尔合网

尔合网

怎么在我的世界里自己制作游戏_我的世界web3

admin

本文目录一览

我的世界Java版1.16.3-rc1版本更新内容一览


我的世界Java版于2020年9月8日更新到了1.16.3-rc1版本,此次更新都有哪些内容呢,下面就给大家带来我的世界Java版1.16.3-rc1版本更新内容一览,以供玩家参考。
Minecraft Java版是指Windows、Mac OS与Linux平台上,使用Java语言开发的Minecraft版本。
候选版已可供普通玩家进行抢鲜体验,但仍需当心可能存在的漏洞。
Minecraft 1.16.3 仍未发布,RC1 为其第 1 个预览版。
NEWS
Minecraft 1.16.3 Release Candidate 1
Minecraft 1.16.3 发布候选 1
A Minecraft Java Release Candidate
Minecraft Java 发布候选
What better way to start the week than with a new release candidate that fixes two bugs? 1.16.3 addresses a duplication exploit, along with a pathfinding issue.
还有比发布修复了2个漏洞的候选版本更好的办法去开始新的一周吗?1.16.3修复了复制物品和寻路的漏洞。
Fixed bugs in 1.16.3 Release Candidate 1
修复于 1.16.3 发布候选 1 的漏洞
MC-198678 - Giving an item and a gold ingot to a baby piglin and killing it duplicates the item
MC-198678 - 给予幼年猪灵一个物品和一个金锭然后杀死它会得到双倍的原物
MC-196449 - Piglins, Piglin Brutes, Hoglins and Zoglins have trouble pathfinding to the player when attacking
MC-196449 - 猪灵、猪灵蛮兵、疣猪兽和僵尸疣猪兽在攻击玩家时出现寻路漏洞
Get the release candidate
获取发布候选
Release candidates are available for Minecraft: Java Edition. To install the release candidate, open up the Minecraft Launcher and enable snapshots in the 'Installations' tab.
发布候选在Minecraft Java版中可用。想要安装发布候选,打开 Minecraft 启动器 并在“配置”选项卡里启用快照。
Release candidates can corrupt your world, so please backup and/or run them in a different folder from your main worlds.
发布候选可能会损坏你的存档,所以请备份或者在不同于你主要游玩的存档所在的文件夹里运行。
Cross-platform server jar:
跨平台服务端:
Minecraft server jar
Report bugs here:
在此报告漏洞:
Minecraft issue tracker!
Want to give feedback?
想要提供反馈?
Head over to our feedback website or come chat with us about it on the official Minecraft Discord .
前往我们的 feedback网站 或者到 Minecraft Discord 服务器。

我的世界-1.8版智能化蜘蛛命令方块使用教程


今天我来教大家让全服的蜘蛛变聪明变厉害的东西,这个系统的命令方块都需要用高频红石连上。
全部命令方块列表(自己挡住一个)
一号技能:蛛网
第一个技能比较坑,就是让蜘蛛给5格以内的玩家身上放蜘蛛网(用剑劈掉后再长出来。。。),这个部分就一个指令:
execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ execute @a[r=5] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~1 ~ minecraft:web 0 keep
这个指令我不细讲了,过于简单,就是让蜘蛛让5格内的玩家把自己从头到脚全灌满蜘蛛网(如果已有方块不再防置)。
二号技能:下蛋
第二个技能不算特别坑,就是让蜘蛛在1分钟的时间内生只小蜘蛛(洞穴蜘蛛)。。。我们先创造dummy变量Tamer
/scoreboard objectives add tamer dummy
做什么用能?一会就知道。
我们需要三个指令方块
scoreboard players add @e[type=Spider] tamer 1
scoreboard players set @e[score_tamer_min=901] tamer 0
execute @a ~ ~ ~ execute @e[type=Spider,r=5,score_tamer_min=900] ~ ~ ~ summon CaveSpider ~ ~ ~
第一个指令时一直给存在的蜘蛛的tamer加1,第二个是将tamer加到901的蜘蛛的tamer从新设为0,第三个是让所有玩家让周围5格内tamer到900以上的蜘蛛召唤一直洞穴蜘蛛。总的意思是蜘蛛的tamer会在0-901中徘徊,当tamer大于900时就会生出一个小蜘蛛,不过很快tamer就会立即为0在重新循环,不过生成小蜘蛛必须在周围5格有玩家的情况下。tamer的数值900是我根据我的高频红石设定的,我的高频红石是1秒钟刷15次,1分钟就刷900次,所以900在这里代表的是一分钟。你要是想更改生成时间的话可以更改900也可以更改高频红石。
三号技能:应急模式
三号技能是最坑的。就是当蜘蛛的血量小于等于5时,速度会加快,并且当你靠近它时(距离为1时)会瞬间减血。我用困难模式全身穿钻石甲手握钻石剑把它快打死的时候他突然扑倒我身上然后我瞬间死了。。
首先我们先创建变量SH:
/scoreboard objectives add SH dummy
创建完后先放上这么几个命令方块:
scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:5s}
scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:4s}
scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:3s}
scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:2s}
scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:1s}
大家会看到后面有个标签Health,就是血量,后面加单位s,Health为1就是1滴血(半颗心)。所有命令方块的意思是把血量分别为5、4、3、2、1的蜘蛛的变量SH设为1。接下来接上下面2个命令方块。
effect @e[score_SH_min=1] 1 999999 3
execute @e[score_SH_min=1] ~ ~ ~ effect @a[r=1] 7 1 1
第一个就是给那些SH为1(血量为1-5)的蜘蛛时间无限的速度3,第二个就是让这些蜘蛛给距离为1的玩家瞬间伤害1的效果(知道我怎么死的了吧。。。)。而且一旦应急模式开启如果血量以其他方式回复到5以上后他依然会开启。。。略坑啊。。。再说了如果我这个高频红石一分钟刷15下,那某个血厚的骚年站在那里一秒就受到了15次超过5点血的攻击。。。
发几张:
应急模式的蜘蛛(为了截图我暂时关闭了蜘蛛网)
被蜘蛛困住后蜘蛛生出一只小蜘蛛
对抗攻略:
这种蜘蛛的技能主要都是近战的,如果实在打不过为何不想想看远程呢?直接一把弓了断,不在5格内不会下蜘蛛弄蜘蛛网。。。也不会要死的时候跳起来攻击直接把你毙命。。。所以对付智能蜘蛛的最佳武器是:弓。

