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龙之谷手游元素师刷图加点攻略,龙之谷元素师刷图技能加点

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龙之谷元素师加点攻略心得


本文带有强烈的个人主观因素,内含大量的元素历史,覆盖PVP和PVE,混合冰灵和火舞,纯属个人观点。
魔法师页:
火焰虫:很久之前曾经有人说过,如果取消逆硬直,我就点满火焰虫去PK,当然这是玩笑话,没有人对前置这个技能有疑义吧。
冰尖柱:这个技能,点高无非就是为了结冰概率增加。个人认为点高太浪费SP。如果点数充足,加高也无妨。这技能真心不是用来输出的,但是经常丢会有不少惊喜。
毒云:如果你是从T2时代玩过来的元素,如果你用过当年6级的满级毒云,如果你曾经用3个毒云秒掉牛头怪巢穴的boss。
如果你知道刚出纹章的时候,毒云A纹章可以卖到1200(金价1比10),那你一定会点出来12级的三坨毒云。不为别的,因为习惯了。
能量爆发:T3时代可以有。现在估计没什么人点。翻我以前的发帖纪录,发现我曾经说过:火闪+能量爆发可以倒地,可用于中距离抓人。
震荡波:俗称防狼波。非常好用的主要防御技能。听说有人点满,我真不知道哪里来的那么多SP,还不如点高冰尖柱呢,顺便问句成长高么?
轮转之杖:卖萌技能无误。
充能飞弹:如果你是从T2时代玩过来的元素,你一定对这个技能恨透了。当初这个技能毁掉了多少个法师的鼠标,有人说这个技能单P可以用来打后仰,实用性真心不强,接平A很麻烦。
至于这个技能描述:每提高一级,射程增加两米,这完全是扯淡!我点满测试过,射程根本没变化。
力量掌握:如果想满某个技能但是差个1~3点,从这个技能里面扣点呗,不差那几百的HP。
挥击:带板子,不带主手武器,单P的时候抽人真的很爽。
锤击:如果你看过米拉大叔的T3元素PK教学 ,这个技能是肯定要点出来的。而且有人对这个技能的声音表示抵抗不能,特别喜欢听,主要还是习惯了。
精神掌握:这个技能为啥还要满呢?作为一个法师,你难道还会缺少那几百的MP?要点肯定前置。
精神训练:单P点可以没有,如果不是纯单P点,你还是点满吧。别告诉我你从来不开盾,从来蓝都富裕的很。
元素师页:
火球:火舞最好13级,冰灵1级足矣,没有ex的满级火球不是好火球。火球ex有多霸气侧漏相信不用我说。
但是对于冰灵来说,1级跟12级差距真心不大的说。完全没必要点满。我冰灵1级火球也曾经出过39W8。
火球娱乐用法见我的 。我印象中第一个满火球的人还是辛西娅大婶。当年的9级火球+A板子啊。。
火海:火舞建议满。全中伤害相当可观。冰灵的话,一般7级。如果对7M火海不是特别特别依赖的话,还是建议前置。毕竟你有ex,远程不怕。
纯单P点冰灵也可以满。说实话,这种长时间站桩技能我是实在不喜欢。但是由于地狱火的存在,这个技能伤害确实很高,虽然远远不如T2时代,曾经冰河+火海拿到了多少人头。
火墙:至于你满不满,反正我自己的火舞是满了。伤害相当可观。去PK的时候,一个火墙过后人家说,我X这火墙怎么这么疼啊!当然,前置也无妨,这个看个人心情。冰灵依旧前置,纯单P1级。
火盾:主刷图的话,建议满火盾+A纹章。主PK的话,建议不点=-=,要点也是前置。现在这个版本盾的耗蓝量实在无法吐槽。不过火盾的纹章算是我带的时间第二长的纹章了。从T3初到现在。
火径:1级纯粹用来跑路或满级输出神技。建议8级。元素永远的招牌技能,没有之一!有多少元素是被火径吸引到这条“不归路”上来的。
火大:灼烧!灼烧才是重点啊喂!可以说,火大才是让人第一次意识到灼烧不再是可以被忽略的东西。
减伤30%什么的都是浮云,前两天听吧里某位吧友说火大最后一下可以改变方向,去试了一下,貌似真的可以。在此提醒各位元素。
火闪:主要用来pvp中打后仰。T3初第一次点出来这个技能之后我就彻底习惯了这个技能的存在了。伤害一般,pve中主要用来打落单的小怪。
火鸟:我很奇怪为什么有些人把这个技能视为元素极其重要的一个技能,甚至某玩上面有很多人喷我的加点没有火鸟。
我觉得这个技能是单P可以满,为了冰河之后的一个小爆发,刷图实在是没啥用处的说。点火?过去的火鸟确实是用来点火的,因为别的火系技能没有灼烧。
但是现在,任何一个火系技能都附带灼烧,火鸟也就失去了点火的意义了。
而且最蛋疼的是,火鸟这个技能只有第一次接触敌人的时候有输出,如果能像剑圣那个致命劈砍一样的效果的话,相信火鸟这个技能将成为元素又一个神技。
火爆:曾经的打火机,现在版本我觉得这是元素页最鸡肋的一个技能。
这个技能现在被大家提起,总是当做笑料用的。还记得我们区曾经有个还算小土豪的火舞,我问她你为什么要火大接火爆,她跟我说这个技能增加40%的伤害呢。
当时元素技能改动,双爆伤害上调40%,技能CD由25秒“下调”至45秒)

