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WOW3.35冰DK输出循环带天赋详细说_冰dk天赋选择

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国服3.35DK冰霜双持天赋怎么输出循环?

双病指的是 冰冷触摸和暗影打击带来的两个疾病
起手使用 冰触和暗打上双病,然后湮灭,血打,血转铜墙,传染,冰打*2,强力符文武器,湮灭*3,冰打*N
进入正常循环就是湮灭*2,传染,血打,冰打*N,湮灭*3,冰打*N,湮灭*2,传染,血打,冰打*N。。。。。一直循环,中间偶尔插入号角和免费凛风。

这里有一个宏,开场狂点即可实现完美起手:

#showtooltip
/startattack
/petattack
/castsequence reset=60/combat 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,活力分流,铜墙铁壁,传染,冰霜打击,冰霜打击,符文武器增效,符文武器增效
/cancelaura [button:2]活力分流

狂点直到你看到一个5分钟的CD为止……然后就可以进入连打3湮没的循环了。

鼠标右键点击这个宏可以取消活力分流buff,方便打完湮没立刻取消。
然后就按循环打就是了,保持双病,断了再上就是了

求国服3.3.5邪冰,冰霜DK输出手法。输出循环宏。以及天赋雕文。谢谢

单体输出
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
/cast !符文打击
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 血性狂怒
/petattack

AOE输出
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8/combat 暗影打击,冰冷触摸,传染,!枯萎凋零,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,血液沸腾
/cast [button:2]!符文打击
/petattack

WOW3.35冰DK输出循环带天赋详细说

输出手法: 单体输出起手式:冰冷触摸暗影打击湮没鲜血打击活力分流铜墙铁壁传染冰霜打击冰霜打击符文武器增效; 单体输出(参考下面技能优先级):湮没湮没冰霜打击湮没寒冬号角湮没湮没冰霜打击传染-鲜血打击冰霜打击冰霜打击; 注:单体输出起手式为战斗开始时打一次,在施放完符文武器增效后,进入循环式。 AOE输出循环:枯萎凋零冰冷触摸暗影打击传染冰霜打击冰霜打击凛风冲击血液沸腾冰霜打击寒冬号角冰霜打击凛风冲击血液沸腾冰霜打击。 双持传染冰技能优先级: 任何情况下,优先湮没,湮没技能一亮立刻就可以打出湮没; 湮没冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染; 湮没冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击; 湮没冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出鲜血打击; 最后当湮没、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。 传染冰常用宏推荐: 提示:想打出极限DPS,最好还是用手动和一些必备宏配合。对于一键输出宏,适用于一些不是追求极限DPS的玩家。 宏1,单体输出起手宏: #showtooltip /startattack /petattack /castsequence reset=60/combat 冰冷触摸,暗影打击,活力分流,铜墙铁壁,冰霜打击,湮没,传染,亡者复生,冰霜打击,符文武器增效,符文武器增效 /cast !符文打击 宏2,单体输出循环宏: #showtooltip /startattack /petattack /castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,鲜血打击,传染,湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,鲜血打击,传染,鲜血灵气 /cast !符文打击 注:鼠标右键点此宏也可取消活力分流BUFF。 宏3,插入铜墙铁壁: #showtooltip /startattack /petattack /castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,活力分流,铜墙铁壁,传染,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,鲜血灵气 /cast !符文打击 宏4,断疾病后的补病循环: #showtooltip /startattack /petattack /castsequence reset=7/combat 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染 /cast !符文打击 铜墙铁壁宏:左键点开活力分流+铜墙铁壁,右键点则取消活力分流buff。 /cast 活力分流 /cast 血性狂怒 /cast 铜墙铁壁 /cancelaura [button:2]活力分流 冰霜打击宏: /cancelaura 活力分流 /cast 冰霜打击 /cast !符文打击 传染冰宏 使用流程: 现在的循环是[起手宏](显示5分钟CD时用宏2)[宏2][冰打宏/凛风冲击][宏2][冰打宏/凛风冲击][宏2][冰打宏/凛风冲击][宏2][冰打宏/凛风冲击](到这里宏2应该点不动了) 然后,[宏3][冰打宏/凛风冲击][宏3按到点不动为止,此时不要点[冰打宏],直接[宏2][冰打宏/凛风冲击],循环下去。 传染冰宏 注解: 开场连续猛击宏1,直到你看到一个5分钟的CD为止。然后连点宏2,直到看到CD为止,再使用冰霜打击宏/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。 重复这个过程,也就是宏2-冰打凛风。过了一段时间,你会发现宏2点不动了!这个时候请果断转用宏3,也就是宏3(CD时冰打)-冰打凛风-宏3一路按到底(到这里你会发现宏3也点不动了)。请注意在红字阶段千万不要再去按冰打宏,否则会直接导致1血1死打不出湮没的悲剧! 然后就可以转回宏2-冰打凛风的过程了,如上反复循环。 如果你断疾病了,则在任意一次冰打凛风之后连点宏4补疾病,再用冰打凛风,然后回到宏2的循环。 请注意一点:公共CD是十分紧张的,你应当保证只要宏2/宏3亮着就能立刻打出去。控制你的技能数量,不要贪太多冰打和免费凛风。 如果杀戮机器和免费凛风同时触发了,则先打冰打,再打免费凛风。 细节问题: 1.请继续妥善装备你的警觉魔印,原因就是湮没对传染冰来说还是非常重要的; 2.传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个湮没打出前补上; 3.对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,请尽可能把自己的湮没比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。 4.对于传染冰来说,高手就是可以保证木桩阶段,切目标阶段尽量保证不断疾病,同时在某些一定断疾病或者失误断了疾病的情况下在3~5秒内找回循环, 5.不要迷信死亡符文一定要用来打出湮灭,死亡符文也是可以传染+血打的,干嘛用?切目标用!还有你如果没有在固定的时间轴上打出前两次湮灭,那么也得用这俩死亡符文来传染血打确保不断疾病。 6.免费的凛风冲击肯定是在没杀戮的BUFF下放出的,但是也有特殊情况,就是符能过剩的时候请冰打消耗符能再凛风冲击,虽然节省得有限,但是还是细节了。 7.凛风冲击是走位时候保证循环的唯一方法,比如有些情况你不可避免的摸不到BOSS,而符文冷却也好了,怎么办,打凛风,配合走位,加上凛风之后1.4左右秒的GCD时间,你可以走很远,很多时候一个主动的凛风冲击可以保证你的循环在移动战中更扎实稳定。 天赋: http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:pak

