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通关心得寂静岭5:归途,寂静岭5剧情解析

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寂静岭5的结局是啥

一共5个,决定于主角是否饶了老爸、杀了老妈以及是否救了Wheeler。
"Bogeyman" Ending Don't forgive your father, don't kill your mother, and don't save Wheeler.
三角头结局 不饶老爸,不杀老妈,不救Wheeler
"Drowning" Ending Don't forgive your father, but do kill your mother.
淹没结局 不饶老爸,但要杀老妈
"Good" Ending Forgive your father and kill your mother out of mercy.
好结局 饶了老爸,出于怜悯杀了老妈
"Hospital" Ending Forgive your father and don't kill your mother.
医院结局 饶了老爸,不杀老妈
"UFO" Ending Similiar to the Bogeyman ending. Don't forgive your father, don't kill your mother, BUT do save Wheeler.
UFO结局 和三角头结局类似。不饶老爸,不杀老妈,救Wheeler。

我没有盘,但我想看别人玩,所以也不管剧透什么的?6?8?6?8目前就结局和我看到的攻略剧透来看,(以下为个人推测)有个精神病院,且有相当一部分病人为父亲去打仗的小孩;凡是走失的小孩实际上都是在医院里发了疯的/死了的,例如第二关Boss为Fitch医生小孩的怨念(超大木偶)?;最终Boss还不知道,但估计就是Alex家的人了;每一大关的结束都伴随着一个准路人角色的死亡,第一关是镇长,第二关是医生?6?8?6?8之后不会伴随着Elle的老妈吧?6?8?6?8
就说这些啦~也希望结局动画和剧情全析能早点出来啦~
游戏快乐

《寂静岭5:归途》细节分析:四个BOSS的象征意义


这次几个BOSS即对应的几个祭品的象征意义都很明确,我来谈一些我的看法
SEPULCHER(坟墓),对应市长Bartlett的儿子Joey,形象和名字都与活埋有关,市长活埋了自己儿子。
SCARLET(深红),对应Fithch的女儿Scarlet,外形与名字都和肢解有关,DR Fitch肢解了女儿(木偶娃娃是Scarlet的最爱玩具,因此具象化为上图模样)。
ASPHYXIA(窒息),对应Judge Holloway的小女儿Nora,外形和名字均与窒息有关,被很多只手掐住的模样。但是这个BOSS的出现同以上BOSS不同的是,Judge holloway对于女儿的死几乎没有一丝愧疚,而且杀死自己小女儿的方法是难以理解的掐死,这是一种极为残酷的手法,这个毒妇人若不是歹毒与冷血无情是不会选择这种手法的,而且她也没有正面面对自己的“女儿”,而且更为疯狂的打算干掉Alex以完成其父未完成的事,最终被Alex干掉,某种意义上说Judge holloway对应了SH2的胖子Eddie,拒绝承认罪恶,同Eddie死于James之手一样,Judge holloway被Alex干掉。而前两位一个市长一个Dr Fitch则对应了SH2的Angela,不能从过去的罪恶释怀。
因为按照剧情的说法是指定Alex为祭品的,所以看到最终BOSS先很难解其古怪的造型,看到那脸才才明白过来。
Final Boss名叫Amnion,胎盘。而这个BOSS的外形是很奇怪的机械蜘蛛,并且拥有着隆起的怀孕似的腹部,眼睛紧闭。其实仔细看的话,会发现这张脸颇为面熟,没错,这就是Joshua。
寂静岭系列的Final Boss,最终仪式召唤出的不论是“神”还是怪物,其外貌往往取决于行使人的意识。如1代的Incubus即Samael是Dahlia幻想的具象化,而白衣女子则是Alessa头脑对神的概念。2代的Final boss不用说了,病床上Mary的异化体,3代的God则是Claudia对Alessa外貌的印象,想当然的认为God长相应该如此,还有4代和SHO都很明显就不提了。。
同样本作也不例外,Final Boss的脸是Joshua的脸,惨白,紧闭双眼,很像是溺死时的表情,而之所以隆个大肚子一方面可能是暗指其溺死,另一方面则同Amnion这个名字相对应,胎盘,并未生成所谓真正的“神”,这与仪式死的人搞错了有关,如同3代的God是错误的诞生于Claudia这个母体一样,但因为Joshua与Alex毕竟是亲兄弟,所以没像3代那样错的离谱,只能说是未完成的形态。至于蜘蛛外形,玩过游戏的玩家记得应该看到过一张照片,即蜘蛛和玩具车的那张,Joshua从小就很喜欢蜘蛛。
至于Alex,其实就是对应了2代的James,而Joshua则是Mary。
他们的父母亲,我觉得父亲Adam其实是爱Alex的,不愿意将其献祭,但是又故意表现出对他的冷漠。但是通过教堂那段情节可以看出来的,这一段也像极了3代教堂的忏悔室那一段过场。
而母亲Lilian则恰恰相反,她更喜欢Joshua,然而因为一次意外Joshua死掉了,只剩一个儿子的两人自然不愿意再失去大儿子,将其偷偷带到Alchemilla医院,而在这里Alex很可能被考夫曼试验注射了能够产生幻觉的毒品white claudia,因此其没参过军也能自学成才是可以理解的(汗)。

寂静岭5什么意思?