我的世界ddos怎么用我的世界ddos怎么用

怎么在我的世界里自己制作游戏_我的世界web3-第1张-游戏相关-尔合网

我的世界游戏怎么进不去,显示未响应?

3、安装位置不对:进入设置--储存--首选安装位置--由系统决定,更改储存位置。

4、程序不兼容:建议卸载重新安装该程序或卸载了一些与系统不兼容的程序。

我的世界操作指南?

/6

《Minecraft我的世界》操作相当简单。具体如下(可在设定里自定义):

鼠标左键-攻击/使用工具

鼠标右键-打开箱子/放置物品

2

/6

W-前进

S-后退

3

/6

A-左平移

D-右平移

空格-跳跃

4

/6

左Shift-潜行

Q-丢弃物品

5

/6

I-打开物品栏

T-聊天

6

/6

F-雾化范围

F5-切换第一/第三人称

F11-切换全屏

ddos是什么意思?

DDOS全名是DistributedDenialofservice(分布式拒绝服务),俗称洪水攻击。很多DOS攻击源一起攻击某台服务器就组成了DDOS攻击,DDOS最早可追溯到1996年最初,在中国2002年开始频繁出现,2003年已经初具规模。

——以上引自互动百科

DDoS攻击手段是在传统的DoS攻击基础之上产生的一类攻击方式。单一的DoS攻击一般是采用一对一方式的,当攻击目标CPU速度低、内存小或者网络带宽小等等各项性能指标不高它的效果是明显的。

随着计算机与网络技术的发展,计算机的处理能力迅速增长,内存大大增加,同时也出现了千兆级别的网络,这使得DoS攻击的困难程度加大了-目标对恶意攻击包的"消化能力"加强了不少。

例如你的攻击软件每秒钟可以发送3,000个攻击包,但我的主机与网络带宽每秒钟可以处理10,000个攻击包,这样一来攻击就不会产生什么效果。

这时候分布式的拒绝服务攻击手段(DDoS)就应运而生了。你理解了DoS攻击的话,它的原理就很简单。

如果说计算机与网络的处理能力加大了10倍,用一台攻击机来攻击不再能起作用的话,攻击者使用10台攻击机同时攻击呢?用100台呢?DDoS就是利用更多的傀儡机来发起进攻,以比从前更大的规模来进攻受害者。

什么是DDOS攻击?它的原理是什么?它的目的是什么?越详细越好!谢谢?

网站最头痛的就是被攻击,常见的服务器攻击方式主要有这几种:端口渗透、端口渗透、密码 、DDOS攻击。其中,DDOS是目前最强大,也是最难防御的攻击方式之一。

那什么是DDOS攻击呢?

攻击者向服务器伪造大量合法的请求,占用大量网络带宽,致使网站瘫痪,无法访问。其特点是,防御的成本远比攻击的成本高,一个黑客可以轻松发起10G、100G的攻击,而要防御10G、100G的成本却是十分高昂。

DDOS攻击最初人们称之为DOS(DenialofService)攻击,它的攻击原理是:你有一台服务器,我有一台个人电脑,我就用我的个人电脑向你的服务器发送大量的垃圾信息,拥堵你的网络,并加大你处理数据的负担,降低服务器CPU和内存的工作效率。

不过,随着科技的进步,类似DOS这样一对一的攻击很容易防御,于是DDOS—分布式拒绝服务攻击诞生了。其原理和DOS相同,不同之处在于DDOS攻击是多对一进行攻击,甚至达到数万台个人电脑在同一时间用DOS攻击的方式攻击一台服务器,最终导致被攻击的服务器瘫痪。

DDOS常见三种攻击方式

SYN/ACKFlood攻击:最为经典、有效的DDOS攻击方式,可通杀各种系统的网络服务。主要是通过向受害主机发送大量伪造源IP和源端口的SYN或ACK包,导致主机的缓存资源被耗尽或忙于发送回应包而造成拒绝服务,由于源都是伪造的故追踪起来比较困难,缺点是实施起来有一定难度,需要高带宽的僵尸主机支持。