记得采纳啊

5.3冰DK如何输出?本人小白,看了半天NGA都不是很明白。双持主打冰打。符文都用什么技能来消耗啊?

现在流行加QQ了?
冰DK主要输出机制是疾病这个不多说了吧。这个版本,双手冰比双持更容易上手,所以我建议你还是从双手开始了解DK这个职业吧:
起手双疾病(雕文X凌风雕文起手的时候凌风基本目标周围的怪感染冰霜疾病,之后单打一个鲜血疾病好像是,具体的技能名字我忘了)之后就是看技能触发,有杀戮就打泯灭打击,之后:1如果触发白霜(免费的凌风)就打凌风。;2没有出发白霜,就继续泯灭打击。符文能量这时候应该是在百分之80以上了,这时候就打冰霜打击,出发杀戮之后,符文能量一经不多了或者根本不够两三次的冰霜打击,那就等泯灭打击的读秒(因为有机会出发白霜),又可以攒符文能量。基本上就是这个手法。
buff的话,号角不用说了吧。冰霜之柱:在你的符文能量足够打出好多次冰霜打击的时候并且饰品增益触发就开冰霜之柱(一分钟CD吧,我又忘了。。。)。
在处理小怪的时候不要吝啬你的冰霜之柱,在AOE的情况下不要只顾着无脑的凌风,要记得补你的疾病。在boss战斗中,不要看好时机起手符文能量,还有我们的六个笑脸一经CD的时候并且这个时候你的饰品增益一经触发,那么不要吝啬你的(我又忘了这个技能叫什么名字了,你要知道我好久没有玩魔兽世界了:就是可以刷新六个笑脸的那个技能)@@#¥%%。点开他疯狂的输出吧。
你要明白我们是一个靠疾病输出的职业,所以疾病是第一要注意的。双持和双手的区别在于:双持DK吃精通,而双手DK吃的力量。虽然一点力量等于一点AP但是双持DK的精通收益要大于力量的。
在重铸的时候,高急速给我在一定时间内更多的技能输出。在命中和精准的这个问题上我没有怎么研究过DK,但是我玩猫D的是就发现如果我按照规定的命中和精通重铸的话我的DPS会小于我重铸精通。所以你还要证实一下DK是不是也会这样。
基本上输出就是这样了,慢慢习惯来吧,加上雕文,天赋疾病基本上不会让我们觉得在疯狂输出的发现鲜血疾病一经断了。希望你会爱上这个沉稳的职业。