龙之谷元素师职业技能加点及连招的分析


《龙之谷》元素师适合远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。
在这里我们分析的纯属模拟器上的试验,欢迎大家交流。
这几天看攻略看的不少,发现写的越多,就越容易没印象。
好吧,我相信不少的水友都和我的习惯差不多。那咱就尽量的简单说明。
之前曾考虑过主火副冰的加点法,有兴趣的可以去翻翻老贴。但对於纯冰路线,我一直都是念念不忘!
如果对冰火两个系列法术做个比较的话。火系法术持续时间长,输出高(比如地狱火,火径)。冰系法术控制能力强(所有的冰系法术说明中,都有减速或冰冻的效果)。
下面关於我的配点图有几个需要说明的地方。
首先,我把毒云+满了。扔毒在PK中是法师常用的技能,加满主要是_了提高伤害。在我看来,PK中主动技能尽量越精越好。
再来,关於闪现,逃脱,浮空调整+满。这个之前有说过,这_只讲一句话。「少一秒CD多一分生机」
元素法师一直以来在1V1或2V2的小规模PK战中,都是强势职业。以至於有其他职业的玩家总结出来一句话:
「你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。这三点你能做到了。那他就死了」
其实,所有职业都一样。
没有最强的职业,只有最强的玩家。
如图,这应该属於典型的冰法大招一条龙。
40级终极技能暴风雪说明中附带冰冻效果。但并不表示这个强大的技能可以作_首发。
暴风雪本身180秒的CD和大约2秒的技能_备时间,是冰系法术中唯一也是最慢的持续伤害并附加状态的魔法。
要想让对手照单全收,就必须确保对手处於完全无助的状态。
如图,技能的组合连发是法师的必修课。在大招冷却的时间内,这样的技能组合也会另对手困扰。
寒冰飞沙拥有强大的伤害和不错的硬直效果,不过必须保证对手是在冰冻的状态下。冰雾—霜冻的强化版,直线伤害,而且对近距离目标有效。
元素法师在PK中,一般都是全技能CD流。因_法师的普通攻击不附带任何效果。充能飞弹虽然拥有不错的硬直,但蓄力时间过长,PK中慎用。
末尾,其实不管元素怎_配点,不管你喜欢火还是冰。归根结底还是要先给对手施加状态。
减速,冰冻,冰刃的浮空永远是对手的噩梦能否抢得先机,就看各位玩家的操作了。
上述观点只_抛砖引玉,欢迎大家一起交流。
技能模拟器