  我对寂静岭5的理解:阿历克斯内心人格的斗争
  参见电影《致命ID》,游戏中的怪实际上是阿历克斯内心的心魔、幻像。

  首先,阿历克斯小时候校车车祸掉进水里,受伤得了精神病,父亲把他送到精神病院,母亲对他冷漠了,他们将关爱转移到了弟弟身上。于是阿历克斯产生了“希望掉下水的是弟弟”的想法,但是由于心中还有其他人格,这些人格之间互相制约,表面上还是表现出对弟弟的关爱。

  然后那些邪恶势力实际上就是他住的精神病院的人。镇长应该代表的是医院院长(或许曾把他按在地上吧,所以他家族代表了大地),法官应该代表的是主治医生(因为是她做出是否精神病的诊断,而且治疗他精神病最坚定的人,在阿历克斯心中却成了最遵守邪恶秩序的人),医生应该就是阿历克斯的主刀医生(他为阿历克斯做手术)。他父亲应该是他现在对他粗暴的父亲。警官应该是他在车祸前的父亲形象,对他有很多关爱和帮助。回收站老板应该是医院清洁工或保安之类的,协助医院制止他这个精神病。艾尔应该代表的是其对对美好正常生活的向往。精神病院的治疗被看成是宗教的某种仪式。总之他的潜意思对外面的人或事进行了加工。

  结局的寓意应该是:1、宽恕父母,心中的暴力倾向被消除,他专心于自己内心世界对美好的生活追求(其内心世界里和艾尔在一起),没有了暴力症,也就被放回家中,隐藏结局中他能和弟弟和平共处,并给他照相。其获得起源装,也代表了他的新生。2、宽恕父亲不宽恕母亲,为什么会这样呢(父亲比母亲对他的伤害更大),玩家却作出这样的选择,说明内心思想还是一片混乱),所以他的精神病没有好转,需要一直呆在医院接受治疗。所以他获得了医生装。3、不宽恕父亲宽恕母亲,代表他内心始终坚定地认为有邪恶势力这回事,并且需要祭祀才能解决,所以他很可能把他的弟弟拿去祭祀,于是他父亲为了弟弟的安全将他溺死。其获得的秩序兵装,就代表了他对祭祀的深刻认同。4、不宽恕父亲,不宽恕母亲,不救Wheeler,说明其心中的暴力邪恶思想最终取胜,变成了铁三角头。他也因此获得了三角头装。5、不宽恕父亲,不宽恕母亲,救Wheeler,说明其内心既有暴力邪恶思想又有良知,却相安无事,这是很不可思议的事情,不能用已有科学解释于是就安上了UFO的结局。也就不讲逻辑地获得了警装。

  院长的医院封闭了他,相当于把他埋葬了,所以图腾是土地;主治医生制定医疗计划,束缚了他,所以图腾是绳索;手术医生给他做手术,所以图腾是利刃。其实那三个小孩成了他作为受害者的幻想。

  我觉得这其中还有个替换作用,内心希望溺水的是弟弟(因为他自己校车车祸溺水),他在精神病院肯定很少见到他弟弟,他应该并不了解他弟弟的生活、喜好,所以他可能把自己小时候的生活喜好安插在他弟弟身上,时常混淆他和他弟弟的关系,潜意识里又认为他即他弟弟。所以最后BOSS战,棺材上写的阿历克斯的名字,而出来的却是他弟弟蜘蛛。这也解决了某些帖子对他弟弟是否存在的争论。

  阿历克斯的其他三个人格被医生消灭掉了,在阿历克斯看来是被祭祀掉了。但他小时候最深刻的人格和他现实的弟弟组合在一起,和其他人格又有所不同,所以很难消灭掉,只能让他隐藏起来。在最后BOSS解密的时候,为什么只有其他三个家族的祭祀站位,而阿历克斯家族的在门上?这就说明了几个人格间是有区别的。

寂静岭5中主角ALEX在结局中被强行戴上铁三角头盔,变成新的三角头,暗示什么?

