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请问魔兽争霸3冰封王座的精灵族的攻略,打发之类的...菜鸟一只,实在不会_魔兽争霸3冰封王座新手攻略

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请问魔兽争霸3冰封王座的精灵族的攻略,打发之类的...菜鸟一只,实在不会

主流开局 1精灵造祭坛(造的时候进度条下面看得见小精灵图标,点一下他,然后右键点一下树木,那么他造完建筑的时候就自动去开树 不用浪费时间再操作) 4精灵开矿 家中开始造精灵 第一个造井 第二个挖矿 第三个起战争古树 然后造好之后的小精灵全部挖矿
标准开局祭坛造DH(恶魔猎手)造2AC(archer弓箭手)然后去狩猎绿点野怪 绿点有一两个弓箭手就可以打了 黄点野怪至少五个 红点没有一定的部队不要去碰

新手的话建议开场玩暴兵流(暴兵流可以先出英雄月祭点光环) 全初级兵种一来方便控制 二来方便点杀 不像近战那样跑来跑去 第二对抗电脑比较有用 电脑通常喜欢强压 暴兵能够有效地和电脑对抗。当然如果你技术足够可以围着家里的建筑物与之对抗,不用很多兵力,留下金和木升级科技 和兵种比暴兵有用。

然后开始转型 基地升第二级之后 雄鹿流的话种下两颗知识古树 出主熊附鹿 还是主鹿附熊就看对方兵种了..一般出四只左右小鹿就可以出去骚扰侦察对方兵种以及打野怪了。对方是魔法部队鹿就要出多点。 如果对方是远程部队 或者肉盾 战车这类准备强推你的基地 你就要迅速升级基地,这样才能研究熊的变身..变身后的熊攻击力翻两翻 防御重甲,什么都高了。如果操作不过关可以留下一到两只熊在变身前状态,方便立刻补血。战斗时记得熊吼叫一下,增加25%攻击。熊就在前面死拍,鹿排在后面插恶魔猎手用法力燃烧限制对方英雄行动,自己的熊来不及补血,就用家中商店买的保存权杖送熊回家喝井水..熊的造价可是很贵的..而且对方杀了之后对方英雄也加很对经验。

接下来说主鹿的,鹿有魔免,打冰龙这样的魔法攻击单位和死纸没有两样,而且也不会中大部分魔法状态,不会被减速。加上高机动 以及减少对方移动速度的毒,以及不俗的攻击距离。可以边跑边打 一直拖死敌人部队。他自动释放的技能能够弄掉我方不良状态以及对方有利状态 攻击召唤生物时能造成200点伤害(不过攻击中立生物这个效果要手动按技能,不会自动发动)。完美地把对方近战部队逃跑的单位还有法师克得死一死..但鹿也不是万能的,他这么高效的打法后果就是非常低的攻击以及防御。 因此不能缩在家 要利用其机动性进行骚扰 最好英雄在地精商店买群回。 碰到敌人,不要点对方 让小鹿随便打,这样可以让对方大多数进入减速状态,然后就可以利用机动性集体点杀对方血薄的或者威胁大的又或者站位突出的。

打不死族尤为注意,第二英雄肯定要中立酒馆英雄熊猫..因为熊猫的片伤以及范围减命中对不死的单位有非常大的伤害,酒 火一下能把对方的石像鬼喷残废.. 但是如果没熊猫你想打石像鬼就麻烦了。他跑得快 对空高伤 又可以对地,变成石像鬼状态,魔免 高防 回血快 变成地面单位防角鹰。

吹风的话很难介绍得完,因为吹风比较高手向,而且太片面,只能打兽族这种驱散弱的部队。
主要还是靠 恶魔猎手控制对方英雄 中立英雄兽王以及召唤做肉盾 中立英雄地精 用工厂卡位 不让对方接近 然后把对方高攻击高血的单位吹走,英雄趁机逐个逐个击破对方。学这个看 比较有用。。。

如果对电脑练比较麻烦。。打电脑还是暴兵流前期一波推过去比较实在..因为电脑不同于人,他操作不受限,一下子操作几个单位 几个地方一起。。骚扰如果拆不了对方兵和建筑意义不大。到了后期大规模交战你操作更不如电脑了。。就像山岭巨人的挑衅一样 你被挑衅,你要重新操作异常麻烦,但是电脑却完全不受限,因为他根本不是操作...应该属于操控了。。。

总的来说 先练好万能的熊鹿流 简单的暴兵流 再练其他也不迟。千万别一开始就学高手用古树练级 多线操作 乱矿 之类的打法.....

魔兽争霸3冰封王座怎么玩?新手、要全部按键操作和各种技能的解释和作用!(和大家一起玩对战的那种)

首先,你进入混乱之治,开简单模式,把剧情战役打通关。
然后,进入寒冰王座,开简单模式,把剧情战役打通关。
然后,你就会玩了。
至于基础的东西,键盘ctrl+1,是编队,之后按1,就是你选中的这个单位。
按键盘Shift+左键,是选择或取消,选择有关单位。
键盘按ctrl+鼠标左键选择单位,是选择所有改单位一样的单位,比如农民,比如步兵等等。
F1,F2,F3,默认为你屏幕左上角的英雄头像选择,你按F1就是选择你的第一个英雄。
打战的时候,菜鸟的话建议所有部队按A键点地面自由攻击,比你瞎操作厉害很多。

魔兽争霸3冰封王座新手攻略

一:建议你把整个战役玩一遍,战役中有相关的详细操作提示,打战役不仅可以熟悉相关的操作与战术,更可以理解整个魔兽游戏的故事背景与来龙去脉,对初学者很有好处,也是成为一个高手所必需的。
二:给你一些热键的说明吧
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.

