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求一个魔兽世界6.1 依次连续释放具有公共冷却时间的技能 宏命令,魔兽世界顺序施放宏

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魔兽世界我想做一个连续施放好几个技能的宏怎么做?

求一个魔兽世界6.1 依次连续释放具有公共冷却时间的技能 宏命令,魔兽世界顺序施放宏-第1张-游戏相关-尔合网

#showtooltip。

/petattack。

/castsequencereset=20/combat技能,技能,技能,技能,技能。

这个宏可以做连续宏,用的时候把“技能”改成你想要的,注意摆放顺序,每个技能之后要加一个英文输入法的逗号。

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

求一个魔兽世界6.1 依次连续释放具有公共冷却时间的技能 宏命令

一次性按下一个键,然后让不同技能按序施放的宏,一般叫延迟宏,目前延迟宏已取消;

不停地按下同一个键,然后有一定顺序的释放技能。如下:

showtooltip 瞄准射击
/targetenemy [noharm]
/cast 急速射击
/施放 血性狂怒(种族特长)
/castsequence reset=2/combat 瞄准射击,x
/castsequence reset=5 稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,飞刃,稳固射击,
/castsequence reset=4 奇美拉射击,瞄准射击,瞄准射击
/castsequence reset=2 夺命射击
/use 束缚射击
/petattack
号称“一键宏”,无脑宏,一般为初学者混团用。

上面那个,就是某宝号称仙女一键宏的东西,其实没啥大用,要想求极限DPS,必须要时间和实践积累而来,无脑的东西混混而已。

去NGA版面上自己搜索你玩的职业的宏命令,非常全。

WOW技能宏(顺序释放)

你就直接设置为/施放 A/施放 B/施放 C有冷却的技能他会自动跳过直接释放你可以施放的技能。但这个宏里不能有没有冷却的技能,因为这样他就会重复施放那个没有冷却的技能而不再去施放其他技能。

魔兽世界宏问题,有木有那么一个式子,可以让技能1,技能2,技能3,按一下出一个技能,优先从技能1开始

WOW在70级的某个版本更新后,取消了此种智能判断,BLZ认为这样的宏过于无脑,所以讲其砍掉,所以在判断同级技能(类别级)时,无法实现此种方法
比如以前的
/cast 盾牌猛击
/cast 毁灭打击
这么写现在已经不能使用.

按顺序释放可以这样,比如
/cast 元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击......
按此宏会从第1个技能开始释放到最后,但是如果自己按了某技能,如烈焰震击,有CD,那么再按此宏,会卡在CD处,等CD好了,才能继续
像比较智能一点的宏
#showtooltip 压制
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,猛击
/castsequence reset=0 0,0,巨人打击,0
/castsequence reset=0 0,压制,0,0
/cast 致死打击
这样的宏略微智能,基本达到一键无脑输出的程度..会自动释放致死,压制,巨人,猛击,

9年WOW玩家推荐,望采纳,不懂追问吧,

魔兽世界 宏命令

castsequence的用法

castsequence就是按照一定的顺序轮流释放法术

格式如下
/castsequence [options] reset=#/target/combat spell1, spell2, spell3 ....

分开解释:
[options] 里的命令是判定在什么条件下该宏生效,比较复杂,最后再说。这个选项是可选的,不用也可以。

reset=#/target/combat
这是这个宏的重置条件,可以为时间(#),可以为切换目标(target),也可以是是否在战斗状态(combat),也可以多个条件同时使用。

最后的spell1 spell2就是需要释放的法术。

最简单的例子:(当然这个例子没有任何实际意义...)
/castsequence fireball, frostbolt
按第一下放火球,按第二下放冰球,按第三下又是火球,如此循环

/castsequence reset=target/10 fireball, frostbolt
比前一个宏多出的功能就是当切换目标时或者超过10秒不使用这个宏,这个宏就会重置,比如说按一下,放了个火球,这时候换个目标使用这个宏,还是放火球,等上10秒以上再按这个宏,又是火球

/castsequence [combat] reset=target/10 fireball, frostbolt
再加上使用这个宏的条件,[combat]代表在战斗状态,也就是说只有在战斗状态下按这个宏才会有效

可以使用的部分条件:

[help] 目标为友好
[target=mouseover,help,exists] 鼠标停留在友好目标上
[target=targettarget, help, exists] 目标的目标是友好的
[target=player] 目标为玩家
[modifier:alt] 按住alt键
[nodead] 目标非死亡
[harm] 可以攻击的目标
多个条件可以同时使用

/castrandom 的使用
/castrandom就是随机施法

/castrandom [option] spell1, spell2....

[option]为释放宏的条件,和上边讲的一样

后边接的法术,也可以是物品,使用这个宏的时候会随机挑选出一个法术或者物品使用

一般用于法师的变羊,变猪,变乌龟等... 或者各种坐骑随机使用

比如说:
/castrandom [harm] Polymorph(Rank 4), Polymorph(Rank 1: Pig)
如果目标为敌对的,随机释放变羊或者变猪

魔兽世界猎人宏的问题。

castsequence命令:顺序施放技能
reset=5:施放循环延迟为5秒

script UIErrorsFrame:Clear()命令:是用于清除报错文字的。 例:如果你技能CD的时候你既然试图使用该技能,屏幕正中间会出现“这个技能还没有准备好”的字样。此命令可以清除这个字样。

关于你要的宏:
你发出的宏肯定是在网上搜索得到的。有很大缺陷。
第一,猛禽一击是下一次普通攻击增加伤害的技能,但如果你使用此宏的时候不处于普通攻击火普通攻击间隔的时候,猛禽一击是不会产生作用的。
第二,猫釉撕咬和摔拌是共CD的,如果你当时可以使用猫釉撕咬,就不会施放摔拌。这样就达不到使对方被摔拌的同时你逃脱拉开距离的效果。
第三,也是最关键的一点,除逃脱,杀戮命令和猛禽一击外,其他技能都是会产生公共CD的,所以此宏只能达到2-3个技能同时使用的目的,其他作用会很小,甚至影响临场操作。

有时候你会发现逃脱的同时驱散射击也是一个不错的选择,如果你使用这个宏你肯定不能驱散设计了,因为摔拌会把你拖入公共CD.

我建议你放弃用宏的想法,把逃脱和摔拌的快捷键设置成2个手指,这样想同时用时2个一起按,不想同时用时只按一个。启不是更好?

魔兽世界宏的问题

/castsequence这个宏是顺序施放宏,如果宏中有任何一个技能无法释放都会导致宏无法继续,只能等技能冷却或者宏重置(reset=X意为X秒不按的话重置宏),这个宏是无法跳过其中一个技能的
但是如果用
/cast 风暴打击
/cast 大地震击
/cast 熔岩猛击
的话,因为3个技能都自己固有的冷却时间,而且冷却时不影响下一个技能施放,可以做到跳过这个技能的效果,不过这个宏不好的地方在于有时候会因为延迟或者其他原因会优先施放下面的技能而非第一个技能,而且由于CD不同,只要哪个技能先CD好就会先施放哪个

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