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为什么塞尔达传说荒野之息比其他沙盒游戏好玩?它的优势是什么?,塞尔达传说好玩吗知乎

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一个fc游戏名字

我可以肯定的告诉你,你说的这款游戏的名字叫《沙漠风暴》,英文名就是,
Desert Storm,的确是一个好游戏,难度很大,而且在第5关时,车子会变身成为飞机,而在第6关又会变过来,特别好玩,只可惜,至今还没能打结局......不过在网上很多会把它叫作《超级间谍猎人》( Super Spy Hunter),你可以用这两个名字搜搜看,不过家用的那种游戏卡上都会叫它《沙漠风暴》,祝你好运!

为什么塞尔达传说荒野之息比其他沙盒游戏好玩?它的优势是什么?

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最先塞尔达有着着别的沙盒类游戏不可以并列的可玩性,自然大家说的可玩性不仅限于行为的局限及其探究性,并且是游戏体验上令小伙伴们的可玩性更为增强了,可以给与游戏玩家的互动情况不限于可以看不可以碰,反而是可以跟见到的一起开展互动及其,例如一颗花草树木别的的沙盒类游戏自身很有可能的可玩性是会对你说,你有着较多种多样挑选,

可是依然有着着可挑选限制存有,塞尔达有着着更好的限制,一样的花草树木你能按照你的爱好来决策你下一步要进行的行为,而且不易被挑选限定。次之塞尔达针对地形图总体的营造是比许多沙盒类游戏都需要好的,基本的沙盒类游戏地形图都比较宽阔,可是缺陷也很显著,就是并没有足够的信息来添充地形图,因此会致使手机游戏变为徒步手机模拟器,

而塞尔达这一点就做的十分优异,塞尔达凭着一环扣一环的主线任务来正确引导游戏玩家踏遍地形图的每个角落里,而且在路程中会穿插着很多附加主线和搜集因素来降低游戏玩家去玩的乏味感。赛尔达传说荒野之息的地图上的原素易用性,地图上能互动的原素尤其多,这大大增加了用户在地形图中探寻试着的时长,例如iPhone可以被火烤熟,那树枝的iPhone呢,很有可能有游戏玩家便会用火堆引燃去试着,发觉确实可以,河里的鱼被电了会怎么样?

石块从山里推下去会砸到妖怪吗?用折扇去扇动着了火的草,会更改风频让火势蔓延吗?游戏玩家在一个一个试着之后,发觉都显灵了,当然就内心十分的开心,进一步提高了探寻地形图的兴趣爱好,试着不明的兴趣爱好 。以上几个方面,实际上都表明了赛尔达传说荒野之息为什么比别的沙盒类游戏更为的好玩儿,实际上便是任天堂游戏在制造的情况下,有越多的考虑在里面,沙盒类游戏中,最重要的就能令小伙伴们在没有厌烦的条件下最大限度的探寻大量的地形图因素,从这当中得到快乐

塞尔达传说好玩吗?有没有什么套装推荐

《塞尔达》前期必备套装推荐:海丽亚士兵套。

海丽亚士兵套是前期防御最高的,推荐用。近卫军套装,套装属性对于初期精力不够的玩家,绝对值得入手,而且外形也很帅气。个人觉得初期比忍者套好,除了有很重要的静音功能外,就是晚上骷髅看到你不攻击,让你夜晚也不怕侧漏。当然最值得的理由之一就是他不花卢比。

前期超实用套装推荐:

《塞尔达》游戏中两个重要的要素:潜行背刺和攀爬,分别有对应加强的套装,希望分享下路线心得。

潜行套装可以加强潜行效果,全套加三以后还可以夜间加速,爽到飞起不解释,很多人都安利过。

攀爬三件套能比较有效提升攀爬效率,游戏大半时间都是攀爬,我可不想爬太慢浪费时间,而且对我们这种从来不骑马喜欢徒步游山涉水的也至关重要。

销量冠军《塞尔达传说:梦见岛》究竟为什么这么好玩?