TCP全连接攻击:这种攻击是为了绕过常规防火墙的检查而设计的,一般情况下,常规防火墙大多具备过滤TearDrop、Land等DOS攻击的能力,但对于正常的TCP连接是放过的,殊不知很多网络服务程序(如:IIS、Apache等Web服务器)能接受的TCP连接数是有限的,一旦有大量的TCP连接,即便是正常的,也会导致网站访问非常缓慢甚至无法访问,TCP全连接攻击就是通过许多僵尸主机不断地与受害服务器建立大量的TCP连接,直到服务器的内存等资源被耗尽而被拖跨,从而造成拒绝服务,这种攻击的特点是可绕过一般防火墙的防护而达到攻击目的,缺点是需要找很多僵尸主机,并且由于僵尸主机的IP是暴露的,因此此种DDOS攻击方式容易被追踪。

刷Script脚本攻击:这种攻击主要是针对存在ASP、JSP、PHP、CGI等脚本程序,并调用MSSQLServer、MySQLServer、Oracle等数据库的网站系统而设计的,特征是和服务器建立正常的TCP连接,并不断的向脚本程序提交查询、列表等大量耗费数据库资源的调用,典型的以小博大的攻击方法。

如何防御DDOS攻击?

总体来说,可以从硬件、单个主机、整个服务器系统三方面入手。

一、硬件

1.增加带宽

带宽直接决定了承受攻击的能力,增加带宽硬防护是理论最优解,只要带宽大于攻击流量就不怕了,但成本非常高。

2、提升硬件配置

在有网络带宽保证的前提下,尽量提升CPU、内存、硬盘、网卡、路由器、交换机等硬件设施的配置,选用知名度高、口碑好的产品。

3、硬件防火墙

将服务器放到具有DDoS硬件防火墙的机房。专业级防火墙通常具有对异常流量的清洗过滤功能,可对抗SYN/ACK攻击、TCP全连接攻击、刷脚本攻击等等流量型DDoS攻击

二、单个主机

1、及时修复系统漏洞,升级安全补丁。

2、关闭不必要的服务和端口,减少不必要的系统加载项及自启动项,尽可能减少服务器中执行较少的进程,更改工作模式

3、iptables

4、严格控制账户权限,禁止root登录,密码登录,修改常用服务的默认端口

三、整个服务器系统

1.负载均衡

使用负载均衡将请求被均衡分配到各个服务器上,减少单个服务器的负担。

2、CDN

CDN是构建在网络之上的内容分发网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率,因此CDN加速也用到了负载均衡技术。相比高防硬件防火墙不可能扛下无限流量的限制,CDN则更加理智,多节点分担渗透流量,目前大部分的CDN节点都有200G的流量防护功能,再加上硬防的防护,可以说能应付目绝大多数的DDoS攻击了。

3.分布式集群防御

分布式集群防御的特点是在每个节点服务器配置多个IP地址,并且每个节点能承受不低于10G的DDoS攻击,如一个节点受攻击无法提供服务,系统将会根据优先级设置自动切换另一个节点,并将攻击者的数据包全部返回发送点,使攻击源成为瘫痪状态。

JAVA是什么软件?主要是干什么用的?

首先回答一下第一个问题:

java并非是软件,它仅仅是一门编程语言,而软件是使用编程语言编写出来的,也就是说java可以编写软件。

java主要是干什么呢?

1.可以编写系统软件,比如最常见办公系统,学校的各种教务系统,都可以使用java来编写。

2.编写游戏,比如比较著名的游戏《我的世界》就是用java编写的。

3.做各种app和网站后台,比如淘宝的后台。

4.等等。

Java是一种高级语言,就是用来编程的,类似于我们的C语言,程序设计语言,主要用来制作软件或者设计系统

Java是一种计算机编程语言,程序员用它来和计算机交流,把要求和设想用Java语言表达出来,这个过程就是我们所说的使用Java编程,所以我们说Java是一种计算机编程语言。为了让计算机看懂,Java会有一系列的规则和约定,这些就是Java的语法。

而Java在编程语言的地位,就相当于人类语言中的英语,可以说是掌握Java,走遍天下都不怕。Java在TIOBE语言排行榜(TIOBE语言排行榜:开发语言排行榜,基于世界范围内的资深软件工程师和第三方供应商来统计当前编程语言的热门程度。)常年蝉联榜首,是当之无愧的编程语言王者。

Java经过20多年的发展,形成了完善的社区生态,多用于B/S架构的企业级项目开发,目前国内一线公司都有使用Java在进行项目建设。那么Java主要可以用来做什么呢?

