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dota矮人狙击手出装,dota矮人狙击手撒旦

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求Dota各英雄定位

由于英雄太多我举几个典型的.肉盾(TANK)

专门负责吸收伤害的英雄,在团战中通常是最前面的。身上的装备通常都是加血的装备优先,或是跳刀。
一个优秀的坦克可以在敌人面前屹立不倒,并能够保护队友,让他们尽情的输出。
代表英雄:人马、钢背猪、斧王、熊猫、练金、猛犸、熊战士、骷髅王、小狗等等
例外英雄:死灵龙

2.物理伤害输出(DPS)

就是制造物理伤害的,分成远程和近战。这些英雄依赖装备,双刀是很多英雄的首选。但是这种类型的英雄通常都没晕眩技能,不过出了蝴蝶将会是很多人的噩梦。
远程型DPS代表:骷髅射手、黑暗游侠、电魂、毒龙、火枪、月骑、影魔、毁灭等等
肉搏型DPS代表:虚空、熊战士、巨魔、幻影刺客、魂守、隐型刺客、小钠加、流浪等等
智力型DPS代表:沉默、小鹿、先知、毁灭、电子熊猫等等

3.瞬间高伤害输出(NUKE)

具备多个高伤害法术技能的英雄。能够瞬间高输出,非常容易秒杀敌人的英雄。通常这类英雄一到等级6,就是非常可怕了,一个优秀的NUKER不会让对方空血逃走的。
代表人物:火女、冰女、巫妖、邪恶巫师、众神之王、修补、女王等等

4.控场(DISABLE)

能够让敌人晕眩,变羊,无法移动或是沉默的英雄。团队里面控场是一个很重要的环节,如果我方队伍一个控场都没有,而对方控场多,那会非常难打,除非人手一个BKB。一个好的DISABLER能够让局势逆转,劣势变优势
代表人物:痛苦之源、暗影萨满、恶魔巫师、谜团、沉默等等

5.突袭(GANK)

用来暗杀或是抓人的英雄,DotA里面Gank是很重要的,成功的Ganker往往能让敌人的DPS或是坦克发育不起来,当然不是每个英雄都可以当Ganker的,Gank必须具备要有NUKE或者DISABLE的条件。
智力型代表人物:修补、女王、火女、巫妖、邪恶巫师等等
敏捷型代表人物:小强、赏金猎人、幽鬼、剧毒、VS等等
力量型代表人物:兽王、小小、屠夫、魔王、沙王等等

6.范围伤害(AOE)

只要能够攻击一片的英雄都能够算这种类型,队伍如果有2-3个会AOE的在团站非常有优势。优秀的人会想尽办法让对方全部人都中技能,比如用跳刀跳进去或是隐形过去。
代表人物:女王、双头龙、沙王、神牛、老鹿、迷团、深渊领主、冰女、老树、猛犸、小小、人马等等

7.医疗(HEAL)

DotA英雄能够医疗技能的11个,医疗技能的英雄有相当不错的辅助能力外,而且也具备了不错的DPS或是肉盾的角色。装备了梅肯后,可以大大减少团队受到AOE的伤害。
医疗分成下面6种性质,简单介绍:
瞬间医疗全部友方:圣骑士
瞬间医疗友方并伤害敌人:暗影牧师,死灵法师,全能骑士
瞬间医疗友方(or伤害敌人):死亡骑士,尸王
持续医疗友方(or伤害敌人):术士
持续缓慢医疗:小鹿、巫医、剑圣
忽快忽慢医疗:圣灵武士