?首先来说知道或者说玩过塞尔达传说梦见岛的玩家都知道这是一款相当老的游戏了。它是1993年任天堂制作的游戏 ,1998年在GBC上推出复刻版《塞尔达传说:梦见岛DX》。《塞尔达传说 梦见岛》重制版2019年9月20日在NS平台发售 。这里就要简单提一下对于这款游戏的评分中目前 Metacritic 共 28 家媒体给出了分数,平均分为 86 分。其中 IGN 给出了 9.4 分的高分,评测的编辑认为,这一作在升级游戏画面的同时,没有遗失原作的感觉,可谓是一次杰出的经典重制。

塞尔达作品基本还都挺好玩儿的,出这种类似高清重置的也不错,尤其能是给90、00后没玩儿过的玩家们带来新鲜感吧。 因为小时候的卡带问题(许多卡带都存在这个问题),每次打完漫长的最终BOSS战都会直接卡死,导致我的林克的旅途停滞在了梦见岛顶端的圣蛋前,我到现在依然没有亲眼见过《塞尔达传说 梦见岛》的结局。 还有就是跟儿时玩的版本最不同的一点就是除了钓鱼、抓娃娃这样原作中就存在的附属玩法,《梦见岛》中还加入了一个全新的玩法?自建迷宫。在通关了迷宫后,林克可以获得迷宫房间的嵌板,每个嵌板都代表了一个房间的样式,拿着这些碎片找到 ,就可以自由组合出一个?属于自己的迷宫?。 这让我们这些老玩家既感受的了新版本超高的还原度有展现了新的文法,用一句流行的话就是你没有玩过的全新版本哦。

我觉得梦见岛之所以会成为销售冠军是因为它真的是很大一批八零后甚至九零后对于童年游戏的一个记忆回忆,它承载了很多童年乐趣,其实相比之下有很多游戏都能与之抗衡但是那份记忆想必不是其他游戏所能弥补的。

塞尔达传说好玩吗

? ? ? ?我为了玩塞尔达,特地买了ns的游戏机,难怪那么多人开玩笑说买塞尔达送游戏机。玩了一百多个小时《塞尔达传说:旷野之息》,我可以说塞尔达有很多吸引人的地方。

我的卡带

一,各种战斗方式

? ? ? ?在塞尔达里,你可以选择手持武器,还可以用弓箭,甚至用木板反射激光。这些多样的战斗方式让我沉浸其中,在怪物睡觉时,还可以静悄悄上前偷袭。塞尔达中的火把既可以拿来战斗,还可以点燃炉子,照亮道路,每种武器都有很多用法,斧子可以打怪,也可以砍树,我很爱探索这些武器的别样用途。



二,丰富的地图和天气系统

? 塞尔达的地图既有雪山,火山等景观,还有沙漠与雨林,在雪山,时不时还能看到极光。游戏中的天气系统也很真实,有时候走路走着走着就下起了雨,要是打雷的话还要把身上的铁制武器换掉,不然雷电可能会落下。谁没在游戏中攀岩的时候遇上过下雨呢,这就很麻烦了,边爬边滑......

右下角就是天气系统

三,主线之外的玩法

? ? ? ?塞尔达被不少人称为“野炊“。一般的游戏玩家都是在赶任务,但在塞尔达,很多人在享受生活。游戏的主线虽然是到城堡打败加农,我到了最后才依依不舍去完成任务。在前100个小时里,我沉迷于烹饪,把各种食材放到锅里,看看会出来什么,在驿站等一些地方会看到食谱,还有在溪流中抓鱼,在草地上奔跑,驯服马,骑熊。

游戏中还有100多个神庙等着人去探索,可以把神庙里的机关当成小游戏来玩,通过神庙后可以获得武器,金币,以及试炼证书,可以用证书去换精力值或生命值。我还喜欢走到高处打开滑翔伞,随处漂泊,走遍地图的每个角落。

和npc交谈也十分的有趣,帮他们完成一个个心愿,你就会发现原来他们不是冷冰冰的程序,他们是游戏里生动的一员。

? ? ? ?塞尔达值得每个人去玩一玩,虽然这是一个单机游戏,但我认为单机成就了塞尔达,玩家不是向外去社交,而是向内发掘自己内心深处的一份感动。

都说《塞尔达旷野之息》很好玩,游戏有什么特色?