1.Java可以做网站

Java可以用来编写网站。现在很多大型网站都用Jsp写的,JSP全名JavaServerPages。它是一种动态网页技术,比如我们熟悉的163,一些政府网站都是采用JSP编写的。

2.Java可以做游戏

在诺基亚还很流行的时候,手机游戏有90%以上都是Java开发的。电脑上也有Java开发的游戏,最经典的是《我的世界》,还有当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一《英雄联盟》。

3.Java可以做软件

一般编程语言都可以做软件的,Java也不例外,例如Eclipse,MyEclipse等知名Java开发工具。有关开发软件组件,可以了解JavaSwing编程或者awt相关知识。比如:企业级应用开发,这里是Java的天地,大到全国联网的系统,小到中小企业的应用解决方案,Java都占有极为重要的地位。另外还有移动领域,典型的应用是手机游戏(国内主要是这方面),这里是J2ME的天地,其实应用范围是很广的。

4.Java可以做Android

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,其源代码是Java。所以市场上见到的手机系统例如MIUI,阿里云,乐蛙等,都是修改源代码再发行的。Java做安卓不单单是指系统,还有APP,对于更多的开发人员来说,他们更多的时间是花在开发APP上面。

目前,Java的就业面非常广,Java开发在各大招聘网站中的招聘量也是最多的,除了Java本身对应的岗位,企业也非常喜欢有Java背景的前端开发、移动端开发、测试、产品等等,可以说有了Java的技能傍身,你想往各个岗位去转都会容易一点,职业规划发展更为广阔。

希望以上回答对你有所帮助!

Java是一种高级语言,就是用来编程的,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。

相关工作用途:

1、Java可以开发网站,例如,一些企业的门户网站;

2、Java可以做软件,例如,信息管理系统、员工打卡系统;

3、Java用于手机开发,例如,做手机系统。

4、Java做游戏,例如一些网络游戏,手机游戏等等。

Java开发工程师的未来发展方向大致分为两类:

一是成为管理人员,例如产品研发经理,技术经理,项目经理等;

二是继续他的技术工作之路,成为高级软件工程师、需求工程师等。

JAVA

的技术最开始是人们为了减少跨系统的重复编码

也就是为了偷懒而开发的最初设想是做在一些小型的电子设备上的

后来人们发现它在在计算机上的跨平台(在不同的操作系统上运行)和可移植性很优秀

Inter网的普及它的优越性也就表现出来了(特别适合多人合作)

然后就延伸出很多方面的技术

如大型游戏

完成软件的设计、开发、测试、修改bug等工作,包括业务需求的沟通,功能模块详细设计,业务功能实现与单元测试,系统维护;参与产品构思和架构设计;撰写相关的技术文档;支持售前技术服务;支持项目对产品的应用服务。

Java是由SunMicrosystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Javaapplet)显示了Java的魅力:跨平台.Java平台由Java虚拟机(JavaVirtualMachine)和Java应用编程接口(ApplicationProgrammingInterface、简称API)构成。Java分为三个体系J2SE(Java2StandardEdition),J2EE(Java2Platform,EnterpriseEdition),J2ME(Java2MicroEdition)。它是个面向网络的程序设计语言,用来让程序员创建应用程序,这些应用程序可以通过网络 ,而且可在任何计算平台上安全地运行。如果再加上万维网和公司内部网体系,你将会拥有一个标准的网络计算环境,Java作为一个分布式的,面向对象的程序设计语言,可以让位于任何地方的任何计算机应用网络上的应用程序。如果在商业角度看待Java,Java是个时髦话。同不少已经有20年历史的其他程序设计语言相比,Java吸收了计算机科学领域的各种最新成果,另外一方面,由于Java还比较年轻,它缺少诸如VisualBasic或C++那样的丰富的编程工具的支持。同C++一样,Java是个面向对象的语言,这就意味着软件可以以部件的形式编制,为了满足某种任务,软部件可以互相配合。运行Java,不必非得在网络环境中进行,Java同其他传统的诸如COBOL或Basic这样的程序设计语言一样,可以创建独立运行的应用程序。只不过Java对互联网上的应用开发更拿手。Java适宜于互联网的开发应用,其中一个原因是它使用了虚拟机,虚拟机是个用来解释Java指令的软件包,可以让Java在任何机器上运行,比如有运行在Mac或UNIX下的虚拟机软件包。虚拟机并不是Java语言本身,它是个为特定机器编写的解释器软件。Java的虚拟机策略就相当于世界语,这是个人造的国际语言,目的是使得不同语言之间的翻译和沟通更加容易。要称作一个通用的计算机语言,Java是最适合不过的,这意味着它可以在所有的计算机上运行,(尽管需要为各种机器编写Java虚拟机软件),可以根据需要提供软部件,并且具有内在的安全机制。用Java编写的操作系统,称为JavaOS,是个基于语言的操作系统,它看起来似乎没有机会来占据PC市场。但是它为MicrosoftWindows和MacOS未来的发展提供了线索。它也许将来会应用到各种仪器设备中,包括电视遥控器和温控器。基于网络的内容供应商对Java技术很感兴趣,因为它增加了交互性和动画功能,这是吸引观众的关键因素。对于软件商来说,Java有希望可以让人们采用租用软件的方式,诸如字处理器或者电子表格软件,而无需购买软件,这就改变了目前的商业模式。Java也使得网络计算机成为现实,无须硬盘的,价值500美元的PC将可以取代Wintel结构的计算机。所有这一切都显出Java的重要性,它的支持者把它视作对付微软和盖茨的最后的和最好的希望,这就是为什么一些人对Java表现出狂热的崇拜的原因。