法球大全

小骷髅:合冰眼可以和火箭一起作用
DK和狗头人:合旋涡和双刀都可以强化自身法球
DK和狗头人:合吸血和散失之刃可以同时作用
剧毒术士:合旋涡和双刀都可以强化自身法球,
剧毒术士:合散失间接被取代掉,合吸血可以同时作用
母蜘蛛:除非你不喜欢她的法球,那你可以把旋涡,双刀,冰眼,暗灭,放小键盘7取代
母蜘蛛:合散失没效果(除非你想要净化对方)合吸血直接取代麻痹之咬(换位置无用)
小蚂蚁:出冰眼可以同时作用,但是要持续手动攻击,不然会导致失去效果
小蚂蚁:出散失虽然能消魔,但是只有发动双击的瞬间消魔一次,不是每一下
龙骑士:合旋涡和双刀都可以强化变身后的法球,吸血能同时作用,其他自己看表
DLY的熊宝宝:什么法球都别出,不然不能绑住别人(出散失还是可以绑住,但不能消魔)

dota矮人狙击手出装

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1、矮人狙击手出门装我喜欢常规的,双红袜,双树枝双补给出门。这是常规的敏捷远程出门方式。当然还有另外一种出门则是选择一个守护指环和3树枝外加双补给出门。这种情况是出于鞋子的考虑,一是选择出静谧之鞋。另外则可能是想出一件前期的辅助装天鹰之戒。当然两种出门皆可,因为火枪最重要的是farm情况,只有前期的经济够好才有后期,不然绝对是一盘短命局。

2、出门之后第一件是便是打出一双合脚的好鞋。不管是多大牌的后期,鞋子还是必须滴不然对抗gank基本无力招架。对于火枪来说速度很重要。虽然有散弹可以范围减速,但是鞋子方面草鞋是不靠谱的。现在火枪为增强生命力多是选择相位鞋或静谧鞋。这两种鞋速度提升比较理想,而相位相对更加普遍一点。不过静谧鞋对于后期抗压还是比较不错的选择。

3、既然说到了散弹这个技能,那么就提到一些关于这个技能的一些知识。散弹现在提升了施法距离和增加了视野功能。也就是说这再也不是火枪或有或无的技能,而是前期必须学习的技能(至少1级)比如你后面有追击,你可以将散弹释放在前进的方向的前面。而不是向后面的目标释放,这样可以争取点时间。

4、然后就是火枪从低地往高地上前进,由于没有视野,防止蹲点。可以先放一个技能获取视野。其实散弹的功能远非如此。散弹给予视野可以在对方gank不在线上时往可能蹲点的地方放一个保证安全。(比如TF常喜欢蹲树林)

5、火枪如果是顺风局,个人更推荐出分身刀加支配头盔的出装方式。分身刀可以增大火枪输出和生存能力。但主要是价格够高,所以必须是在敌法gank不足惧或者自己意识和farm能力比较强大。

6、当然火枪还有一个可选的增加生存能力的装备。这就是洛萨。当然别人是会买粉的。洛萨绝不是敌人已经近在咫尺时候用的。一般说来在有预感有人抓的时候。必须及时开出洛萨转移。因为只要对方没有见到开洛萨一般不会主动撒粉(除非意识流)然后就是转移阵地或者到树林里tp

7、火枪进入后期觉对是输出最可观的英雄之一。对于火枪来说如果有了蝴蝶水晶输出就已经很舒服了。具体想出什么装备(相信能让火枪起来对方基本也没什么奔头了)基本比较自由了。

8、值得一提的是在6.76小黑的风头下,火枪似乎热度稍减。但是作为新手最爱英雄之一,其实只要好好捉摸会发现火枪其实并不如想象中的弱。尤其是爆头的加强让前期基本只点一点就够用了。可以腾出更多技能点给1和3技能。大招更是不用出现在视野内。是收割那些喜欢没血晃荡的英雄的绝佳技能。当然火枪的路人局坑神地位也暂时不会下降。比较新的版本是整体的加强和节奏的加快,只有基本实力提升才是最可靠的硬“装备”。

