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DNF狂战士详细加点法?_dnf狂战pk加点2020

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DNF狂战士详细加点法?

我先说一下技能。
波动:地裂波动剑加1级,pk时可以最后扫个地,裂波斩可以不点或加1或加5出强制,pk时作用不错,刷图时对有的图有特殊作用。
武器技:上挑加1或加10,加的越高,浮空越大,pk刷图都不错,三段斩和银光落刃加1,pk时有用,若是pk狂战就把银光落刃点满,格挡加1或加3出强制或不加,也是对有的图有特殊效果,若用的好则是神技,空中连斩加1或不加,pk可用来连招,武器精通则是自己喜欢什么武器就点哪种武器精通,而且要点满。
鬼神:不用动。
通用:翔跃加1,有的图会用到,物理暴机加满或不加,这个随便,受身蹲伏加1,用好了也是神技。
血气:十字斩加满出强制,伤害很高,一定要满,蹦山击加满出强制,伤害高,多段攻击,范围大,100%的出血率,血气旺盛加1,只能加1,就是让十字不费魔而费血,蹦山击有冲级波,必学,嗜魂之手加满出强制,伤害还行,但是加很多力量,而且是无敌技,也很好用,暴走加满,20秒内加很多力量,攻速和移动速度,但会减少70%防御,要慎重使用,嗜血加满,会减少10%的血量,但增加怒气暴发和蹦山裂地斩的伤害,同时,用嗜魂封魔斩攻击时可回血,一定要满,怒气暴发级啊满出强制,pk刷图伤害斗超高,CD也短,必满,血之狂暴加满,狂战的招牌技能,必满,血气之刃加5出强制或加1,伤害高,CD短但范围小,加5足够,嗜魂封魔斩加1,伤害不高,释放慢,但范围较大,此技能是聚怪用的,很好用,死亡抗拒加满,超给力,在生命低于25%时可以使用,加满加上强化可以回8000多的血,CD短,几乎等于无限回血,还可以加硬直,防御和力量,血气唤醒加5,生命低于40%时加力量和回避率,但没有以前给力,加5足够,蹦山裂地斩加满,释放稍慢,范围大,多段攻击,威力超强,必满,(觉醒技)鲜血之忆加满,周围敌人出血加力量,可叠加,很好的技能,魔翼血刹加满,伤害很高,必满。
你的技能不会和按键冲突,你按右+space,照样可以放出技能。
最后祝你游戏愉快。

dnf现在狂战怎么加点,即刷图又PK的,高人指点。

狂战刷图加点
【武器技】
「上挑」:5级

「强制上挑」:1级

「银光落刃」:1级

「三段斩」:1级

「巨剑精通」:(满)

【血气】
「十字斩」:(满)

「强制-十字斩」:1级

「崩山击」:5级

「强制-崩山击」:1级

「血气旺盛」:1级

「血气唤醒」:(满)

「嗜魂之手」:5级 就是小吸

「强制-嗜魂之手」:1级

「暴走」:(满) 初期不学,建议到40在学 (在朋友有大号或花钱找人带的前提下)

「怒气爆发」:15级或16级(满)

「强制-怒气爆发」:1级

「血之狂暴」:(满)就是双刀

「嗜魂封魔斩」:1级 就是大吸

「崩山裂地斩」:(满)就是45级大招

「鲜血之忆」:(满)被动觉醒

「魔狱血刹」:1级 主动觉醒,加多没用

【鬼神类】
直接无视

【通用】
「后跳」:1级

「强制后跳」:1级

「物理暴击」:10级(满) 刷图必加 最好40级以后在加 (我也不太确定是不是10满)

【狂战不加的技能】
「死亡抗拒」:不加,只保留转职时的+1

「血气分流」:不学.虽然能给队友回血且+力量+速度,但是加满之后的300SP还是不能接受,若常组队可以考虑

【自己拿主意】以下加的话都+1

「空中连斩」:刷图的时候打血少(需要100SP点,性价比太低)