怎么在我的世界里自己制作游戏

制作方法:
1.首先建立一个世界,设置好游戏的名称,注意选择可以作弊!这个世界是用来设计建造你的生存游戏的,所以要选择创造模式。其他可以自由设定,不过我选择超平坦地图,这样可以方便建房子
2.接下来进入你所建立的世界,开始设计你的游戏,好玩有趣的游戏可能需要红石,这里不讲解(如果不知道红石的话,可以点击小编的个人中心,小编的一些经验会讲,详细可以去度娘上搜搜)
3.我建了一个房子,然后装上栅栏,栅栏一边放僵尸,一边放箱子,箱子里装着把剑,也就是说,我需要用剑把僵尸打死。注意要把房子建在出生点那
4.你还可以制作一个游戏内的说明书,如图。然后把书放在箱子里,以便给玩家观看
5.接下来退出世界,选择“生存游戏”单击重建,选择生存模式,也就是玩家的模式,选择不允许作弊,这样玩家就不能开创造玩你的游戏了。保存建立世界后,进入世界你会发现什么都没有,不用着急
6.接下来进入minecraft的save文件夹里
7.在“生存游戏”的创造模式存档中,如图,把圈起来的保留,其他删除。
创造模式我的存档命名为“生存游戏”
8.在“生存游戏”的生存模式存档中,如图,把圈起来的保留,其他删除。
生存模式我的存档命名为“生存游戏-”
9.将生存模式存档中的level复制到创造模式存档中,即可告成
10.进入世界就可以啦!游戏制作完成!玩家也无法设置指令变换模式

我的世界手机联机地图加载不全怎么办?

(一)、软件的安装
(1)、关于软件的种类
S60常用的软件和游戏有sis和jar两种格式,主题为sis格式。S60第三版的软件格式为sisx,不向下兼容


SIS文件:这是SYMBIAN OS操作系统专用的一种文件格式,也就是安装的文件,安装后它基本上包
括:appaifrscmbm这四种类型的文件。
APP文件:相当于电脑端的“EXE”文件,也就是主程序。
AIF文件:手机面版显示的图标文件。
RSC文件:是界面语言文件。汉化时多数汉化的是这个文件。
MBM文件:是SYMBIAN专用的界面文件。
很多时候 来得软件或游戏会有一个SIS文件与APP文件或RSC文件。表示的是SIS文件是没有经过XX的文
件,需要覆盖APP文件来变成完全版本,同理而RSC文件覆盖后变成中文界面。
这时候先安装SIS文件,然后把APP传到手机,通过SELEQ或FILEMAN复制,粘贴到安装路径中的同名文件即
可。但是这里有一点,在短信中的文件一定要复制,不能剪切。

(2)、关于软件安装的方法:
1、通过数据线和PC套件安装:
注意PC套件必须安装在电脑的C盘中。安装后很多 来了软件游戏"sis"结尾的文件图标会自动变成套
件的专用INSTALL图标。
连接好数据线或者红外或者蓝牙适配器,直接双击或者用打开方式:SYMBIAN INSTALL打开,这时候只要
按照电脑的提示,不要理会中间出现的警告,一路YES即可安装成功(当出现“此程序可能不兼容,退出安
装吗”的提示时,选NO)。
安装过程中程序会问是选择手机存储还是MMC卡存储,建议除了一些必备程序如增强文件管理
SmartFileMan之外,其它的应用程序全部安装在MMC卡上,这样可以省手机存储,因为本来手机存储空间
就少,还要用于电话本、记事本等,且在运行程序时还需要用到手机存储用于一些临时文件的存储,当手
机存储空间不够时可能无法运行。

2、通过GPRS,从wap网站上 直接安装
3、通过读卡器安装。
关机后取出MMC存储卡(支持热插拔的可不关机,但是需要先删除硬件),将安装文件复制到存储卡上,
然后装卡后直接打开就可以自动安装了;
S60 V20(6600,7610,3230)可以进入工具==文件管理中打开,直接安装即可。S60 V10(3650,
7650,NG-QD,SX1)的用户不用着急,可以用FILEMAN或者SELEQ进行安装。
4、通过蓝牙传输
利用文件管理、Fileman传送sis原文件等受限文件
可以将sis重命名为si再通过蓝牙发送,接受方直接打开安装即可。
JAR文件的安装:
也就是JAVA文件,它主要包括“jar”“jad”两种文件,而JAD是JAVA的描述文件,所以只需要安装JAR
主文件就可以。
JAR文件在电脑上很容易被误认为“压缩文件”,所以在安装JAR时看清楚后缀名,不要解压它,弄出很多
不必要的麻烦。
安装jar游戏或软件时要注意将jar前面的文件名改为英文或者数字再进行安装。

(二)、游戏的安装
(1)、游戏的种类
游戏主要分为sis游戏、jar游戏、模拟器游戏、N-GAGE游戏…

(2)、游戏的安装
sis游戏、jar游戏的安装跟相应软件的安装方法差不多。
1、sis游戏的安装
sis是symbian操作系统标准的安装文件,安装此类游戏的易操作性以及兼容性都是比较好的,顶多就是需
要 注册或者汉化一下。网络发布一些SIS比较经典的游戏大部分是汉化 版本或者完全版本。
SIS游戏安装方法:
1一般直接安装sis文件即可
2如果有app 文件或者rsc汉化文件的,需要覆盖原来的app或者rsc达到 或者汉化的目的
3有keygenexe这样的注册机的,需要在电脑运行并填入手机的IMEI码(*#06#得到),算出注册码,填
入游戏进行注册。
2、复制版游戏一般是sis游戏的 版的一种存在形式,之所以没有归结在sis游戏里是因为它们的安装
方法区别比较大,为方便大家,单独列出来,此处的复制版游戏 不包含N-GAGE复制版游戏。
复制版游戏安装方法:
如果解压出现system文件夹,即可用读卡器复制到卡的根目录覆盖原来的system即可,注意这里的覆盖只
会更新不同的文件,对原来的system是不会有任何影响的。
如果解压出现是的软件名,一般复制到e:\system\apps\文件夹下即可