Dota里矮人狙击手怎么打 怎么出装 怎么加点

建议7级满散弹,多运净化药膏赖线磨塔,路人就是这样,没眼自己做一组,200块钱换来6分钟的安全还是值得的,爆头可以在11级以后加,毕竟前期不是靠你平A来输出的。。。
11级以后至少得有假腿,系带或者护腕,对线期之后跟团就好了,矮子单机带线能力一般,抓过来就得死,基本功差的补刀也要受影响。。可以单机叫队友蹲你,不过路人基本不会蹲。。。跟团效果就会好很多,顺风之后夜叉水晶剑,我说的是顺风,水晶剑可以输出最大化,之后补出大炮,幻影斧,蝴蝶刀之类的。情况一般就夜叉-幻影斧,先做幻影斧,生存和打团效果都很好。。。
说一下逆风,一般被压的跟狗一样,还想继续打的话,就是小件属性----扳回劣势----转出大件

力量假腿-必须的。幽灵系带-可以出2-5个,看清楚,越逆就越要多出,必要时留出TP的格子就行,你会发现5系带比一个蝴蝶好用.... 之后夜叉,压力大的话隐刀,之后转幻影斧(或者对剑)。后面补支配大吸之类的。。

说一下吸血这东西,我觉得 2000+出个支配(疯脸),效果完全不如4个系带,如果打钱快,比较顺也是可以提早出的,毕竟支配召唤的侦查确实很强大(你们试过召2个野怪在河道野趣巡逻么。。。谁用谁知道)。 总结起来,假腿和系带是矮子的最爱,散弹才是打团的王道,夜叉才是你的第一输出(生存)大件,打架就出幻影斧,输出就来水晶剑,怕控制就黑皇杖,猥琐就隐刀,逆天成神就蝴蝶圣剑(仅作参考= =)

纯手工,愚建,望采纳,还请各位大神嘴下留情。。。

dota 6.64矮人狙击手装备

不知道LZ指路人站还是CW,我偏向CW的说下吧,路人站比较随意,更靠个人而不是团队,有实力了,怎么出都无所谓~

加点:先把散弹加满没悬念,强力限制技,对线,磨血,推塔都是神技~然后加爆头,最后是射程~

出门装备:如果准备出大魔仗呢(很好用,但对火枪不是必须的),出门装就3个树枝,然后吃喝随意~不准备出大魔仗呢,那就圆环+红鞋,还有吃喝具体比例也随个人喜好,无所谓,但记住吃喝一定要有大有小~

前期装备:火枪可能的话一定要争取中单SOLO,SOLO显然比边路更安全,而且火枪的SOLO的话配合散弹压制力还是很强的,面对一人补刀更有保证,边路的话火枪可怜的攻击面对双人会非常凄惨的。。。~SOLO中的话,第一时间就要把瓶子打出来,积极控符,然后顺势把假腿做出来,假腿+瓶子+大魔仗/系带,前期装备就算成型了~这样的装备既撑血,又有恢复~

中期装备:夜叉应该是首选,攻击力,攻击速度,移动速度都是火枪所需要的,性价比很高,又都是小散件,有了夜叉后,再转幻影斧,既撑血,又有输出,应该是没太多争议的第一大件~

后期装备:蝴蝶,这是最能提升火枪输出的大件,顺风的话首选~30%的闪避其实也让火枪变的更肉~有了假腿+瓶子+大魔仗/系带+幻影斧+蝴蝶+回程这6件装备后,后面的选择就变得丰富和有争议了,要根据局势和阵容来考虑了~其实这时火枪已经成型了,生存有一定保证,又有不错的DPS输出,可以说如果40分钟时有这样一套装备,场面上却仍没什么优势的话(意味着对方装备也不错),后面再出什么神装意义也不是很大了,相反如果这时局面比较有优势了,那只要后续装备的选择不是太非主流,获胜的把握也是很大,说这些,是希望LZ明白火枪是个出色而且合格而且拉风的DPS,但不是那种可以拯救世界的英雄,所以不要把太大的希望寄托在6格神装上,火枪即使6格神装了也依然打不过很多后期,60分钟后的比赛火枪往往已经决定不了进程了,40分钟时打出2件神装推上高地才是火枪的节奏~