魔兽世界双持冰DK 如何输出

首先,DK,是魔兽世界中的一个职业,学名,死亡骑士。冰DK,意思是冰霜系专精的死亡骑士。而双持冰,又是其中一种专精特效的玩法,除了双持冰,还有双手武器的冰霜DK。

双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
单体输出循环:因为在WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
-灵魂收割[目标血量低于35%]
-冰打[触发杀戮机器]
-凌风冲击[血转即将超过11层]
-冰打[当你的符能大于80]
-免费凌风冲击
-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
-枯萎凋零
-暗影打击

主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心
双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,
剩下的2个邪符文
邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小
需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!

对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
[1]符能不要溢出
BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
[2]血转不要超过11层
首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
活力分流是最适合的天赋。
实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益
强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况
综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
[3]在没触发杀戮的“空档期",尽量存着30左右的符能
这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
[4]额外的符能获取
双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;
[5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
多余剩下的邪符文用湮灭消耗。

关于次要属性
在拥有4T18之前,关于属性的优先级
精通溅射急速全能暴击
拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+
所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。
所以,这时候的优先级就是:
精通溅射全能=急速暴击
因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)
此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过
当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。
急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析

3.35 双持冰DK PVE输出天赋和循环,高手指导下

WOW3.35冰DK输出循环带天赋详细说_冰dk天赋选择-第1张-游戏相关-尔合网

天赋是针对335的冰双持DK输出天赋。我就是用的这个

以下输出手法及需要注意的问题,都是我玩下来出现的问题以及总结的经验,希望对你有用。有些地方你可能不太理解,但当你打多了,渐渐会出现我所说的这些问题的,希望到时候这些能够帮你解决困惑。

冰输出都是双持慢速武器。冰双持现在最常见有两种,一种是凛风冰,一种是传染冰。区别在于二者雕文一个是凛风冲击雕文,一个是传染雕文,凛风冰比传染冰更加适合跑动战,不易断病,传染冰相对凛风冰在移动输出方面略微差一点,但比凛风冰更易打出高伤害。这里只说明传染冰。

1:双疾病--湮没--鲜血打击--活力分流+铜墙铁壁--传染--冰霜打击--强力符文武器--湮没--湮没--湮没--若干冰霜打击(等符文冷却能够打出湮没)--湮没--湮没--鲜血打击--传染--若干冰霜打击--湮没--湮没--湮没。。。进入循环。但是这里可能会出现问题,以下为刚才的三次湮没之后接下来的情况:

2:若干冰霜打击--湮没--湮没,按循环来说应该接鲜血打击--传染。但是这时你要紧盯BOSS身上的疾病时间,如果疾病时间允许你这么做,那么就正常鲜血打击--传染,继续进入循环;但如果发现如果先打一个鲜血打击就会断病,那么就要互换这两个技能的顺序了,以此保证不断病。之后进入循环。

3:每一分钟,你的活力分流和铜墙铁壁都会CD。这时候把它们不影响循环的情况下插入,就是这里的解释重点。插入时机有两种:

??3.1:湮没--湮没--鲜血打击--传染的时候,改成湮没--湮没--鲜血打击--活力分流+铜墙铁壁--传染。

??3.2:和之前一个道理,如果你感觉这样先用鲜血打击最后用传染可能会断病,那么就要这样:湮没--湮没--传染--活力分流+铜墙铁壁,你会发现少打了一个鲜血打击,但是没办法,因为你公共CD时间没有卡好。

4:有时候你会发现,原本该打湮没--湮没--湮没的时候,打不出第三个湮没,也就是说你的两个鲜血符文至少有一个没有转化为死亡符文,这个时候也要提前观察符文变化以立刻改变手法,而不要一个劲的按湮没却打不出来,这样就会影响后面的循环时间,导致断病,要知道传染冰的公共CD是卡的非常紧的。这时候要做的手法就是:湮没--湮没--鲜血打击--传染。之后进入下一轮连续3湮没循环。