龙之谷2元素师怎么加点


龙之谷2元素师怎么加点?元素师加点方法介绍一览。不少玩家都想知道元素师怎么加点,下面小编为玩家们带来了元素师加点方法介绍攻略,快点进来和小编一起看看吧。
龙之谷2元素师加点龙之谷2元素师加点方法介绍"/
龙之谷2元素师加点方法介绍
PVE加点
1、加满的技能:火径、浮空调整、火焰风暴、地狱火海、火墙、冰刺、冰雾;
2、加一点就够:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震荡波、神秘冥想、火鸟、地狱之火、暴风雪、元素盾。
PVP加点
1、加满:火径、浮空调整、火焰风暴、火墙、霜冻、冰刺、冰雾、元素盾;
2、加一前置:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震荡波、神秘冥想、地狱火海、地狱之火、暴风雪、火鸟。
冰尖柱、火径、元素盾这三个技能都是必点的保命技能,冰尖柱不论是追击敌人还是逃跑都可以用来减速敌人,火径则可以快速换位置,元素盾则是必点的保命技能。

龙之谷2元素技能加点图

龙之谷2中元素师是魔法师的转职分支,很多玩家都选择了这个职业,不过有的玩家可能还不太清楚元素师的技能加点,下面小编来给大家详细的介绍下~
龙之谷2元素技能加点图
目前普通技能全部加一点就足够使用了,然后进阶的被动技能则是全部都给加满。
首先就是魔法师加点:

然后就是元素师加点:


然后在技能上,由于火球霜冻和冰刃的话是需要挂机野外使用,所以肯定可以侧重进行选择,而一些火径和火墙的话,由于挂机效果不佳,所以就不是非常推荐进行选择了。因此一般建议大家选择加点火球、冰刃、地狱火海,还有诸如火鸟和霜冻这样的技能,非常实用,所以都比较重点推荐进行选择。
至于被动技能,一般都是全部拉满,毕竟只要点击了就会产出作用,还可以增加玩家各方面的属性,所以肯定值得优先作为选择,可以在游戏中表现出非常出色的效果,所以肯定是需要玩家优先进行加点的。

龙之谷手游元素师刷图加点攻略

龙之谷手游元素师刷图加点攻略,龙之谷元素师刷图技能加点-第1张-游戏相关-尔合网

  龙之谷手游元素师作为法系职业,其刷图效率还是非常高的,那么元素师刷图怎么加点?带哪些技能呢?下面,小编就为大家带来龙之谷手游元素师刷图加点攻略,一起来看看吧。

  刷图携带技能:

  BUFF技能(只能带两个)

  神秘冥想:全程全队友增加10%伤害。

  冰盾:给自身增加超级盔甲和防御。

  大招:

  火焰风暴

  主动技能(5个)

  冰雾、霜冻or火墙、地狱火海、冰棱、火径

  具体加点图:

