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WLK术士初期pvE天赋?

  痛苦系天赋点说明:

  强化痛苦诅咒(2/2): 使你的痛苦诅咒的伤害提高10%。 (痛苦系必点天赋)

  强化痛苦诅咒的效果为乘法加成;

  痛苦诅咒是痛苦系正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德、邪恶DK外要上元素诅咒。

  经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。

  1点强化痛苦诅咒能够提升25dps左右。

  强化腐蚀术(5/5):使你的腐蚀术造成的伤害提高10%,腐蚀之种的暴击机率提高5%。

  强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上2-3次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋,腐蚀术的收益相应能够提高很多。

  1点强化腐蚀术能够提升35dps左右

  镇压(3/3):使你的痛苦系法术的命中几率提高3%,法力值消耗降低6%。

  目前的版本中术士不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。

  在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流的次数。

  这个时候raid如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中状态。

  灵魂虹吸(2/2):每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高6%,最多可以获得18%的效果加成。 (痛苦系必点天赋)

  这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。

  在敌对目标保持3个痛苦系法术的前提下,1点灵魂虹吸能够提升70dps左右

  诅咒增幅(1/1):使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒。

  这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。 建议1000+以上的急速不用点此天赋。

  夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

  此天赋并不是想像中的那么好

  1点夜幕的天赋仅仅能够提升20dps左右。

  腐蚀增效(3/3):使你的腐蚀术伤害提高相当于你的36%的法术能量。 (痛苦系必点天赋)

  36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于目前大大增强腐蚀术的时代,有

  什么理由不点这个天赋呢?

  1点腐蚀增效的天赋能够提升130dps左右
  暗影之拥(5/5):你的暗影箭和鬼影缠身会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有持续伤害提高5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低15 %。效果持续12秒,最多可堆叠2次。 (痛苦系必点天赋)

  这个天赋很超值。鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加2层后可以让DOT的效果提升10%。无论是普通阶段还是在斩杀阶段保持2层的暗影之拥(鬼影

  缠身刷新)就能很好地保障稳定的持续性伤害(诅咒、腐蚀术、痛苦无常、吸取灵魂)的提高。

  1点暗影之拥的天赋能够提升100dps左右。

  生命虹吸(1/1):当你的腐蚀术造成伤害时,你可立即回覆相当于其40%伤害值的生命力。此外,你的腐蚀术、腐蚀种子和痛苦无常造成的持续伤害提高5%。 (痛苦系必点天赋)

  除了在raid中提高存活的几率外,还能提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害。

  1点生命虹吸的天赋能够提升160dps左右 。

  强化恶魔猎犬(2/2): 你的地狱猎犬的暗影撕咬技能每次命中目标,都可以恢复4%的法力值;你的地狱猎犬的邪能治理的效果提高5%。

  获得法力的效果能够让你在不能够用生命分流的场合抽取恶魔猎犬的法力值而不用担心生存问题。

  目前的版本还是用魅魔伤害高~因此这个天赋点可以忽略。

  暗影掌握(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值,以及恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高15% 。 (痛苦系必点天赋)

  直接提升暗影系伤害15%。

  1点暗影掌握天赋能够提升125dps

  根除(3/3)你的腐蚀术每次造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高20%,持续10秒。 (痛苦系必点天赋)

  分析了不少的战斗记录,根除的平均分布时间都在33%-40%时间,收益超好。

  1点根除能够提升100dps左右
  传染(5/5):使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高5%,你的痛苦系法术被驱散的机率降低30%

  作为过路点来说,主要的功能是点出痛苦无常的技能,而且还提升痛苦诅咒,腐蚀术的伤害,还能大大提高AOE的伤害,总的来说,这个天赋点的收益对得

  起投入。

  1点传染的天赋能够提升30dps 。

  死亡之拥(3/3):当你的生命力处于20%或以下时。你的吸取生命所吸收的生命力提高30%。当你的目标生命力处于35%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%。

  这个天赋很值得投入,能够大大提升35%后的伤害。必点天赋,对于斩杀阶段的伤害有了很大的提升(注:如果要极限Dps,此时可以上一次腐蚀术,让其享受到提高12%的效果)。

  恶化(1/1):赋予你腐蚀术和痛苦无常的周期性伤害造成致命一击的能力,可额外造成100%的伤害,并且使你的鬼影缠身的致命一击伤害加成提高100%

  必加天赋,这个天赋能够让腐蚀术、痛苦无常能够享受暴击的加成,鬼影缠身的暴击收益也得到进一步的强化,同时,让痛苦系的致命一击属性更加有用。

  持久痛苦(5/5): 你的腐蚀术和痛苦无常收到的法术伤害加成提高5%,你的吸取生命和鬼影缠身有100%的几率令你施放在目标身上的腐蚀术的持续时间重置。

  不仅提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害,而且能够让腐蚀术在完美的循环中可以一直刷新算。目前鬼影缠身可以造成此效果。