魔兽争霸3冰封王座怎么玩啊?

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魔兽争霸3冰封王座玩法如下:

准备材料:魔兽争霸、电脑

1、进入到《魔兽争霸3冰封王座》游戏里,在游戏右面可以看见有很多选项。点击局域网。



2、进入局域网后,在局域网界面左上方处可以看见有个玩家名字栏。就在玩家名字栏里随便取个名字吧。



3、接着在局域网界面左下方处可以看见有装载游戏和创建游戏两个选项,点击创建游戏选项。



4、进入了创建游戏界面,在创建游戏界面左面是游戏的地图,可以看见有很多地图。



5、可以把滑条往下拉,这时候会有新的地图出现,选好要玩的地图,用鼠标点击这张地图就行了。



6、选好地图后,就在创建游戏界面右下方点击创建游戏,现在就创建了游戏。



7、在创建的游戏里,在左上方可以看见自己的创建队伍的详细情况。



8、还需要创建其他的队伍才可以玩,点击左上方打开,然后就创建一支电脑的队伍。



9、选好电脑队伍后,就点击开始游戏,这个时候就进入到《魔兽争霸3冰封王座》游戏里了。



10、进入到游戏里后,开始挖矿,砍树,建造建筑物,进行升级。


魔兽争霸3冰封王座入门教程

第一步:了解这个游戏简单操作。红警、星际有玩过的吧,形式差不多。一开始给个基地和几个农民。左键选中也可以拉框区域选中,右键点击移动,点金矿就去采矿、点树木就采木头、点怪物或者对手就攻击。采矿加钱,采木加木,造房子加加人口。想造高级建筑就得造一些低级建筑以及升级大本营也就是主基地,造了高级建筑就能出高级兵种。这里要提一下“英雄”。英雄是个很强悍的兵种,而且他有3个技能。一级主基地可以出一个英雄,二级基地可以出两个英雄,三级基地可以出三个英雄。最多出三个。
第二部:打电脑。一开始先跟简单电脑打,慢慢的加强度,可以选择2打2,你跟一个电脑一伙并且设置成同一个种族打另外两家,怎么分伙呢,进入游戏前有个队伍选项,队伍1、队伍2以此类推,你把你跟一个电脑设置成同样的队伍就能一伙了。开打以后你能看到你的联盟的那家电脑的所有操作情况,你可以跟着他造,他造什么你就造什么。这样每选一个种族就打上20局,时间长了就会了。然后就开始1V1,也就是你单独跟一家电脑对战,打个20局换中等电脑,再打20局换疯狂电脑。疯狂电脑你会感觉怎么都打不过,看下一步,如何进阶高手篇。
第三步:看录像、 、帖子。多看一些比赛 或者录像,注意解说。多关注一些帖子,学习战术跟打法。魔兽争霸种族里很多职业是相克的并不是只要是高级兵种就绝对的厉害,举个例子人族法师也就是女巫这个职业打兽族重甲兵种牛头战士这样的职业就有伤害加成,再比如精灵族的双头奇美拉攻击力超高打地上的兵或英雄都超快,但是兽族的蝙蝠骑士能自爆炸死它、人族的龙鹰困住它动都动不了就死了。所以能够灵活运用各种打法跟兵种配合,同时关注对手的兵种跟战术并及时转换成能够克制对手的兵种跟战术。再加上越来越高超的操作就能逐步成长为高手了。怎么才能成为超级高手呢?请看第四步。
第四步:微操、意识。所谓微操就是近乎完美的操作;所谓意思就是玩的时间长了培养出来的感觉。包括战术打法、判断对手正在干什么、在哪打野、下一步怎么发展了等等。多看高手比赛 就能对此有直观的了解。

魔兽争霸3冰封王座不死族一开始应该造些什么接着要干什么 求详细点的 不要出缩写

首先UD的战术有两大分支 因为UD一本时兵力只有 蜘蛛和 狗 还由于UD2本兵力不如其他族 所以就呈现两种开局,两种开局对应着不同的打法

分为 蜘蛛开局 和 狗开局

下面我来分别介绍一下!

蜘蛛流(一般伴随着速升3本);

前期出死亡其实是比较稳妥的办法 利用死亡缠绕频繁加血提高蜘蛛生存能力 和对手 耗 轻松度过前期

中期:有了Lich的加入 蜘蛛的生存能力大大增强,我国著名UD选手TED 发明的冰甲蜘蛛流为例子 兽族 一般2本会来 压制 要本着 拖到后期就能赢的心态 频繁操作蜘蛛 和对手 换兵 当然如果对手不来压制的话 大可轻松练级去 有了蜘蛛 练级的效率在魔兽里排第三 第一是战争古树 第二是黑暗游侠

后期:后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似****,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
RUSH

  通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。

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