2、模拟器游戏的安装
FC游戏模拟器
1983年7月15日,日本任天堂公司推出了第一代家用游戏机FC(Family Computer),在欧美称为NES
(Nintendo Enertaimment System),因其外壳为红白两色,所以被俗称为“红白机”,由此开始,家用电
子游戏机普及了全球每一个角落,相信不少朋友的游戏记忆都是因它而起,它开创了一个时代,影响了一
代人,它的很多经典游戏已经深深地印在了我们的脑海里。
如今,可以在我们的S60智能手机上重温这段美好岁月了,FC的模拟器也有不少,公认最好的就是vNes模
拟器了,Vampent公司确实厉害,几款模拟器都做得相当精良,尤其是对声音的支持,公认的一级棒!
vNes Symbian 16新特性:
- 新的屏幕尺寸,支持屏幕旋转,有208x176,-208x176,224x256,-224x256四种新尺寸
- 图像"最高质量"速度得到改进
- Nokia 6630,6680现在采用44K的声音输出(其他16K的输出)
- 对于Nokia 6680以及其他262K颜色机器,画图速度更快
- 新增超过20个mapper,特别对于n合1 rom支持更好
- 数千个NES游戏的完美模拟
- 支持游戏中的存盘和读盘
- 5个档案文件的存档和读档,一键存取功能、
- 支持蓝牙联机
- 可设置键位及快捷键
- 多种图像输出模式自由选择
- 多声道及声道切换支持
- 支持回声、低通滤波等声音效果
- 将游戏画面保存为
- 录制游戏中的音乐
- 支持zip文件格式
- 支持语言包
vNes的ROM存放位置:
e:\vampent\roms\
ROM支持nes和zip格式
4096色的手机请安装vNesv160S60SymbianOS4kColorsis
65536色的手机请安装vNesv160S60SymbianOS65kColorsis
262K色的手机请安装vNesv160S60SymbianOS262kColorsis

SFC游戏模拟器
作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在
1991年最初在日本,而后是美国和欧洲当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)
SFC采用16位的65c816 CPU速度为358MHz一颗248MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负
责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最
常用的是250x224)最大发色数为32768,可同显256最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回
旋和马赛克效果主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode
7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果
有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的
软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)
虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16
位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音
乐,更逼真的人语效果这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳不过由于CPU较慢,所以处理ACT是
有点吃力到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足
SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势然而至今Nintendo 仍没有
像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了 截止到1996年
3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者
值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统可能是看到了SEGA-CD的惨
败,Nintendo单方面终止了合作这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下
去具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王
,几乎将Nintendo压的喘不过气可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo
为此付出的代价之沉重是前所未有的家用电玩业的任氏王朝终结了
vSun是一款运行在Series 60系列智能手机上的SNES模拟器软件,能够模拟SNES的游戏。把手机当做超任
玩,将不再只是一个遥不可及的梦想!
- 支持大部分SNES游戏的模拟
- 支持游戏中的存盘和读盘
- 5个档案文件的存档和读档,一键存取功能
- 支持蓝牙联机
- 可设置键位及快捷键
- 支持音量控制
- 多声道及声道切换支持
- 多种图像输出模式自由选择
- 多层图像显示自由选择
- 将游戏画面保存为
- 录制游戏中的音乐
- 支持zip文件格式
vSun的ROM存放位置:
e:\vampent\sfcroms\
ROM支持smc和zip格式
symbian61手机(NG/QD/3650/7650)请安装vSunv11S60Symbiansis
symbian70手机(6600/6670/7610/6260/3230)请安装vSunv11S60SymbianOS70sis
symbian80及SX1手机请安装vSunv11S60SX1N6680SymbianOSsis
中文版为三合一,安装时可以选择版本安装,如果无法正常显示文字,请安装英文版