「跃翔」:这个加不加都可以,有的图的一些地方需要用跃翔,比如容颜官邸的前一副图

「受伤蹲伏」:个人感觉这个PK好用刷图不太好用, 可能我操作不好

「裂波斩」:加不加都可以毕竟有 嗜魂之手 可以破霸体了 如果想在多一个也可以

如果以上必加的点都加了还有剩于的SP点可以加 跃翔和空中连斩。若果不想加主动觉醒的也可以

本人只是52级狂战 没到60不知道总共有多少SP点 我也不太确定SP点够不够

这只是本人综合了网上和我个人加点的方法 有不满意的可以提出来但别骂我

DNF红眼的技能怎么加点?专刷图的怎么加?决斗场的怎么加?

根据目前版本
介绍下狂战的加点, 红眼,天生刷图机器,只要操作好一点, 一般图都能过。
关键是后期的PK。
咱主修滴太刀哦, 因为速度快, PK连招多,咱手感爽啊^_^
本人的狂战加点方法如下。
波动: 裂波斩 加1点, 目的无敌拖时间,破霸体,扯……
武器技能: 上挑满咯, 连突刺1 , 格挡满 , 银光落刃满,三段斩1 , 空中连斩, 太刀精通满。
血气: 十字,蹦山 出强制即可, 因为不是主打刷图。 抓头满,血气唤醒满,血气旺盛满。
暴走满, 血之狂暴满, 觉醒被动技能:鲜血的追忆满, 吸怪技能1, 真蹦山1 , 觉醒主动技能1。
怒气爆发,因为点不够了, 所以只好加13级了。着重说明下:(这个技能改版了,都要加满的,你可以把抓头的技能拿过来加这个,因为本人很少用此技能,所以,把抓头加满,放弃了此技能,怎么说呢,关键看你经常用那些技能了,我就用抓头配合十字,CD快,不用无色,所以,没加怒气,希望你自己想着把哪种加满,不希望你有误区。这个技能改版后在PK场也比抓头厉害了)。
如果不是特别主打PK的话, 可以把银光落刃的点加怒气,银光落刃加1点就好。 貌似血气里面的,大多都满滴,嘿嘿^_^
鬼神: 忽略。
通用:后跳, 强制后跳,跃翔1, 受身蹲伏1。

下面说说咱, 加点的打法吧。
打法, 没什么特别的, 主要根据不同的人, 用不同的招数,就OK了, 此类红眼加点, 不畏任何职业。 几乎只要技术好, 没有打不赢的。
格斗系列
先说格斗吧, 他们除了 旋腿起手技能, 没玩意了。现在出了个金刚碎,感觉依旧没什么。起身速度满。 所以, 以蹦山配合银落压制, 或者速度快。 跑到后面,然后打他们,到天上就是一套连。 他们没办法的, 旋腿的时候, 不可以向后,只可以上下。所以, 看打法。
枪手系列
貌似枪手就漫游难搞点, 霸体多, 不过防少, 一般1套连招他们就废了, 打枪手,多运用空中连斩,配合银落。 手雷就用挡的, 咱不躲, 要的是压制他们,枪手对咱没威胁。
魔法系列
哎, 没的说, 直接过去, XX两下, 十字XX两下, 十字XX两下, 一直近身打, 他不放技能, 你也不放。 压制压制,在压制。 不怕她不慌, 就怕慌的不知道怎么办。 战斗法师除外。
圣职系列
速度太慢, 咱速度优势啊。 先蹦山过去, 他们一般都用上挑的那个霸体技能, 杂们,蹦山后直接扯,用抓头和 裂波交替用, 貌似他们, 没招对付咱们。 蓝拳除外。
鬼剑系列
貌似都没狂战狠啊, 除了剑魂难打点。
现在改版了, 大多人认为,剑魂不行了, 其实不然。 改版了, 如果还能在格斗场生存下来的剑魂绝对是高手。一般人轻易不能胜之。
我就和很多高手剑魂打过, 感觉, 没变弱, 反而变强了, 鬼里 导致他们必须研究更多的连续技能。 而那些CD流 淘汰了。所以,高手始终是高手,没有职业之分, 我玩剑魂鬼里照连。 依旧是2次挑的,2次连XXXX, 中间还增加了很多连招,都是被逼的。