  以上就是小编为大家带来的龙之谷手游元素师刷图加点攻略,希望对大家有所帮助。更多有关龙之谷手游的最新资讯,敬请继续关注铁骨 网。

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龙之谷2手游元素技能加点攻略


龙之谷2手游元素技能怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游元素技能加点攻略元素最强技能加点分享。
元素冰火混搭,我说混搭冰的话,输出会低很多,只是取得了一个进阶被动的15%减免而已,但是冰系技能相比火系技能,伤害面板都低于火,而且进阶被动火系能全程高15%输出,后来今天上午突然来了心血,做了一上午的测试,发现冰系确实可以混搭火系,但是只能是用特定的技能混搭—冰刃!
先上图元素带的5个技能:
元素是非常脆的职业,但是拥有很高的爆发,像狗本里,地狱犬全屏怒吼,这种情况只能队友给***+硬抗,起初我是用的火系大招能边输出边减免30%,后来发现全屏怒吼时间大于火系大招持续时间,剩下时间想着用翻滚无敌躲0.5秒,结果还是掉不少血,这种情况在后边龙本我相信肯定也会有,裸身硬抗,队伍里奶爸压力会很大,一开始看到40进阶被动,寻思带两个冰技能,但是既然玩了法师,追求的就是高输出,带两个冰或许能少受很多伤害,但也少了很多输出,毕竟元素属性增强堆的肯定是火(项链,宠物),如果带了2个冰技能,5个技能中,有2技能都触发不了火元素增强的增伤以及概率造成大量伤害,要知道,作为输出位,输出活的越久,奶爸承受压力就越久。所以截止昨天还是想着,只能走纯火系,但是今天在禁地里,用黑暗大君主练兵场boss做了测试,1冰4火,跟5火,输出不会差太多,而且又能全程被动吃到40进阶免伤15%,这个1冰技能就是冰刃
40进阶被动,冰刃强化:范围攻击力!火球强化:1发变3发(也算是变相增加火球攻击力)火球技能面板是高于冰刃40左右,这里拿我9级火球跟9级冰刃做的对比,今天用大君主Boss做测试,裸Buff情况下,大君主好像是900多万血(忘记截图了)冰刃单次伤害差不多9万-10万+,9万是冰刃没触发暴击,或者只触发了一下,10万+是带有暴击数值的冰刃,一共放了10个冰刃,几乎都是这两个数值。而又试了一下裸Buff情况下,火球单次伤害11万-13万(这里11跟13的数值差,应该就是体现在了触发火元素增强被动:10%概率触发大量伤害)
从数值这个纬度看,火球的整体伤害高于冰刃整体2-3万,这个2-3万的差额来源:①火球面板高于冰刃:37%
②20%攻击的燃烧Buff扣血
③火元素增强
④火元素增强被动:概率造成大量伤害
这是单次火球跟单次冰刃的差额,因为我现在只有一个B宠物,所以火元素增强只有1,项链一直爆不出来牛链,都马上要42了。。。。,但是对于正常小氪与平民玩家,火元素增强应该是4(项链3,B宠物1),对于微氪几千的,用的肯定是A宠,甚至用S宠的,火元素增强这个数值肯定6以上,我记得每+1,火系技能+1.5%,概率触发也是+1%。所以在火元素增强这个数值堆起来的时候(我估计至少5以上才明显),带火球跟带冰刃差值就会体现出来了
所以,在我们火元素增强这个数值没到5之前吧,带1冰4火就可以,冰刃这个40强化被动,增加了冰刃的攻击力,最关键的是,能全程不断15%伤害减免,是全程不断!如果断了,只能说明你眼睛散光!
虽然冰刃冷却是12秒,减免护盾持续只有10秒,但是冰刃是打击多次,导致冰刃CD结束时,减免护盾还在身上套着!这就很舒服了,而冰刃的使用方法并不是见面就扔,放冰刃之前,可以先丢1个火技能,把火系被动增伤15%触发,再丢冰刃,就能让冰刃伤害再高15%(我目前裸Buff是7200攻击,也就是多15000左右的伤害)
另外刚40的时候,学习了40大招暴风雪,可以先带着暴风雪,1级暴风雪面板高于1级火焰风暴,等50级再带火焰风暴就可以,不过一定要注意,暴风雪是不触发进阶精通的伤害减免的,因为暴风雪打出来的Debuff是【冰冻】,进阶精通的伤害减免15%是命中【寒冰减速】,所以扔暴风雪之前,记得扔个冰刃,触发一个10s的免伤护盾
附一下整体技能图
这里说一下,我冰刃跟火球还有霜冻拉满的原因,虽然刷图没带火球跟霜冻,但是我是挂机野外图的时候用的,挂机元素不能带火径跟火墙,因为挂机电脑不会转动摇杆,放火经你的人物就只会直线冲了。。。冲到没怪物的地方就GG了,而火墙也是,人物老是得自动跑近(设置里的智能锁定关闭对火墙无效),所以我挂机都是带的火球,冰刃,地狱火海,火鸟,霜冻。
冰系技能其他的都是只点1就行了,进阶被动三个全拉满,目前60之前能随便洗点,等60的时候,我计算一下这个点数是否够用,目测是够的

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