三角头象征着人性当中的黑暗和罪恶,阿历克斯最后成为新的三角头的结局,个人认为不是纯粹的说阿历克斯的内心深处彻底地黑暗了,不知道你们注意没有。阿厉克斯是被强行戴上三角头的,当时他有过激烈的挣扎。我认为这个结局在暗示着阿历克斯其实内心也存在一定的黑暗和罪恶,但先前还能和光明保持平衡,可经历了一些事之后,那个平衡被打破,黑暗占据了光明,虽然阿历克斯在最后有过挣扎,但已经无济于事。玩出这个结局的前提你也说了,那就是放弃拯救所有人,这也就暗示了阿历克斯的内心正在一点点的变得黑暗和罪恶,最后变成三角头也是意料之中的事。

通关心得寂静岭5:归途

说说感想吧,
说剧情,作为一个次时代主机上的游戏,流程太短了,没看攻略一路蒙下来10个小时左右就通关了,而且剧透过于严重和简单,典型的美国恐怖电影剧本(为了避免剧透就不说啥了),没有保持寂静岭外传系列(2代和4代)剧情比较模糊,需要靠玩家慢慢的品味和斟酌的好传统。
说画面,人物的建模和贴图比较恶心,特别是三位女主角,头发都是一个造型,都想一块冰激凌糊在头上,而且发型都是一样的(一开始女主角和她的变态老妈我死活分不清楚,修枪的大哥和开车的也几乎长得差不多,唯一一个一眼就能认出来的是个黑人。。。)
但是怪物和环境的贴图有了很大飞跃(特别是小护士的那个贴图和身材,看了就流口水,一般我都舍不得下手,关了电筒还能走进YY一下下)。匕首砍在怪物身上,刀刀见肉,手感不错。光影效果很好,气氛烘托很有感觉,比前几代强了很多。老电影滤镜较之前几作应用得更加纯熟,特别是在里世界的时候。
说谜题,最让人气愤的就是谜题系统在这一作中非常恶心,没有什么需要花心思的东西,密码都是写在纸上的,你要做的就是找到那张纸,电路都是靠蒙的,门基本上在发现他被锁上之前就已经找钥匙。你要做的就是一路的捡纸条和捡钥匙,实在是让人失望到极点。比起1代的钢琴谜题、2代的硬币和塔罗牌谜题之类的很有文学气质的含蓄的谜题本作中是一个都没见到,感觉所有的谜题都是捉迷藏和碰运气之类的东西。感觉这个就是一个纯吓人的游戏,没有包含AVG的真髓。
说战斗,说主角没当过兵打死我也不相信(对不起,我剧透了),近身战斗那叫一个猛啊,总共4个BOSS,除了最后一个BOSS我轰了几枪其余都是直接斧头砍死(第三个BOSS剧情需要用了用撬棍),小怪就更不说了,除了脑袋长在JJ上的蜘蛛男都是斧头或者匕首干死。越来越像动作游戏了。
怪物设定。本作的怪物绝对重口味,是的,非常非常重口味,特别是4个BOSS。但是这也是本作最大的毛病。寂静岭系列一项都强调的是怪物或多或少都是某某人物(主角或者其他人)精神世界的一个反射,但是本作的怪物我却丝毫看不出来映射了主角或者其他人的精神世界,以前只在医院中出现护士小姐满大街跑,第一次在旅馆看见也就算了,因为有篇MEMO显示这里有个人物需要看护(也看到了氧气瓶和轮椅),后来下水道、地下室、墓地都出现的时候我就纳闷了。
铁三角!可怜的超级龙套,在本作中就出现过三次,第一次没看见脸,就光看见大刀了,第二次看见他镇定的“路过”,啥也没发生,第三次,他把"某某人"砍死,就没了。天,当时还大肆宣传“正宗铁三角”将在本作中出现,而不是起源中的“屠夫”,原来只是跑龙套的。
多结局,不说了,快餐式,以前的系列多解决都是根据玩家在游戏中的态度(杀了多少怪啊,拿到多少宝物啊,对待某个NPC是否贴心啊),悄悄地,慢慢的表现出来,现在好了,说话就跟欧美PRG一样,对话,XYA随你选,要是选中X,差不多,没悬念了,就是那几个结局,再选个Y,OK,结局定了!疯了!昨天我存了两个档,4个小时就打出了三个结局和6个成就。。越来越快餐式了。。
哎,也就这样了,你要把他当做寂静岭的系列之一来看待的话,恐怕大家要失望,要当做一款新的恐怖游戏来玩玩还是相当不错地。

寂静岭5剧情相关问题

1.玩家与JOSHUA包括其冒险的经历实际上都是主人公的南柯一梦,因为主人公长期接受电击治疗所以产生了妄想症,甚至自己军人的身份也是他想象的。JOSHUA早就因为主人公的挽救不及而死了。
2.UFO结局是制作者的恶搞和自嘲,这个每一代都会有的,没什么实际意义。
3.没错。这个结局的最终涵义个人认为是ALEX最后还是被献祭了,因为事实上游戏开始主人公被送进手术室时周围的几个病人正是要被献祭的其他三个家族的后代。
4.三角头个人认为还是主人公潜意识里的想象物,正好符合了他做梦的情景。父亲实质没有经历任何事。

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