任天堂手掌机Gameboy(GB)、Gameboy Color(GBC)模拟器
为大家推荐最好用的两款:
1Vboy模拟器:目前最新为13 版
这是一款运行在Series 60系列智能手机上的模拟器软件,能够模拟GB/GBC/SGB/SGB2的游戏。运行流畅,
声音完美,给您带来随时随地的娱乐享受。
软件特性:
- 支持GB/GBC/SGB/SGB2游戏的完美模拟
- 支持游戏中的存盘和读盘
- 5个档案文件的存档和读档,一键存取功能
- 可设置键位及快捷键
- 支持自定义的界面Skin
- 多声道及声道切换支持
- 支持回声、低通滤波等声音效果
- 将游戏画面保存为
- 录制游戏中的音乐
- 支持zip文件格式
- 支持语言包
注意 对应的版本,根据手机屏幕颜色选择适当的软件安装,否则无法支持。
此模拟器支持gb,gbc,zip格式的游戏ROM,游戏Roms需放在E:\vampent\gbroms\目录中,如果没有此
文件夹请自行建立。
2Super Goboy模拟器:目前最新 版本为10。
Super GoBoy v10
特为您的手机而设的Gameboy Color模拟器!
能支持上千个GameBoy的游戏!
功能:
- 模拟所有的GameBoy及GameBoy Color的游戏
- 完美的音效,并附上声量调教
- 可从短讯的信箱内执行游戏
- 自动的从ZIP或RAR格式的压缩包执行游戏
- 游戏的速度流畅
- 能选择游戏速度 - 提高或降低
- 支援储存/读取游戏存档
- 自动储存 - 再也不会丢失游戏的进度了!
- 完全自定的游戏按键
- A/B按钮的即使更换
- 支持使用蓝牙或红外把游戏发送到朋友的手机
- 支援完全的“皮肤”更换
- 随软件附送'JetPak DX'游戏
使用指南
安装游戏 - 把ROM文件拷贝到e:\GoBoy文件夹里
一旦游戏文件成功的被转入手机内,GoBoy应该能自动地侦测到然后会自动执行。如果没有自动执行,试
着把手机重启。请注意:只有后辍为gb/gbc/cgb会被GoBoy自动执行。如果您的文件后辍不属于上述那
几个,试更改后辍。
压缩格式的游戏
被压缩为Zip或Rar文件的游戏,把Zip或Rar文件拷入\GoBoy文件夹。
把它改后辍Zipgbc或Rargbc。(即加个 gbc到文件的尾端)。这能让Super GoBoy辨别那是个游戏文
件。
如果更改后无法识别,请解压后使用。
游戏的菜单
一旦开始游戏,按“C”键来叫出游戏的菜单
游戏菜单的列表如下:
File : 打开文件菜单,显示以下的选项:
Save : 储存游戏。游戏的存档可能达到64K的容量
Load : 读取游戏存档。存档名单将被显示,附有存档时的时间与日期
Delete : 删除存档
Select Speed : 选择模拟器的速度
Select Volume: 选择声量的调教
Select Keys : 自定上,下,左,右,A/B的按键
Swap Buttons: 快速转换A/B按键
Exit : 退出模拟器,回到GoBoy主要屏幕
当游戏退出时,支援自动储存的游戏将会被储存。
当自动储存被启动时,一旦退出游戏,游戏的进度将被储存,再次进入游戏时,将会自动读取游戏进度。
“皮肤更换”
Super GoBoy具有更换皮肤的功能,任何的图像能被设为模拟器的皮肤。您只需把您的存入手机的内
建相簿。打开Super GoBoy,选择'Select Skin / From Gallery',选择您所要的就可以了
。要注意的是,会被调整至176x208像素,所以原本就是这像素的将会显示更好的效果。
Vboy/SuperGoboy简单比较:
早期Vboy对声音的支持使Goboy自愧不如,可如今的SuperGoboy对声音的支持也有了不错的改善,Goboy一
直以来最完美的兼容性在SuperGoboy身上同样得到了延续,从现在来说,两款模拟器难分伯仲,大家可以
根据喜好安装即可。
Vboy声音模拟效果一流,兼容性SuperGoboy最好,建议两个都装,主要使用Vboy,如果不能运行游戏就改
用SuperGoboy即可。

MD游戏模拟器
世嘉五代(日版叫MEGA DRIVE,美版叫Genesis)是由世嘉公司推出的第一台16位游戏机,游戏画面不错,
操作也很流畅。1989年10月29发售。代表作品有《Sonic系列》、《超级忍系列》、《梦幻模拟战系列》
、《梦幻之星系列》等等。1992年,推出MEGA-CD主机,是使用CD-ROM为载体,性能上比MD又有所提高。
代表作品有《3X3只眼》、《银河之星》、《光明与黑暗CD版》以及《罗德岛战记》等,这些游戏大多采
用动画作为片头,给人以十分震撼的感觉,后来,《汤姆猫》采用互动电影式的表现手法,更令当时的游
戏迷瞠目不已。MD在国内也红火了很长一段时间,MD游戏虽然看起来很漂亮,但是它对硬件的要求并不高
,所以我们使用S60手机模拟也并不是难事。PicoDrive就是一款不错的MD游戏模拟器。
使用PicoDrive很简单,我们只需要运行PicoDrive,就可以看到PicoDrive的主界面。我们先选择“读取
ROM”选项,指定ROM所在的目录,PicoDrive会自动将目录下的所有MD游戏显示出来;然后选择“设置按
键”选项,MD的按键分为方向键和动作键,方向键可以设置在手机方向控制键盘或者摇杆的上下左右,而
动作键分为A、B、C、START共4个键。
由于MD游戏的分辨率320 x 200比S60手机170 x 208屏幕分辨率要高,所以我们在S60手机上运行MD游戏,
就需要裁减一部分画面或者将像素压缩。还好,PicoDrive为我们提供了多种显示模式,我们可以根据自
己的爱好选择标准居中显示、左右横向显示以及拉伸全屏显示。
声音方面的模拟效果不是很完美,但是目前为止也只能这样了。
游戏ROM可在E盘任意建个文件夹方便管理即可,没有特殊规定。解压缩出来的一般是bin或者SMD文件,放
进E盘即可。
此模拟器还支持ZIP格式,可以压缩为ZIP使用,从而节约空间。
因为ZIP格式无法分压缩包,所以我发布的游戏还是以rar格式为主,大家自己解压后处理即可。
如果遇到游戏无法运行,将中文名改为英文即可!