都说《塞尔达旷野之息》很好玩,游戏有什么特色?

一、游戏画风

许多玩家在玩塞尔达之前第一眼看到塞尔达的画面就决心要入了,塞尔达的画风不是那种写实的画风,而是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。游戏里面画面不需要多复杂的地方虽然画面简单,但是还是引入各种会动的物体以及光照来补充,而需要复杂的地方,游戏里又刻画得非常的好。

游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,犹如飘柔、海飞丝特效加身,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。

当你以为这时就结束的时候,不,你会发现你的面前突然蹦出一只蚱蜢、蜥蜴或者神秘的小精灵。啊~原来是我把它们藏身的地方给砍没了,于是一小时后整片草原——全都秃了。



二、物理引擎

《塞尔达传说:旷野之息》使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是一个专注模拟真实世界物理效果的物理引擎,不过有个缺点就是并不是那么的细腻,甚至会出现角色突然鬼跳出现在空中之类的情况,这也就是niconico动画中“Havok神”一词的由来,但是经过任天堂的游戏总监——青沼英二解释说:我们和Havok的工程师讨论了很久很久,做了不少调整,甚至他们很很惊讶Havok引擎能做到这种程度。

说了这么多,《塞尔达传说:旷野之息》物理效果可以说是十分的真实,加上希卡之石有着时停功能,各种几何学操作就诞生了,如树桩捅独眼巨人之类的操作(笑)。

说到这里物理效果的时候,我自己都想到了一件事情笑出声来,那就是曾经在B站看到一位物理老师UP主,他曾经放出一个关于林克如何以最快的游泳方式过河。利用公式计算之后确认是垂直于河岸游到对岸是最快的,并且在游戏中分别用顺着河水45°角游、垂直于河岸游以及逆着河水45°角游进行了时间测试实验,最后证明出的确是垂直于河岸游到对岸是最快的。



当然,物理效果太过真实有时候对自己也会产生很多误伤,如磁铁吸附的物品砸死自己、猪皮怪一脚将林克的炸弹踢回导致炸伤自己等等,但就算如此,我也依然在作死的边缘疯狂试探。

听说炸弹神教最后的下场都不是太好。(笑)

三、游戏的交互性

塞尔达传说的游戏交互性和细节用心到令人发指的地步,野生小动物小到蚱蜢兔子,大到野猪巨牛统统可以狩猎,树木可以随意砍伐成木材,木材放在地上可以通过敲击打火石点燃,也可以通过“传火”的方式来点燃,还可以直接使用火属性的武器或者弓箭将之点燃。火焰可以点燃烧毁场景中的草丛,甚至可以利用这个设定来“烧烤”猪皮怪、用火把尽情地利用蜥蜴的视野盲区在它的胯下疯狂“炭烤”。





盾牌用来作为滑板踩在脚下在斜坡滑行,在土地岩石上滑行会消耗盾牌的耐久度,但在沙地和雪地上就不会,这又是一个棒到不行的细节。



用克洛格的团扇来对着木筏的帆布部位扇风可以人为制造风力来使木筏前行,而且速度还不慢哦。

总的来说, 在《塞尔达传说:旷野之息》的海拉鲁大陆高强度交互性和动态性中,可以让玩家可以感觉到自己操控的林克在自己的手下仿佛活了过来,海拉鲁大陆的天气系统和时间系统会影响在海拉鲁大陆中遇到的怪物们的分布,在我认为我可以拯救世界清掉所有的怪物的时候,血月出现了。

在血月出现的时候,在盖侬体内压制盖侬的塞尔达公主会告诉你:当血月来临之时,所有怪物的灵魂都会回归海拉鲁大陆,林克,要小心。

很显然,我的扫荡海拉鲁大陆计划落空了。

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