾广泛听取了广大玩家的意见,并将其中的一些良好的建议付诸实施。这个全新的派别没有兽人那样强大的战斗力,没有“星际战士”单位的多功能和丰富的策略性,也没有“混沌军团”那样的特殊技能,更没有“灵族”那样灵巧的微操作,而是号称“帝王之锤”,具备相当强大的防御性能。
据制作方称,“帝国防卫军”这一派别的防御性体现在远程打击方面。这对原作是一个很好的补充,并且对初学者来说也很友好,上手容易。优良的防御性体现在“帝国防卫军”的普通步兵和ogryn兵种上,你可看到这些猿人个个外型丑陋、脾气粗暴,不过枪法却相当致命。更为有趣的是,这些士兵看上去都很有个性,有的装备有护肩,有的装备有眼罩,而有的则配备有头盔和其他一些装备。当这些军队聚集在一起时,能够显示出强大的威摄作用,不过当面对更为强大的对手时,其士气又会受到影响。
值得庆幸的是,“帝国防卫军”也设置有指挥单位和先进的高科技。例如,在进行战略性的突袭时,你常常可以见到两条腿的步行战车、中型坦克和威力强大的大炮。其中,最高级的作战单位是一种名叫“帝皇毒刃”的巨型可移动式武器平台,上面装备有高性能的大炮,同时乘载有两名士兵进行操控。还有一种叫作政委的步兵单位,他们的作用是督战,可射杀任何在战场上开小差的士兵;此外,还有一种叫作灵能者的兵种,他们是能够投掷激光炸弹的魔法师,同时还能使用“移魂大法”消灭敌人,不过这也很容易将自己烧成灰烬;帝国船长则是兼具巴顿将军和漫画英雄Wolverine双重特征的一个兵种,他们通常很强壮,白色的胡子参差不齐,他们装备有锋利的剑刺,能将敌人举起、钉在尖桩上,还能将其打得肝胆俱裂。
正是由于优良的防御性,“帝国防卫军”的基地和扩张策略相当独到。在战略性的据点上,他们会布置强大的武器,同时其军队防守能力也相当强悍。“帝国卫士”的基地风格融合了一战和现代时期的双重元素,你会看到机枪掩体、铁丝网和沙袋所堆砌的工事。
此次,本作的其它四个派别也添加了一些全新的单位,而所有这些单位都能够完美地融合于原有单位之中。其中就有:星际战队的牧师,这是一种强大的远程指挥单元;混沌军团的狂战士,具备强大的近战格斗能力;灵族的火龙,在早期的战斗防御中能对敌方的车辆造成相当大的乾扰;兽人的老大,装备有重甲,防御力强。此外,本作在派别的平衡性和联网对战方面作了一番优化,因此还入选成为了“世界电子竞技大赛”正式比赛项目。
《Winter Assault》的战斗表现令人感到相当惊骇,画面效果非常精细。显然,Relic的设计师们早已认识到,前作并没有完全发挥其图像引擎的性能。从对战 中,我们可以看到本作的单位制作精良,充满生机,给人印像深刻。
在《Winter Assault》中,Relic加大了单人战役的份量。原作的战役都是呈线性的,游戏发展流程过于单一。而在本作中,系统将提供两套完全独立的任务。其中之一,称为“光明之战”,适合帝国防卫军、灵族和星际战士等派别;而“邪恶之战”则是兽人和混沌军团专用。这两套任务各自包含了十来个关卡任务,其剧情都是紧紧相扣。
毫无疑问,《Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault》必将吸引广大新老玩家的大量目光。本作全新加入的种族对初学者来说上手相当容易,另外全新的单人战役、优秀的画面效果、精彩的多人对战模式同样为人称道。预计,本作将于今年年底面市发行。
正义方游戏剧情:帝国派遣一位帝国将军带领着他的军队来到一颗行星来回收一架强大的泰坦支配者,而星球上有无数异教徒以及欧克蛮人,而一位强大的灵族先知也带领她的部队以及强大的灵魂之石来到同一颗行星对抗即将苏醒的敌人,曾经毁灭整个宇宙的远古敌人——死灵族(太空亡灵)。
帝国一路推进战线,然后帝国的泰坦驾驶员被混沌星际战士围攻,帝国将军前去营救而受到阻挠,灵族先知在暗中多次出手帮助,然后在后来灵族被欧克蛮人拦截,被迫道出身份使帝国守卫军帮助他,然后双方结为盟友,灵族强行穿越了欧克蛮人的拦截抵达了帝国守卫军的基地,帝国守卫军不断抵抗欧克蛮人,最后援军毁灭之剑抵达帮助抵挡最后的进攻。然后在双方的军队都来到了放置泰坦护盾产生器门前,双方的盟约在此再次失效。而双方也知道只有一个胜利者。
有2个不同的剧情
A:帝国守卫军护送泰坦驾驶员穿过了护盾发生器,成功抵达泰坦心脏地带,并使用毁灭之剑(帝皇毒刃)来同时抵抗欧克,混沌星际战士以及死灵族(死灵族攻击所有阵营),最后成功启动泰坦,用泰坦的武器将帝国所面对的敌人化为灰烬。最后任务完成,泰坦成功启动,将军任务完成,(灵族尽管没有进入对抗死灵族但是本身任务还是完成了,我没有用帝国通关最后部分所以不知道灵族有没有出现)
B:灵族(神灵族,不知道为什么翻译为神灵族,准确翻译为灵族)对同盟的帝国守卫军开火,(帝国有失败条件,泰坦驾驶员阵亡),然后成功的穿过了护盾产生器,而此时的帝国守卫军护送任务失败,泰坦驾驶员被杀。然后灵族成功抵达泰坦心脏地带,并召唤了战神凯恩分身来对抗敌人。使用威力强大无比的灵魂之石与死灵族对抗,并运用泰坦的能量为灵魂之石充能,并用泰坦的武器对灵族的敌人进行毁灭性的打击,最后与赶来的帝国守卫军再次结盟对抗死灵族、欧克、混沌星际战士。最后死灵族被消灭,先知发现泰坦因为多次使用即将爆炸而撤退了,但尽管泰坦爆炸了但是只是小部分爆炸(灵族是为了对抗死灵族而不是来夺取泰坦)
邪恶方敌对阵营剧情:在同一颗行星上,一位巨大和强大的欧克战争头目正在收编行星的欧克人,并遭遇了混沌星际战士,而此时另外一边,遭遇欧克的一位混沌领主正在为他信仰的血神作祭献,然后此时收编完毕的战争头目带着他手下的欧克人来破坏血神祭坛,混沌领主带领着他的部队与欧克对抗,然后双方在对抗途中被赶来回收泰坦的帝国守卫军攻击,双方开始同时对抗帝国守卫军,然后双方领袖从一位俘获的帝国守卫军中得知了行星上有泰坦支配者,混沌领主决定腐化泰坦为自己所用,而得知泰坦强大的战争头目却不了了之,只想杀戮,并且准备将泰坦支配者摧毁以让混沌领主与其战斗。双方一路推进,战争头目一次突击帝国基地将帝国将军的头颅取下,与此同时帝国基地另外一边的混沌领主带领着他的巫师俘获帝国守卫军来祭献血神,然后遭到了以战神凯恩分身为首的灵族部队攻击,最后巫师召唤了嗜血狂魔与战神凯恩分身同归于尽。双方来到了放置泰坦的护盾产生器面前,双方再次结成了盟约(正义阵营中混沌星际战士与欧克为盟友一起进攻)与正义阵营一样,大家再次分裂
混沌星际战士剧情:泰坦驾驶员被杀,摧毁了支持护盾产生的发电站,成功进入泰坦心脏地带,在护盾产生器门前,战争头目因为没有完成目标而被手下所鄙视,然后被属下围攻,生死不明。然后因为混沌巫师召唤嗜血狂魔没有力量,用坠落的帝国灵能者再次俘获了帝国守卫军来祭献,一部一部的俘获泰坦巨炮,并将附近的帝国守卫军和死灵族消灭掉。最后泰坦被成功腐化,除了混沌领主站在泰坦头部,其余混沌星际战士落荒而逃,因为庞大的祭献再次开始,无数混沌载具、战士被化为血肉——
欧克剧情:泰坦驾驶员被杀,护盾产生器的发电站被摧毁,成功进入泰坦心脏地带(我是用混沌星际战士通关的所以不知道欧克的剧情是什么),并将泰坦支配者和死灵族一起炸了