  1点无间痛苦能够提高30dps(不算刷新腐蚀术)。

  强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒。

  跟法师的强化灼烧、深冬之寒冲突,在没有冰法、火法的场合是很适合提高团队伤害的debuff

  1点强化暗影箭能够提高180dps。

  灾祸(5/5):使你的暗影箭、混乱之箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。

  此天赋能大幅缩短暗影箭的施法时间。暗影箭的收益大大增加。

魔兽世界术士属性

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1耐力=10HP,术士有天赋可以提高15%耐力。

1智力=15MP,大约60智力=1%法术暴击。

法术急速=增加施法速度的属性,Lv70的时候15。7急速=1%加速。

法术伤害=增加玩家的法术造成的伤害的属性。

法术致命=提升法术爆击的几率。

法术命中=提升法术击中目标的几率。

韧性=减少对手的致命一击的几率,以及减少受到的持续伤害和致命一击伤害的属性,是个PVP的必要属性。

精神=法力回复,一般数值是精神/4=2秒回蓝速,但是施法中不回蓝,所以对于术士来说没有增加施法回蓝的天赋或是技能。

扩展资料

术士职业天赋

1、痛苦术士相对较为温和(只是在术士的立场上),他们擅长将病痛和灾祸降临到对手的身上,然后看着对手逐渐衰弱。由于这些病痛和灾祸漫长且有害,对手经常是在这些折磨中慢慢死去,而不是“来个痛快的”。

2、毁灭术士,对缓慢致命的暗影并不太感冒,他们宁愿使用难以操纵而又危险的邪能正面摧毁敌人。借助于邪能火焰的力量,他们只需要一两个强力咒语就能完全摧毁对手,但这也导致他们的自我防护意识较为淡薄。

3、恶魔术士

具有很强的野心和领导能力,这些“学者”更痴迷于研究恶魔的本质,从而寻找能够完全掌控它们的方法。一般来说,术士由于学习禁忌法术导致自己的身体被侵蚀,体能比常人更加虚弱。

魔兽世界5.4恶魔术士的问题

恶魔术属性优先级:

  1. 默认优先级
  暴击急速=精通
  这种权重适合T16级别装备带橙色多彩,T15级别装备以及以下没有狗眼的情况下。
  2. 狗眼专用优先级
  急速=精通暴击
  这套权重适合T16级别装备带橙色多彩。 如果携带狗眼,那么玩家将会有足够的小鬼触发,所以暴击收益降低。 此权重适合T15及以下装备(需狗眼)。

痛苦术属性优先级:
  1. 默认优先级
  急速精通暴击
  这种权重适合于T16级别+橙色多彩或者T15级别以及更低的装等。
  2. 精通优先
  精通急速暴击
  这是很多SS正在使用的权重。 基于T16装等下的SIMC模拟,并没有什么证据能证明此权重能够增加单目标或多目标的DPS。在其下的装等 这样的权重会导致丢失些许单体DPS,但是会增加少量群体DPS。很多SS喜欢堆9778急速,但是实际上它并不能增加你的DPS(或者说并不影响你的DPS),所以这个权重就没有包含急速阈值。 如果你们喜欢堆的话 可以自行添加进入优先级。

5.4这个版本,SS主流是痛苦天赋,几个目标输出非常给力,或者是极端一点的毁灭天赋,大量AOE是所有职业里面最高的。
恶魔术士由于5.3太强,5.4直接砍没了。
你可以看看大公会的团,装等低的都是用的毁灭天赋,装等高的570+都是痛苦。希望能帮到你。
你现在装等低,其实用什么天赋都不能打太高的,只要有装备,什么天赋都行。

求术士大神们,给个WLK痛苦SS天赋指导

说实话,你这个天赋点得太水了,或者说是太不正统了。

1、恶魔专注非常重要,首先吸血耗魔比较多,如果不点这个的话被打的时候就要狂点吸血,很快空蓝,而且在遇到近战的时候,有这个天赋的话还是有可能顶着打耗死他的。所以这个非常重要,尤其是SS这种生存力比较低的职业。

2、不要小看暗影箭,首先鬼影是可以加暗伤的,而且暗影箭能加上一层暗影之拥的效果,那就相当于整体加上30%多,所以暗影箭是非常高伤害的,而且在放别人风筝的时候,如果对方会反制你必然不敢轻易吸血,这时候就靠瞬发暗影箭了。

3、暗影之拥非常NB..不仅加伤害,还减治疗,还能叠加..有这个天赋跟暗牧配合,简直就是无敌了。

4、疲劳诅咒和诅咒增幅,绝对是有用的,在JJC里面就是拼那零点几秒和减的那点一定速度,我个人认为黑暗契约是用处不大的,当然如果你不喜欢疲劳,点黑暗契约也可以。不过让ZS碰不到,那绝对是吹水,ZS有冲锋,有拦截,有狂暴,有断筋..

痛苦术当然堆的是法伤和耐力,暴击也可以适当要一点,因为那个爆伤加一倍的天赋不是吹的..急速用处不大,痛苦术读的条大都是1.5秒,所以急速提高不了多少战斗力,痛苦术最重要的就是生存和DOT的伤害,DOT伤害高了,回的血就多了,耐高了,邪甲回的血也高了,这就解决了生存问题。

我帮你点了天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=2b=8vars=205002223122351105050230115120320030113020000000000000000000000000000000000000000

相信我吧,这是很好天赋,不过玩痛苦还是要求很高的技术,祝您玩得开心

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