下面说,我说除外的职业, 打他们主要是灵活性的招数, 咱们有空中霸主优势,他们没有。
咱地下范围大,他们没有, 一切看打法。 我所指的, 希望你能理解。
如果还有不懂的, 请说,借次加点能帮助更多新人朋友。
还有1点要说明, 网络游戏,装备始终最重要, 没装备, 你依旧进军不了高手系列,这就是残酷的现实。
大家尊重个人成果, 切误复制~ 保持行规, 死神作品,绝对精品……

DNF狂战士PK加点怎么加?

如果是按照PK加点,你也可以去刷图,但是不要指望可以单刷王者。因为PK讲究的是技能的连贯性,其次是输出,连招都连不上又谈什么输出呢?好,下面我就说下作为一个PK红眼的加点。

武器技

先说下武器的问题,按照PK来说,还是选择太刀比较好用,技能的连接比较好,攻击输出的问题我们可以通过装备来提升。

所以选择 太刀精通+10

上挑+10 强制

上挑作为鬼剑技能里的重要技能,挑时有霸体,冷却时间短。对抗板甲职业,不点满浮空很差,无法做下一步的连击。

空中连斩

在高段甚至至尊中的对抗,不会这个技能会很吃亏,举例来说,对抗崩山(下落前)、三段、银落(巨白除外)都是很好的 技能,可以直接挑翻对手。但是前提是要有足够的跳跃力和攻击速度,否则,这100的SP真要白点的。

银光落刃+10

PK强烈建议+10,因为红眼主修血气,星落只能点到10,看过白手的20级星落你就知道它的强大了。10级也是有着不小的攻击范围,和崩山交替使用,会很强大,尤其对付漫游一类的。但是这个技能也有个前提,就是要有足够的跳跃力,但是不要总指望跃翔给你加的跳跃力,那个蹦的实在是太高,可用于躲猛龙,用于星落的攻击并不容易打到人。这个技能在50技能点较紧张时不建议点满,+5就可以,等后来SP富裕了可以点满。我试过穿七星鞋(+30跳跃)、高级时装鞋(+40跳跃)、墨竹(+20跳跃),你可以跳的高过任何一个人。星落的使用不只是在它的范围,还有一个就是高度,红眼本来没有高度,你起星落被别人打下来很正常,如果跳跃有了,你可以在对手倒地刚起身后,向他身后星落,只要对方在旁边,枪起身一般是回旋或BBQ,鬼剑就是上挑,有的白手会用破军。如果没有跳跃,你绝对不会能跳到对方背后就被打飞。

格挡+3或满 强制

如果PK就应该出强制,刷图为对抗BOSS冲击波可以加1就够。如果不出强制那么你等于白家。因为PK时对手的突然出招都具有偶然性,就是说,你并不能知道他下一步要出什么,因此说,出强制是非常有必要的。可以防手雷,银落的冲击波,波动爆发(瞎子震飞人的那个技能),而且非常的好用。我们觉得用不上,是因为在PK时我们想着的都是怎样快速的给对手以致命打击,对自身的防御停留在对装备的依赖上。

三段斩+1

曾看到有的帖子认为,三段要加满,理由是加满的攻击很高,还是三次攻击= =!对此我很不解,这个技能作为逃跑或是追杀技能还行,就像枪手的地铲一样,而且这个技能追杀还不能跑一条线上追,只是为了增加移动速度了。。。1级 够了。

武器技就加了这么多,共用955点SP。

下面说下血气,这个是狂战的重点技能。

血气旺盛+ 1

这个技能的介绍大家也都了解,使十字MP的消耗变成HP的消耗,增加十字40%的出血率,使崩山有冲击波。个人感觉,40之前不要学这个技能,血暴等级不够高,十字等级不够高,吸血的机会本来就不多,再划十字放血···有些不太划算。40后赶紧点上吧!