全面战争战锤帝国战役怎么开局


《全面战争:战锤》是款战争游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这里会给玩家们带来不错的体验。在这款游戏中很多玩家们都在问全面战争战锤帝国战役怎么开局?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于全面战争战锤帝国战役开局解析攻略,玩家们一起来看看吧。
想把帝国全破其实不难,纵使人类没有巨兽,皇帝选盖伦就没有空军。只要知道人类的敌人有:1、吸血鬼(建议把他收为小弟) 2、混沌军团势力第一阶段先收个人类国小弟,不要合并,最好是正下方的W国,只要是人类,都不要出兵打,用钱收服,他不肯就等回合,等到他肯为止。第一个小弟收完就可以打吸血鬼了,记得盖temple,不然腐败会很高,节奏最好是:收服一国、开战,打完,收服一国。
边玩只要边把自己当作美利坚众和国就好,跟DWARF阵营友好,让他去对付绿皮,一直给他钱让他打,直到他们跟其它矮人合并。如果有收吸血鬼当小弟下方的绿皮几乎打不进来,到了一定的回和数,浑沌会大举进军,我玩的时候是直接进来4个军团,数量大概3个满编。大概用2队满编就能赢了,记得造骑兵,因为他们火炮一堆。AI控兵很智障,步兵跟巨兽只会打正面,骑兵一定绕,弄2队注意骑兵就好了。
只有打混沌需要骑兵,其它地方人类用不到,记得搞一个机械化部队,你就会知道有多浪费钱。打完混沌就没有难度了。
另外,人类只需要swordman、迫击炮、戟兵、十字弩或枪兵就能打全场了,其它CP值都不高。将军技能随便学,但是hold in line必点,不然步兵会被冲散。
全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0

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