再补充说明一些要注意的的方面,在法球的选择上,没有固定的思路,要根据场上的情况,冰眼+撒旦无疑是最好选择,但如果让打钱速度不是很突出的火枪打出这身装备,那对面得发育成什么样了?所以这2件偏肉装40分钟前不要考虑,火枪需要的还是它的输出,不能拿他当大后期~如果本方非常顺,而且偏速推,可以出按灭(不推荐),本方缺AOE,可以出雷锤~如果对面有术士,本方却缺少敏系,火枪出散失都是可以的(前提是火枪不是本方唯一的输出。。。),一般来说法球的选择是到中期以后才需要考虑的~

罗萨这件装备是很多火枪选手偏爱的,但我非常不推荐,CW上更不用说了,基本绝迹~特点是没有输出,没有撑血,价格还不便宜。。。。。。带了个隐身的技能,但其实如果对面真要抓你,带个粉,隐身一点用没有~如果对面够菜或者很肉,那这件装备提升的DPS很有限,把出罗萨的钱拿来出其他的装备更有意义~路人战由于水平参差不齐,而且缺少配合意识,这件装备还是有一定生存空间~但我还是觉得一个有自信的火枪是不该出这件装备的~

最后说下,很多新人玩火枪包括其他DPS都很喜欢迅速的打出吸血效果,其实是没必要的,拿火枪来说,2000块钱再多攒点拿来出夜叉要比支配好的多,在没有其他输出装配合的情况下,中前期吸血的效果其实很差,一个瓶子就能满足火枪的线上需要了,利用吸血效果打野么?可以,但如果想早打野,主打野的话选狼人之类的不是要比火枪更好么?高水平一些的对抗,野区是必争之地,可以发现,火枪在线上远比野区安全。。。可能很多新人玩家觉得早出个吸血道具会有安全感吧,不过呢,这个可以理解,毕竟都是这么过来的么,呵呵~

DOTA里的矮人狙击手新手玩合适吗?该怎么玩?一般怎么出装备?(拒绝粘贴)

我觉得,如果你想在网上和人对战的话,作为新手,用什么都被虐。所以,我建议你还是先从打电脑练起,而和电脑打的话,作为新手用矮子是还是合适的。我的理由如下。(都是基于和电脑对战)
第一,矮子主动技能就两个,用法简单,操作简单。作为入手来说是很合适。之前我入手的时候一直用的老版电魂和骷髅王。就因为这些英雄主动技能少,而且用法简单。至于其他复杂的操作和意识,诸如站位,走位,卡位,还有补刀,控符等等的,需要你经常研究高手录像,然后去模仿。
第二,作为后期输出类英雄,矮子的特点是前期脆,易死,后期要强大依靠装备。这种英雄不是一个两个,所以必须要会用的。而矮子是比较典型的,对于操作和意识要求都不高,学会抓人头就行。
作为入手,我建议的装备,战术,技能是这样:前期放弃第一个技能,优先升爆头和射程,在线上多练习补刀和吃射程(矮子的后摇时间应该是DOTA中最短的,有射程技能以后攻击距离又远,作为练习补刀和吃对方英雄的射程来说都是绝佳的)。操作,走位上一定要猥琐。6级以后有了第一级大了不要乱用。如果看到近距离范围内有对方英雄人头可以收的话就放大去收,没有就坚持打猎。这样配合的装备是假腿(力量)、先锋盾、支配头盔。这三件装备可以保证血量,而且打猎基本不掉血。后面自然是要出加攻的装备,至于出什么,就是仁者见仁智者见智的了。我习惯是先出蝴蝶,然后是大炮和金箍棒。如果还觉得脆弱就把支配升成撒旦;如果觉得攻击不够刺激就把支配换成黯灭。矮子的攻速高的话,配合爆头,基本让敌人等死。和电脑打别出隐刀,没用。和人打的话,但凡是需要靠隐刀保证猥琐的英雄,就几乎没人选。
力量英雄入门用骷髅王,这个是绝对好用的主。法师入门建议用死亡先知试试。
如果想和人打的话,新手还是用骷髅王这种的比较好。

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