5:之前提到过,做诸多改变都是因为你的公共CD没有掌握好,那么问题关键在哪?就在插入的那若干冰霜打击上。有这么一种情况:符文还差1秒冷却,这时候你插入了一个冰霜打击,之后打出湮没,这样其实你就浪费了大概不到1秒的时间。因为公CD一秒,加上延迟也就是1秒多,换了一个冰霜打击,虽然多一个冰霜打击,但之后很可能因此少打一个湮没,要知道冰DK的伤害是靠湮没而不是冰霜打击打出来的,要适当进行取舍。所以在这种情况下,就静等那一秒,不贪打一个冰霜打击。

双持冰dk 输出手法

单体输出循环
需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
-灵魂收割[目标血量低于35%]
-冰打[触发杀戮机器]
-凌风冲击[血转即将超过11层]
-冰打[当你的符能大于80]
-免费凌风冲击
-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
-枯萎凋零
-暗影打击
主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心
双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,
剩下的2个邪符文
邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小
需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
多目标输出
首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。
对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。
对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,
因为你的AOE是受到符文限制的
怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼
怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;
怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段
类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!
AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。

wow4.3冰dk输出手法

邪和冰都是jjc的主流天赋,区别在于两种不同的思路。
邪恶pvp使用的符文技能主要有以下几个:
1、死疽打击
造成中等伤害,在10s内吸收治疗量(吸收量和攻强成正比)并使目标施法速度降低30%。可以产生亵渎之地。邪dk残杀治疗的核心技能,由于效果可以叠加,所以要分配好符文,保持10s吸收debuff不断,逐渐压高吸收量,使治疗力不从心,产生击杀。消耗1邪符
2、天灾打击
主要伤害技能,造成物理+暗影的2元伤害,对低护甲职业效果更好,可以产生亵渎之地。消耗1邪符。
3、脓疮溃击,主要用于消耗冰血符并使其转化为邪符,附带延长疾病时间效果。
4、冰锁和枯萎凋零,不解释。
符能技就是DC了,也就是凋零缠绕,伤害还可以,每次使用可为宝宝叠加一层变身buff、
爆发技能有3个:一是黑暗突变,当使用5次凋零缠绕后,宝宝身上有5层buff时可以使用,使宝宝变身大宝宝,伤害大幅提升,消耗1邪符。二是召唤天鬼,主要爆发技能,天鬼伤害极高,召唤需要60符能,3分钟cd。三是邪恶狂热,提高30%急速,但每秒自己会掉血,持续30s,3分钟cd,影响宝宝伤害,一般配合天鬼使用。
邪DK腿长再加广域的亵渎之地、比较好贴人,生存能力稍微好一些,疾病伤害高、并能通过dc(凋零缠绕)有效防止驱散;能通过死疽打击扼制治疗;拥有非常强力的爆发技能,能强势压制治疗职业。但是缺点也同样明显:符文能量比较吃紧、远程伤害能力偏弱、爆发准备期长、过于依赖大技能导致爆发周期很长、操作比较繁杂。
所以综合来说,邪dk的思路就是准备期打拉锯战,积攒宝宝变身层数、有治疗时还包括叠加吸奶量。准备就绪后变身、天地双鬼打一波爆发压死对手,打不死就要再猥琐保命,等技能cd。
冰DK和邪是完全不同、甚至可以说是截然相反的思路。
冰的优势在于可以通过湮没、凌风和触发的杀戮必爆buff以及免费凌风打出持续性的高伤害压力,作为爆发技能的冰柱只有1分钟cd,可持续20s,覆盖率很高,也就是说冰天赋的爆发虽然不比邪dk强力,但基本没有准备期,可以说冰dk每时每刻都处于爆发状态;凌风伤害可观,远程输出能力较强;通过冻疮天赋能产生较好的移动限制效果;操作简洁。缺点在于短腿、无法保护疾病,导致冻疮减速效果可能被驱散;生存能力很差,一旦选择开始战斗同时也就意味着自绝后路,必然要拼出个你死我活。
冰dk的精髓就在于伤害压制,必须要从起手开始不断地给对手强大的压力,使对方疲于自保无暇对你造成有效伤害从而陷入恶性循环。这是一个非常暴力的天赋。
两个天赋都很有意思,想玩好需要各自不同的细节操作,就看你喜欢哪种风格了

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