十字+满 强制

说说这个技能。有人认为这个技能出强制或是+10就可以,多余的技能点用于点崩山。这里我只能说一个人一种爱好了。在刷图时,满十字的出血率是让我们非常满意的。PK来说,十字可以给予对手3次的攻击,总攻击可以在4000+。而且作为一个连技技能,强制的一定要出的。我们点满是要增加出血率,收手技抓头才可以输出更多的伤害。

崩山+5(多余SP我会都加这个的) 强制

这个是红眼的招牌技能,超大的攻击范围,压制性很强。大家普遍会+5 强制,用模拟加点器加满,出血率也达到80%,出血LV51,可以说非常好用,但是我们为什么没有放弃十字而放弃这个?(SP不够,够的话我都点满,这个不讨论)十字作为连接技非常好用,而且在血暴满等级时会增加20%的攻击力,冷却时间也会缩短。崩山打人,更多依赖的是它的冲击波效果,能劈头砍下的技能并不多。当然,我绝不反对无限崩山流,技能就是用的,如果起崩山,对手肯定倒地,那是本事!考虑到后期任务和SP,满级崩山可以点到11-13左右,我向这个目标努力!

血气唤醒+满

不加不是红眼,不加满不是个合格的红眼,不多说了,白给的回避率和力量,你可以选择不要。PK时别人看我血少时MISS那么多,非说我吃圣经了 = =#无语了 ···

噬魂之手+满 强制

前面我也提到了,PK用太刀要比用巨剑来的舒服。太刀的攻击输出一是十字,二是抓头。加满可以得到90的力量,也就是180点的攻击,对方出血时增加攻击力,力量增加也提到到20秒,可以抓取霸体,抓取时无敌,并且开启血暴会增加20%的攻击力。而且这个技能的介绍大家可以看下,就是攻击的输出跟武器的攻击力完全没有关系,就是说技能等级越高,攻击力越高,无论你拿巨剑还是太刀。想PK,劝您先把这个点高。

怒气爆发+5 强制

这里有的人可能不理解了,攻击力很高为什么还不点满?我的观点是,首先这个技能对人形护甲只有30%的攻击力,其次CD过长,对于连接技能并不是很好用,再次,大家都会有这样的感觉,当某个技能比较高时,我们心理上会更加依赖它。怒爆这个技能,如果按到对手,可以崩的很高,连接技能也不错,如果按不到,就是个露招,就像白手的拔刀。而且爆发时既没无敌也没霸体。过于依赖的后果就是,你总想跑过去直接给他个怒爆,聪明人早已跑了···如果以后SP富裕,你可以点高它。

死亡抗拒+1

这个技能真不知该怎么说,好用,真的好用,但是SP真的太少。看过这样的PK ,红眼已经贫血了,一个加血(看加的血量等级应该不低)局势就扭转了。后期SP多的话,也可以放弃崩山,加这个。

血之狂暴+满

跟血气唤醒一样,红眼的招牌。开双刀很强大!满级会增加十字、抓头、怒爆20%的攻击力,减少以上技能的冷却时间。

暴走+满

+1是牺牲70%的防御,+10也是牺牲70%的防御,那为什么不加满?

大吸+1

只加1,还是为了对付召唤的BB,要是没有召唤,我肯定会省下这35点SP的···

火山+1

这个技能是区别刷图与PK的关键技能之一(其他技能还有抓头、怒爆),刷图一定要尽量点高,否则王的遗迹单刷别想过,冰骑士完全折磨死你。PK+1就好,有机会就阴一下。但是你不要总希望这个技能能给你带来什么惊喜,对人形护甲也只是30%···干嘛总削弱狂战···NND!

觉醒主动技能+1

看着舒服就好

血气说完了,共用去2675的SP。

通用技能后跳强制100点SP,一共是955+2675+100=3730,还能剩100多点,你可以选择崩山,死亡抗拒或是怒爆,看你的爱好了。

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