MGS游戏平台
symbian系统第三方平台以MGS游戏平台最为著名,MGS全名为Magic Game Station,其平台上的游戏大多
采用三维显示,画面音乐极出色,而且运行速度快,对运行内存要求不高。在这个平台上,现在已经有多
款出色的游戏诞生了。MGS游戏还有一个的最大特点就是几乎所有游戏都能蓝牙对战!
可以说MGS是你的手机中必需的娱乐佳品。
安装方法:
1先安装MGS游戏平台,因部分最新的MGS游戏需要新版本MGS平台支持,新上传210版本,已经安装了其
他版本的朋友可以直接覆盖安装即可,不用卸载原来的版本!已经安装的其他游戏不受影响。
需要中文版平台的请使用196++,部分游戏可能不兼容。
在桌面会产生一个MGS图标,以后安装的游戏都要从此图标进入。
2 MGS游戏并安装,均为sis格式,安装以后并不会在桌面产生图标,进入MGS平台后可以看到安装的
游戏。
3游戏的 方法一般有三种:一是已经 的版本,二是复制dll文件到e:\101\bin\下覆盖原始文件
,三是注册机算号 。

N-GAGE游戏平台
NOKIA值得骄傲的游戏平台,没有任何一款手机的游戏能力有N-GAGE强大,虽然N-GAGE并没有被 安排
在中国大陆上市,但是国内拥有欧版N-GAGE的朋友实在不少,加上后来的N-GAGE阉割版--N-GAGE QD在
中国大陆的全线上市,N-GAGE游戏风靡一时,很多S60玩家都是玩N-GAGE起步的。
N-GAGE早期的游戏只能在N-GAGE上运行,而且无 ,这可能也是为什么不在大陆发行的原因:中国内地
人有几个会掏50-100去买个游戏来玩呢?
但是不久之后就被国外各 组织纷纷 了,N-GAGE游戏不再只能在N-GAGE手机上才能玩了,理论上来
说,所有的S60机器都可以运行一定数量的N-GAGE游戏。N-GAGE QD手机也在中国全线上市。
但是针对N-GAGE的运行内存以及专门为N-GAGE手机4096色制作的N-GAGE游戏在高配置的手机上反而难以消
受,花屏和内存不足是其他非N-GAGE的S60手机运行N-GAGE游戏遇到的主要问题。
6260/3230作为商务机和年轻一族的最爱,在运行N-GAGE上表现也不俗,可以运行大概20左右个N-GAGE游
戏。6680/6681的兼容性要略差一些。
一般在网上 到的游戏分两种:BLZ安装版与system复制版,现在分别为大家介绍这两种版本的安装使
用方法:
(1) BLZ版
1 先 并安装 程序blzinstappsis(下面已经上传)
2 将得到的游戏文件 *BLZ 放在你的MMC卡根目录上 如 (E:\SonicNBLZ)
3 然后用已安装好的blzinstapp软件安装游戏。
4 有些文件比较大安装时比较慢,请耐心等待,安装完后就可以玩了。
目前BLZ安装的N-GAGE的游戏已经很少了,几乎很少见到,绝大部分都已经转换为直接复制版,更加方便
快捷。不过大家一定要知道这种方法,有备无患。
我发的游戏没有BLZ版,但为了方便更多朋友,我将blzinstapp软件附在后面。
(2) 复制版
一般是压缩文件,解压后可以看到system文件夹,直接把system文件夹通过读卡器复制到卡的根目录覆盖
即可,有朋友看到提示覆盖不敢操作,其实复制版的软件和游戏都是这样操作的,覆盖的时候不会删除原
有文件,只有在名称完全相同的情况下才会覆盖原来的文件,所以大家放心操作。
此操作建议一定用读卡器操作,因为N-GAGE游戏都比较大,用其它传输方式麻烦而缓慢,一定意义上说,
没有读卡器你就暂时别装了,实在麻烦。
另外,细心的朋友发现了,N-GAGE不同游戏的Libs文件夹里有同名的文件,而且可能大小不同,会不会互
相影响呢,我覆盖过N个游戏了,没有发现有什么不妥,是共享文件
(三)、卸载删除软件、游戏的方法:

所有程序必须在关闭后才能正常卸载。有一些常驻内存的程序尤其要关闭后才能卸载,否则将会出现错误


正常安装的程序请到“程序管理”中的列表里找到后卸载。如果是手动安装的程序,手动进入相应目录,
进行手动删除。

象某些E盘直接按放,不是通过PC套件或者手机安装的文件,在SYSTEM/INSTALL/中没有反安装文件,可以
直接在C,E盘删除。
遇到一些比较顽固的软件,可以用“进程管理AppMan”将其关闭再删除

标签 怎么在我的世界里自己制作游戏_我的世界web3